Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Salut à toutes et à tous ! Voilà mon niveau à énigmes pour l'esprit de déduction peu commun du Hooper : LDY-LCP-68G. C'est un niveau avec 5 puzzles basés chacun sur un objet. Il y a même des défis bonus à faire si vous voulez finir le niveau à 100 % !
Sinon, j'ai aussi un niveau (pas prise de tête) pour apprendre à manier la cape dans Mario World : 7FJ-QMK-5SF. Qu'est-ce que vous en pensez ? Pas trop durs pour notre gros ours ?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@fayssal89 : Pour le "vrai chemin" (bien caché) dans mon niveau, petit indice :
Spoiler ▼▲
il est vraiment "hors-champ", à un moment donné Mario emprunte un chemin hors de la zone de visibilité de l'écran. En gros, tu diriges Mario sans le voir à l'écran.
On est quelques personnes ici à avoir utilisé ce genre d'astuce dans la création de nos niveaux. D'ailleurs, c'est un truc qui existe dans certains jeux Mario comme Super Mario Bros, Super Mario Bros 2 : The Lost Levels ou Super Mario Bros 3. ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Rudolf a écrit:
On est quelques personnes ici à avoir utilisé ce genre d'astuce dans la création de nos niveaux. D'ailleurs, c'est un truc qui existe dans certains jeux Mario comme Super Mario Bros, Super Mario Bros 2 : The Lost Levels ou Super Mario Bros 3. ^^
Dans Super Mario World il y a une sortie où il faut emprunter ce genre de passage dans un niveau du dernier monde, mais c'est beaucoup + fourbe vu qu'il n'y a pas de blocs spécifiques pour attirer l'attention du joueur
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bon je dois reconnaître que mon projet Megaman 4 est un fiasco, ça n'intéresse personne et en plus de gentils américains m'ont envoyé des message pour bien me faire comprendre que c'est de la merde. Autant dire qu'après ça c'est sûr la motivation n'est plus là. Les gens veulent du Mario, pas du Megaman, j'ai bien compris le message.
Par conséquent je me vois contraint de mettre un terme prématurément à ce projet qui visiblement était voué à l'échec. Cependant, je poste tout de même le 3ème niveau car oui je l'avais déjà presque terminé et ça me faisait chier de le jeter à la poubelle.
Donc voilà:
Spoiler ▼▲
Megaman 4 Pharaoh Man XHX-L3V-YFF
Pour mes prochain levels, je vais revenir à qqch de bcp plus classique.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
t'es niveaux sont trop exigeant pour moi (comme le montre le ratio de victoire loul). Mais ils restent solides tu mérites largement plus de visibilité. Après faut dire que pour vraiment marcher à Mario maker faut taper dans du 20% de victoires minimum. Les gens sont assez sales online, si ils ratent ils "bouh" et ton niveau sera déclassé très rapidement (en plus de perdre des points créateurs).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'aime beaucoup la série Mega Man, mais je n'ai pas encore trouvé le temps de tester tes niveaux : je le ferai dès que j'aurai un moment (je suis en famille en ce moment, c'est compliqué pour moi de dégager du temps pour tester les niveaux de tout le monde).
Sinon, les niveaux les plus populaires du jeu ne sont malheureusement pas nécessairement les meilleurs : comme dit, les niveaux un poil difficiles (sans être insurmontables) sont rapidement laissés de côté par la masse. Le fait que le niveau de Phil Fish sur "l'oiseau de sable" soit aussi populaire est révélateur : niveau thématique à la conception originale + niveau facile et assez fun. A contrario, ça ne m'étonne pas que les niveaux (pourtant excellents) d'un joueur comme Belyzelien soient peu pratiqués.
Cependant, il faut aussi en faire, des niveaux "fun", assez faciles, pas prise de tête, mais bien rythmés : c'est là qu'on se rend compte que ce n'est absolument pas facile à en concevoir un qui soit réussi, justement. ^^
J'aimerais bien être capable d'en faire un, il faudrait que j'essaie.
Hormis le niveau (réussi) de Phil Fish sur l'oiseau de sable, j'ai eu aussi l'occasion de tester un "niveau populaire" particulièrement fun, conçu par un Japonais, où on passait pratiquement tout notre temps à dévaler des pentes (ça s'appelle "Snowy Slide", ID : R8R-RV9-PJG).
Par contre, question : ça sert à quoi, les "points créateur" ?
Edit : Bon, Gyzarus, j'ai testé trois niveaux, mais je confirme que ça ne va pas (je n'en ai pas terminé un seul à cause de la difficulté). Déjà, le niveau de Pharaoh Man, je n'ai même pas réussi à atteindre le boss. Quant aux deux autres, après avoir peiné pour atteindre le boss, je n'ai absolument pas compris comment les vaincre. Mais sinon, le plus gros souci de tes niveaux, c'est qu'il n'y a absolument aucun check-point ! Or, rappelons qu'il y a des check-points dans Mega Man 4, ainsi que dans tous les épisodes : un au milieu du niveau et un autre dans l'antichambre juste avant le boss. Il faudrait donc que tu mettes deux check-points disposés aux mêmes endroits que dans le jeu d'origine. De plus, moi à ta place, au lieu de mettre des champignons, j'aurais mis plutôt des fleurs de feu, comme ça Mario peut tirer sur ses adversaires un peu comme dans Mega Man (et puis ça donnerait un point de vie supplémentaire car, là aussi, rappelons que dans les jeux Mega Man, notre héros a pas mal de points de vie, et non pas deux au maximum comme c'est le cas dans tes niveaux)
Ah, et j'ai trouvé que ton niveau "Bright Man" a des salles assez piégeuses où on se fait attaquer par des ennemis imprévisibles, comme le canon qui tire un Bob-Omb (c'est impossible de ne pas se faire avoir la première fois), ou la salle d'après où des Hériss nous tombent du plafond alors qu'on ne les voit pas venir (pareil, c'est imprévisible, les jeux Mega Man ne fonctionnent d'ailleurs pas ainsi).
Autrement, le level-design est bien, c'est juste dommage qu'il n'y ait pas de check-point, voire des fleurs de feu.
Ah bah je ne sais pas en quoi mais merci beaucoup :)
J'espère pour toi que tu as le World Record ;)
c'est l'évidence !
Tant de talent, incroyable :)
Salut à toutes et à tous ! Voilà mon niveau à énigmes pour l'esprit de déduction peu commun du Hooper : LDY-LCP-68G. C'est un niveau avec 5 puzzles basés chacun sur un objet. Il y a même des défis bonus à faire si vous voulez finir le niveau à 100 % !
Sinon, j'ai aussi un niveau (pas prise de tête) pour apprendre à manier la cape dans Mario World : 7FJ-QMK-5SF. Qu'est-ce que vous en pensez ? Pas trop durs pour notre gros ours ?
@fayssal89 : Pour le "vrai chemin" (bien caché) dans mon niveau, petit indice :
On est quelques personnes ici à avoir utilisé ce genre d'astuce dans la création de nos niveaux. D'ailleurs, c'est un truc qui existe dans certains jeux Mario comme Super Mario Bros, Super Mario Bros 2 : The Lost Levels ou Super Mario Bros 3. ^^
Programme d'entraînement pour devenir un vrai PGM :D (dommage, ils ne saura faire bien que ce niveau-là)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Dans Super Mario World il y a une sortie où il faut emprunter ce genre de passage dans un niveau du dernier monde, mais c'est beaucoup + fourbe vu qu'il n'y a pas de blocs spécifiques pour attirer l'attention du joueur
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Bon je dois reconnaître que mon projet Megaman 4 est un fiasco, ça n'intéresse personne et en plus de gentils américains m'ont envoyé des message pour bien me faire comprendre que c'est de la merde. Autant dire qu'après ça c'est sûr la motivation n'est plus là. Les gens veulent du Mario, pas du Megaman, j'ai bien compris le message.
Par conséquent je me vois contraint de mettre un terme prématurément à ce projet qui visiblement était voué à l'échec. Cependant, je poste tout de même le 3ème niveau car oui je l'avais déjà presque terminé et ça me faisait chier de le jeter à la poubelle.
Donc voilà:
Megaman 4 Pharaoh Man XHX-L3V-YFF
Pour mes prochain levels, je vais revenir à qqch de bcp plus classique.^^
t'es niveaux sont trop exigeant pour moi (comme le montre le ratio de victoire loul). Mais ils restent solides tu mérites largement plus de visibilité. Après faut dire que pour vraiment marcher à Mario maker faut taper dans du 20% de victoires minimum. Les gens sont assez sales online, si ils ratent ils "bouh" et ton niveau sera déclassé très rapidement (en plus de perdre des points créateurs).
J'aime beaucoup la série Mega Man, mais je n'ai pas encore trouvé le temps de tester tes niveaux : je le ferai dès que j'aurai un moment (je suis en famille en ce moment, c'est compliqué pour moi de dégager du temps pour tester les niveaux de tout le monde).
Sinon, les niveaux les plus populaires du jeu ne sont malheureusement pas nécessairement les meilleurs : comme dit, les niveaux un poil difficiles (sans être insurmontables) sont rapidement laissés de côté par la masse. Le fait que le niveau de Phil Fish sur "l'oiseau de sable" soit aussi populaire est révélateur : niveau thématique à la conception originale + niveau facile et assez fun. A contrario, ça ne m'étonne pas que les niveaux (pourtant excellents) d'un joueur comme Belyzelien soient peu pratiqués.
Cependant, il faut aussi en faire, des niveaux "fun", assez faciles, pas prise de tête, mais bien rythmés : c'est là qu'on se rend compte que ce n'est absolument pas facile à en concevoir un qui soit réussi, justement. ^^
J'aimerais bien être capable d'en faire un, il faudrait que j'essaie.
Hormis le niveau (réussi) de Phil Fish sur l'oiseau de sable, j'ai eu aussi l'occasion de tester un "niveau populaire" particulièrement fun, conçu par un Japonais, où on passait pratiquement tout notre temps à dévaler des pentes (ça s'appelle "Snowy Slide", ID : R8R-RV9-PJG).
Par contre, question : ça sert à quoi, les "points créateur" ?
Edit : Bon, Gyzarus, j'ai testé trois niveaux, mais je confirme que ça ne va pas (je n'en ai pas terminé un seul à cause de la difficulté). Déjà, le niveau de Pharaoh Man, je n'ai même pas réussi à atteindre le boss. Quant aux deux autres, après avoir peiné pour atteindre le boss, je n'ai absolument pas compris comment les vaincre. Mais sinon, le plus gros souci de tes niveaux, c'est qu'il n'y a absolument aucun check-point ! Or, rappelons qu'il y a des check-points dans Mega Man 4, ainsi que dans tous les épisodes : un au milieu du niveau et un autre dans l'antichambre juste avant le boss. Il faudrait donc que tu mettes deux check-points disposés aux mêmes endroits que dans le jeu d'origine. De plus, moi à ta place, au lieu de mettre des champignons, j'aurais mis plutôt des fleurs de feu, comme ça Mario peut tirer sur ses adversaires un peu comme dans Mega Man (et puis ça donnerait un point de vie supplémentaire car, là aussi, rappelons que dans les jeux Mega Man, notre héros a pas mal de points de vie, et non pas deux au maximum comme c'est le cas dans tes niveaux)
Ah, et j'ai trouvé que ton niveau "Bright Man" a des salles assez piégeuses où on se fait attaquer par des ennemis imprévisibles, comme le canon qui tire un Bob-Omb (c'est impossible de ne pas se faire avoir la première fois), ou la salle d'après où des Hériss nous tombent du plafond alors qu'on ne les voit pas venir (pareil, c'est imprévisible, les jeux Mega Man ne fonctionnent d'ailleurs pas ainsi).
Autrement, le level-design est bien, c'est juste dommage qu'il n'y ait pas de check-point, voire des fleurs de feu.