Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Après, n'oubliez pas que vous êtes maintenant des experts en Mario, donc c'est sûr que maintenant, Super Mario Bros 3 vous semble "facile"
Oui, bien entendu ^^.
Mais quand je regarde à nouveau ces niveaux, c'est vrai qu'ils sont vraiment limités en nombre et en types d'éléments (tout dans la sobriété) et qu'ils ont chacun 2 ou 3 patterns qui se répètent et c'est tout (je prends par exemple le premier niveau de bâteaux dans le monde 8, que je viens de faire : c'est vraiment le même pattern (un char avec quelques canons) qui se répète avec une certaine distance entre eux, malgré quelques variations. Du coup, on sait vite comment réagir au fur et à mesure du niveau).
Pour ça et pour la longueur, je compare aussi aux niveaux que j'ai fait et ceux de la communauté que j'ai vu.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je viens de retenter Super Mario Bros 2 : The Lost Levels : putain, dès le monde 2, c'est affreux (j'ai fait game over plusieurs fois au château, ce qui oblige à recommencer le monde en cours à chaque fois avec uniquement trois vies, j'ai arrêté là pour l'instant) !
C'est là d'ailleurs où on voit que la physique n'est pas tout à fait la même que dans le style Super Mario Bros de Super Mario Maker 2 (c'est même très différent) : Mario est un peu plus "raide" au démarrage, il saute beaucoup moins haut quand il rebondit sur un ennemi, et évidemment il est impossible de revenir en arrière.
N'empêche, quand on me parle de "jeu difficile" à propos de certains jeux indés en 2D récents réputés "hardcore", ça me fait doucement rigoler, comparé à Super Mario Bros 2 : The Lost Levels version NES (c'est le jour et la nuit par rapport à la version Super Nintendo) ! Les gens ne savent pas ce que c'est, la vraie difficulté ! XD
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Hello,
Je viens de publier la suite de Super Mario Brousse, toujours centré sur les plantes piranha rampantes, en un peu plus "tranquille" que le premier épisode (pas de sauts compliqués à gérer).
Super Mario Brousse 2 : 85B-PPG-WCG
N'hésitez pas a essayer mes autres niveaux également ;)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai fini Mario Brousse 2, un peu easy mais des idées de malade :O, franchement GG
Et sinon j'ai fini le niveau de LeLunien ambiance pirates des caraibes qui est juste incroyable de part l'ambiance, la variété des situations et la difficulté bien dosé, GG :D et bonne continuation. Je remets l'ID du level car il mérite :D
lelunien a écrit:
Pirates of the Mushroom Kingdom
J9V RQ8 5TG
Enfin, Rudolf j'ai testé ton level mais trop frustrant la contrainte du saut. J'ai passé le tuyau mais je galérai dans le monde parallèle et voir des essais refusés par le pixel jpp XD. Bien joué quand même ton level :).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Wah, merci pour ce super compliment :D
Sinon, au sujet de la difficulté, petite anecdote :
Spoiler ▼▲
Dans la grotte, dans le tunnel où il faut passer avec la carapace de skelerex avec l'eau empoisonnée qui monte et descend et les stalactites : à l'origine, j'avais mis des skelerex dans l'eau empoisonnée, je trouvais que c'était bien dans le thème. Mais à cause de l'eau empoisonnée qui monte, les os qu'ils lançaient étaient eux aussi cachés et quand le niveau redescendait, on pouvait se faire toucher (et donc one shot) sans avoir rien vu venir xd (sont vraiment chiants ces skelerex de mario world à lancer leurs os !) ! J'ai donc dû me résoudre à les remplacer par des stalactites.
Comme quoi, il y a de fausses bonnes idées ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Beaucoup de niveaux fait sur le jeu sont le genre de niveaux un peu try hard que je trouve sympa à faire (j'ai moi-même fait un niveau Super Meat Boy, il se veut un minimum accessible quand même ; 30J-MD6-P4G ) mais pas forcément sympa à jouer à la longue, même si ce sont de bons niveaux. C'est aussi ce qui ressort dans les niveaux les plus populaires, plein de concepts, des niveaux de run, des niveaux auto, etc. mais jamais vraiment de niveau de plateformes à la Mario.
Ce que j'aime vraiment proposer, ce sont justement des niveaux avec un level design à l'ancienne en apportant de nouvelles idées et sans forcément proposer un énorme challenge, mais qui pourraient être dans un jeu Mario (de l'époque, du moins).
Ils ont tous reçus de très bons commentaires, et beaucoup de membres du forum les ont déjà faits :
Escape Bowser Jr's Prison : V64-N72-D8G
The Great Pyramid : JBX-DGQ-6WG (Hooper l'a fait en live et l'a aimé)
The Ghost Ship : R4F-7G2-7RG (Hooper l'a fait en live et l'a aimé)
Voici mon tout dernier niveau : B8H-WKJ-J2G
Je suis sortis un peu de ma zone de confort, cette fois-ci il ne s'agit pas vraiment d'un niveau à l'ancienne mais d'un niveau de plate-formes inspiré de Mario Galaxy (le genre qu'on pouvait trouver avec les dalles clic-clac par exemple). Il reste assez facile même si on y rencontre un minimum de challenge, car je trouve pas ça spécialement amusant de faire des niveaux difficiles, je préfère que le joueur ressorte du niveau en étant satisfait sans non plus s'être pris la tête.
J'espère qu'il vous plaira, j'attends vos retours :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonjour à tous, voici mon premier niveau : GXS-KQT-QNF
Accessible et court - mais bon - j'ai trouvé le mode création intéressant dans le sens ou il me permet vraiment d'être dans l'instant présent. Un peu comme le dessin, les arts en général et les travaux manuels, cela aide beaucoup à se poser et à se recentrer. Hooper, je t'aime ;)
Oui, bien entendu ^^.
Mais quand je regarde à nouveau ces niveaux, c'est vrai qu'ils sont vraiment limités en nombre et en types d'éléments (tout dans la sobriété) et qu'ils ont chacun 2 ou 3 patterns qui se répètent et c'est tout (je prends par exemple le premier niveau de bâteaux dans le monde 8, que je viens de faire : c'est vraiment le même pattern (un char avec quelques canons) qui se répète avec une certaine distance entre eux, malgré quelques variations. Du coup, on sait vite comment réagir au fur et à mesure du niveau).
Pour ça et pour la longueur, je compare aussi aux niveaux que j'ai fait et ceux de la communauté que j'ai vu.
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Je viens de retenter Super Mario Bros 2 : The Lost Levels : putain, dès le monde 2, c'est affreux (j'ai fait game over plusieurs fois au château, ce qui oblige à recommencer le monde en cours à chaque fois avec uniquement trois vies, j'ai arrêté là pour l'instant) !
C'est là d'ailleurs où on voit que la physique n'est pas tout à fait la même que dans le style Super Mario Bros de Super Mario Maker 2 (c'est même très différent) : Mario est un peu plus "raide" au démarrage, il saute beaucoup moins haut quand il rebondit sur un ennemi, et évidemment il est impossible de revenir en arrière.
N'empêche, quand on me parle de "jeu difficile" à propos de certains jeux indés en 2D récents réputés "hardcore", ça me fait doucement rigoler, comparé à Super Mario Bros 2 : The Lost Levels version NES (c'est le jour et la nuit par rapport à la version Super Nintendo) ! Les gens ne savent pas ce que c'est, la vraie difficulté ! XD
Ouais, il est vraiment hardos. Jamais réussi à le finir. C'est un peu trop abusé à mon gout ^^
Hello,
Je viens de publier la suite de Super Mario Brousse, toujours centré sur les plantes piranha rampantes, en un peu plus "tranquille" que le premier épisode (pas de sauts compliqués à gérer).
Super Mario Brousse 2 : 85B-PPG-WCG
N'hésitez pas a essayer mes autres niveaux également ;)
J'essaye de continuer vos niveaux.
J'ai fini Mario Brousse 2, un peu easy mais des idées de malade :O, franchement GG
Et sinon j'ai fini le niveau de LeLunien ambiance pirates des caraibes qui est juste incroyable de part l'ambiance, la variété des situations et la difficulté bien dosé, GG :D et bonne continuation. Je remets l'ID du level car il mérite :D
Enfin, Rudolf j'ai testé ton level mais trop frustrant la contrainte du saut. J'ai passé le tuyau mais je galérai dans le monde parallèle et voir des essais refusés par le pixel jpp XD. Bien joué quand même ton level :).
Wah, merci pour ce super compliment :D
Sinon, au sujet de la difficulté, petite anecdote :
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
les fausses bonnes idées c'est la base de la création dans ce jeu =p
le nombre de truc que tu crois possible, et au final: NOPE
Pas mal ton anecdote effectivement
Voici mon tout dernier niveau : B8H-WKJ-J2G
Je suis sortis un peu de ma zone de confort, cette fois-ci il ne s'agit pas vraiment d'un niveau à l'ancienne mais d'un niveau de plate-formes inspiré de Mario Galaxy (le genre qu'on pouvait trouver avec les dalles clic-clac par exemple). Il reste assez facile même si on y rencontre un minimum de challenge, car je trouve pas ça spécialement amusant de faire des niveaux difficiles, je préfère que le joueur ressorte du niveau en étant satisfait sans non plus s'être pris la tête.
J'espère qu'il vous plaira, j'attends vos retours :)
Bonjour à tous, voici mon premier niveau : GXS-KQT-QNF
Accessible et court - mais bon - j'ai trouvé le mode création intéressant dans le sens ou il me permet vraiment d'être dans l'instant présent. Un peu comme le dessin, les arts en général et les travaux manuels, cela aide beaucoup à se poser et à se recentrer. Hooper, je t'aime ;)