Oué, étant à l'aise sur les JRPG mais une quiche en orientation, je n'ai jamais ressenti le besoin d'avoir -je dirais même plus- jamais pensé au mot "radar" pendant la 10aine d'heures sur la démo!
'fin bref c'est quand ils veulent qu'ils nous donnent des news sur le jeu, ou un Nintendo Direct qui en parlera; parce qu'on arrive au bout de la 1ère décade de février et à part leurs jeux en carton, on a rien de neuf cette année!
Si on peut le supprimer ça sera la première chose que je ferais . J'ai envie d'explorer et non d’être tenu par la main dans mes objectifs.
La même... C'est le but d'utiliser la perspective pour planquer un peu des truck... si c'est pour foutre un radar ensuite... non merci.
Mais vu que c'est un ajout qui n'était pas prévu/voulu par les dév, il sera désactivable à n'en pas douter.
nana mais ce que je trouve le plus fou c'est que de tous les trucs qu'il était possible de demander un changement/une amélioration y'a une majorité de pékno qui ont demandé ça, fait chier quoi.
-The eight protagonists won’t have similar stories to each other because the team wants players to enjoy different experiences
-The other six protagonists will have jobs different from Orberic (Swordsman) and Primrose (Dancer)
-Orberic and Primrose were chosen for the demo because their starting points are closer to other party members
-Each protagonist will have different starting points, so there may be a gap in the progress difficulty
-The team is trying to even things out, but they don’t want every character to have the same difficulty, as that would be boring
-The demo has surpassed 1 million downloads worldwide
-A demo was released because they thought simply publishing screenshots and trailers wouldn’t convey this game’s fun factor
-More than 80% of the overseas player base found the game interesting
-There was one player who won against a high-leveled NPC in a Duel, and another who defeated all bar customers, the team had expected the former, they didn’t expect the latter
-The music was received very well, which comes from composer Yasunori Nishiki
-Overseas players complained of hard-to-read text, because the UI was based on the Japanese version, which will be adjusted
-The biggest complaints were about slow map movement, and the lack of fast-travel
-Both of these features have been implemented, with faster movement and fast-travel between cities
-Players also found the screen too dark, so devs are adding waypoints for paths and also bigger roads
-There will be an Event Skip feature, as well as the ability to freely watch events that have been already seen.
-Some found the battle system monotonous with a slow tempo, so devs are shortening the character turn change time
-The plan is to release the game sometime in 2018
Moi, je ne les ai pas battus, ces PNJ (je n'ai même pas essayé de les affronter en fait). Et j'avais répondu au sondage.
En tout cas, ça fait plaisir, ce suivi du jeu de la part de Square-Enix, et c'est rassurant de lire que le jeu a pour ambition de proposer une expérience réellement différente selon le personnage qu'on choisit et qu'il ne semble pas conçu pour être fait huit fois d'affilée (comme je le pensais et l'avais dit plusieurs fois). Je trouve qu'il sent très bon, ce jeu. :-)
Cette map est magnifique !
Oué, étant à l'aise sur les JRPG mais une quiche en orientation, je n'ai jamais ressenti le besoin d'avoir -je dirais même plus- jamais pensé au mot "radar" pendant la 10aine d'heures sur la démo!
'fin bref c'est quand ils veulent qu'ils nous donnent des news sur le jeu, ou un Nintendo Direct qui en parlera; parce qu'on arrive au bout de la 1ère décade de février et à part leurs jeux en carton, on a rien de neuf cette année!
La même... C'est le but d'utiliser la perspective pour planquer un peu des truck... si c'est pour foutre un radar ensuite... non merci.
Mais vu que c'est un ajout qui n'était pas prévu/voulu par les dév, il sera désactivable à n'en pas douter.
nana mais ce que je trouve le plus fou c'est que de tous les trucs qu'il était possible de demander un changement/une amélioration y'a une majorité de pékno qui ont demandé ça, fait chier quoi.
quelques info tirées d'un interview
-The eight protagonists won’t have similar stories to each other because the team wants players to enjoy different experiences
-The other six protagonists will have jobs different from Orberic (Swordsman) and Primrose (Dancer)
-Orberic and Primrose were chosen for the demo because their starting points are closer to other party members
-Each protagonist will have different starting points, so there may be a gap in the progress difficulty
-The team is trying to even things out, but they don’t want every character to have the same difficulty, as that would be boring
-The demo has surpassed 1 million downloads worldwide
-A demo was released because they thought simply publishing screenshots and trailers wouldn’t convey this game’s fun factor
-More than 80% of the overseas player base found the game interesting
-There was one player who won against a high-leveled NPC in a Duel, and another who defeated all bar customers, the team had expected the former, they didn’t expect the latter
-The music was received very well, which comes from composer Yasunori Nishiki
-Overseas players complained of hard-to-read text, because the UI was based on the Japanese version, which will be adjusted
-The biggest complaints were about slow map movement, and the lack of fast-travel
-Both of these features have been implemented, with faster movement and fast-travel between cities
-Players also found the screen too dark, so devs are adding waypoints for paths and also bigger roads
-There will be an Event Skip feature, as well as the ability to freely watch events that have been already seen.
-Some found the battle system monotonous with a slow tempo, so devs are shortening the character turn change time
-The plan is to release the game sometime in 2018
Il me semble bien avoir fait les deux (le bar c'est sur XD)
oui moi aussi j'ai buté tout le monde, mais faut croire que les gens qui ont eu le droit de répondre au poll était moins foufou.
Beh moi aussi j'ai fighté tous les PNJ du bar, et répondu à l'enquete ^^
Moi, je ne les ai pas battus, ces PNJ (je n'ai même pas essayé de les affronter en fait). Et j'avais répondu au sondage.
En tout cas, ça fait plaisir, ce suivi du jeu de la part de Square-Enix, et c'est rassurant de lire que le jeu a pour ambition de proposer une expérience réellement différente selon le personnage qu'on choisit et qu'il ne semble pas conçu pour être fait huit fois d'affilée (comme je le pensais et l'avais dit plusieurs fois). Je trouve qu'il sent très bon, ce jeu. :-)
Il sent le poulpe? *sort*