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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je testerai ton niveau dès que je pourrai Exkki :).

Sinon j'ai une petite question à propos du mode de création. Est-ce que c'est possible de mettre des objets "évolutifs" dans des blocs ? Par exemple, si Mario tape le bloc quand il est petit, un champignon en sort, mais s'il a déjà un champi, un autre objet en sort (p. ex un fleur de feu). Il me semble avoir vu cette feature à l'oeuvre dans le mode story mais je ne sais pas comment la reproduire dans le mode création. Si quelqu'un a une idée ^^.

PS : voilà mon ID créateur pour apparaître en première page :) : BLY-L26-JWF

J'en profite pour reposter mon dernier niveau en date, je le trouve vraiment fun mais j'aimerais quand même avoir des retours d'autres joueurs, il est assez peu joué pour l'instant :( : 1VD-JRD-F1G

Edité par Linkorange le 17/07/2019 - 10:24
indy
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Par contre, juste un petit conseil les gars, doucement sur la difficulté, parce que plus ça va, et plus vous faites des trucs bien hard... et ça me donne pas envie de retry 2h sur chaque stage pour le réussir lol.
Enfin, conseil valable surtout si vous voulez que les gens y joue sans trop en chier quoi.

Et, DONNEZ des champi bordel!

Merci.

Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

tu mets un champi sur une fleur ou inversement je sais plus.

Citation:
PS : voilà mon ID créateur pour apparaître en première page :) : BLY-L26-JWF

tu y étais déjà, loul

Citation:
Et, DONNEZ des champi bordel!

et des checkpoint =p

Edité par Phil Fish le 17/07/2019 - 10:39

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Et, DONNEZ des champi bordel!
Citation:
et des checkpoint =p

Et des subs !

Edité par video2f1 le 17/07/2019 - 11:05
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ah, moi, j'ai mis des champignons et ses checkpoints dans mon dernier niveau. Je voulais justement faire en sorte qu'il ne soit pas hardcore. ^^

@LeLunien : Pour mon dernier niveau "Wonder Mario in Bowser Land" :

Spoiler

Edité par Rudolf le 17/07/2019 - 12:09

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Bonjour, je débarque mais est ce que vous pouvez me dire ou il faut mettre son niveau pour que Hooper y joue peut être lors de son live? Et si vous voulez le tester c'est le W5K-7RN-TTG. Ca serait super gentil!
Merci

Les blocs invisibles obligatoires sans indice c'est à proscrire, c'est juste pas fun de sauter partout sans savoir si ça sert à quelque chose..
Y'a de bonnes énigmes au demeurant.
Pour les lives, tu spammes dans le tchat.

Edité par Phil Fish le 17/07/2019 - 12:31

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Exkki 84W - VCH - 69G

Je viens de l'essayer : très bon niveau ! Des énigmes cohérentes et le stage se parcoure de manière agréable.

Spoiler

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
tu mets un champi sur une fleur ou inversement je sais plus.

Merci je ne trouvais pas comment faire ! Merci !

Un petit niveau d'énigme, ou il faut tuer tout les Wigglers ainsi que de choper les 5 pièces rouges ! Il est facile mais plaisant à faire :P
Il s'appelle "Débarrassez-moi de ça ! 5N8-6BQ-YBG

Edité par TheJejesasa le 17/07/2019 - 13:03

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bély ton Kraid était super sympa !Je pensais que t'aurais utiliser des hériss volant sur rail mais nope. ça va me donner des idées tout ça =p.

Sinon, World record =p
je vais essayer de faire tout tes niveaux en WR, ceux de Rudolf aussi d'ailleurs, et d'un autre membre je sais pas encore qui.

Citation:
Merci je ne trouvais pas comment faire ! Merci !

de rien
Je t'ai (enfin) rajouté en première page d'ailleurs
Et pour les power up tu peux aussi les assigner aux checkpoints, je vois pas grand monde le faire donc je pose ça là.

Edité par Phil Fish le 17/07/2019 - 13:22

Portrait de video2f1
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

rudolf a écrit:
Ah, moi, j'ai mis des champignons et ses checkpoints dans mon dernier niveau. Je voulais justement faire en sorte qu'il ne soit pas hardcore. ^^

Ton dernier level sur WonderBoy est juste excellent et je m'étais spoilé la référence (j'aurai pas trouvé de toute façon) mais on devine pas mal comment le jeu d'origine aurait dû être, enfin ça fait Metroid quoi (un peu labyrinthique), très MonsterBoy tout simplement.

Et les checkpoint et powerup sont très bien gérés^^

Edité par video2f1 le 17/07/2019 - 13:23