Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Nouveau stage de ma création, je vous présente mon dernier né (le 3ème).
Plutôt facile, il s'agit de « Meowser's Lair in the Rainforest »
Avec la skin de Super Mario 3D World, donc.
Il n'y aucune condition de victoire, mais un challenge est fixé en description quant au fait de réunir les 5 pièces roses du stage et de battre Poissalave.
ID du stage: 26Q-4GT-YHG
L'ensemble de mes stages:
Wonder Mario in Green Hill Manor
WR6-T9G-SXG The Flying Armada of Bowser
77H-1G0-VQG Meowser's Lair in the Rainforest
26Q-4GT-YHG Make Bowser bite the Stardust
GB5-D4L-2PF
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai réupload mon niveau basé sur Sea of Thieves, j'ai procédé à quelques changements
1. Première phase plus simpleet moins bordélique
2. Modification pour rendre l'accès au boss intermédiaire moins chiante
3. Retirer la nécessité d'une clé pour l'accès au boss final
4. Remplacement d'une fleur/champi par un champi au boss final
Le niveau se nomme "The treasure of the skeleton ships" Code : 6XN-4CV-GBG
Pour le lore de mon niveau :
Vous commencez sur une chaloupe, et l'objectif est de réussir à aider votre allié pirate en récupérant les 5 artefacts.
Il vous faudra ensuite l'aider à vaincre la flotte des navires squelettes jusqu'à tenter de tuer Le redoutable Capitaine qui tentera d'empêcher de monter sur son navire. Il fuira, A vous de le poursuivre dans son navire et de lui voler son butin, bien qu'il risque de vous en empêcher.
Voila plus de 20h de travail, un petit goût d'inachevé, pas réussi à faire exactement ce que je voulais (toute les phases de plateforme après le 2ème checkpoint en l’occurrence). Satisfait des 2 formes du boss, un à mi niveau et l'autre à la fin. Vu qu'ils sont similaire sur certains points mais sont différent tout de même ! Ce qui rajoute de la cohérence !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Rudolf : Oui, le but c'est d'essayer de maîtriser sa vitesse, de varier entre le full speed et le slow down, de manière à ne pas faire despawn la carapace, mais ne pas aller trop lentement non plus sinon tu te fais semer. Les "checkpoints" sont placés dans le niveau de manière à t'aider à maîtriser la vitesse.
En ce qui concerne la bulle de lave,
Spoiler ▼▲
à mon avis tu fais un grand saut sur la dernière plante et ça te met dedans. La bulle de lave est designée dans le but de te forcer à faire un petit saut afin d'arriver sous les Thwomps, comme ça tu peux courir sur le tapis roulant et rattraper la carapace pour la dernière ligne droite. Si elle n'était pas là, alors on pourrait arriver au-dessus des Thwomps et ne pas profiter du boost de vitesse du tapis roulant, ce qui ferait perdre la course.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
INDALCIO AU RAPPORT
Mon cher Indalcio, ton niveau est la plus grande saloperie que la Terre ait porté. Ce niveau a aspiré mon âme. C'est le premier niveau devant lequel je capitule alors fallait que je ressorte ma rancœur.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Voilà, mon dernier niveau en date plaira aux amateurs et aux amatrices de clin d'oeil !
Zelda 1 Dungeon 1 - Eagle : B68-Q2T-54G
Un niveau vraiment pas compliqué, il vous plonge dans le tout premier donjon de Zelda 1... mais aux commandes de Mario :p. J'ai essayé d'être le + fidèle au donjon, que ce soit dans son architecture, les ennemis, les clés, et le boss. Je suis assez satisfait de ce niveau ; j'ai mis beaucoup de power-ups et je pense que mes checkpoints sont espacés de manière juste, j'espère que vous l'apprécierez :).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Zelda 1 Dungeon 1 - Eagle : B68-Q2T-54G
Salut, j'ai pas trop compris à quoi ça servait de passer par la zone de glace puis les 2 portes fermées pour arriver à la salle de l'objet où y'a rien ?
Et un problème au niveau de la salle avec les galoombas volants, quand tu reviens dans cette salle à partir de la porte tu te fais tuer direct par le galoomba sans rien comprendre :/
Citation:
Bowser's metal slug
6DV WMX WMG
J'aime bien l'idée du stage :)
Malheureusement, on peut foncer dès le début sur le boss et le détruire... :D
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Yo :!
New stage :)
Metroid 3 : Wrecked Ship
87T-XHH-6JF
Un étrange vaisseau naufragé sur Zebes. Attention : Phantoon n'est pas loin !
Pour ceux connaissant le jeu de base, il y aura certain mécanisme rappelant cette zone. Il y a surtout une scène culte que j'ai plus ou moins tenté de reproduire comme je pouvais :p
Bon jeu en tout cas, et j'attend les retours avec impatience :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Rapt0r a écrit:
Salut, j'ai pas trop compris à quoi ça servait de passer par la zone de glace puis les 2 portes fermées pour arriver à la salle de l'objet où y'a rien ?
Et un problème au niveau de la salle avec les galoombas volants, quand tu reviens dans cette salle à partir de la porte tu te fais tuer direct par le galoomba sans rien comprendre :/
Merci pour ton retour ! C'est vraiment bizarre qu'il n'y ait rien dans la salle de l'objet, j'ai eu ce problème une seule fois sur l'ensemble de mes tests, j'en ai déduit qu'il y avait juste eu un bug, mais toi aussi tu l'as eu du coup :/. Désolé pour ça, je comprends vraiment pas pourquoi des fois la fleur despawn, c'est déjà arrivé à quelqu'un sur ce topic ?
Quant au problème sur la salle des goombas volants, merci ! Je vais tester ça de suite, un truc que j'ai dû overlook ^^. Normalement ça ne sert à rien de revenir par cette porte mais effectivement ça reste gênant.
Nouveau stage de ma création, je vous présente mon dernier né (le 3ème).
Plutôt facile, il s'agit de « Meowser's Lair in the Rainforest »
Avec la skin de Super Mario 3D World, donc.
Il n'y aucune condition de victoire, mais un challenge est fixé en description quant au fait de réunir les 5 pièces roses du stage et de battre Poissalave.
ID du stage: 26Q-4GT-YHG
L'ensemble de mes stages:
Wonder Mario in Green Hill Manor
WR6-T9G-SXG
The Flying Armada of Bowser
77H-1G0-VQG
Meowser's Lair in the Rainforest
26Q-4GT-YHG
Make Bowser bite the Stardust
GB5-D4L-2PF
J'ai réupload mon niveau basé sur Sea of Thieves, j'ai procédé à quelques changements
1. Première phase plus simpleet moins bordélique
2. Modification pour rendre l'accès au boss intermédiaire moins chiante
3. Retirer la nécessité d'une clé pour l'accès au boss final
4. Remplacement d'une fleur/champi par un champi au boss final
Le niveau se nomme "The treasure of the skeleton ships" Code : 6XN-4CV-GBG
Pour le lore de mon niveau :
Vous commencez sur une chaloupe, et l'objectif est de réussir à aider votre allié pirate en récupérant les 5 artefacts.
Il vous faudra ensuite l'aider à vaincre la flotte des navires squelettes jusqu'à tenter de tuer Le redoutable Capitaine qui tentera d'empêcher de monter sur son navire. Il fuira, A vous de le poursuivre dans son navire et de lui voler son butin, bien qu'il risque de vous en empêcher.
Voila plus de 20h de travail, un petit goût d'inachevé, pas réussi à faire exactement ce que je voulais (toute les phases de plateforme après le 2ème checkpoint en l’occurrence). Satisfait des 2 formes du boss, un à mi niveau et l'autre à la fin. Vu qu'ils sont similaire sur certains points mais sont différent tout de même ! Ce qui rajoute de la cohérence !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Nouveau petit stage
"ca va etre tout noir"
QSD CMN JKG
@Rudolf : Oui, le but c'est d'essayer de maîtriser sa vitesse, de varier entre le full speed et le slow down, de manière à ne pas faire despawn la carapace, mais ne pas aller trop lentement non plus sinon tu te fais semer. Les "checkpoints" sont placés dans le niveau de manière à t'aider à maîtriser la vitesse.
En ce qui concerne la bulle de lave,
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
INDALCIO AU RAPPORT
Mon cher Indalcio, ton niveau est la plus grande saloperie que la Terre ait porté. Ce niveau a aspiré mon âme. C'est le premier niveau devant lequel je capitule alors fallait que je ressorte ma rancœur.
Mais il est quand même ultra bien calibré ! :p
Voilà, mon dernier niveau en date plaira aux amateurs et aux amatrices de clin d'oeil !
Zelda 1 Dungeon 1 - Eagle : B68-Q2T-54G
Un niveau vraiment pas compliqué, il vous plonge dans le tout premier donjon de Zelda 1... mais aux commandes de Mario :p. J'ai essayé d'être le + fidèle au donjon, que ce soit dans son architecture, les ennemis, les clés, et le boss. Je suis assez satisfait de ce niveau ; j'ai mis beaucoup de power-ups et je pense que mes checkpoints sont espacés de manière juste, j'espère que vous l'apprécierez :).
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Salut, j'ai pas trop compris à quoi ça servait de passer par la zone de glace puis les 2 portes fermées pour arriver à la salle de l'objet où y'a rien ?
Et un problème au niveau de la salle avec les galoombas volants, quand tu reviens dans cette salle à partir de la porte tu te fais tuer direct par le galoomba sans rien comprendre :/
J'aime bien l'idée du stage :)
Malheureusement, on peut foncer dès le début sur le boss et le détruire... :D
Nouveau petit niveau basé sur un principe que je trouve sympa.
Manikin's Oil Pipeline
6VK-MYH-RXF
Yo :!
New stage :)
Metroid 3 : Wrecked Ship
87T-XHH-6JF
Un étrange vaisseau naufragé sur Zebes. Attention : Phantoon n'est pas loin !
Pour ceux connaissant le jeu de base, il y aura certain mécanisme rappelant cette zone. Il y a surtout une scène culte que j'ai plus ou moins tenté de reproduire comme je pouvais :p
Bon jeu en tout cas, et j'attend les retours avec impatience :)
Merci pour ton retour ! C'est vraiment bizarre qu'il n'y ait rien dans la salle de l'objet, j'ai eu ce problème une seule fois sur l'ensemble de mes tests, j'en ai déduit qu'il y avait juste eu un bug, mais toi aussi tu l'as eu du coup :/. Désolé pour ça, je comprends vraiment pas pourquoi des fois la fleur despawn, c'est déjà arrivé à quelqu'un sur ce topic ?
Quant au problème sur la salle des goombas volants, merci ! Je vais tester ça de suite, un truc que j'ai dû overlook ^^. Normalement ça ne sert à rien de revenir par cette porte mais effectivement ça reste gênant.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero