Skip to Content

[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Dernière contribution

2269 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Justement, on saute un certain nombre de fois, dans mon niveau. ^^

Vous allez rester très peu de temps à marcher sans sauter (mais on fait aussi autre chose que marcher et sauter).

Cependant, cette contrainte a donné lieu à certains de mes niveaux préférés du mode Histoire, mais je n'ai pas vraiment procédé de la même manière qu'eux.

Edité par Rudolf le 29/07/2019 - 11:42

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
des vrais gamins c'est ouf. -_-

Citation:
bah typiquement voilà

Et après c'est les mêmes qui vont chialer car dans le mode "infini" tu tombes que sur des bouzes....

désespérant oui =/

Citation:
Fais mon niveau avant car six joueurs y ont joué, mais après 89 tentatives, on en est toujours à 0,00% de réussite, donc il faudrait relever un peu le niveau de jeu. XD

Je pense pas non aha, je suis très mauvais à ce genre de niveau, et généralement pas patient, pour toi j'ai fait l'effort de le tester. Y'a de très bonnes idées, à vrai dire c'est la première fois que je vois cette utilisation de la gravité/nage dans les stages sans saut/sol c'est très intelligent.

les blocs sur rails mon niqué 3-4 fois, j'ai eu envie de me pendre avec ton niveau.
Je suis arrivé jusqu'à Bowser et j'ai loupé un crochet...

Ton niveau m'a au moins appris une chose, c'est qu'on peut sauter tant qu'on retombe pas sur le sol, j'avais pas compris ça moi (j'ai galéré avant de prendre le premier tuyau loul).
Je le retenterais plus tard à il m'a pris la tête =V

Et pour le coup, t'as vraiment réussit à mettre une ambiance stressante aha, sans aucun FX mais juste avec ce que tu demande à faire ^^

Edité par Phil Fish le 29/07/2019 - 11:47

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ah, donc tu n'as pas fait le mode Histoire, ou alors partiellement ? C'est dans ce mode que j'ai appris qu'on peut bel et bien sauter avec cette contrainte, mais à condition de ne pas toucher le sol : j'ai trouvé ça assez malin car il y a moyen de "contourner" cette contrainte, c'est ça pour moi qui lui donne un vrai intérêt. Mais moi aussi au début, j'étais quelque peu perplexe quand j'avais fait mon premier niveau du mode Histoire avec cette contrainte, ne comprenant pas quoi faire à un moment donné. ^^

Et effectivement, j'avais hésité au début à mettre des FX, mais finalement non : entre la musique déjà stressante du niveau de base et le concept, c'était amplement suffisant. :-p

Edité par Rudolf le 29/07/2019 - 11:59

Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28965
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Ton niveau m'a au moins appris une chose, c'est qu'on peut sauter tant qu'on retombe pas sur le sol,

J'ai même pas le jeu pourtant je le savais moi Phil nous fait une Hooper. XD

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

JE VOUS ZUT =P

Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28965
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Hooper viens de battre un record dans le niveau de Tgames (TJH-TDB-28G) quasiment 1h30 sur son niveau, LOUL.

Portrait de video2f1
Hors ligne
A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

TGames c'est des niveaux cancer je suis désolé d'être direct mais je comprends même pas pourquoi Hooper s'embête à les finir (celà dit il a failli le ragequit hier^^), au détriment des autres créations (1H30 pour un level LOL), de lui même qui rage, et des viewers dont c'est pas fun de voir 50 fois les mêmes sprites, à part pour les 3 comiques du fond.

Après je suis direct mais en réalité, j'admets que c'est des bons niveaux mais l'idée de mettre aucun checkpoint, aucun champi et mettre du pixelperfect à plusieurs endroits, c'est pas fun, c'est de la difficulté facile à faire ça, du pur die&retry.

Citation:
Hooper viens de battre un record

c'était cette nuit, t'es sur la rediff comme moi toi xd

Edité par video2f1 le 29/07/2019 - 12:58
Chasseur de points
La Force Tranquille
Portrait de Benorris
Hors ligne
A rejoint: 12 mai 2012
Contributions: 742
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Benorris qui me pique les WR

Je crois d'ailleurs que je m'amusais à la faire sur le 1er Mario Maker :p

Bon sinon je commence à pouvoir me décoincer un peu de mes obligations et à pouvoir revenir sur le jeu, j'ai vraiment envie d'échanger stages et retours avec vous. J'ai d'ailleurs réalisé qu'en supprimant un stage pour le remplacer (si on veut l'actualiser), on perd des points créateurs. Au moins mes stages sont mieux, je trouve comme ils sont, je trouve.

Ce que je fais, c'est que je ne poste pas de suite mes stages, j'attendss d'en créer un nouveau avant de publier le précédent, si jamais je réalise que des changements doivent être faits, pour ne pas à regretter et de devoir supprimer le stages avec tous les commentaires dessus.

Sur ce, à très vite, je tenterai de voir vos stages !

Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/

Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

d'où l'intérêt d'avoir des goûteurs.
Mais oué, franchement faut avoir aucune race pour donner des niveaux aussi dures.

Citation:
Je crois d'ailleurs que je m'amusais à la faire sur le 1er Mario Maker :p

comme quoi t'es un salopard depuis le tout début =p

Citation:
J'ai d'ailleurs réalisé qu'en supprimant un stage pour le remplacer (si on veut l'actualiser), on perd des points créateurs.

tu perds les points correspondant à ton niveau supprimé yèp.
Mais tu peux aussi en gagner si tu supprime un niveau qui a eu plein de bof et/ou peu de like par rapport aux personnes qui l'ont testé.

Edité par Phil Fish le 29/07/2019 - 13:04

Portrait de video2f1
Hors ligne
A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
d'où l'intérêt d'avoir des goûteurs.

pas faux

Spoiler