(Même Tintin au Tibet, c'était pas si dur je trouve).
Ouais, toi tu n'as jamais joué à la version Gameboy, jamais finie mais je suis arrivé quand même à la grotte, c'était ouf de difficulté. Sur Snes, je ne sais pas mais à mon avis c'est une version plus facile.
Citation:
J'ai dû perdre en skill.
Pas forcément, le monde spé est très tendu dans ce Wonder..!
Sinon je suis peut-être devenu très mauvais mais le monde spécial est très très chaud pour moi...
C'est juste une question de pouvoir retry, je dirais, 20 fois max le dernier tableau du niveau. (donc une question de patience, pas forcément de Skill)
Heureusement qu'il y a des checkpoint.
Perso, suivant les tableaux, j'ai dû alterner entre D-pad et Stick, et enlever le "saut rodéo" (avec bas) qui peut provoquer des morts inopinées.
Sinon, howlongtobeat me semble assez bizarre : sur les jeux "récents" : post 2010 : je mets toujours plus de temps.
Sur les jeux retro (16 bits), je mets en général moins de temps, et sur les jeux très récents : çà me semble être très douteux : je ne sais pas si les chiffres sont mis day one, ou si c'est affiné au fil du temps, (ce qui voudrait dire que les joueurs assidus et impatients sont plus rapides à finir leur jeux).
Le seul "jeu récent" où j'ai mis moins de temps, est Death Stranding. (Sans-doute car j'ai optimisé chaque trajet à pied ou à moto).
Howlongtobeat, c'est aux joueurs d'inscrire leurs temps et ça ressort des stats à partir des temps. J'en ai inscrit une cinquantaine et en regardant, je suis quasiment toujours dans la fourchette. Après la difficulté c'est la différentiation entre le "Main Story" et le "Main + Extras" qui est totalement au feeling du joueur.
Forcément les jeux qui viennent de sortir vont avoir des temps pour être finis calqué sur des joueurs qui ont tendance à rush leurs jeux. Ou à faire des sessions journalières de 8h comme un certain joueur xD
J'ai torché le jeu à presque 100% en 3 jours. La flemme de faire le dernier des derniers niveaux.
Alors que dire,
y'a d'excellentes idées, Mais c'est juste trop simpliste et ça va jamais au bout des choses.
Plein de fraicheur et tout, mais aussi d'énormes ratés (les micro niveaux ou encore les """"énigmes""" dont seule la dernière vaut à peut près le coup
Les animations sont topissimes et L'esthétique va du magnifique au très très moyen.
la difficulté va du bébé tier au god tier sans vraiment de demi mesure
BREF, c'est un bon plateformer, mais putain on a fait tellement mieux autre part (les DK de retro, celeste, etc).
Et je peux pas m'empêcher de penser que la plupart des "idées novatrices" comme les niveaux musicaux ou les mini niveau + recherches sont inspirés de mario maker
Ouais, toi tu n'as jamais joué à la version Gameboy, jamais finie mais je suis arrivé quand même à la grotte, c'était ouf de difficulté. Sur Snes, je ne sais pas mais à mon avis c'est une version plus facile.
Pas forcément, le monde spé est très tendu dans ce Wonder..!
Je l'ai passé aujourd'hui (finalement c'est loin d'être la chose la plus dure que j'ai fait dans un jeu, çà passe).
Le jeu, au final est assez court : heureusement qu'il y a ce niveau relevé pour rajouter de la durée de vie.
D’après le live de Hooper, ça fait 15h environ +7h de complétion +3h le niveau final.
Selon howlongtobeat, c'est du 17h en moyenne pour finir à 100% et 22h en prenant son temps ce qui correspond bien à Hooper
Loul...
Sinon je suis peut-être devenu très mauvais mais le monde spécial est très très chaud pour moi...
C'est juste une question de pouvoir retry, je dirais, 20 fois max le dernier tableau du niveau. (donc une question de patience, pas forcément de Skill)
Heureusement qu'il y a des checkpoint.
Perso, suivant les tableaux, j'ai dû alterner entre D-pad et Stick, et enlever le "saut rodéo" (avec bas) qui peut provoquer des morts inopinées.
Sinon, howlongtobeat me semble assez bizarre : sur les jeux "récents" : post 2010 : je mets toujours plus de temps.
Sur les jeux retro (16 bits), je mets en général moins de temps, et sur les jeux très récents : çà me semble être très douteux : je ne sais pas si les chiffres sont mis day one, ou si c'est affiné au fil du temps, (ce qui voudrait dire que les joueurs assidus et impatients sont plus rapides à finir leur jeux).
Le seul "jeu récent" où j'ai mis moins de temps, est Death Stranding. (Sans-doute car j'ai optimisé chaque trajet à pied ou à moto).
Howlongtobeat, c'est aux joueurs d'inscrire leurs temps et ça ressort des stats à partir des temps. J'en ai inscrit une cinquantaine et en regardant, je suis quasiment toujours dans la fourchette. Après la difficulté c'est la différentiation entre le "Main Story" et le "Main + Extras" qui est totalement au feeling du joueur.
Forcément les jeux qui viennent de sortir vont avoir des temps pour être finis calqué sur des joueurs qui ont tendance à rush leurs jeux. Ou à faire des sessions journalières de 8h comme un certain joueur xD
Ben moi super mario bros est un bon jeu, mais je ne l'ai pas encore finit.
J'ai torché le jeu à presque 100% en 3 jours. La flemme de faire le dernier des derniers niveaux.
Alors que dire,
BREF, c'est un bon plateformer, mais putain on a fait tellement mieux autre part (les DK de retro, celeste, etc).
Et je peux pas m'empêcher de penser que la plupart des "idées novatrices" comme les niveaux musicaux ou les mini niveau + recherches sont inspirés de mario maker
Ou de rayman legends
Faites pas les gros Cracoucass !