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[NS] Octopath Traveler

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Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Je pense aussi, hiver grand max pour la sortie du jeu (même si la bande-son contient un petit texte disant que le jeu est encore en développement et que le visuel peut encore évoluer), c'est trop avancé pour que ça sorte beaucoup plus tard. Mais tant mieux, je ne pensais vraiment pas, au début je croyais plutôt que ça allait sortir fin 2018 voire 2019.

(oui, les quêtes sont grisées effectivement)

Et je confirme que le doublage japonais est chouette (comme celui de Bravely Default d'ailleurs).

Edité par Rudolf le 14/09/2017 - 14:59

Fail Fish
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Citation:
Je ne m'y attendais pas. A la base, le jeu avait été montré vite fait il y a quelques mois, mais je ne pensais pas qu'il était aussi avancé et encore moins qu'on pourrait jouer à une démo aussi consistante depuis hier soir ! Et le pire, c'est que le jeu est encore en développement vu qu'il est prévu pour 2018 sans plus de précision sur le mois.

la preuve ce topic avait 18 posts avant le direct loul.

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

C'est clair, ce topic a pris son envol en très peu de temps, ça m'a surpris (moi qui crée toujours des topics qui bident en temps normal :-p ).

Mais du coup, s'il est possible de "dueler" un PNJ qui garde une grotte, je suppose qu'il est également possible de le séduire avec la danseuse (voire carrément l'inviter à nous suivre pour qu'il nous assiste en combat), non ? Du coup, je vais essayer, je vais reprendre ma petite sauvegarde de Primrose.

Edité par Rudolf le 14/09/2017 - 15:02

Portrait de Z_Boy
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Ah non j'ai essayé de le séduire, ça marche pas. Mais le dueler si.

Après le contenu principal n'est pas ouf de chez ouf: le scénario de Primrose, c'est max 1h le temps de lire les cutscenes du début, parler aux PNJ, acheter ce qu'on peut à la forge dès le départ, monter au level 7-8 pour le boss & compléter ses équipements à la forge avec le fric gagné, battre le boss et avoir le message disant en gros "y a plus narration on vous laisse explorer quelques trucs ;)". Or ça oui c'est cool que faire le truc comme dans la démo de Tombi 1 sur PS1 à l'époque où quand t'allais parler au chef des nains, ben t'avais cash un texte disant que ça sort cet été et bim fin de la démo (alors qu'il y a pas mal de trucs à trouver).

Phil: tu parles bien du PNJ garde 4 étoiles devant une baraque?

*Liste des PNJ à dueler dans la Taverne (village du désert)*

- <nom & emplacement>: <force en étoiles>, <faiblesse>, <récompense> <remarque>

Table en bas à droite
- spectateur en vert à droite: 3, épée, Prune stimulante
- spectateur l'autre coté: 2, lance, Prune stimulante
Table en haut à droite
- spectateur en haut de la table: 1, lance, Raisin curatif
- homme découragé à gauche de la table: 3, lance, Raisin curatif

Table du milieu; ohhhh y a un PNJ 4 étoiles!
- employée à droite: 4, épée, mais ne drop qu'une Olive vitale; attention, elle a quand même 8 points de garde!

- spectateur en face d'elle: 3, lance, Raisin curatif; attention il se met un buff offensif

Table en haut à gauche
- spectateur à gauche: 1, lance, Raisin curatif
- spectateur en bas, un peu à l'écart de la table: 2, Pierre de feu

Table en bas à gauche
- amnésique: 1, lance, Raisin curatif (G); génial ce PNJ, il permet de farmer un item de soin qui rend tous les PV à un perso!
- spectateur à côté: 2, lance & épée, Prune stimulante (G); génial celui-là aussi car il permet de farmer un item rendant un grand nombre de PT!

... si vous vous demandez si mettre KO tous les PNJ de la taverne déclenche un truc (càd le défi de tous les battre sans sortir), sachez que non!

... par contre y a un PNJ 5 étoiles à l'entrée du village du désert!!!

!OPTIONAL BOSS ALERT!
Attention, c'est un vieillard mais il faut pas y aller non préparé!
- il a 9 points de garde
- ses attaques normales 80~100 PV de dégâts sur un Olberic niv 12, meilleur équipement
- faiblesse à lance
- quand il dit "Tenez vous prêt soldats!", il va lancer Lame Funest au tour suivant, qui enlève 350+ PV en étant en Défense!!!
-> il faut garder des points de boost pour utiliser Défense Niv2 voire plus:
= Défense Niv2 ~112 PV
= Défense Nivmax Olberic ne prend que 1 PV de dégâts!

Edité par Z_Boy le 14/09/2017 - 16:03
Portrait de Lord_Gwyn
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Citation:
Qu'ils restent dans le passé ceux qui ont pas envie d'acheter la switch, ils auront plus que des miettes sur 3DS.
.

Pourtant pour le moment il y a pas mal de licences ambitieuses qui sortent sur 3DS et non sur Switch meme si je te rejoins sur le fait qu'il serait temps de se consacrer à la Switch et non à la 3DS qui est la old gen. Surtout que la 3DS avait déjà 3 ans de retard dès sa sortie.

Edité par Lord_Gwyn le 14/09/2017 - 15:56
Portrait de Lord_Gwyn
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Citation:
Rq: sachant qu'on a commencé avec Primerose.

Tu dois parler d'une espèce de bouc cabré sur les pattes arrières?
Si oui je l'ai défoncé au 1er coup avec la strat suivante:
- se mettre en défense pendant 2 tours pour charger 3 unités de boost -> si vous avez acheté la robe de soie, diadème, bouclier de fer, et un level 9+, il devrait vous mettre - de 50 HP de dégâts à chaque attaque
- activer les 3 charges de boost -> attaquer (4x) pour mettre le bouc en PLS comme dans Persona 3
- au tour suivant, charger l'unité de boost et lancer une Valse Nocturne
- répéter jusqu'à la mort du bouc
- avoir l'air con car on a combattu comme contre un boss mais pour un pauvre mob rapportant que 8 XP!!! WTF même le mob qui apparait seul dans le tunnel donne plus!

Strat' secondaire:
- fuir car ça vaut pas le coup
- une fois Olberic dans votre équipe, le mieux est de revenir dans le tunnel pour XP car les mobs sont faibles et rapportent 10 points d'exp en général

En parlant de ça quand on bute le Mac c'est fini ou pas ? parce que j'ai fouillé la grotte et j'ai rien trouvé dedans . Pourtant il y avait un type qui me demandait de save et tout avant un pont mais j'ai rien compris il y avait rien.

Edité par Lord_Gwyn le 14/09/2017 - 16:18
Portrait de Z_Boy
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Bon je re-émet un optional boss alert:

La villageoise devant la maison en bas à droite du village de la montagne est un rang 5 étoiles!
Ok donc elle fait moins de dégâts que le vieillard 5* mais n'a aucune faiblesse à lance et épée; et pareil elle fait une attaque puissante sur 2 tours (mais celle-ci si contrée en Défense simple n'enlève pas beaucoup de PV).
Strat': charger des points de boost et se mettre en Défense -> lancer Insoumission (buff l'attaque sur 3 tours) -> taper avec Rafale Nivmax => ~1400 PV avec Olberic niv 12 -> se healer si besoin et se mettre en Défense voire Défense Niv2 quand elle dit "Attention les yeux".
PS: putain elle se heal 500 PV aussi!

=> donne: 150 argent, 20 exp; Hallebarde, une lance augmentant l'AttPhy de 76!!

Edité par Z_Boy le 14/09/2017 - 16:21
Portrait de Lord_Gwyn
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Contributions: 3352
Re: [NS] Project Octopath Traveler

Par contre si le jeu est vendu 70 balles j'attendrais les soldes en brocante.

Edité par Lord_Gwyn le 14/09/2017 - 16:21
Portrait de Togne
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Amis philosophes bonjour ^^
Ceci est mon premier post.

J'aimerais vous donner mon avis sur cette démo et les perspectives vidéo-ludiques qu'elle propose...

D'abord, j'ai adoré l'ambiance : entre la DA, les musiques et les personnages, on entre facilement et volontiers dans ce monde.

Le système de combat m'a convaincu : simple à comprendre, très simpliste et épuré (ça change des 25 pressages de bouton par tour pour un certain Braveley default...), il permet pourtant de développer une stratégie assez profonde.

Le point crucial de cette démo se trouve pour moi dans la variété qu'offriront les huit personnages différents, de par leur histoire et leur capacité propre (duel et séduction pour les deux personnages disponibles).
La question que je me pose est de savoir à quel point l'expérience de jeu variera. J'aimerais donc réfléchir pourquoi les développeurs ont décidé de créer ces huit personnages jouables.
"Incarnez l'un d'eux et explorez le royaume à votre guise."
L'idée est-elle d'offrir plus de liberté au joueur en lui permettant de parcourir le même monde, mais avec les yeux de personnages différents ? Offrir ainsi plusieurs points de vue sur une même macro-histoire peut nous permettre de choisir le personnage qui nous intéresse le plus, de mieux s'attacher à lui et d'être plus RP. Une forme de liberté donc, qui servirait une meilleure immersion.
Le système de capacité spéciale vient servir cette idée, permet une meilleure différenciation des attitudes des personnages et précise leur psychologie. A ce propos, j'ai l'impression, d'après ce que j'ai vu dans la démo (dites-moi si je me trompe), que tous les personnages auront accès aux mêmes quêtes annexes, mais les résoudront de manière différente (à cause justement de leur capacité spéciale). Chacun voit donc le monde à sa manière.
Et c'est là qu'apparaît mon dilemme. Si on nous laisse le choix de l'histoire, doit-on nous laisser le choix dans l'histoire ? Je m'explique : si on nous offre la liberté de choisir notre propre aventure, alors l'histoire de chaque personnage ne devrait pas être linéaire, ce qui permettrait à la psychologie du joueur d'avoir une influence sur celle du personnage dans le jeu. J'ai le sentiment que les histoires proposées ne nous laisseront pas de choix, malheureusement. Je ne sais pas si je me suis suffisamment bien exprimé pour qu'on me comprenne ^^
Autre point : j'ai trouvé les histoires et les personnages présentés trop clichés (ce qui ne m'a pas pour autant empêché de m'attacher à eux). Dans les deux cas, ils étaient importants, mais se sont cachés à cause d'un malheur et cherchent à se venger ou à comprendre. Des histoires assez peu surprenantes donc (exception : le moment tragique dans l'histoire de la fille). Si le but est d'offrir des psychologies bien différentes en changeant de personnage, la démo ne montre pas cet aspect de manière suffisamment cohérente à mon goût. J'espère être agréablement surpris, soit dans le développement de l'histoire, soit avec les autres personnages.
Une idée pour affiner leur psychologie, idée compatible et utile à la liberté du joueur, aurait été de donner plusieurs capacités spéciales à chaque personnage, le joueur pouvant choisir situationnellement la réaction de son personnage. En plus d'ajouter de la cohérence à l'univers et aux personnages, elle impliquerait plus le joueur dans la dimension role play.

Comprenez, finalement, que je ne juge pas ce jeu, j'essaie simplement, à partir le sa démo, de réfléchir où les idées des développeurs (ou ce que j'interprète comme étant leurs idées) pourraient les mener pour faire ce qu'on a l'habitude d'appeler un grand jeu, et faire plus que juste un jeu sympa...
Voilà, si ça vous intéresse, si vous avez d'autres idées ou que vous n'êtes pas d'accord, ça apportera surement quelque chose.

La séduction, devant la grotte, c'est passé chez moi. (J'étais avec les deux personnages et j'ai eu le choix je le provoquer ou le séduire. Comme quoi il y a quand-même une dimension de choix à partir du moment où on a plusieurs personnages dans notre équipe. C'est un très bon point, mais ça n'enlève rien à l'intérêt de la discussion que je développe ici.) Edit : je parle de la grotte optionnelle, celle où il y a la stèle (Rudolf, c'est pour une quête annexe).

Edité par Togne le 14/09/2017 - 16:48
Portrait de Z_Boy
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A rejoint: 12 septembre 2015
Contributions: 872
Re: [NS] Project Octopath Traveler

Lord Godwin: non après y a 2 cutscene puis un message "merci d'avoir joué" mais on peut aller explorer des trucs, trouver des coffres, recruter l'autre perso jouable, résoudre des quêtes de PNJ et en affronter en duel où t'as comme t'as pu me lire, des sortes de boss optionnels!
D'ailleurs, maintenant que j'ai la lance bien pétée reçue sur la PNJ 5* et l'amulette donnant 100 PVmax, ça va me faciliter la duel contre le vieux 5*!

Bon pour le vieux PNJ 5*, il est possible de faire 3000 PV de dégâts contre lui:
- Olberic niv 13
- Hallebarde obtenue sur l'autre PNJ 5*
- buff d'attaque (Insoumission)
- garde du PNJ cassé

=> butin: 150 argent, 20 exp; Dague d'assassin, AttPhy +48, AttMag +28

Edité par Z_Boy le 14/09/2017 - 16:42