Après je comprend le fait d'avoir enlevé le système d'xp. Perso ça me dérange pas que le jeu devienne plus un jeu d'aventure qu'un rpg.
Je suis plus team "Mario et Luigi", Sticker Star m'a tué, j'ai fini au bout sur les rotules.
Citation:
Tiens d'ailleurs bizarrement les sites où le jeu a de bonnes notes sont ceux où il y a eu une preview il y a une ou deux semaines genre Gameblog ou Puissance Nintendo
Dommage d'avoir zappé Color Splash, le meilleur volet avec l'épisode N64. Il corrige vraiment les défauts de Sticker Star, en sublimant ses qualités et en renouant également avec l'esprit de la série.
J'avais souvenir d'avoir fait une critique sur "Sticker Star" et après verif j'ai bien raison vu que je l'ai retrouvé, d'ailleurs je trouve que je l'ai vachement bien écrit sans vouloir me venter (cependant les images ont sautés a cause de JVC) ^^
Citation:
Dommage d'avoir zappé Color Splash, le meilleur volet avec l'épisode N64. Il corrige vraiment les défauts de Sticker Star, en sublimant ses qualités et en renouant également avec l'esprit de la série.
J'ai pas la wiiU, mais il me semble vraiment que je préfère le déroulement des Mario et Luigi (critique), j’essayerai peut être un jour.
"donc on préférera éviter les combats..., dans un RPG.."
Ca fait au contraire très "jeu de rôle" d'avoir le choix de combattre... ou non, justement ! En ce qui me concerne, je préfère tuer tous les ennemis, déjà parce que je trouve les combats amusants (et j'arrive généralement à tuer tout le monde en un tour), ensuite parce que ça me permet d'explorer tranquillement la zone sans être emmerdé par les ennemis pour faire les énigmes, et enfin pour l'aspect "collection de sticker" du musée.
Sinon, il y a beaucoup moins d'aller-retours dans Color Splash. Les "trucs" sont également beaucoup mieux gérés, comme je l'explique ci-dessous (extrait d'un ancien post que j'avais écrit) :
Spoiler ▼▲
Je rappelle que dans Sticker Star, on ne pouvait pas utiliser les “trucs” tels quels : non, il fallait les “papiériser”, et pour cela il fallait à chaque fois retourner voir un PNJ dans la ville du jeu (beaucoup d'allers-retours lourdingues à faire). Et si on rajoute à ça le fait que chaque carte a une taille différente, donc que les trucs prennent une place monstrueuse dans l’inventaire, et qu’en plus il y avait 64 “trucs” au total dont plein de doublons (et attention : une boule de billard ne marche pas pour telle énigme, non, il fallait utiliser une boule de bowling), ça devenait vite ULTRA RELOU à gérer, ces “trucs” !
A contrario, dans Color Splash, tout a été simplifié : maintenant les développeurs ont compris que c’était naze de devoir à chaque fois retourner à la ville pour papiériser les “trucs” vu que maintenant on peut “essorer” directement les “trucs” et les mettre dans notre inventaire pour les utiliser dès qu’on les obtient si on le désire. En plus, on peut même choper des “spécimens” grâce à la roulette en combat, donc on les utilise mieux en combat sans être contraint à garder les “trucs” qu’on trouve dans les niveaux et qu’on voulait réserver à des énigmes ou boss. Enfin, dans Color Splash, il n’y a plus que 27 “trucs”, sans doublon (contre 64 dans Sticker Star avec plein de doublons qui ajoutaient encore plus de confusion).
Le jeu est plus "dirigiste", dans le sens où les "chapitres" sont construits de la même manière que dans les trois premiers volets de la série.
Et enfin, comme je l'ai dit, on renoue avec la narration, les situations décalées et le côté fantaisiste des anciens volets, tout en ayant une bande-son aussi bonne (voire meilleure) que dans Sticker Star.
Mon avis sur le jeu après 1 monde (donc possibilité que ça évolue bien entendu):
-le design et la direction artisite sont très cool
-les paper mario ont toujours du charme
-les musiques de ce que j'en ai entendu sont plutot réussi
-de l'observation via les décors pour choper des pièces/objets/personnages, je trouve ça plutot intelligent (faut voir comment ça évolue)
-les "casses tête" combat ça se laisse jouer, faut voir si au bout de x heures, ça nous saoule pas
-les combats reste sympathique mais ça n'apporte rien, ni expérience, ni objets, ni augmentation de pv...etc donc dommage que ça n'est pas plus d'interet (oui oui ça apporte de la thune qu'on a déjà par millier et des confettis qu'on a également par wagon)
-le combat de boss que j'ai fais été vraiment sympa sur la mécanique des combats mis en place
-les combats ont l'air très simple mais bon, je ne suis qu'au premier monde donc la difficulté va peut être augmenté
Bref, pour le moment ça reste du bon mais ça manque de quelques choses, des combats plus impactant probablement. On verra sur la durée.
Parce que vous trouvez qu'il n'y en a pas assez, des Action-RPG, et qu'on croule sous le tour par tour ?
Bon après, si c'est bien fait, pourquoi pas. Soit dit en passant, c'est justement ce qu'avait fait Super Paper Mario. Mais bon, je verrais davantage les Mario & Luigi se tourner vers l'Action-RPG plutôt que les Paper Mario.
Bah quand ça fait X épisodes que les combats sont au mieux passable, au pire catastrophique (selon la majorité des avis) faut peut être penser à laisser tomber ce système. Tout est nickel dans cette franchise en dehors de ce point là.
Je trouverais un peu dommage que la série se "normalise" (pour ne pas dire "tombe dans l'uniformisation") en faisant ça.
Et puis faire de l'Action-RPG n'est pas forcément la solution miracle qui fonctionne à chaque fois. Surtout que ça impliquerait de changer considérablement la philosophie des niveaux, leur level-design et leurs énigmes... à moins que les combats en temps réel ne se déroulent dans une arène à part dissociée de l'aire d'exploration par un changement d'écran, comme actuellement avec les combats au tour par tour, et rien ne leur empêcherait de faire également des combats en temps réel dans lesquels on ne gagne aucun point d'expérience non plus. Donc tu ferais le même reproche qu'aujourd'hui avec un système en temps réel, preuve s'il en est que la "solution" pour toi ne réside pas nécessairement dans le changement de système de combat (toi, tu veux plutôt des combats qui, si j'ai bien compris, font évoluer les attributs de ton personnage, et mettent en scène des alliés en plus de Mario, donc il n'y a pas forcément besoin de faire de l'Action-RPG pour ça).
Mais réellement, je verrais beaucoup plus les Mario & Luigi se tourner complètement vers l'Action-RPG, car les combats sont beaucoup plus basés sur le timing et l'apprentissage des attaques ennemies que les Paper Mario, et il est possible d'esquiver toutes les attaques de n'importe quel ennemi contrairement à la série d'Intelligent Systems.
Et puis d'ailleurs, Intelligent Systems ne fait pratiquement que des RPG ou Tactical-RPG avec un système de combat au tour par tour, donc pas sûr qu'ils s'en sortiraient avec du temps réel, ou alors il faudrait qu'ils se fassent épauler par un autre studio pour les combats.
Ouais pareil sinon je vais me spoile vu que j'vais prendre mon temps.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Alors elle est bonne ma soupe d'hier? :D
Je suis plus team "Mario et Luigi", Sticker Star m'a tué, j'ai fini au bout sur les rotules.
Comme c'est étrange :D
Dommage d'avoir zappé Color Splash, le meilleur volet avec l'épisode N64. Il corrige vraiment les défauts de Sticker Star, en sublimant ses qualités et en renouant également avec l'esprit de la série.
J'avais souvenir d'avoir fait une critique sur "Sticker Star" et après verif j'ai bien raison vu que je l'ai retrouvé, d'ailleurs je trouve que je l'ai vachement bien écrit sans vouloir me venter (cependant les images ont sautés a cause de JVC) ^^
J'ai pas la wiiU, mais il me semble vraiment que je préfère le déroulement des Mario et Luigi (critique), j’essayerai peut être un jour.
Juste pour réagir sur un passage de ton avis :
"donc on préférera éviter les combats..., dans un RPG.."
Ca fait au contraire très "jeu de rôle" d'avoir le choix de combattre... ou non, justement ! En ce qui me concerne, je préfère tuer tous les ennemis, déjà parce que je trouve les combats amusants (et j'arrive généralement à tuer tout le monde en un tour), ensuite parce que ça me permet d'explorer tranquillement la zone sans être emmerdé par les ennemis pour faire les énigmes, et enfin pour l'aspect "collection de sticker" du musée.
Sinon, il y a beaucoup moins d'aller-retours dans Color Splash. Les "trucs" sont également beaucoup mieux gérés, comme je l'explique ci-dessous (extrait d'un ancien post que j'avais écrit) :
Le jeu est plus "dirigiste", dans le sens où les "chapitres" sont construits de la même manière que dans les trois premiers volets de la série.
Et enfin, comme je l'ai dit, on renoue avec la narration, les situations décalées et le côté fantaisiste des anciens volets, tout en ayant une bande-son aussi bonne (voire meilleure) que dans Sticker Star.
Mon avis sur le jeu après 1 monde (donc possibilité que ça évolue bien entendu):
-le design et la direction artisite sont très cool
-les paper mario ont toujours du charme
-les musiques de ce que j'en ai entendu sont plutot réussi
-de l'observation via les décors pour choper des pièces/objets/personnages, je trouve ça plutot intelligent (faut voir comment ça évolue)
-les "casses tête" combat ça se laisse jouer, faut voir si au bout de x heures, ça nous saoule pas
-les combats reste sympathique mais ça n'apporte rien, ni expérience, ni objets, ni augmentation de pv...etc donc dommage que ça n'est pas plus d'interet (oui oui ça apporte de la thune qu'on a déjà par millier et des confettis qu'on a également par wagon)
-le combat de boss que j'ai fais été vraiment sympa sur la mécanique des combats mis en place
-les combats ont l'air très simple mais bon, je ne suis qu'au premier monde donc la difficulté va peut être augmenté
Bref, pour le moment ça reste du bon mais ça manque de quelques choses, des combats plus impactant probablement. On verra sur la durée.
ils devraient juste abandonner le combat au tour par tour et embrasser le côté action rpg
Parce que vous trouvez qu'il n'y en a pas assez, des Action-RPG, et qu'on croule sous le tour par tour ?
Bon après, si c'est bien fait, pourquoi pas. Soit dit en passant, c'est justement ce qu'avait fait Super Paper Mario. Mais bon, je verrais davantage les Mario & Luigi se tourner vers l'Action-RPG plutôt que les Paper Mario.
Bah quand ça fait X épisodes que les combats sont au mieux passable, au pire catastrophique (selon la majorité des avis) faut peut être penser à laisser tomber ce système. Tout est nickel dans cette franchise en dehors de ce point là.
Je trouverais un peu dommage que la série se "normalise" (pour ne pas dire "tombe dans l'uniformisation") en faisant ça.
Et puis faire de l'Action-RPG n'est pas forcément la solution miracle qui fonctionne à chaque fois. Surtout que ça impliquerait de changer considérablement la philosophie des niveaux, leur level-design et leurs énigmes... à moins que les combats en temps réel ne se déroulent dans une arène à part dissociée de l'aire d'exploration par un changement d'écran, comme actuellement avec les combats au tour par tour, et rien ne leur empêcherait de faire également des combats en temps réel dans lesquels on ne gagne aucun point d'expérience non plus. Donc tu ferais le même reproche qu'aujourd'hui avec un système en temps réel, preuve s'il en est que la "solution" pour toi ne réside pas nécessairement dans le changement de système de combat (toi, tu veux plutôt des combats qui, si j'ai bien compris, font évoluer les attributs de ton personnage, et mettent en scène des alliés en plus de Mario, donc il n'y a pas forcément besoin de faire de l'Action-RPG pour ça).
Mais réellement, je verrais beaucoup plus les Mario & Luigi se tourner complètement vers l'Action-RPG, car les combats sont beaucoup plus basés sur le timing et l'apprentissage des attaques ennemies que les Paper Mario, et il est possible d'esquiver toutes les attaques de n'importe quel ennemi contrairement à la série d'Intelligent Systems.
Et puis d'ailleurs, Intelligent Systems ne fait pratiquement que des RPG ou Tactical-RPG avec un système de combat au tour par tour, donc pas sûr qu'ils s'en sortiraient avec du temps réel, ou alors il faudrait qu'ils se fassent épauler par un autre studio pour les combats.