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[NS] Paper Mario : The Origami King

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Re: [NS] Paper Mario : The Origami King

Ouais pareil sinon je vais me spoile vu que j'vais prendre mon temps.

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Spoiler

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Re: [NS] Paper Mario : The Origami King

Alors elle est bonne ma soupe d'hier? :D

Citation:
Après je comprend le fait d'avoir enlevé le système d'xp. Perso ça me dérange pas que le jeu devienne plus un jeu d'aventure qu'un rpg.

Je suis plus team "Mario et Luigi", Sticker Star m'a tué, j'ai fini au bout sur les rotules.

Citation:
Tiens d'ailleurs bizarrement les sites où le jeu a de bonnes notes sont ceux où il y a eu une preview il y a une ou deux semaines genre Gameblog ou Puissance Nintendo

Comme c'est étrange :D

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Paper Mario : The Origami King

Dommage d'avoir zappé Color Splash, le meilleur volet avec l'épisode N64. Il corrige vraiment les défauts de Sticker Star, en sublimant ses qualités et en renouant également avec l'esprit de la série.

Portrait de nexy
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Re: [NS] Paper Mario : The Origami King

J'avais souvenir d'avoir fait une critique sur "Sticker Star" et après verif j'ai bien raison vu que je l'ai retrouvé, d'ailleurs je trouve que je l'ai vachement bien écrit sans vouloir me venter (cependant les images ont sautés a cause de JVC) ^^

Citation:
Dommage d'avoir zappé Color Splash, le meilleur volet avec l'épisode N64. Il corrige vraiment les défauts de Sticker Star, en sublimant ses qualités et en renouant également avec l'esprit de la série.

J'ai pas la wiiU, mais il me semble vraiment que je préfère le déroulement des Mario et Luigi (critique), j’essayerai peut être un jour.

Edité par nexy le 19/07/2020 - 14:08

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Paper Mario : The Origami King

Juste pour réagir sur un passage de ton avis :

"donc on préférera éviter les combats..., dans un RPG.."

Ca fait au contraire très "jeu de rôle" d'avoir le choix de combattre... ou non, justement ! En ce qui me concerne, je préfère tuer tous les ennemis, déjà parce que je trouve les combats amusants (et j'arrive généralement à tuer tout le monde en un tour), ensuite parce que ça me permet d'explorer tranquillement la zone sans être emmerdé par les ennemis pour faire les énigmes, et enfin pour l'aspect "collection de sticker" du musée.

Sinon, il y a beaucoup moins d'aller-retours dans Color Splash. Les "trucs" sont également beaucoup mieux gérés, comme je l'explique ci-dessous (extrait d'un ancien post que j'avais écrit) :

Spoiler

Le jeu est plus "dirigiste", dans le sens où les "chapitres" sont construits de la même manière que dans les trois premiers volets de la série.

Et enfin, comme je l'ai dit, on renoue avec la narration, les situations décalées et le côté fantaisiste des anciens volets, tout en ayant une bande-son aussi bonne (voire meilleure) que dans Sticker Star.

Modérateur
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Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: [NS] Paper Mario : The Origami King

Mon avis sur le jeu après 1 monde (donc possibilité que ça évolue bien entendu):

-le design et la direction artisite sont très cool
-les paper mario ont toujours du charme
-les musiques de ce que j'en ai entendu sont plutot réussi
-de l'observation via les décors pour choper des pièces/objets/personnages, je trouve ça plutot intelligent (faut voir comment ça évolue)
-les "casses tête" combat ça se laisse jouer, faut voir si au bout de x heures, ça nous saoule pas
-les combats reste sympathique mais ça n'apporte rien, ni expérience, ni objets, ni augmentation de pv...etc donc dommage que ça n'est pas plus d'interet (oui oui ça apporte de la thune qu'on a déjà par millier et des confettis qu'on a également par wagon)
-le combat de boss que j'ai fais été vraiment sympa sur la mécanique des combats mis en place
-les combats ont l'air très simple mais bon, je ne suis qu'au premier monde donc la difficulté va peut être augmenté

Bref, pour le moment ça reste du bon mais ça manque de quelques choses, des combats plus impactant probablement. On verra sur la durée.

Edité par Suprême Yoshiphile le 19/07/2020 - 19:18

Yoshiman

Fail Fish
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Re: [NS] Paper Mario : The Origami King

ils devraient juste abandonner le combat au tour par tour et embrasser le côté action rpg

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Paper Mario : The Origami King

Parce que vous trouvez qu'il n'y en a pas assez, des Action-RPG, et qu'on croule sous le tour par tour ?

Bon après, si c'est bien fait, pourquoi pas. Soit dit en passant, c'est justement ce qu'avait fait Super Paper Mario. Mais bon, je verrais davantage les Mario & Luigi se tourner vers l'Action-RPG plutôt que les Paper Mario.

Edité par Rudolf le 19/07/2020 - 19:51

Fail Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
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Re: [NS] Paper Mario : The Origami King

Bah quand ça fait X épisodes que les combats sont au mieux passable, au pire catastrophique (selon la majorité des avis) faut peut être penser à laisser tomber ce système. Tout est nickel dans cette franchise en dehors de ce point là.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [NS] Paper Mario : The Origami King

Je trouverais un peu dommage que la série se "normalise" (pour ne pas dire "tombe dans l'uniformisation") en faisant ça.

Et puis faire de l'Action-RPG n'est pas forcément la solution miracle qui fonctionne à chaque fois. Surtout que ça impliquerait de changer considérablement la philosophie des niveaux, leur level-design et leurs énigmes... à moins que les combats en temps réel ne se déroulent dans une arène à part dissociée de l'aire d'exploration par un changement d'écran, comme actuellement avec les combats au tour par tour, et rien ne leur empêcherait de faire également des combats en temps réel dans lesquels on ne gagne aucun point d'expérience non plus. Donc tu ferais le même reproche qu'aujourd'hui avec un système en temps réel, preuve s'il en est que la "solution" pour toi ne réside pas nécessairement dans le changement de système de combat (toi, tu veux plutôt des combats qui, si j'ai bien compris, font évoluer les attributs de ton personnage, et mettent en scène des alliés en plus de Mario, donc il n'y a pas forcément besoin de faire de l'Action-RPG pour ça).

Mais réellement, je verrais beaucoup plus les Mario & Luigi se tourner complètement vers l'Action-RPG, car les combats sont beaucoup plus basés sur le timing et l'apprentissage des attaques ennemies que les Paper Mario, et il est possible d'esquiver toutes les attaques de n'importe quel ennemi contrairement à la série d'Intelligent Systems.

Et puis d'ailleurs, Intelligent Systems ne fait pratiquement que des RPG ou Tactical-RPG avec un système de combat au tour par tour, donc pas sûr qu'ils s'en sortiraient avec du temps réel, ou alors il faudrait qu'ils se fassent épauler par un autre studio pour les combats.

Edité par Rudolf le 19/07/2020 - 23:13