Maj dans le jeu là, qui fixe le glitch du ticket du solo et "rééquilibre" les quota de point pour avoir sa spécial, enfin c'est surtout: "tout le monde prend dans la tronche sauf les double gun".
Les jeux compétitifs en équipe je peux plus perso, j'ai eu ma part. Splatoon m'a l'air plus sympa que les autres, car t'as pas de chat écrit ni de voicechat.
Bon généralement les voicechats pose moins problèmes que les chats écrits mais bon... Si t'es pas avec des mecs que tu connais only, c'est lourdingue. 1 con/troll/afk vas te ruiner l'ambiance pour les 4/5 autres joueurs... merde quoi.
Je dis pas que ces jeux sont mauvais ou autres, ils sont plutôt bon mais ils ont la sale manie de rendre les gens agressifs, rageux etc... C'est très dur d'être chill sur ce genre de jeu.
C'est une bonne expérience tout de même, moi je sais que j'ai un break à faire. Je m'y remettrais plus tards. J'ai une malchance pas possible sur tout les jeux d'équipe, je me tape plus d'afk chez moi qu'en face. Et c'est pas ma mémoire qui fait la sélection, c'est des vraies stats à base de 75/25% loul.
Je pensais avoir trouver une bonne communeauté avec HOTS (j'en peux plus de lol et de ses changements aberrants) et en fait non, les diffèrents events ont rameuter du monde et du coup tu tombe souvent sur un gars bien toxics...
Crois-moi si t'as fais splatoon 1, tu vas moins rester "chill" dans le 2 tellement que les devs ont merdés à mort sur le rythme et les ajustements du jeu; entre le gros bordel random et les nerfs débiles! Pour moi clairement c'est pas potable pour l'esport voire même qu'ils ont pas pris le temps de peaufiner les réglages pour tenir cette date de sortie (pour moi le jeu devait sortir plutôt vers aout-septembre à la base mais ils l'ont avancé juste pour coller au début des vacances des élèves japonais...)
En effet (même si je ne voyais personne s'en plaindre à l'époque), mais les dév' doivent être sur le forum car, en première page, j'avais déjà émis l'idée qu'ils changent ça pour avoir un rang différent par mode :p
Citation:
Désopilant en effet, très cocasse.
Un peu d'humour voyons :)
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...c'est pas de ta faute si tu es nul... :p
Quand la jauge du rang se fissure, ça veut dire que le dérank est proche si je continue de perdre?
Plus ou moins.
En fait, il y a 4 fissures possibles, mais 1 défaite ≠ à 1 fissure. En gros je pense qu'il faut perdre plus ou moins une dizaines de fois pour que la jauge se brise.
Après quand elle se brise, tu ne passes pas au niveau inférieur pour autant. J'émet moi-même l'hypothèse qu'une fois le trait jaune passé dans la jauge, si celle-ci se brise, tu ne descendras pas au niveau inférieur mais tu redescendras énormément.
Tout cela n'est que spéculation, je n'ai jamais eu encore de jauge brisée en étant sous le trait jaune.
EDIT : ah bah je viens de regarder les règles en jeu, c'est exactement ce qu'il y a d'écrit... lol
Ca parle aussi du "Power" qui est indiqué en début de partie, et je comprend mieux maintenant ce que c'est et pourquoi la jauge augmentait des fois bien plus.
En solo, je viens de finir la première moitié du troisième monde. Le jeu est rapide, j'apprécie. J'ai trouvé le niveau avec les "rails d'encre" du deuxième monde particulièrement grisant. Ca doit être sympa une fois les niveaux maîtrisés de les enchainer sans coupure. Pour l'instant je trouve que les deux armes les plus agréables à jouer sont les doubles pistolets et le sniper (après mon avis va peut-être changer quand je commencerai le multi). J'abuse pas mal aussi des bombes à tête chercheuse.
Encore les matchs en partie rapide je trouve que ça va. Et même en perdant tu repars avec un peu d'xp, de quoi progresser quand même.
Mais en match pro tout le monde joue tellement sa vie que c'est assez hardcore.
Forcement vu que tu repars avec rien si tu perds, même pratiquement aucune xp. Même pire que rien vu que tu perds en rang en enchaînant les défaites.
Moi j’enchaîne les périodes où les victoires déroulent car tout le monde fait son taff, aux 10défaites d'affilée derrière car le système de matchmaking trouve amusant de me mettre avec des trisomiques qui aiment se faire os d'entrée. Et c'est très souvent le 1er affrontement dans la partie qui est déterminant dans tous les modes car ils peuvent progresser le temps que l'équipe adverse réapparaisse et jouer la montre derrière ou gagner car souvent les boulets de ton équipe vont y retourner un par un et se faire dézinguer une deuxième fois.
Mais bon je prends sur moi, tout le monde passe par là. C'est pas comme si c'était une team en face, c'est du random aussi.
Ça force à te renforcer individuellement vu qui faut faire le taff pour tous les autres une fois sur deux.
Et sauf si t'as des tickets pour doubler l'xp à claquer, t'es un peu obligé de passer par là pour faire du leveling sinon c'est trop long en non classé.
Ca fait déja les sardoches sur splatoon 2 :rire:
Maj dans le jeu là, qui fixe le glitch du ticket du solo et "rééquilibre" les quota de point pour avoir sa spécial, enfin c'est surtout: "tout le monde prend dans la tronche sauf les double gun".
bah à rien, je cause c'est tout.
quelle merveilleuse idée loul
Désopilant en effet, très cocasse.
Je dois être un rageux qui se surrestime =P
Les jeux compétitifs en équipe je peux plus perso, j'ai eu ma part. Splatoon m'a l'air plus sympa que les autres, car t'as pas de chat écrit ni de voicechat.
Bon généralement les voicechats pose moins problèmes que les chats écrits mais bon... Si t'es pas avec des mecs que tu connais only, c'est lourdingue. 1 con/troll/afk vas te ruiner l'ambiance pour les 4/5 autres joueurs... merde quoi.
Je dis pas que ces jeux sont mauvais ou autres, ils sont plutôt bon mais ils ont la sale manie de rendre les gens agressifs, rageux etc... C'est très dur d'être chill sur ce genre de jeu.
C'est une bonne expérience tout de même, moi je sais que j'ai un break à faire. Je m'y remettrais plus tards. J'ai une malchance pas possible sur tout les jeux d'équipe, je me tape plus d'afk chez moi qu'en face. Et c'est pas ma mémoire qui fait la sélection, c'est des vraies stats à base de 75/25% loul.
Je pensais avoir trouver une bonne communeauté avec HOTS (j'en peux plus de lol et de ses changements aberrants) et en fait non, les diffèrents events ont rameuter du monde et du coup tu tombe souvent sur un gars bien toxics...
Crois-moi si t'as fais splatoon 1, tu vas moins rester "chill" dans le 2 tellement que les devs ont merdés à mort sur le rythme et les ajustements du jeu; entre le gros bordel random et les nerfs débiles! Pour moi clairement c'est pas potable pour l'esport voire même qu'ils ont pas pris le temps de peaufiner les réglages pour tenir cette date de sortie (pour moi le jeu devait sortir plutôt vers aout-septembre à la base mais ils l'ont avancé juste pour coller au début des vacances des élèves japonais...)
Ah pardon, j'avais mal comprit ^^
En effet (même si je ne voyais personne s'en plaindre à l'époque), mais les dév' doivent être sur le forum car, en première page, j'avais déjà émis l'idée qu'ils changent ça pour avoir un rang différent par mode :p
Un peu d'humour voyons :)
.
.
.
...c'est pas de ta faute si tu es nul... :p
Je mets ça là :p
Quand la jauge du rang se fissure, ça veut dire que le dérank est proche si je continue de perdre?
C'est une espèce d'handicape pendant ce level genre "attention tu peux passer au rang au dessus mais si tu perds trop elle pétera avant"?
Plus ou moins.
En fait, il y a 4 fissures possibles, mais 1 défaite ≠ à 1 fissure. En gros je pense qu'il faut perdre plus ou moins une dizaines de fois pour que la jauge se brise.
Après quand elle se brise, tu ne passes pas au niveau inférieur pour autant. J'émet moi-même l'hypothèse qu'une fois le trait jaune passé dans la jauge, si celle-ci se brise, tu ne descendras pas au niveau inférieur mais tu redescendras énormément.
Tout cela n'est que spéculation, je n'ai jamais eu encore de jauge brisée en étant sous le trait jaune.
EDIT : ah bah je viens de regarder les règles en jeu, c'est exactement ce qu'il y a d'écrit... lol
Ca parle aussi du "Power" qui est indiqué en début de partie, et je comprend mieux maintenant ce que c'est et pourquoi la jauge augmentait des fois bien plus.
Pas encore tâté du multi.
En solo, je viens de finir la première moitié du troisième monde. Le jeu est rapide, j'apprécie. J'ai trouvé le niveau avec les "rails d'encre" du deuxième monde particulièrement grisant. Ca doit être sympa une fois les niveaux maîtrisés de les enchainer sans coupure. Pour l'instant je trouve que les deux armes les plus agréables à jouer sont les doubles pistolets et le sniper (après mon avis va peut-être changer quand je commencerai le multi). J'abuse pas mal aussi des bombes à tête chercheuse.
Encore les matchs en partie rapide je trouve que ça va. Et même en perdant tu repars avec un peu d'xp, de quoi progresser quand même.
Mais en match pro tout le monde joue tellement sa vie que c'est assez hardcore.
Forcement vu que tu repars avec rien si tu perds, même pratiquement aucune xp. Même pire que rien vu que tu perds en rang en enchaînant les défaites.
Moi j’enchaîne les périodes où les victoires déroulent car tout le monde fait son taff, aux 10défaites d'affilée derrière car le système de matchmaking trouve amusant de me mettre avec des trisomiques qui aiment se faire os d'entrée. Et c'est très souvent le 1er affrontement dans la partie qui est déterminant dans tous les modes car ils peuvent progresser le temps que l'équipe adverse réapparaisse et jouer la montre derrière ou gagner car souvent les boulets de ton équipe vont y retourner un par un et se faire dézinguer une deuxième fois.
Mais bon je prends sur moi, tout le monde passe par là. C'est pas comme si c'était une team en face, c'est du random aussi.
Ça force à te renforcer individuellement vu qui faut faire le taff pour tous les autres une fois sur deux.
Et sauf si t'as des tickets pour doubler l'xp à claquer, t'es un peu obligé de passer par là pour faire du leveling sinon c'est trop long en non classé.