Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Megaman 4 Ring Man
Ah, je me souviens de ce boss-là dans Megaman 4. Putain qu'il m'en a fait baver ! J'avais réussi à trouver une technique pour l'avoir mais c'était au pixel près et aucune erreur n'était permise ^^ !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Salut à tous !
Bon, j'ai cru comprendre que Hooper faisait potentiellement une pause sur Mario Maker 2 (il a enchaîné déjà pas mal de live dessus ^^), mais je viens tout juste de concevoir mon tout premier niveau, inspiré du film Cube !
Du coup je pose ça là pour ceux qui voudraient essayer: VS7-PPS-WGF
Attention, il est pas forcément évident, même quand tu connais les pièges :O
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Bon, j'ai cru comprendre que Hooper faisait potentiellement une pause sur Mario Maker 2
Tu as mal compris, bien au contraire il va bientôt reprendre les live sur le jeu, dimanche il hésite justement entre continuer Rayman ou faire Mario Maker. ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Linkorange a écrit:
Citation:
Par curiosité, c'est quels moments où tu ne savais pas trop où aller ? Normalement il faut tout le temps monter. Je suppose que c'est la manière de faire qui te bloquait par moments ?
La toute première fois où j'ai été bloqué, c'était sur un tuyau après le passage des Parabruyinsectes, je ne voyais pas comment je pouvais monter donc j'ai commencé à chercher comment monter et justement c'est comme ça que j'ai trouvé ton passage secret sauf que pour moi du coup, c'était la suite normale du niveau.
Et le deuxième passage où j'ai été "bloqué", c'est à la sortie de ton souterrain, je voyais une porte et en-dessous une pince. Donc, je commence par prendre la porte, j'escalade ton niveau et là je vois 2 goombas l'un au-dessus de l'autre. Ca me semblait tellement compliqué d'y arriver que je me suis dit qu'il fallait faire quelque chose avant. Donc, dans ma tentative suivante, j'ai essayé le passage du bas, je vois un checkpoint puis je vois que je suis revenu en arrière du coup je ne comprenais pas l'intérêt d'avoir mis un checkpoint à cet endroit(j'avais oublié la thématique de ton niveau).
Le "par moments" était un peu exagéré de ma part.
Quand tu m'as expliqué qu'en réalité j'ai grugé ton niveau et qu'on pouvait escalader, je l'ai téléchargé et je l'ai rejoué, j'ai fini par trouver comment escalader ton 1-1; je l'ai refini en escaladant totalement cette fois-ci. Je l'ai plus apprécié maintenant que je connais le concept(je comprends mieux maintenant les trous dans le mur de droite et le positionnement et la trajectoire des rails).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'aimerai soumettre un niveau MarioMaker 2 que j'ai fait avec mon fils de 10 ans. Un niveau avec 4 boss qui se suivent, devrait pas être trop dur pour notre Hooper :) Mon fils y arrive.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
J'aimerai soumettre un niveau MarioMaker 2 que j'ai fait avec mon fils de 10 ans. Un niveau avec 4 boss qui se suivent, devrait pas être trop dur pour notre Hooper :) Mon fils y arrive.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'avais prévenu que je ferais un niveau plus ronron ^^ ! Le voici :
Pirates of the Mushroom Kingdom J9V RQ8 5TG
Sur le thème de Pirates des Caraïbes : prenez la mer et rassemblez les pièces rouges du trésor de Cortés afin d'annuler la malédiction du Black Pearl sur l'île de la Muerta !
J'ai fait en sorte que ce soit un niveau facile, non-prise de tête :D.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je sors de pas mal de journées de taf, je viens de faire pas mal de vos niveaux ce dimanche après-midi, voici un modeste retour :p
Linkorange
Citation:
Je confirme pour upload et download, ils sont bien à part ;).
Je viens de finir mon dernier niveau, et je dois dire que j'ai créé un monstre... ! Il s'agit d'un remix du fameux 1-1 de Super Mario Bros. premier du nom, mais avec un... twist, si je puis dire :p.
Autant vous prévenir, c'est l'un des niveaux les + hards que j'ai faits, et même moi je le trouve plutôt infâme. Autrement dit, faut vraiment s'accrocher pour le finir, je pense que seuls les hardcore gamers y arriveront x).
L'ID si vous voulez tester : B2B-6HB-X1H.
Ce niveau me paraît ultra original mais je dois t'avouer qu'une fois arrivé sur le tuyau du sommet, je n'ai pas compris comment allez plus haut...
PhilFish
Citation:
Je viens de finir mon dernier niveau. J'ai voulus faire un niveau aquatique, je suis passé par pas mal de concept, de la "Koop'Atlantide" au niveau d'énigmes pour finalement en arriver à un Aquarium. Parce que tout le monde le sais, les niveaux aquatique c'est pas loin d'être tout le temps raté.
Into the Aquarium
J5L-4GL-VPF
Explore the Aquarium and race against the Orca! Can you open the end door?
C'est pas loin d'être mon petit bijou. Esthétiquement j'ai essayé de faire quelque chose d'assez soigné, bâteau coulé, château fort, récifs de coraux, etc. Et le boss est particulièrement bien rythmé j'en suis très content. Il y'a une clef obligatoire à récupérer mais 2 disponibles avec une route easy et une "hard". 2 checkpoints mais finalement très court quand on se presse.
Je vais te dire la même chose que pour ton ancien niveau sur les champis à éviter. Je trouvais le niveau cool mais sans + mais une fois arrivé à la course il s'est propulsé en un excellent niveau !
Par contre, je pense avoir une explication à ce ratio de réussite aussi bas. C'est à cause du labyrinthe de méduses au début. Il demande un tel niveau de concentration et de doigté (j'exagère pas une seconde de déconcentration et c'est fini c'est du poil de c** comme dirait Hooper), que énormément de gens y ont échoué car il est situé juste au début, donc juste après être mort, et une fois mort, tu perds forcément de l'influx tant la mort est frustrante dans les JV, donc tu es moins lucide.
Mais très bon ! :p
Molluck1
Citation:
Ils ont tous reçus de très bons commentaires, et beaucoup de membres du forum les ont déjà faits :
Escape Bowser Jr's Prison : V64-N72-D8G
Tu as fait l'incarnation des niveaux que j'aime. Super Mario World + plateforme pure + univers du château. Très simple mais vraiment formidable et difficulté bien dosée.
Katra
Citation:
Hello la commu'!
Voici un niveau tout frais spécial canicule ^^'. C'est pas ma meilleure création mais vu que j'y ai passé pas mal de temps dessus je vous la propose quand même.
"Icy Cavern" - D1Y-XMV-HCG
Sympathique, mais je ne suis pas allé jusqu'au bout malheureusement, de glisser sur les tuyaux ça a failli m'énerver ahah j'ai fait une pause je le reprendrai plus tard mais bien sympathique !
Le Lunien
Citation:
J'avais prévenu que je ferais un niveau plus ronron ^^ ! Le voici :
Pirates of the Mushroom Kingdom
J9V RQ8 5TG
Sur le thème de Pirates des Caraïbes : prenez la mer et rassemblez les pièces rouges du trésor de Cortés afin d'annuler la malédiction du Black Pearl sur l'île de la Muerta !
J'ai fait en sorte que ce soit un niveau facile, non-prise de tête :D.
Have fun !
Je n'ai pas pu le finir malheureusement car de devoir retourner en arrière pour récupérer les anciennes pièces rouges à partir du second checkpoint, j'en ai pas eu le courage (ultra mal foutu que Mr Nintendo ne sauvegarde pas les pièces rouges précédemment prises).
Mais immense référence bien sûr ça fait ultra plaisir même si je suis pas un fan invétéré de la licence c'est amusant !
Millepatte
Citation:
Nouveau niveau où j'ai voulu tester l'éditeur de 3D World, niveau classique de pure plateforme avec une difficulté bien doser.
Carnival Zone
4C8-DQ0-SQG
Excellent également, de la plateforme comme j'aime même si je trouve que ça part un peu en cacahuète sur la fin, c'est du très bon !
Ah, je me souviens de ce boss-là dans Megaman 4. Putain qu'il m'en a fait baver ! J'avais réussi à trouver une technique pour l'avoir mais c'était au pixel près et aucune erreur n'était permise ^^ !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Salut à tous !
Bon, j'ai cru comprendre que Hooper faisait potentiellement une pause sur Mario Maker 2 (il a enchaîné déjà pas mal de live dessus ^^), mais je viens tout juste de concevoir mon tout premier niveau, inspiré du film Cube !
Du coup je pose ça là pour ceux qui voudraient essayer: VS7-PPS-WGF
Attention, il est pas forcément évident, même quand tu connais les pièges :O
Tu as mal compris, bien au contraire il va bientôt reprendre les live sur le jeu, dimanche il hésite justement entre continuer Rayman ou faire Mario Maker. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ouh, c'est une idée que j'avais aussi en tête. J'avais bien aimé ce film. J'ai hâte de voir ton niveau !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Nouveau niveau où j'ai voulu tester l'éditeur de 3D World, niveau classique de pure plateforme avec une difficulté bien doser.
Carnival Zone
4C8-DQ0-SQG
Donnez-moi vos avis ;)
Youtube https://www.youtube.com/channel/UCOQZ-wmOaomN0VECKKlPtXQ
Twitter https://twitter.com/Millepatte
Linkorange a écrit:
La toute première fois où j'ai été bloqué, c'était sur un tuyau après le passage des Parabruyinsectes, je ne voyais pas comment je pouvais monter donc j'ai commencé à chercher comment monter et justement c'est comme ça que j'ai trouvé ton passage secret sauf que pour moi du coup, c'était la suite normale du niveau.
Et le deuxième passage où j'ai été "bloqué", c'est à la sortie de ton souterrain, je voyais une porte et en-dessous une pince. Donc, je commence par prendre la porte, j'escalade ton niveau et là je vois 2 goombas l'un au-dessus de l'autre. Ca me semblait tellement compliqué d'y arriver que je me suis dit qu'il fallait faire quelque chose avant. Donc, dans ma tentative suivante, j'ai essayé le passage du bas, je vois un checkpoint puis je vois que je suis revenu en arrière du coup je ne comprenais pas l'intérêt d'avoir mis un checkpoint à cet endroit(j'avais oublié la thématique de ton niveau).
Le "par moments" était un peu exagéré de ma part.
Quand tu m'as expliqué qu'en réalité j'ai grugé ton niveau et qu'on pouvait escalader, je l'ai téléchargé et je l'ai rejoué, j'ai fini par trouver comment escalader ton 1-1; je l'ai refini en escaladant totalement cette fois-ci. Je l'ai plus apprécié maintenant que je connais le concept(je comprends mieux maintenant les trous dans le mur de droite et le positionnement et la trajectoire des rails).
J'aimerai soumettre un niveau MarioMaker 2 que j'ai fait avec mon fils de 10 ans. Un niveau avec 4 boss qui se suivent, devrait pas être trop dur pour notre Hooper :) Mon fils y arrive.
NMG 1K5 SXG
Merci!
Tu surestime le Gros Ours à mon avis......
LOUL.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'avais prévenu que je ferais un niveau plus ronron ^^ ! Le voici :
Pirates of the Mushroom Kingdom
J9V RQ8 5TG
Sur le thème de Pirates des Caraïbes : prenez la mer et rassemblez les pièces rouges du trésor de Cortés afin d'annuler la malédiction du Black Pearl sur l'île de la Muerta !
J'ai fait en sorte que ce soit un niveau facile, non-prise de tête :D.
Have fun !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Je sors de pas mal de journées de taf, je viens de faire pas mal de vos niveaux ce dimanche après-midi, voici un modeste retour :p
Linkorange
Ce niveau me paraît ultra original mais je dois t'avouer qu'une fois arrivé sur le tuyau du sommet, je n'ai pas compris comment allez plus haut...
PhilFish
Je vais te dire la même chose que pour ton ancien niveau sur les champis à éviter. Je trouvais le niveau cool mais sans + mais une fois arrivé à la course il s'est propulsé en un excellent niveau !
Par contre, je pense avoir une explication à ce ratio de réussite aussi bas. C'est à cause du labyrinthe de méduses au début. Il demande un tel niveau de concentration et de doigté (j'exagère pas une seconde de déconcentration et c'est fini c'est du poil de c** comme dirait Hooper), que énormément de gens y ont échoué car il est situé juste au début, donc juste après être mort, et une fois mort, tu perds forcément de l'influx tant la mort est frustrante dans les JV, donc tu es moins lucide.
Mais très bon ! :p
Molluck1
Tu as fait l'incarnation des niveaux que j'aime. Super Mario World + plateforme pure + univers du château. Très simple mais vraiment formidable et difficulté bien dosée.
Katra
Sympathique, mais je ne suis pas allé jusqu'au bout malheureusement, de glisser sur les tuyaux ça a failli m'énerver ahah j'ai fait une pause je le reprendrai plus tard mais bien sympathique !
Le Lunien
Je n'ai pas pu le finir malheureusement car de devoir retourner en arrière pour récupérer les anciennes pièces rouges à partir du second checkpoint, j'en ai pas eu le courage (ultra mal foutu que Mr Nintendo ne sauvegarde pas les pièces rouges précédemment prises).
Mais immense référence bien sûr ça fait ultra plaisir même si je suis pas un fan invétéré de la licence c'est amusant !
Millepatte
Excellent également, de la plateforme comme j'aime même si je trouve que ça part un peu en cacahuète sur la fin, c'est du très bon !