Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
waw, c'est ouf de voir à quel point ce topic ne dort jamais!
perso je rentre bientôt de vacances, je prépare un niveau aquatique pour changer un peu et j'ai vraiment envie de faire un niveau sur 3D World... mais je l'aime pas cet asset, moi ! (loul)
@Tifor merci pour tes retours sur mes stages! j'ai testé 2 de tes créations, vraiment sympas (mais Armada est trop dur pour moi xD)
j'espère que vous passez toutes & tous un bel été !
Niveaux Mario Maker 2 :
8KX-R32-37G
RDY-WK2-LJF
7GS-4QC-4FF
RNR-NVC-VNG
448-NYR-LQF
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Moi en revanche, ce que j'attends le plus, c'est qu'ils rajoutent un style (après tout, ils ont mis un "s" dans "styles de jeu") Super Mario Bros 2 : ce serait excellent ! Là pour le coup, on aurait quelque chose de trèèès différent des autres jeux Mario, aussi bien en terme de gameplay que de level-design (possibilité de se retrouver à gauche du niveau quand on passe par la bordure de droite, et vice-versa) et d'ennemis (pouvoir affronter Wart par exemple, ainsi que les Maskass qui manquent cruellement à l'appel).
+500000 D'ailleurs je trouve bizarre que ce soit pas déjà le cas. Si ils veulent faire un futur DLC c'est tellement le truc à faire. Y'a de quoi faire avec ses mécaniques propres au style.
Sinon, je suis le seul qui veut les footballeur américains en DLC? Au pire même s'ils sont que pour Super Mario World ce serait déjà bien.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Crocucci a écrit:
Pour ton niveau Linkorange, il est sympa. Vu comment tu le décrivais, je m'attendais à une vraie horreur niveau difficulté mais en fait il n'est pas si dur, la plus grosse difficulté que j'ai eue dans ce niveau, c'était que par moments, je ne savais pas trop où aller.
Wow GG Corcucci, je m'attendais déjà pas à ce qu'il soit beaucoup terminé, je m'attendais encore moins à ce qu'on me dise qu'il n'est "pas si dur" ^^. Par curiosité, c'est quels moments où tu ne savais pas trop où aller ? Normalement il faut tout le temps monter. Je suppose que c'est la manière de faire qui te bloquait par moments ?
Btw il y a un moyen de totalement gruger ce niveau : tout comme dans le premier Super Mario Bros., on peut rentrer dans l'un des tuyaux du niveau qui nous amène vers la fin. J'ai laissé ça exprès pour pas être trop dégueulasse, mais j'avoue que ce niveau tient presque + du niveau "troll" d'un niveau que j'aurais + travaillé, comme mon "Race the shell" ou mon remake d'un donjon de Zelda 1 par exemple.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai abandonné au bout de 20 minutes de lutte dans ton niveau Linkorange aha (je suis mort comme une merde vers la fin et le courage m'a abandonné), très bonne idées!
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonjour bonjour tout le monde !
Bon alors tout d'abord, mon code Ami :
Asterite: SW-0366-5278-1703
----------------------------
Ensuite, mon niveau :
100% Bio sans Huile de Palme
ID du Niveau: 6VK-FX8-9MG
Style:Super Mario World
Thèmes: Forêt, Forteresse Volante
Difficulté: Normal à Expert
Description: La fusée s'apprête à décoler, montez vite à bord, trouvez-en le pilote pour lui refaire le portrait et échappez-vous avant la fin du temps imparti (500s) !
C'est mon tout premier niveau du coup, dites-moi ce que vous en pensez ! Je n'ai quasiment jamais joué à Mario de ma vie si ce n'est le Super Mario Land 1 & 2 de Gameboy, j'ai toujours été plutôt sur Sonic du coup je sais pas vraiment dire quelle est la difficulté de mon niveau, dites-moi tout !
J'en ai un deuxième en construction qui sera bien plus orienté vitesse à priori, mais dans des zones qui ne s'y prêtent pas forcément, j'avais envie de casser un peu les stéréotypes de level que je vois sur Mario !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
C'est mon tout premier niveau du coup, dites-moi ce que vous en pensez !
Pas mal du tout pour un premier niveau ! Bon, il est un peu hard (notamment le début de la plateforme bleue verticale sur rail ou il faut éviter les pics, ça part un peu vite), mais je pense que ça correspond à la difficulté que tu as mise !
Cela pourrait être une bonne idée de rajouter un check point juste avant le boss car le boss et ce qui précède c'est pas évident quand même (du moins, si tu veux pas te faire assassiner pendant ton sommeil xd) !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Très bon premier stage asterite, ça manque de checkpoint par contre, le passage avec la plateforme bleu après les bob omb est très relou, et mourir là oblige à se retaper des trucs un peu chiant quand ça va faire plusieurs fois que tu les recommence =V
Comme reproche je pourrais dire que ça part un peu dans tous les sens, c'est normal t'as plein d'idées du coup tu veux tout mettre dans le même niveau, c'est souvent ce qu'on remarque chez les nouveaux joueurs de Mario Maker. D'expérience c'est pas la meilleure chose à faire, parce que tu va vite faire le tour en moins de 10 niveaux au lieu qu'une mécanique exploité dans chaque niveau au maximum décuple le potentiel créateur.
Sinon tu ressemble vraiment à poutine IRL ?
MAJ ID créateur Asterite et Gyzarus en première page
@LeLunien
c'est très ingénieux en tout cas, un niveau avec une ambiance au top et un très bon level design.
waw, c'est ouf de voir à quel point ce topic ne dort jamais!
perso je rentre bientôt de vacances, je prépare un niveau aquatique pour changer un peu et j'ai vraiment envie de faire un niveau sur 3D World... mais je l'aime pas cet asset, moi ! (loul)
@Tifor merci pour tes retours sur mes stages! j'ai testé 2 de tes créations, vraiment sympas (mais Armada est trop dur pour moi xD)
j'espère que vous passez toutes & tous un bel été !
Niveaux Mario Maker 2 :
8KX-R32-37G
RDY-WK2-LJF
7GS-4QC-4FF
RNR-NVC-VNG
448-NYR-LQF
Je te laisse mon ID, je me suis perdu désolé du retard.
Kcchris: 1GK-BFN-LHG
Je viens de terminer fort boyard, je vais me coucher.
A plus tard.
+500000 D'ailleurs je trouve bizarre que ce soit pas déjà le cas. Si ils veulent faire un futur DLC c'est tellement le truc à faire. Y'a de quoi faire avec ses mécaniques propres au style.
Sinon, je suis le seul qui veut les footballeur américains en DLC? Au pire même s'ils sont que pour Super Mario World ce serait déjà bien.^^
Wow GG Corcucci, je m'attendais déjà pas à ce qu'il soit beaucoup terminé, je m'attendais encore moins à ce qu'on me dise qu'il n'est "pas si dur" ^^. Par curiosité, c'est quels moments où tu ne savais pas trop où aller ? Normalement il faut tout le temps monter. Je suppose que c'est la manière de faire qui te bloquait par moments ?
Btw il y a un moyen de totalement gruger ce niveau : tout comme dans le premier Super Mario Bros., on peut rentrer dans l'un des tuyaux du niveau qui nous amène vers la fin. J'ai laissé ça exprès pour pas être trop dégueulasse, mais j'avoue que ce niveau tient presque + du niveau "troll" d'un niveau que j'aurais + travaillé, comme mon "Race the shell" ou mon remake d'un donjon de Zelda 1 par exemple.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
J'ai abandonné au bout de 20 minutes de lutte dans ton niveau Linkorange aha (je suis mort comme une merde vers la fin et le courage m'a abandonné), très bonne idées!
Bonjour bonjour tout le monde !
Bon alors tout d'abord, mon code Ami :
Asterite: SW-0366-5278-1703
----------------------------
Ensuite, mon niveau :
100% Bio sans Huile de Palme
ID du Niveau: 6VK-FX8-9MG
Style: Super Mario World
Thèmes: Forêt, Forteresse Volante
Difficulté: Normal à Expert
Description: La fusée s'apprête à décoler, montez vite à bord, trouvez-en le pilote pour lui refaire le portrait et échappez-vous avant la fin du temps imparti (500s) !
C'est mon tout premier niveau du coup, dites-moi ce que vous en pensez ! Je n'ai quasiment jamais joué à Mario de ma vie si ce n'est le Super Mario Land 1 & 2 de Gameboy, j'ai toujours été plutôt sur Sonic du coup je sais pas vraiment dire quelle est la difficulté de mon niveau, dites-moi tout !
J'en ai un deuxième en construction qui sera bien plus orienté vitesse à priori, mais dans des zones qui ne s'y prêtent pas forcément, j'avais envie de casser un peu les stéréotypes de level que je vois sur Mario !
Pas mal du tout pour un premier niveau ! Bon, il est un peu hard (notamment le début de la plateforme bleue verticale sur rail ou il faut éviter les pics, ça part un peu vite), mais je pense que ça correspond à la difficulté que tu as mise !
Cela pourrait être une bonne idée de rajouter un check point juste avant le boss car le boss et ce qui précède c'est pas évident quand même (du moins, si tu veux pas te faire assassiner pendant ton sommeil xd) !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Je ne sais pas si Hooper va faire du Mario Maker 2 ce soir, mais malheureusement je pense que je ne pourrais pas être des vôtres... Snif :'(
J'espère que vous passerez une très bonne soirée, et vivement la rediff' :-) !
Salutanatations ^^ !
Très bon premier stage asterite, ça manque de checkpoint par contre, le passage avec la plateforme bleu après les bob omb est très relou, et mourir là oblige à se retaper des trucs un peu chiant quand ça va faire plusieurs fois que tu les recommence =V
Comme reproche je pourrais dire que ça part un peu dans tous les sens, c'est normal t'as plein d'idées du coup tu veux tout mettre dans le même niveau, c'est souvent ce qu'on remarque chez les nouveaux joueurs de Mario Maker. D'expérience c'est pas la meilleure chose à faire, parce que tu va vite faire le tour en moins de 10 niveaux au lieu qu'une mécanique exploité dans chaque niveau au maximum décuple le potentiel créateur.
Sinon tu ressemble vraiment à poutine IRL ?
MAJ ID créateur Asterite et Gyzarus en première page