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[NS] Super Mario Bros. Wonder

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Portrait de Zazou21
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A rejoint: 13 janvier 2023
Contributions: 351
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Il reste plus qu'un mois et puis Super mario bros Wonder va sortir je vais me l'acheter ça c'est sûr.

Portrait de Mallaury3
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A rejoint: 25 mars 2013
Contributions: 29
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Yo les gens, premier message depuis 10 ans! c'est sur que avec les reseaux sociaux les forums ont perdu la mode, loul. Je choisis donc ce topic pour inaugurer mon retour et donner mon avis sur ce Nintendo Direct.

Le jeu envoie du bon gameplay, les badges font leur retour depuis Mario et Luigi et ca fait du bien, mais franchement le jeu me fait tres peur au niveau de la difficulte. Autant de power-ups forts et de gadgets pour se faciliter la tache, je me demande vraiment en quoi il sera possible de perdre sur ce jeu. Deja que New Super Mario Bros etait casual a mort, la franchement, je me pose la question de la duree de vie du jeu. Si c'est pour le faire en 4-5h a 100 pourcent, meme pour un Mario ca vaut pas les 60 euros. En plus, autant que Carrotin soit invincible, soit, on s'en fiche de Carrotin, mais rajouter les Yoshi pour faire plaisir, mais les rendre invincibles, non. Un bouton pour choisir si on le veut invincible a la selection serait au top.

Les "nouveaux" monstres qui n'en sont que au niveau du design, voila, faut pas dire qu'un mob qui te tombe dessus c'est nouveau quand les Thwomps et les pics de SMW et des pics de glace existaient deja.

Par contre oui, niveau richesse du gameplay et level design c'est aux petits oignons, sauf pour les backgrounds, franchement, ceux de New Super Mario Bros Wii sont mieux que ceux de ce jeu la, franchement les backgrounds des niveaux on dirait des placeholders.

Si quelqu'un prend ce Mario Wonder AVANT de prendre Mario Maker ou Mario Odyssey, il fait une grosse erreur! J'espere vivement que personne va prendre ce jeu en temps que premier jeu de la Switch, quand il y a Mario Kart, Mario Maker, Mario Odyssey a cote.

Neanmoins, gros merite a Nintendo d'avoir pu faire un nouveau Mario 2D qui se demarque des autres, Hooper disait deja a l'epoque de New Super Mario Bros U, je crois, qu'il pensait qu'il etait impossible d'en refaire un autre. Ils ont reussi, mais franchement autant jouer a Donkey Kong Country loul.

Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
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Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Désolé mais ça a l'air quand même vachement fatigué, c'est encore beaucoup trop sage, tout ce que je vois c'est du NSMB un peu plus décomplexé. Puis j'ai vraiment peur pour la difficulté, ça reste quand même l'un des fondamentaux du jeu de plateforme d'avancer d'obstacle en obstacle, j'en ai marre de cette orientation à la con. J'espère qu'il y aura une variété de situations qui contrebalancera tout ça, mais j'y crois moyen.

DKCR a 13 ans bordel, il avait ouvert la voie et a montré tout ce qu'on attendait d'un jeu de plateforme classique contemporain. On sent que ce Mario apprend un peu de ce dernier, mais c'est toujours trop timide, trop carré, trop gentillet. Je m'avance peut-être un peu, mais c'est comme ça que je le ressens pour l'instant.

Puis bon sang, le visuel et la mise en scène aussi, faut que la licence évolue à ce niveau. Encore une fois, le DKCR, et je prends même pas DKCTF en comparaison parce que ce serait humiliant, donnait une justification à tout ce qui se passait à l'écran, avec des niveaux toujours blindés de détails et bien animés, où la moindre plateforme qui tombe, qui vole ou qui apparaît avait une justification. Ça racontait un truc, ça t'en foutait plein les yeux, le jeu des caméras était incroyable. Là dans le Mario c'est encore une construction en blocs monotone avec un wallpaper en décor de fond et des environnements ultra classiques, franchement je m'endors. Quand j'ai vu les niveaux aquatiques aussi lol, Rayman Origins a plus de 10 ans mdr.

Mais bon, encore une fois, ce Wonder est à l'image des jeux Nintendo sur Switch. On fait le minimum syndical parce que tout se vend comme des petits pains sur notre console de merde.

Ah et les badges là, pourquoi ne pas s'en servir comme idées à incorporer dans les niveaux, plutôt qu'en faire des outils craqués qui vont totalement déséquilibrer la progression ? Le grappin c'est rigolo par exemple.

Edité par Eiki le 06/09/2023 - 12:11

Portrait de Alexis88
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A rejoint: 11 octobre 2015
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Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Citation:
Le grappin c'est rigolo par exemple.

Un clin d'oeil à Spider-Man 2 qui sortira le même jour. ^^

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Mallaury3
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A rejoint: 25 mars 2013
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Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

J'ai dit comme toi, je suis tout a fait d'accord. C'est NSMB avec un nouveau design et des power ups en plus qui vont que rendre le jeu impossible a ne pas finir en 2/2. Apres oui Mario 2D pour moi c'est des cubes, mais quand je vois les wallpaper compare a comme tu dis, DKCR, oof. De toutes facons, DKC faisait mieux que les anciens Mario et est mieux que NSMB, alors c'est sur que les DKC modernes sont mieux que les Mario.

Je veux pas faire mon complotiste, mais a mon avis, ils font pas de suite a DKC car sinon a un moment les gens s'en foutraient de Mario.

Portrait de Alexis88
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A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 9511
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Citation:
Je veux pas faire mon complotiste, mais a mon avis, ils font pas de suite a DKC car sinon a un moment les gens s'en foutraient de Mario.

Tu penses vraiment ça ? Moi j'estime que les Mario 2D se vendraient (beaucoup) sous n'importe quelle condition, qu'il pleuve, neige ou vente. En cas de séismes mondiaux ou de tsunami planétaire.

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Trezn244
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A rejoint: 14 janvier 2020
Contributions: 2943
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

D'ailleurs, NSBUD s'est écoulé à 16M d'exemplaires (!), contre 4.5M pour DKCTF. La clientèle s'en branle total de la qualité...la marque Mario est tellement bancable qu'ils peuvent se permettre de vendre n'importe quoi pourvu que ce soit estampillé Mario.

Bref, loin de moi l'envie de descendre le jeu avant l'heure, mais je rejoins assez Eiki pour le coup. Il y aura sans doute deux ou 3 idées rigolotes, mais faut pas s'attendre à grand chose mis à part des chiffres de ventes stratosphériques.

Edité par Trezn244 le 07/09/2023 - 08:06

"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux

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PSN: Trezn244

Portrait de Alexis88
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A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 9511
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Citation:
mais faut pas s'attendre à grand chose mis à part des chiffres de ventes stratosphériques

Oui un Mario 2D qui ne soit pas un quasi portage (comme NSBUD) et qui sort en toute fin de vie d'une console très vendue, ça va péter la baraque.

Edité par Alexis88 le 07/09/2023 - 08:10

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4796
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Eiki je me suis bien marré en te lisant x) Totalement d'accord sur le fond. On cite beaucoup DKCR et TF ici mais effectivement Rayman Origins a 12 ans et faisait sans doute bcp mieux sur tout, en particulier le mode multijoueur.

Et le plus dingue c'est que ce Mario va faire quoi, 30 à 40 millions de ventes ?

J'ai l'impression en voyant les gameplays que le timer disparaît, quand même une bonne nouvelle (pour parler du jeu).

Portrait de Trezn244
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A rejoint: 14 janvier 2020
Contributions: 2943
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Citation:
Oui un Mario 2D qui ne soit pas un quasi portage (comme NSBUD) et qui sort en toute fin de vie d'une console très vendue, ça va péter la baraque.

Juste après le film qui vient de tout tabasser au box office surtout.

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