Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je testerai ton niveau dès que je pourrai Exkki :).
Sinon j'ai une petite question à propos du mode de création. Est-ce que c'est possible de mettre des objets "évolutifs" dans des blocs ? Par exemple, si Mario tape le bloc quand il est petit, un champignon en sort, mais s'il a déjà un champi, un autre objet en sort (p. ex un fleur de feu). Il me semble avoir vu cette feature à l'oeuvre dans le mode story mais je ne sais pas comment la reproduire dans le mode création. Si quelqu'un a une idée ^^.
PS : voilà mon ID créateur pour apparaître en première page :) : BLY-L26-JWF
J'en profite pour reposter mon dernier niveau en date, je le trouve vraiment fun mais j'aimerais quand même avoir des retours d'autres joueurs, il est assez peu joué pour l'instant :( : 1VD-JRD-F1G
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Par contre, juste un petit conseil les gars, doucement sur la difficulté, parce que plus ça va, et plus vous faites des trucs bien hard... et ça me donne pas envie de retry 2h sur chaque stage pour le réussir lol.
Enfin, conseil valable surtout si vous voulez que les gens y joue sans trop en chier quoi.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Ah, moi, j'ai mis des champignons et ses checkpoints dans mon dernier niveau. Je voulais justement faire en sorte qu'il ne soit pas hardcore. ^^
@LeLunien : Pour mon dernier niveau "Wonder Mario in Bowser Land" :
Spoiler ▼▲
Tu peux faire réapparaître les plates-formes bleues si tu redescends tout en bas et que tu reprends la porte qui mène à la salle de Bowser Jr. J'avais prévu le coup.
Pour le second Bowser, c'est un combat défouloir. ^^
Il y a deux façons de le vaincre : le bourriner à la fleur de feu, ou bien, plus drôle, en le faisant se suicider dans la lave façon Dark Souls. XD
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Bonjour, je débarque mais est ce que vous pouvez me dire ou il faut mettre son niveau pour que Hooper y joue peut être lors de son live? Et si vous voulez le tester c'est le W5K-7RN-TTG. Ca serait super gentil!
Merci
Les blocs invisibles obligatoires sans indice c'est à proscrire, c'est juste pas fun de sauter partout sans savoir si ça sert à quelque chose..
Y'a de bonnes énigmes au demeurant.
Pour les lives, tu spammes dans le tchat.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
tu mets un champi sur une fleur ou inversement je sais plus.
Merci je ne trouvais pas comment faire ! Merci !
Un petit niveau d'énigme, ou il faut tuer tout les Wigglers ainsi que de choper les 5 pièces rouges ! Il est facile mais plaisant à faire :P
Il s'appelle "Débarrassez-moi de ça ! 5N8-6BQ-YBG
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bély ton Kraid était super sympa !Je pensais que t'aurais utiliser des hériss volant sur rail mais nope. ça va me donner des idées tout ça =p.
Sinon, World record =p
je vais essayer de faire tout tes niveaux en WR, ceux de Rudolf aussi d'ailleurs, et d'un autre membre je sais pas encore qui.
Citation:
Merci je ne trouvais pas comment faire ! Merci !
de rien
Je t'ai (enfin) rajouté en première page d'ailleurs
Et pour les power up tu peux aussi les assigner aux checkpoints, je vois pas grand monde le faire donc je pose ça là.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
rudolf a écrit:
Ah, moi, j'ai mis des champignons et ses checkpoints dans mon dernier niveau. Je voulais justement faire en sorte qu'il ne soit pas hardcore. ^^
Ton dernier level sur WonderBoy est juste excellent et je m'étais spoilé la référence (j'aurai pas trouvé de toute façon) mais on devine pas mal comment le jeu d'origine aurait dû être, enfin ça fait Metroid quoi (un peu labyrinthique), très MonsterBoy tout simplement.
Et les checkpoint et powerup sont très bien gérés^^
Je testerai ton niveau dès que je pourrai Exkki :).
Sinon j'ai une petite question à propos du mode de création. Est-ce que c'est possible de mettre des objets "évolutifs" dans des blocs ? Par exemple, si Mario tape le bloc quand il est petit, un champignon en sort, mais s'il a déjà un champi, un autre objet en sort (p. ex un fleur de feu). Il me semble avoir vu cette feature à l'oeuvre dans le mode story mais je ne sais pas comment la reproduire dans le mode création. Si quelqu'un a une idée ^^.
PS : voilà mon ID créateur pour apparaître en première page :) : BLY-L26-JWF
J'en profite pour reposter mon dernier niveau en date, je le trouve vraiment fun mais j'aimerais quand même avoir des retours d'autres joueurs, il est assez peu joué pour l'instant :( : 1VD-JRD-F1G
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Par contre, juste un petit conseil les gars, doucement sur la difficulté, parce que plus ça va, et plus vous faites des trucs bien hard... et ça me donne pas envie de retry 2h sur chaque stage pour le réussir lol.
Enfin, conseil valable surtout si vous voulez que les gens y joue sans trop en chier quoi.
Et, DONNEZ des champi bordel!
Merci.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
tu mets un champi sur une fleur ou inversement je sais plus.
tu y étais déjà, loul
et des checkpoint =p
Et des subs !
Ah, moi, j'ai mis des champignons et ses checkpoints dans mon dernier niveau. Je voulais justement faire en sorte qu'il ne soit pas hardcore. ^^
@LeLunien : Pour mon dernier niveau "Wonder Mario in Bowser Land" :
Les blocs invisibles obligatoires sans indice c'est à proscrire, c'est juste pas fun de sauter partout sans savoir si ça sert à quelque chose..
Y'a de bonnes énigmes au demeurant.
Pour les lives, tu spammes dans le tchat.
Exkki 84W - VCH - 69G
Je viens de l'essayer : très bon niveau ! Des énigmes cohérentes et le stage se parcoure de manière agréable.
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Merci je ne trouvais pas comment faire ! Merci !
Un petit niveau d'énigme, ou il faut tuer tout les Wigglers ainsi que de choper les 5 pièces rouges ! Il est facile mais plaisant à faire :P
Il s'appelle "Débarrassez-moi de ça ! 5N8-6BQ-YBG
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Bély ton Kraid était super sympa !Je pensais que t'aurais utiliser des hériss volant sur rail mais nope. ça va me donner des idées tout ça =p.
Sinon, World record =p
je vais essayer de faire tout tes niveaux en WR, ceux de Rudolf aussi d'ailleurs, et d'un autre membre je sais pas encore qui.
de rien
Je t'ai (enfin) rajouté en première page d'ailleurs
Et pour les power up tu peux aussi les assigner aux checkpoints, je vois pas grand monde le faire donc je pose ça là.
Ton dernier level sur WonderBoy est juste excellent et je m'étais spoilé la référence (j'aurai pas trouvé de toute façon) mais on devine pas mal comment le jeu d'origine aurait dû être, enfin ça fait Metroid quoi (un peu labyrinthique), très MonsterBoy tout simplement.
Et les checkpoint et powerup sont très bien gérés^^