Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
ultra mal foutu que Mr Nintendo ne sauvegarde pas les pièces rouges précédemment prises
Pourtant, j'avais fait un test, en récupérant des pièces rouges, en validant le checkpoint suivant et en mourant, j'avais encore mes pièces rouges prises ! Tu en avais pas loupé ?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'en avais peut-être loupé une, mais ce qui est sûr c'est que j'en avais chopé et que je me suis retrouvé avec zéro. Mais avec mes niveaux j'avais eu ce souci également c'est bizarre...
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
hello!
j'ai tenté un niveau aquatique, pas évident de les rendre dynamiques donc j'ai essayé de faire un truc fun & pas trop long non plus. pas réellement d'objectif de réussite, mais j'ai placé quelques pièces rouges dans le niveau pour celles & ceux qui voudraient les récupérer !
8KX-R32-37G
amusez-vous bien ! :)
Niveaux Mario Maker 2 :
8KX-R32-37G
RDY-WK2-LJF
7GS-4QC-4FF
RNR-NVC-VNG
448-NYR-LQF
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
c'est quand le chekpoint est dans une autre zone que les pièces d'avant sont save me semble
Citation:
Je vais te dire la même chose que pour ton ancien niveau sur les champis à éviter. Je trouvais le niveau cool mais sans + mais une fois arrivé à la course il s'est propulsé en un excellent niveau !
aaaaah =D
Citation:
Par contre, je pense avoir une explication à ce ratio de réussite aussi bas. C'est à cause du labyrinthe de méduses au début. Il demande un tel niveau de concentration et de doigté (j'exagère pas une seconde de déconcentration et c'est fini c'est du poil de c** comme dirait Hooper), que énormément de gens y ont échoué car il est situé juste au début, donc juste après être mort, et une fois mort, tu perds forcément de l'influx tant la mort est frustrante dans les JV, donc tu es moins lucide.
c'est pour cette raison que j'ai mis une clef dans le château, mais oui le labyrinthe est le premier truc visible donc forcément.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
c'est pour cette raison que j'ai mis une clef dans le château, mais oui le labyrinthe est le premier truc visible donc forcément.
Bizarrement moi c'était le deuxième truc que j'ai vu, j'ai commencé par aller en profondeur mais je pensais que les deux clés allaient être nécessaires :p
Sinon, j'ai également fait quelques niveaux pendant mon absence. Si vous voulez en tester ne serait-ce qu'un, ça me ferait bien plaisir.
Springboards and elevator : G8J - B0J - X3G Un de mes niveaux de plateforme les plus réfléchis que j'ai fait pour le moment, j'y ai passé près de cinq heures : de difficulté correcte, Costumes et checkpoints largement présents.
The floor is bad : SC1 - CGQ - TLF Un petit niveau de plateforme pure, court, sur un concept que j'ai trouvé original et que je n'avais encore jamais vu : Difficulté normale
Jump on trains and use the bob-omb : 0CR - 11L - Q7G Niveau plateforme réflexion que j'ai mis pas mal de temps à pondre basé sur les ascenceurs ! Niveau normal corsé.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
c'est quand le chekpoint est dans une autre zone que les pièces d'avant sont save me semble
J'ai 2 checkpoints dans des zones différentes. J'ai fait le test avec les 2, à chaque fois mes pièces précédentes étaient conservées.
Ce qui m'énerve, c'est qu'on peut pas se fier au test de validation qu'on fait qui sur ce point n'est pas iso avec le try sur le stage une fois publié :(
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je me suis motivé à finir un niveau que j'ai commencé il y a un peu de temps, un niveau plateforme linéaire (ce qui change de mes niveaux de recherche :P)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Purée Hooper sur les niveaux du tchat c'est assez cocasse le niveau énigme (LimBros) 44 minutes pour le finir et maintenant il s'arrache les cheveux sur le niveau avec les Switch de Jejesasa. XD
Pourtant, j'avais fait un test, en récupérant des pièces rouges, en validant le checkpoint suivant et en mourant, j'avais encore mes pièces rouges prises ! Tu en avais pas loupé ?
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
J'en avais peut-être loupé une, mais ce qui est sûr c'est que j'en avais chopé et que je me suis retrouvé avec zéro. Mais avec mes niveaux j'avais eu ce souci également c'est bizarre...
hello!
j'ai tenté un niveau aquatique, pas évident de les rendre dynamiques donc j'ai essayé de faire un truc fun & pas trop long non plus. pas réellement d'objectif de réussite, mais j'ai placé quelques pièces rouges dans le niveau pour celles & ceux qui voudraient les récupérer !
8KX-R32-37G
amusez-vous bien ! :)
Niveaux Mario Maker 2 :
8KX-R32-37G
RDY-WK2-LJF
7GS-4QC-4FF
RNR-NVC-VNG
448-NYR-LQF
c'est quand le chekpoint est dans une autre zone que les pièces d'avant sont save me semble
aaaaah =D
c'est pour cette raison que j'ai mis une clef dans le château, mais oui le labyrinthe est le premier truc visible donc forcément.
Bizarrement moi c'était le deuxième truc que j'ai vu, j'ai commencé par aller en profondeur mais je pensais que les deux clés allaient être nécessaires :p
Sinon, j'ai également fait quelques niveaux pendant mon absence. Si vous voulez en tester ne serait-ce qu'un, ça me ferait bien plaisir.
Springboards and elevator : G8J - B0J - X3G Un de mes niveaux de plateforme les plus réfléchis que j'ai fait pour le moment, j'y ai passé près de cinq heures : de difficulté correcte, Costumes et checkpoints largement présents.
The floor is bad : SC1 - CGQ - TLF Un petit niveau de plateforme pure, court, sur un concept que j'ai trouvé original et que je n'avais encore jamais vu : Difficulté normale
Jump on trains and use the bob-omb : 0CR - 11L - Q7G Niveau plateforme réflexion que j'ai mis pas mal de temps à pondre basé sur les ascenceurs ! Niveau normal corsé.
J'ai 2 checkpoints dans des zones différentes. J'ai fait le test avec les 2, à chaque fois mes pièces précédentes étaient conservées.
Ce qui m'énerve, c'est qu'on peut pas se fier au test de validation qu'on fait qui sur ce point n'est pas iso avec le try sur le stage une fois publié :(
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Je me suis motivé à finir un niveau que j'ai commencé il y a un peu de temps, un niveau plateforme linéaire (ce qui change de mes niveaux de recherche :P)
ID : VDR-JHT-M0H
Purée Hooper sur les niveaux du tchat c'est assez cocasse le niveau énigme (LimBros) 44 minutes pour le finir et maintenant il s'arrache les cheveux sur le niveau avec les Switch de Jejesasa. XD
Comme quoi finalement la fameux liste, hein ? ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ouais, parce-que là...
44 minutes LimBros
17 minutes celui de Jejesasa.
1 heure, 2 niveaux de l'art je vous dit. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks