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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Portrait de video2f1
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
upload et download sont à part.
Je crois.

Je confirme oui

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
J'avais essayer avec un champi

tu peux essayer plutôt de diminuer le nombre d'obstacles et de boulets mais du coup c'est les joueurs expérimentés qui vont trouver cela un peu trop facile ha ha

Edité par LeLunien le 25/07/2019 - 08:55

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
tu peux essayer plutôt de diminuer le nombre d'obstacles et de boulets mais du coup c'est les joueurs expérimentés qui vont trouver cela un peu trop facile ha ha

nan mais c'est clairement ça le plus dur dans ce jeu, faire ni trop dur ni trop facile pour contenter tout le monde sans ce manger des bofs.

Edité par Phil Fish le 25/07/2019 - 11:29

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Linkorange, j'ai testé ton dernier niveau "1-1", mais j'avoue que je n'ai absolument pas compris comment passer le début du second écran. J'ai pu obtenir le champignon, mais alors après, ce qu'il faut faire pour aller en haut du tuyau qui envoie les interrupteurs "P", aucune idée !

Bon, et après c'est personnel, mais je DETEEEEESTE le gameplay des New Super Mario Bros : le pire gameplay jamais vu dans aucun autre Mario 2D. Je n'aime pas du tout, je le trouve très désagréable. C'est sûr que là, vous ne risquez pas de me voir créer des niveaux avec le style New Super Mario Bros U. ^^

@Phil Fish : J'avoue que la "course aquatique", je m'y suis repris une bonne dizaine de fois pour y arriver. C'est chaud, quand même ! Mais j'ai bien aimé, franchement, c'était bien trouvé.

Edité par Rudolf le 25/07/2019 - 11:18

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je reposte mes niveaux (avec un nouveau) car je trouve qu'il n'y a pas assez de vrais niveaux de Mario faits sur le jeu et je sais que c'est ce que cherchent d'autres membres aussi.
Beaucoup de niveaux fait sur le jeu sont le genre de niveaux un peu try hard que je trouve sympa à faire (j'ai moi-même fait un niveau Super Meat Boy, il se veut un minimum accessible quand même ; 30J-MD6-P4G ) mais pas forcément sympa à jouer à la longue, même si ce sont de bons niveaux. C'est aussi ce qui ressort dans les niveaux les plus populaires, plein de concepts, des niveaux de run, des niveaux auto, etc. mais jamais vraiment de niveau de plateformes à la Mario.
Ce que j'aime vraiment proposer, ce sont justement des niveaux avec un level design à l'ancienne en apportant de nouvelles idées et sans forcément proposer un énorme challenge, mais qui pourraient être dans un jeu Mario (de l'époque, du moins).
Ils ont tous reçus de très bons commentaires, et beaucoup de membres du forum les ont déjà faits :
Escape Bowser Jr's Prison : V64-N72-D8G
The Great Pyramid : JBX-DGQ-6WG (Hooper l'a fait en live et l'a aimé)
The Ghost Ship : R4F-7G2-7RG (Hooper l'a fait en live et l'a aimé)

Edité par Molluck1 le 25/07/2019 - 11:51
Portrait de video2f1
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Escape Bowser Jr's Prison : V64-N72-D8G

Je l'ai fais ce matin et juste excellent, j'aime beaucoup tes levels Molluck1 qui sont bien dosé en difficulté et bien pensés.

j'ai bon souvenir des 2 autres levels très bon aussi, par contre, le niveau MeatBoy me dit rien, je le tenterai à l'ocaz, merci à toi.

Et sinon, je me plaignais des gens qui mettent pas de champi au départ de leur stage et PhilFish a fait un level ou faut les esquiver jpp XD mais juste excellent level comme toujours avec Phil^^. Le niveau sous marin, je l'ai fais avec un pote, faudrait que je le refasse seul^^

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Merci Rudolf ^^

Tu vois pas que t'emmerdes tout le monde avec tes champis Video2f1 ? =V

ça me saoule quand tu post un nouveau level tu perds une blinde de points en attendant que ça prenne, ça donne limite pas envie de tenter des trucs..

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Phil Fish a écrit:
(c'est con que ce soit aussi les moins aimés du plus grand nombre)

A qui le dis-tu ? Moi-même, mon niveau préféré parmi ceux que j'ai créés, celui dont je suis le plus fier, c'est "Yoshicide", mais c'est le moins populaire (par contre, celui qui a été le plus pratiqué et apprécié visiblement, c'est mon "Monde des Ténèbres"), et en second c'est mon niveau "Feu rebondissant" (alors que c'est celui sur lequel j'ai passé le moins de temps et dont je suis le moins fier). ^^

Phil Fish a écrit:
J'avais essayer avec un champi, mais ça demande de doubler l'espace du tunnel, et au final si on se fait hit on est tellement petit que plus rien ne peut nous toucher sauf si on est un manche. Le problème que rencontre Bély avec tout ces niveaux quoi =p

Apparemment, ce qui manque à Super Mario Maker 2 par rapport au premier volet, ce sont les costumes Amiibo.

Edité par Rudolf le 25/07/2019 - 12:17

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

clairement oui les costumes manquent, ça permettait de garder un sprite de la taille de mini mario mais avec la possibilité d'un hit.

Portrait de Linkorange
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Rudolf, je ne t'en veux pas, c'est vraiment une purge ce niveau que j'ai fait XD. J'ai fait ça avec le vrai SMB à côté pour reproduire le niveau bloc par bloc et à l'ennemi près, mais du coup le tout en vertical, et après j'ai adapté pour rendre la montée possible.

Faut savoir qu'au début je comptais le faire avec le gameplay du premier Super Mario Bros. (parce que c'est un niveau de ce jeu après tout), mais en testant avec d'autres modes de jeu, je me suis rendu compte que sans les sauts muraux c'était vraiment infect, du coup voilà la raison du choix de NSMB.

Quant au premier tuyau, pour monter dessus, il faut de l'élan, en fait. C'est valable pour tous les modes de jeu, pas seulement NSMB, et ça pourra peut-être être utiles à du monde si jamais vous avez des niveaux où une plate-forme paraît à peine trop haute. La hauteur que l'on atteint en courant et à l'arrêt diffère d'environ un bloc, et du coup en courant on peut monter un bloc + haut.

Dans le cas de mon niveau Rudolf, ce qu'il faut faire à cet endroit-là, c'est se positionner sur le bloc le + haut de la rangée de 5, faire un saut vers la gauche, revenir sur le bloc de manière à atterrir sur sa gauche, de faire quelques pas de course et de re-sauter. Mario (ou le personnage de ton choix) atteindra le tuyau ainsi. Quand c'est expliqué ça a l'air compliqué, mais c'est beaucoup + intuitif manette en main :).

Edité par Linkorange le 25/07/2019 - 12:36