Du coup, c'est bon, j'ai fini Super Mario Galaxy avec 120*2 + 2 = 242 étoiles. Et a fortiori, j'ai fini les trois jeux à 100%, donc j'ai terminé la compilation à 100%.
Bah y'a qu'une chose à dire dans ce cas, GROS GG. ^^ Moi j'ai pas le courage de refaire Galaxy avec......avec.....avec.....Luigi.
norage XD ▼▲
Mais Mario 64 et Sunshine à 100% comme la 1ère run de Galaxy sans faire la run avec Luigi quoi XD.
Super Mario 3D All-Stars' 1.1.0 update fixes a few different bugs in Super Mario Sunshine, including the mysterious "Dev Cubes" in the Fluddless levels, a race sound effect, map slowdown, and Turbo Nozzle visual effect.
comme c'est étrange, tout ce dont je me plaignais mais qui était "normal" =D
Et pour rester sur du positif : la manette GameCube est maintenant supportée (comme on peut d'ailleurs le voir sur la vidéo postée par Phil Fish) :
Citation:
[...]
Ver. 1.1.0 (Released November 16, 2020)
General
Players can now invert the camera controls within all three individual titles.
Super Mario Sunshine now supports the Nintendo GameCube controller (sold separately). Players can now play this title using the same controls as found in the original GameCube release.
The Nintendo GameCube controller for Super Mario Sunshine is supported only in TV mode.
You’ll need the GameCube Controller Adapter (sold separately) to use this controller with your Nintendo Switch system. Information on connecting this adapter and controller can be found here.
The Nintendo Switch Lite system does not support this controller option.
All button displays within Super Mario Sunshine will not reflect the Nintendo GameCube controller.
Other general fixes have been applied to improve overall gameplay across all three titles.
[...]
Tu vas pas me faire croire que tu comprends les bridés mais que de l'anglais te largues =V
y'avait des freeze quand tu allais voir la map et que tu ressortais de la map => c'était bien un bug, connu des versions émulées
y'avait des cubes gris dans je sais plus quel niveau sans JET => c'était bien un bug, connu des versions émulées
y'avait un problème dans l'eau quand on utilisait le turbojet => c'était bien un bug, connu des versions émulées
Donc tout ceux qui ont dit que c'était un choix artistique ou une difficulté technique (lul) je vous emmerde et je rentre à ma maison.
Citation:
Et pour rester sur du positif : la manette GameCube est maintenant supportée
C'est quand même con d'attendre un patch pour ça, dans 20 ans t'achètes le jeu et la console d'occas' t'auras pas le patch =/
mais c'est déjà ça
Je ne me souviens pas que tu avais parlé d'un gel de l'écran quand tu accedais à la carte du jeu. :-p
Perso, que ce soit ça, le coup des cubes, ou encore le truc avec l'Aérobuse, je n'avais rien remarqué, donc c'est pour ça que j'ai du mal à comprendre ce qui a été corrigé. Bon, tant mieux si ça a été corrigé, vu qu'apparemment ça vous a dérangés, mais moi, disons que ça m'en touche une sans faire bouger l'autre. ^^
Sinon, il ne me semble jamais avoir parlé de "choix artistique" ou de "contrainte technique", étant donné que, de toute manière, je n'avais rien remarqué.
Par contre, un truc n'est pas clair pour moi avec la prise en compte de la manette Gamecube : est-ce que les gâchettes analogiques sont désormais prises en compte pour doser le jet d'eau de manière continue ? Je ne trouve nulle part cette information de manière claire.
Sinon, il ne me semble jamais avoir parlé de "choix artistique" ou de "contrainte technique", étant donné que, de toute manière, je n'avais rien remarqué.
ce n'était pas toi
Citation:
Par contre, un truc n'est pas clair pour moi avec la prise en compte de la manette Gamecube : est-ce que les gâchettes analogiques sont désormais prises en compte pour doser le jet d'eau de manière continue ? Je ne trouve nulle part cette information de manière claire.
T'as pas du chercher bien longtemps =p
la réponse est oui
Je ne donne pas facilement mes "clics" aux Youtubeurres (et j'ai généralement beaucoup plus la flemme de regarder une vidéo que de lire un article car je trouve que c'est beaucoup moins pratique et beaucoup plus lent : je ne peux pas "regarder en diagonale" une vidéo comme je peux "lire en diagonale" un article), donc tout ce que je vois, c'est "Gamecube controller now works", et c'est partout pareil dans les articles que j'ai consultés : ils ne donnent aucune précision sur les gâchettes analogiques.
Bon, si tu dis que c'est avéré, c'est bien. Ça ne va rien me changer car je préfère finalement le nouveau système non analogique à deux gâchettes, mais ils auraient quand même pu le faire depuis le début.
J'utilise le x2 (pas en anglais, par contre) et l'aperçu vidéo, mais non, ça reste chiant : autant le sens de la vue nous permet d'apercevoir ce qui nous attend dans la lecture et donc d'y accéder directement en lisant en diagonale, autant l'ouïe ne nous permet pas de savoir à l'avance ce qu'on va entendre, donc on ne peut pas écouter en diagonale (si on essaie, ça se fait de manière hasardeuse, sans maîtriser les morceaux d'écoute qu'on saute).
C'est d'ailleurs pour ça que danq un forum, j'ai tendance à zapper complètement les posts qui ne contiennent qu'une vidéo (longue, qui plus est) sans le moindre descriptif à l'écrit.
Bah y'a qu'une chose à dire dans ce cas, GROS GG. ^^ Moi j'ai pas le courage de refaire Galaxy avec......avec.....avec.....Luigi.
Mais Mario 64 et Sunshine à 100% comme la 1ère run de Galaxy sans faire la run avec Luigi quoi XD.
Mais je considère que j'ai fait les 100%.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Et c'est un GG à rudolf !
Super Mario 3D All-Stars' 1.1.0 update fixes a few different bugs in Super Mario Sunshine, including the mysterious "Dev Cubes" in the Fluddless levels, a race sound effect, map slowdown, and Turbo Nozzle visual effect.
comme c'est étrange, tout ce dont je me plaignais mais qui était "normal" =D
Tant mieux pour toi, car je n'ai pratiquement rien compris à ce qui est "corrigé". ^^
@Phil Fish : bonne nouvelle ! :)
Et pour rester sur du positif : la manette GameCube est maintenant supportée (comme on peut d'ailleurs le voir sur la vidéo postée par Phil Fish) :
Source : https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/50552/~/how-to-update-super-mario-3d-all-stars#v110
Tu vas pas me faire croire que tu comprends les bridés mais que de l'anglais te largues =V
y'avait des freeze quand tu allais voir la map et que tu ressortais de la map => c'était bien un bug, connu des versions émulées
y'avait des cubes gris dans je sais plus quel niveau sans JET => c'était bien un bug, connu des versions émulées
y'avait un problème dans l'eau quand on utilisait le turbojet => c'était bien un bug, connu des versions émulées
Donc tout ceux qui ont dit que c'était un choix artistique ou une difficulté technique (lul) je vous emmerde et je rentre à ma maison.
C'est quand même con d'attendre un patch pour ça, dans 20 ans t'achètes le jeu et la console d'occas' t'auras pas le patch =/
mais c'est déjà ça
Je ne me souviens pas que tu avais parlé d'un gel de l'écran quand tu accedais à la carte du jeu. :-p
Perso, que ce soit ça, le coup des cubes, ou encore le truc avec l'Aérobuse, je n'avais rien remarqué, donc c'est pour ça que j'ai du mal à comprendre ce qui a été corrigé. Bon, tant mieux si ça a été corrigé, vu qu'apparemment ça vous a dérangés, mais moi, disons que ça m'en touche une sans faire bouger l'autre. ^^
Sinon, il ne me semble jamais avoir parlé de "choix artistique" ou de "contrainte technique", étant donné que, de toute manière, je n'avais rien remarqué.
Par contre, un truc n'est pas clair pour moi avec la prise en compte de la manette Gamecube : est-ce que les gâchettes analogiques sont désormais prises en compte pour doser le jet d'eau de manière continue ? Je ne trouve nulle part cette information de manière claire.
ce n'était pas toi
T'as pas du chercher bien longtemps =p
la réponse est oui
Je ne donne pas facilement mes "clics" aux Youtubeurres (et j'ai généralement beaucoup plus la flemme de regarder une vidéo que de lire un article car je trouve que c'est beaucoup moins pratique et beaucoup plus lent : je ne peux pas "regarder en diagonale" une vidéo comme je peux "lire en diagonale" un article), donc tout ce que je vois, c'est "Gamecube controller now works", et c'est partout pareil dans les articles que j'ai consultés : ils ne donnent aucune précision sur les gâchettes analogiques.
Bon, si tu dis que c'est avéré, c'est bien. Ça ne va rien me changer car je préfère finalement le nouveau système non analogique à deux gâchettes, mais ils auraient quand même pu le faire depuis le début.
Dans le cas présent le mec film sa manette en même teps que le jeu donc tu vois que ça fonctionne.
Pour les articles tu fais le fameux ctrl F et tu cherches genre "analogic" comme ça si ça en parle tu as ta réponse.
par contre avec la vitesse x2 et au pire avec l'aperçu de défilement ça se lis en diagonal aussi une vidéo, jsute que t'as pas l'habitude.
J'utilise le x2 (pas en anglais, par contre) et l'aperçu vidéo, mais non, ça reste chiant : autant le sens de la vue nous permet d'apercevoir ce qui nous attend dans la lecture et donc d'y accéder directement en lisant en diagonale, autant l'ouïe ne nous permet pas de savoir à l'avance ce qu'on va entendre, donc on ne peut pas écouter en diagonale (si on essaie, ça se fait de manière hasardeuse, sans maîtriser les morceaux d'écoute qu'on saute).
C'est d'ailleurs pour ça que danq un forum, j'ai tendance à zapper complètement les posts qui ne contiennent qu'une vidéo (longue, qui plus est) sans le moindre descriptif à l'écrit.