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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Portrait de X4nto
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A rejoint: 1 août 2019
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Super admiratif si tu arrives au bout de la liste :o !
Bon bé moi c’est pas demain la veille que tu feras mes niveaux hahaha

Voilà mon dernier d’ailleurs :

Surfing the waves
M87-XTF-MLF

Edité par X4nto le 03/08/2019 - 22:40
Portrait de Galettesaw6
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je viens de faire ton dernier level X4nto, la deuxième phase est vraiment cool quand tu as compris la physique de la "vague" un peu hard mais pas trop frustrante donc ca va!

Portrait de Crocucci
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Salut la compagnie. Je vous présente les différents stages que j'ai conçus jusqu'à présent:
La migration des Cheep Cheeps
ID: 22V-YC6-3PF
Niveau classique, 3 pièces de 50 sont dans le niveau(facultatif). Nager parmi les Cheep Cheeps jusqu'à l'arrivée. Le deuxième plus simple de mes niveaux.

New Super Mario Country Returns
ID: DKK-S87-59G
Tout est dans le titre, j'ai envie de dire. Les pièces rouges sont obligatoires à récupérer si vous voulez finir le niveau.

Bowser Jr's commandants
ID: J3R-TMN-3XG
Parcourez les navires de la flotte de Bowser Jr et battez les différents commandants qui s'y trouvent.

Cours toujours
ID: LLD-62K-Y2G
Niveau court, 40 secondes mais le timer n'est pas un problème, surtout ne jamais ralentir. Toute la difficulté est dans la gestion du saut.

Et enfin, le petit dernier qui vient tout juste de sortir du four:
Lac gelé
ID: 5CB-W56-PTF
Le niveau le plus simple parmi les cinq(33% en taux de réussite). Il s'agit du premier niveau de mon monde de glace, il y a 3 pièces de 50 à récupérer dans ce niveau(facultatif).

Voilà, n'hésitez pas à me laisser vos impressions, promis, je ne mords pas :)

Aussi, j'ai une petite question pour finir:
-Comment un créateur fait-il pour publier des commentaires sur son propre niveau? Je croyais que c'était impossible jusqu'à ce que je vois Tgames mettre un commentaire sur son dernier niveau(que l'on voit dans le 7eme live de Hooper).

Portrait de LeLunien
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A rejoint: 11 octobre 2018
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
-Comment un créateur fait-il pour publier des commentaires sur son propre niveau? Je croyais que c'était impossible jusqu'à ce que je vois Tgames mettre un commentaire sur son dernier niveau(que l'on voit dans le 7eme live de Hooper).

Il me semble que tu peux le faire quand tu finis ton propre niveau (par contre, tu peux pas te mettre de coeur loul !)

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

C'est ce que je fais à chaque fois : je termine à nouveau mon propre niveau pour y poster un commentaire (qui apparaît en jaune).

Portrait de danzalthar22
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A rejoint: 18 septembre 2011
Contributions: 156
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Pour participer un peu au topic voilà mon niveau :
Mounty travel : 937 DWW 01H

Chasseur de points
La Force Tranquille
Portrait de Benorris
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A rejoint: 12 mai 2012
Contributions: 742
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonjour, bonjour. Voici deux nouveaux stages que j'ai préparé :

Celestial walk : TK2-NFH-DDF

Un stage que j'avais créé à la base lors d'un présentation du jeu en magasin, j'avais pas de stage à la fois accessible et initiatique alors j'ai créé rapidement celui-ci (l'intérêt est qu'on peut le jouer à plusieurs, hors le mode Histoire est 100% solo). Je l'ai ressorti du placard et l'ai un peu amélioré avant de le publier. Donc c'est un stage très simple.

Foes above the city : 555-S0L-1SG

Plutôt classique, il devrait pas poser de problème aux habitués.

Je met volontairement peu d'infos sur mes stages pour vous mettre dans la même situation que tous les autres joueurs qui tombent sur mes stages sans passer par ce forum.

Sinon j'ai comme projet prochain de reproduire les 3 stages du dernier DLC de NSMB2 - l'opus 3DS - du mode Pièces en folie, qui contient les stages les moins simples du jeu. Tout n'est pas reproductible mais j'espère égaler l'expérience que Nintendo avait proposé dans ce pack.

Bon jeu à tous !

Edité par Benorris le 04/08/2019 - 14:09

Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/

Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw

Portrait de Millepattegeant
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A rejoint: 25 septembre 2015
Contributions: 37
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Un nouveau niveau bien plus reposant avec une ambiance plus travaillée

Frozen Trees Ascension
WGS-V2D-J7G

dites moi ce que vous en pensez :)

Un petit extrait

Edité par Millepattegeant le 04/08/2019 - 14:56
Portrait de LeLunien
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A rejoint: 11 octobre 2018
Contributions: 695
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Nouveau niveau simple et pas prise de tête, mon premier niveau aquatique :

Atlantis's treasure
HQC GW3 YSF

Récupérez toutes les pièces (en fait, il faut juste en avoir 300) de la cité sous-marine !

EDIT

En fait, je vais le supprimer pour faire une modif, n'y allez pas tout de suite. Je vais changer la 1ère zone, que je trouvais un peu moyenne, pour être plus dans le thème.

Edité par LeLunien le 04/08/2019 - 19:40

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de Gyzarus
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A rejoint: 23 janvier 2012
Contributions: 897
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Aujourd'hui c'est Dimanche, et du coup j'avais du temps pour pondre le 7eme et avant-dernier level:

Spoiler

Megaman 4 Dive Man PFM-M03-JYG

Le level aquatique quasi obligatoire j'ai envie de dire de chaque Megaman. J'ai du adapter certains passages à cause de Mario Maker 2(impossibilité d'avoir des niveaux d'eau différent au sein d'une même section sans que l'eau bouge, des passages qui auraient pu être skippés sans quelques piques rajoutés ci-là). Dans l'ensemble il me semble que c'est plutôt pas mal.^^

Bientôt la fin du projet !

Edité par Gyzarus le 04/08/2019 - 19:53