Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bon vu que j'ai eu pas mal de retour sur le softlock du retry j'ai donc refais le stage avec possibilité de retry.
Les gens sont trop mauvais faut croire =p
Super Mario Sunshine Sans Bird 2
41M-BRK-SKF
Citation:
Ouais, c'est vrai que c'est assez chiant et dommage car on reconnaît pas hyper bien l'oiseau.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Titre : Monde Perdu
ID : GVT-6B6-19G
Sympa !
Spoiler ▼▲
Je savais pas qu'on pouvait monter en-dehors du décor si c'est pas des blocs terrain/mur! Intéressant ...
Il y a de bonnes idées dans la partie eau nocturne surtout ! Ainsi, les boules de feu de mario peuvent éclairer aussi (remarque, c'est logique mais bon ...
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Vraiment vraiment bon ton niveau Belyzelien.
Merci, c'est gentil :)
fayssal89 a écrit:
Je ne connaissais pas le jeu de base
Oh ça passe aussi sans connaitre le jeu de base on va dire ^^
Juste que ça justifie un certain passage :)
N'hésite pas à tenter les autres alors ;)
Phil Fish a écrit:
Bély j'ai commencé ton niveau, de ce que j'en ai vu c'est encore du gros taf de ta part, j'ai mis un coeur pour le référencement (le premier coeur est très important sans ça le niveau n'est pas dans le défis infini).
Bah merci alors :)
Il ne manque plus qu'à le faire maintenant :p
Aparté : vraiment sympa ton Kraid ! (je parle d'un niveau même pas posté ici encore, je suis pile tombé au bon moment, quel talent)
Après c'est du pixel art, donc il faut avoir de l'imagination pour se rendre compte du rendu :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Nouveau stage "confrontation", au final c'est plus de la plateforme qu'un combat, j'ai essayé de refaire le combat contre Kraid le plus fidèlement possible avec les outils proposés, ce qui est pas simple.
Niveau difficulté j'ai mis un 2 hits pour rendre le tout plus sympa, donc c'est vachement prenable.
METROID's Kraid Boss Fight
JH3-4HB-VSF
Citation:
Il ne manque plus qu'à le faire maintenant :p
Dès demain j'aurais le World Record =p
comme pour tous les autres =p
Citation:
aparté : vraiment sympa ton Kraid ! (je parle d'un niveau même pas posté ici encore, je suis pile tombé au bon moment, quel talent)
Après c'est du pixel art, donc il faut avoir de l'imagination pour se rendre compte du rendu :)
Ce niveau était fait pour toi faut croire =p
Faut avoir de l'imagination pour tout dans ce jeu de toute façon ^^, y'a qu'a voir les stages donjons "zelda oot", faut vraiment plisser les yeux ahahaha X)
Perso j'en suis plutôt fier il est pas dégueu esthétiquement.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
si j'avais réussi à le faire apparaître avec le scrolling ça aurai été le top du top, mais nope c'est pas possible..
Au départ je voulais que la première partie du niveau soit musical, mais c'est vraiment trop dur à faire, sans C/C d'une partition de quelqu'un d'autre de l'épisode WiiU (que j'ai plus) c'est mort.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien: Pour mon niveau "Monde Perdu" :
Spoiler ▼▲
Et oui, il y a effectivement moyen de monter au-dessus décor, selon les blocs qu'il y a. Je voulais faire en sorte que le chemin alternatif soit bien caché (et que l'autre chemin menant au bloc ON soit un peu plus compliqué), de sorte qu'il soit plus difficile de le trouver et de l'emprunter que le chemin standard (et donc pour inciter les joueurs à faire d'abord le chemin standard).
Pour la partie aquatique, je me suis bien creusé la tête pour ne pas rendre le niveau trop chiant (ni trop long, ni trop répétitif, ni trop dur) car je sais que plein de joueurs n'aiment pas les niveaux aquatiques dans les jeux vidéo (mais il ne fallait pas non plus que ce soit trop facile pour trouver le bon chemin, d'où l'usage du "mode nuit" pour masquer un peu la visibilité).
J'ai voulu faire en sorte qu'il ne soit pas trop frustrant grâce à toutes les astuces pour éclairer le chemin (le feu qui éclaire le chemin, les poissons à tuer et les blocs à activer pour faire apparaître de la lumière, et j'ai rajouté cette dernière ligne droite qui se veut "fun" avec l'étoile d'invincibilité (qui en plus permet d'éclairer toute la zone).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Phil Fish : J'ai beaucoup aimé tes niveaux "Punch-Out", "Kraid", et surtout celui des champignons mortels qui est original pour ce "renversement du rôle" (le boss m'a bien fait galérer, mais très bon concept).
@Belyzelien : Génial, ton Wrecked Ship. Bien angoissant et stressant, super bien conçu, boss retord. Ton meilleur niveau, un petit chef-d'oeuvre.
N'empêche, vous savez dessiner, les gens ! Moi je suis incapable de faire des décors aussi poussés, j'ai toujours été un très mauvais dessinateur. Le mieux que j'ai réussi à faire, c'est le petit château céleste du niveau inspiré de Wonder Boy in Monster Land (et encore, j'avais un modèle sous les yeux pour le dessiner). Même dessiner des lettres avec des blocs ou des pièces, j'ai galéré !
Par contre je ne savais pas qu'on pouvait masquer le petit château après le drapeau de fin. Il faudrait que je regarde comment on fait ça.
@Linkorange : J'ai beaucoup apprécié ton premier donjon de Zelda 1. Bonne idée, la manière de tuer un certain squelette pour obtenir la clé.
Maintenant, il va falloir que je teste les niveaux d'autres internautes. ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Merci Rudolf ça fait plaisir, j'ai pris mon pied à faire le niveau des champis interdits, à contre coup je me rend compte qu'il y a deux trois erreurs. La première grosse pièce si on la prend on voit pas si on retombe sur le champi le scrolling descend pas assez, c'est un coup de "chance". La salle secrète avec le pixel art on peut se coincer dans un nuage du champi.... En même temps faut être con pour le faire non ? =p Et en général les trucs pour se tuer si on prend un champi sont trop long, j'aurais du désinchroniser les fire blaster. Mais c'est trop tard pour reupload je vais perdre plein de points créateurs, et je me bat en ce moment pour passer dans le top 10 euro donc bon =P
Citation:
N'empêche, vous savez dessiner, les gens ! Moi je suis incapable de faire des décors aussi poussés, j'ai toujours été un très mauvais dessinateur.
Par contre je ne savais pas qu'on pouvait masquer le petit château après le drapeau de fin. Il faudrait que je regarde comment on fait ça.
en pixel art c'est pas bien dur il suffit de recopier des truc déjà existant en grille sur le net, pour ce qui est des décor genre maisons, bâteau, avion, etc, là effectivement c'est plus compliqué.
Pour cacher le décor de fin il suffit de mettre une semisolid plateforme dessus, les plateformes de fond de décor quoi.
Par contre moi j'ai toujours pas compris comment on faisait osciller le niveau de la mer/lave/poison, soit ça monte soit ça descend mais jamais les deux quand je cherche le faire..
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Tu as un deuxième curseur sur la hauteur maximale (ou minimale) que le liquide peut atteindre (il ne s'agit pas de ce que j'appelle le "gros flotteur jaune" au niveau de la surface ondulante coloriée en blanc, mais de celui en forme de flèche qui est au niveau de la surface ondulante non coloriée) : tu cliques sur la flèche jusqu'à faire apparaître une flèche double. Et si tu maintiens appuyé, tu peux faire varier la vitesse d'oscillation (trois vitesses différentes).
Sinon je confirme pour la première grosse pièce : je me suis fait avoir plusieurs fois par le champignon hors-champ. Mais ce n'est pas dramatique : pas de quoi refaire le niveau et perdre des points.
Bon vu que j'ai eu pas mal de retour sur le softlock du retry j'ai donc refais le stage avec possibilité de retry.Les gens sont trop mauvais faut croire =p
Super Mario Sunshine Sans Bird 2
41M-BRK-SKF
Bah oué ptin =/
Sympa !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Merci, c'est gentil :)
Oh ça passe aussi sans connaitre le jeu de base on va dire ^^
Juste que ça justifie un certain passage :)
N'hésite pas à tenter les autres alors ;)
Bah merci alors :)
Il ne manque plus qu'à le faire maintenant :p
Aparté : vraiment sympa ton Kraid ! (je parle d'un niveau même pas posté ici encore, je suis pile tombé au bon moment, quel talent)
Après c'est du pixel art, donc il faut avoir de l'imagination pour se rendre compte du rendu :)
Nouveau stage "confrontation", au final c'est plus de la plateforme qu'un combat, j'ai essayé de refaire le combat contre Kraid le plus fidèlement possible avec les outils proposés, ce qui est pas simple.
Niveau difficulté j'ai mis un 2 hits pour rendre le tout plus sympa, donc c'est vachement prenable.
METROID's Kraid Boss Fight
JH3-4HB-VSF
Dès demain j'aurais le World Record =p
comme pour tous les autres =p
Ce niveau était fait pour toi faut croire =p
Faut avoir de l'imagination pour tout dans ce jeu de toute façon ^^, y'a qu'a voir les stages donjons "zelda oot", faut vraiment plisser les yeux ahahaha X)
Perso j'en suis plutôt fier il est pas dégueu esthétiquement.
Hum pas faux ^^
Oui c'est ce que je me suis dit : en vue large, il doit vraiment être plutôt beau.
si j'avais réussi à le faire apparaître avec le scrolling ça aurai été le top du top, mais nope c'est pas possible..
Au départ je voulais que la première partie du niveau soit musical, mais c'est vraiment trop dur à faire, sans C/C d'une partition de quelqu'un d'autre de l'épisode WiiU (que j'ai plus) c'est mort.
@LeLunien: Pour mon niveau "Monde Perdu" :
@Phil Fish : J'ai beaucoup aimé tes niveaux "Punch-Out", "Kraid", et surtout celui des champignons mortels qui est original pour ce "renversement du rôle" (le boss m'a bien fait galérer, mais très bon concept).
@Belyzelien : Génial, ton Wrecked Ship. Bien angoissant et stressant, super bien conçu, boss retord. Ton meilleur niveau, un petit chef-d'oeuvre.
N'empêche, vous savez dessiner, les gens ! Moi je suis incapable de faire des décors aussi poussés, j'ai toujours été un très mauvais dessinateur. Le mieux que j'ai réussi à faire, c'est le petit château céleste du niveau inspiré de Wonder Boy in Monster Land (et encore, j'avais un modèle sous les yeux pour le dessiner). Même dessiner des lettres avec des blocs ou des pièces, j'ai galéré !
Par contre je ne savais pas qu'on pouvait masquer le petit château après le drapeau de fin. Il faudrait que je regarde comment on fait ça.
@Linkorange : J'ai beaucoup apprécié ton premier donjon de Zelda 1. Bonne idée, la manière de tuer un certain squelette pour obtenir la clé.
Maintenant, il va falloir que je teste les niveaux d'autres internautes. ^^
Merci Rudolf ça fait plaisir, j'ai pris mon pied à faire le niveau des champis interdits, à contre coup je me rend compte qu'il y a deux trois erreurs. La première grosse pièce si on la prend on voit pas si on retombe sur le champi le scrolling descend pas assez, c'est un coup de "chance". La salle secrète avec le pixel art on peut se coincer dans un nuage du champi.... En même temps faut être con pour le faire non ? =p Et en général les trucs pour se tuer si on prend un champi sont trop long, j'aurais du désinchroniser les fire blaster. Mais c'est trop tard pour reupload je vais perdre plein de points créateurs, et je me bat en ce moment pour passer dans le top 10 euro donc bon =P
en pixel art c'est pas bien dur il suffit de recopier des truc déjà existant en grille sur le net, pour ce qui est des décor genre maisons, bâteau, avion, etc, là effectivement c'est plus compliqué.
Pour cacher le décor de fin il suffit de mettre une semisolid plateforme dessus, les plateformes de fond de décor quoi.
Par contre moi j'ai toujours pas compris comment on faisait osciller le niveau de la mer/lave/poison, soit ça monte soit ça descend mais jamais les deux quand je cherche le faire..
Tu as un deuxième curseur sur la hauteur maximale (ou minimale) que le liquide peut atteindre (il ne s'agit pas de ce que j'appelle le "gros flotteur jaune" au niveau de la surface ondulante coloriée en blanc, mais de celui en forme de flèche qui est au niveau de la surface ondulante non coloriée) : tu cliques sur la flèche jusqu'à faire apparaître une flèche double. Et si tu maintiens appuyé, tu peux faire varier la vitesse d'oscillation (trois vitesses différentes).
Sinon je confirme pour la première grosse pièce : je me suis fait avoir plusieurs fois par le champignon hors-champ. Mais ce n'est pas dramatique : pas de quoi refaire le niveau et perdre des points.