Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
C'est toujours pour moi un dilemne de publier un niveau. Pour mon dernier en date, j'ai passé pas mal de temps à le "bêta-tester", à essayer de faire plein de trucs "improbables" qui risqueraient de "casser" toute la structure et la mécanique de mon niveau. Il m'est déjà arrivé plusieurs fois la chose suivante : "Bon, allez, je vais tenter de jouer comme ça, normalement il est impossible que ça passe car c'est bien tordu... et meeeerde, ça passe en fait ! ". ^^
J'ai alors deux solutions : soit je corrige (si c'est possible) lorsque vraiment ça casse beaucoup trop mon niveau ou si au contraire ça risque de bloquer définitivement le joueur (ça a été un vrai casse-tête pour mon dernier niveau que j'ai fait, quand j'avais découvert des grosses "failles" que je ne soupçonnais pas, sachant que je tenais absolument à avoir un double level-design 100% identique sans le moindre compromis), soit je laisse tel quel comme "solution alternative de rupture de séquence" pour les joueurs férus de contre-la-montre (si j'estime que ça ne casse pas trop la structure du niveau et que ça nécessite une grosse habileté à la manette, c'est finalement la décision que j'ai prise pour un passage particulier dans mon dernier niveau).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
c'était cette nuit, t'es sur la rediff comme moi toi xd
Toutafé. ^^
Après c'est pas pour faire genre mais depuis que y'a plus la liste..... c'est pas fameux franchement comme quoi avoir un truc encadré parfois...... ^^
Je me dit qu'il devrais plutôt test les niveaux populaires non ?
Franchement sais pas comment il fait, il gueule comme quoi c'est "anti-fun" c'est abusé pire niveau du monde crée par Satan lui même MAIS il reste 1h30 dessus LOUL il es têtu j'ai rarement vu ça, encore dans un jeu genre Dark Souls je comprend le bouzin (car t'a pas vraiment le choix surtout :p)mais la y'a même pas de "carotte" en fin de niveau. O_o
Moi tu me "donne ça" au bout de 3 minutes je me barre direct sauf si le niveau m'attire bien sur, j'ai déjà try hard sur le 1er Mario Maker mais des que je vois un truc mal branlé ça me sort du truc je préfère partir car je sais que y'a mieux à coté.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Je me dit qu'il devrais plutôt test les niveaux populaires non ?
Bah ça reste + sympa d'avoir les levels de la commu surtout que beaucoup font de très bons niveaux^^
Citation:
Franchement sais pas comment il fait, il gueule comme quoi c'est "anti-fun" c'est abusé pire niveau du monde crée par Satan lui même MAIS il reste 1h30 dessus LOUL il es têtu j'ai rarement vu ça, encore dans un jeu genre Dark Souls je comprend le bouzin (car t'a pas vraiment le choix surtout :p)mais la y'a même pas de "carotte" en fin de niveau. O_o
Moi tu me "donne ça" au bout de 3 minutes je me barre direct sauf si le niveau m'attire bien sur, j'ai déjà try hard sur le 1er Mario Maker mais des que je vois un truc mal branlé ça me sort du truc je préfère partir car je sais que y'a mieux à coté.
moi c'est pareil que toi^^
Et franchement OSEF du temps qu'à passé le gars à le faire ou je sais quoi. Je suis pas sado hein ! :P
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Bon, bah je viens encore de passer dix heures pour concevoir un niveau : mort de rire, quoi ! ^^
Titre : Our way is in another castle
ID : 0MK-VDN-VCG
Description : Go to another dimension just in case/Changez de dimension en cas de besoin
Style de jeu : Super Mario Bros
Ce n'est pas un niveau hyper dur, mais il est assez stressant, dans la mesure où il s'agit d'un "niveau à contrainte" : ne pas toucher une seule fois le sol après l'avoir quitté. Je sens que certains risquent de rager à la toute dernière salle (attention, ce n'est pas dur, il faut juste prendre un peu son temps, mais le stress est à son comble ! :-p ).
Vu qu'il est impossible de mettre des check-points quand on met une contrainte, le niveau n'est donc pas trop long et ne comporte pas de passages hardcore... mais il est un peu stressant, comme je l'ai dit. ^^
A priori, je suis assez content de moi, je pense avoir eu des idées plutôt sympas, mais j'attends vos avis (et vous allez comprendre pourquoi ça m'a pris dix heures de boulot, ce truc ! ).
Un petit bijou ton niveau Rudolf.
J'ai eu très très peu de prime abord en voyant la condition de victoire, j'ai même failli abandonné quand je galérais à faire le début, je me disais que ça allait être tout le temps comme ça. En fait non.
Tu as vraiment mis toutes les possibilités de level design inhérentes au fait de ne pas pouvoir toucher le sol. Et le tout basé sur une dualité de niveau. Chapeau. L'ambiance est top le stress et la pression sont présents.
Formidable !
Les deux petits trucs qui auraient pu être mieux c'est d'exploiter un poil plus longtemps les rebonds sur les ennemis sur avancer car je trouve ça hyper fun, et de le faire un tout petit peu + court car l'absence de checkpoint (pas de ta faute évidemment) fait qu'à chaque mort on galère encore + sur les passages vraiment précis si on est énervés.
Mais c'est tout, sinon super boulot !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bravo à toi, toutes mes félicitations ! Tu es donc le premier à avoir réussi le niveau, et grâce à toi, le taux de réussite est passé de 0,00% à 0,58% ! XD
Alors, j'avais pensé à mettre plus de passages où on saute sur les ennemis, mais :
- je trouvais qu'il y avait déjà suffisamment d'idées différentes dans mon niveau ;
- j'avais peur également que ça rende le niveau nettement plus difficile qu'il ne l'est déjà actuellement (d'ailleurs, au début j'avais mis des ennemis qui mouraient dès qu'on leur sautait dessus, mais finalement je les ai remplacés par des Skelerex géants invulnérables afin de ne pas être trop vache avec le joueur).
Du coup, j'ai laissé comme ça.
Le niveau n'est pas "bref"... mais tu sais, mon record perso est de 109 secondes ! Il faut juste découvrir et utiliser ma petite "rupture de séquence" (je ne sais pas si tu l'as trouvée, elle n'est franchement pas évidente à réussir), et il y a aussi pas mal de passages où on peut optimiser le temps (comme la fameuse technique "prendre des dégâts pour gagner du temps" quand on est devenu grand Mario). J'avais réussi du premier coup la dernière salle du niveau (sans faire demi-tour pour faire réapparaître le Bill Ball), mais c'est chaud d'y arriver d'une traite.
En tout cas, je peux vous dire que ça a été un énorme casse-tête pour trouver un moyen de bloquer le joueur dans :
Spoiler ▼▲
la "dimension aquatique" où on a beaucoup plus de liberté de déplacement que dans la "dimension terrestre", et sachant qu'en plus on ne peut même plus toucher le sol, rien a priori n'incitait le joueur à quitter cette dimension pour revenir en mode "terrestre".
Au fait, je le rappelle au cas où pour ceux qui vont tester mon niveau, mais si jamais vous touchez le sol, n'hésitez pas à continuer l'exploration avant de vous suicider, pour voir ce qui vous attend (il est même possible d'arriver à la fin du niveau sans jamais aller dans l'autre "dimension", je m'en suis rendu compte en faisant des tests, mais à ce moment-là évidemment, vu qu'on est obligé de toucher le sol dans ce cas-là, la mission est foutue ^^).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Titre : Our way is in another castle
ID : 0MK-VDN-VCG
Ok, je l'ai fais et c'est gé-nial ! Tellement génial même que je l'ai repassé pour obtenir le world record !
Spoiler ▼▲
Très très bonne idée d'utiliser le mode nuit du château pour nager la moitié du temps car nager, c'est fun je trouve. En plus, je savais déjà nager une brasse coulée parfaite grâce au stage aquarium de phil fish !
Bonne idée également d'utiliser les plateformes à bascule au début, passage que je trouve plus fun que celui des plateformes dans le niveau de kill peach qu'avait fait hooper.
J'ai bien aimé aussi le coup de lancer la carapace sans toucher le sol (c'est dingue ce qu'on peut faire avec la nage sans toucher le sol) !
Spoiler ▼▲
Par contre, t'as abusé pour les blocs qui montent et qui descendent, c'est limite du pixel perfect ^^ (mais c'est vraiment le seul petit point noir que je trouve).
Citation:
le faire un tout petit peu + court
Pour ma part, je ne trouve pas qu'il soit trop long,
Spoiler ▼▲
surtout que la moitié se fait en mode nage qui donne pas mal de liberté.
En fait, je m'attendais vraiment à un long chemin de croix xd !
Citation:
exploiter un poil plus longtemps les rebonds sur les ennemis sur avancer car je trouve ça hyper fun
C'est toujours pour moi un dilemne de publier un niveau. Pour mon dernier en date, j'ai passé pas mal de temps à le "bêta-tester", à essayer de faire plein de trucs "improbables" qui risqueraient de "casser" toute la structure et la mécanique de mon niveau. Il m'est déjà arrivé plusieurs fois la chose suivante : "Bon, allez, je vais tenter de jouer comme ça, normalement il est impossible que ça passe car c'est bien tordu... et meeeerde, ça passe en fait ! ". ^^
J'ai alors deux solutions : soit je corrige (si c'est possible) lorsque vraiment ça casse beaucoup trop mon niveau ou si au contraire ça risque de bloquer définitivement le joueur (ça a été un vrai casse-tête pour mon dernier niveau que j'ai fait, quand j'avais découvert des grosses "failles" que je ne soupçonnais pas, sachant que je tenais absolument à avoir un double level-design 100% identique sans le moindre compromis), soit je laisse tel quel comme "solution alternative de rupture de séquence" pour les joueurs férus de contre-la-montre (si j'estime que ça ne casse pas trop la structure du niveau et que ça nécessite une grosse habileté à la manette, c'est finalement la décision que j'ai prise pour un passage particulier dans mon dernier niveau).
Mais c'est quand même dur de penser à tout.
Toutafé. ^^
Après c'est pas pour faire genre mais depuis que y'a plus la liste..... c'est pas fameux franchement comme quoi avoir un truc encadré parfois...... ^^
Je me dit qu'il devrais plutôt test les niveaux populaires non ?
Franchement sais pas comment il fait, il gueule comme quoi c'est "anti-fun" c'est abusé pire niveau du monde crée par Satan lui même MAIS il reste 1h30 dessus LOUL il es têtu j'ai rarement vu ça, encore dans un jeu genre Dark Souls je comprend le bouzin (car t'a pas vraiment le choix surtout :p)mais la y'a même pas de "carotte" en fin de niveau. O_o
Moi tu me "donne ça" au bout de 3 minutes je me barre direct sauf si le niveau m'attire bien sur, j'ai déjà try hard sur le 1er Mario Maker mais des que je vois un truc mal branlé ça me sort du truc je préfère partir car je sais que y'a mieux à coté.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bah ça reste + sympa d'avoir les levels de la commu surtout que beaucoup font de très bons niveaux^^
moi c'est pareil que toi^^
Et franchement OSEF du temps qu'à passé le gars à le faire ou je sais quoi. Je suis pas sado hein ! :P
Ouais pas faux...... mais encore faut t'il tomber sur les fameux "très bon niveaux". :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est là qu'est l'os
Mais j'ai pas compris pourquoi on cherche une hélice ?^^
Pour le costume bien sur !!!!!!!!!
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
alors là énorme GG jpp XD
Moi je faisais juste référence à un film bien connu^^
Un petit bijou ton niveau Rudolf.
J'ai eu très très peu de prime abord en voyant la condition de victoire, j'ai même failli abandonné quand je galérais à faire le début, je me disais que ça allait être tout le temps comme ça. En fait non.
Tu as vraiment mis toutes les possibilités de level design inhérentes au fait de ne pas pouvoir toucher le sol. Et le tout basé sur une dualité de niveau. Chapeau. L'ambiance est top le stress et la pression sont présents.
Formidable !
Les deux petits trucs qui auraient pu être mieux c'est d'exploiter un poil plus longtemps les rebonds sur les ennemis sur avancer car je trouve ça hyper fun, et de le faire un tout petit peu + court car l'absence de checkpoint (pas de ta faute évidemment) fait qu'à chaque mort on galère encore + sur les passages vraiment précis si on est énervés.
Mais c'est tout, sinon super boulot !
Bravo à toi, toutes mes félicitations ! Tu es donc le premier à avoir réussi le niveau, et grâce à toi, le taux de réussite est passé de 0,00% à 0,58% ! XD
Alors, j'avais pensé à mettre plus de passages où on saute sur les ennemis, mais :
- je trouvais qu'il y avait déjà suffisamment d'idées différentes dans mon niveau ;
- j'avais peur également que ça rende le niveau nettement plus difficile qu'il ne l'est déjà actuellement (d'ailleurs, au début j'avais mis des ennemis qui mouraient dès qu'on leur sautait dessus, mais finalement je les ai remplacés par des Skelerex géants invulnérables afin de ne pas être trop vache avec le joueur).
Du coup, j'ai laissé comme ça.
Le niveau n'est pas "bref"... mais tu sais, mon record perso est de 109 secondes ! Il faut juste découvrir et utiliser ma petite "rupture de séquence" (je ne sais pas si tu l'as trouvée, elle n'est franchement pas évidente à réussir), et il y a aussi pas mal de passages où on peut optimiser le temps (comme la fameuse technique "prendre des dégâts pour gagner du temps" quand on est devenu grand Mario). J'avais réussi du premier coup la dernière salle du niveau (sans faire demi-tour pour faire réapparaître le Bill Ball), mais c'est chaud d'y arriver d'une traite.
En tout cas, je peux vous dire que ça a été un énorme casse-tête pour trouver un moyen de bloquer le joueur dans :
Au fait, je le rappelle au cas où pour ceux qui vont tester mon niveau, mais si jamais vous touchez le sol, n'hésitez pas à continuer l'exploration avant de vous suicider, pour voir ce qui vous attend (il est même possible d'arriver à la fin du niveau sans jamais aller dans l'autre "dimension", je m'en suis rendu compte en faisant des tests, mais à ce moment-là évidemment, vu qu'on est obligé de toucher le sol dans ce cas-là, la mission est foutue ^^).
Ok, je l'ai fais et c'est gé-nial ! Tellement génial même que je l'ai repassé pour obtenir le world record !
Pour ma part, je ne trouve pas qu'il soit trop long,
En fait, je m'attendais vraiment à un long chemin de croix xd !
Je suis d'accord moi aussi sur ce point
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien