Ce qui m'emmerde par contre, c'est d'avoir huit histoires. S'il faut se taper huit fois le jeu (ce qui semble être le cas) pour avoir l'histoire de chaque perso', ça va grave me soûler..
C'est surement le principal risque du jeux. Avoir suffisamment de diversité pour rendre le retry intéressent. Faire varier l'ordre d'exploration des région et le scénario et un bonne base. Avoir beaucoup de bosse exclusive a chaque personnage sera très bien.
Mais si derrière tous les pnj on la même ligne de dialogue, toute les quête annexe sont identique et placer aux même endroit et nécessite de faire la même chose, si chaque coffre et chaque objet sont récupérable aux même endroit, si aucun lieux n'est exclusif, ect... Alors ça ne suffira pas.
La Démos et inquiétante sur ce point. Pouvoir visiter la caverne des brigand sans les brigand fait que lorsque le scénario nous y amène l'on a beaucoup moins d’intérêt et de surprise par exemple. Et dans la démos toute les quête n'on qu'une seul façon d’être faite donc pas de curiosité de " comment intel pourra donc faire avec ça propre capacité"
Comment cette histoire de 8 scénario sera faite, comment les scénarios des perso annexe serons traiter si on les a comme allié, et a quel point un autre personnage offrira une nouvel façon d’appréhender le jeux. voila quel seront les points cruciaux a surveiller pour justifier le concepts du jeux.
Pour le reste je ne me fait pas de souci, l'écriture et bonne, la musique et bonne, et le système de combat laisse présager que du bon.
La simple démo montre pourtant que ce ne sera pas le cas dans le jeu final : il y a des PNJ que tu peux soit provoquer en duel (pour avoir leur équipement) soit séduire pour qu'ils t'assistent, ou bien certains sont insensibles à certaines approches. De même, à l'entrée de la grotte, tu peux entrer soit en séduisant le garde (donc il va t'aider en combat dans la grotte, il est très utile en plus), soit en le provoquant en duel (et tu peux avoir son équipement également utile).
Après, oui, je pense qu'il faut s'attendre à avoir un peu les mêmes quêtes annexes et les mêmes dialogues selon les personnages qu'on choisit, mais avec des variantes et peut-être quelques quêtes annexes exclusives à certains personnages (ou que certains héros vont par paire par exemple comme dans Seiken Densetsu 3).
Et puis ce n'est qu'une démo, on n'a rien vu du jeu global, on est bridé.
De toute façon, ils ont deux possibilités :
- soit ils font une quête principale courte pour chaque héros (cinq ou six heures).
- soit ils font une grande quête de longue haleine avec quelques variantes et quêtes annexes inédites selon le héros qu'on choisit, et avec différents "Paths" pour mener à bien une situation.
A mon avis, la première possibilité semble inapplicable car ça amènerait le joueur à revisiter huit fois les mêmes environnements ou donjons et à revoir toujours les mêmes ennemis, ce qui finirait par être bien lourdingue. Je pense que ce sera plutôt la seconde possibilité, un peu à la Seiken Densetu 3 ou Romancing Saga 3, et un peu comme un RPG occidental où tu peux vraiment choisir ta façon de résoudre un problème, tes propres conquêtes féminines (ou masculines) et tes propres quêtes selon l'alignement que tu choisis (impossible de tout faire en une seule partie, chaque joueur joue à sa façon, mais chaque joueur visitera à peu près les mêmes environnements et parlera aux mêmes PNJ). La bande-annonce met quand même l'accent sur le "roleplay", sur une aventure "all your own" (donc à notre façon), et non pas sur la rejouabilité et le fait de jouer les huit scénarios à la suite.
ouais mais c'était des zones spéciales qui demandaient d'utiliser le pouvoir à l'instant T tu vois... (un peu comme l'invisibilité à la forteresse de Lunpa)
en général c'était plus pour le fun qu'autre chose qu'on l'utilisait
- soit ils font une quête principale courte pour chaque héros (cinq ou six heures).
Ben moi je pense plutôt à ça justement. Peut être pas aussi court mais pas hyper long non plus (le fait que Primrose s'émancipe aussi vite me fait aller dans ce sens là).
Après à voir comment ils vont gérer les perso' principaux qui se rejoignent tous (et qui n'a pas de logique) et les différents lieux.
Tout cela m'a rendu inquiet, j'attend donc maintenant du jeu qu'il me rassure, on verra.
- soit ils font une quête principale courte pour chaque héros (cinq ou six heures).
- soit ils font une grande quête de longue haleine avec quelques variantes et quêtes annexes inédites selon le héros qu'on choisit, et avec différents "Paths" pour mener à bien une situation.
De ce qu'on sais, chaque perso pourrait très bien a voir ça quête personnel qui débouche sur des intrigue ou une intrigue final commune.
( Les trois Membre de l'organisation du corbeau pourrait travailler pour le même commanditaire/la même organisation, que celui qui tue le roi dans l'autre quête. )
Ce genre d'écriture, ou "tout est liée" pourrait être intéressant.
Reste toujours ce mystère de la quête de tes perso secondaire. Sera t'elle mis totalement aux oubliette soffe si tu refait une partie Avec le dit personnage.
Le personnage sera t'il "Indisponible" a certain moment ou endroit pour simuler le fait qu'il fait ça quête personnelle"? Ou alors le fait d'intégrer un perso a sont équipe déclencherait le fait de devoir aussi faire ça quête au stade ou on le récupère?
Petit détaille de la Démos qui m'intrigue. Là on nous présente des saves avec un compteur d'heurs à 3 chiffre. C'est peutétre juste pour ce faire mousser mais anticiper un 100h+ peu être rassurent sur la duré de vie et donc potentiellement 10 a 20 heurs sur chaque Perso.
(Mais a mon avis ça sera clairement plus, quent tu passe deja 3/4 heurs pour retourner cette démos comprenant de région incomplette, il semble claire que l'on peu vite atteindre les 30 ou 40 heurs avec un seul perso si l'on peu/doit visiter toute régions. )
( Les trois Membre de l'organisation du corbeau pourrait travailler pour le même commanditaire/la même organisation, que celui qui tue le roi dans l'autre quête. )
Ce genre d'écriture, ou "tout est liée" pourrait être intéressant.
Pour moi, ce sera ça : Square-Enix a toujours fait ça (Final Fantasy VI ou IV Les Années Suivantes, Live A Live, Seiken Densetsu 3, Dragon Quest IV, Rudra no Hihou...). Et en général quand ils font ça, c'est maîtrisé. Je ne vois aucune raison que ça change, donc pour ça je ne suis pas inquiet.
C'est surement le principal risque du jeux. Avoir suffisamment de diversité pour rendre le retry intéressent. Faire varier l'ordre d'exploration des région et le scénario et un bonne base. Avoir beaucoup de bosse exclusive a chaque personnage sera très bien.
Mais si derrière tous les pnj on la même ligne de dialogue, toute les quête annexe sont identique et placer aux même endroit et nécessite de faire la même chose, si chaque coffre et chaque objet sont récupérable aux même endroit, si aucun lieux n'est exclusif, ect... Alors ça ne suffira pas.
La Démos et inquiétante sur ce point. Pouvoir visiter la caverne des brigand sans les brigand fait que lorsque le scénario nous y amène l'on a beaucoup moins d’intérêt et de surprise par exemple. Et dans la démos toute les quête n'on qu'une seul façon d’être faite donc pas de curiosité de " comment intel pourra donc faire avec ça propre capacité"
Comment cette histoire de 8 scénario sera faite, comment les scénarios des perso annexe serons traiter si on les a comme allié, et a quel point un autre personnage offrira une nouvel façon d’appréhender le jeux. voila quel seront les points cruciaux a surveiller pour justifier le concepts du jeux.
Pour le reste je ne me fait pas de souci, l'écriture et bonne, la musique et bonne, et le système de combat laisse présager que du bon.
La simple démo montre pourtant que ce ne sera pas le cas dans le jeu final : il y a des PNJ que tu peux soit provoquer en duel (pour avoir leur équipement) soit séduire pour qu'ils t'assistent, ou bien certains sont insensibles à certaines approches. De même, à l'entrée de la grotte, tu peux entrer soit en séduisant le garde (donc il va t'aider en combat dans la grotte, il est très utile en plus), soit en le provoquant en duel (et tu peux avoir son équipement également utile).
Après, oui, je pense qu'il faut s'attendre à avoir un peu les mêmes quêtes annexes et les mêmes dialogues selon les personnages qu'on choisit, mais avec des variantes et peut-être quelques quêtes annexes exclusives à certains personnages (ou que certains héros vont par paire par exemple comme dans Seiken Densetsu 3).
Et puis ce n'est qu'une démo, on n'a rien vu du jeu global, on est bridé.
De toute façon, ils ont deux possibilités :
- soit ils font une quête principale courte pour chaque héros (cinq ou six heures).
- soit ils font une grande quête de longue haleine avec quelques variantes et quêtes annexes inédites selon le héros qu'on choisit, et avec différents "Paths" pour mener à bien une situation.
A mon avis, la première possibilité semble inapplicable car ça amènerait le joueur à revisiter huit fois les mêmes environnements ou donjons et à revoir toujours les mêmes ennemis, ce qui finirait par être bien lourdingue. Je pense que ce sera plutôt la seconde possibilité, un peu à la Seiken Densetu 3 ou Romancing Saga 3, et un peu comme un RPG occidental où tu peux vraiment choisir ta façon de résoudre un problème, tes propres conquêtes féminines (ou masculines) et tes propres quêtes selon l'alignement que tu choisis (impossible de tout faire en une seule partie, chaque joueur joue à sa façon, mais chaque joueur visitera à peu près les mêmes environnements et parlera aux mêmes PNJ). La bande-annonce met quand même l'accent sur le "roleplay", sur une aventure "all your own" (donc à notre façon), et non pas sur la rejouabilité et le fait de jouer les huit scénarios à la suite.
ouais mais c'était des zones spéciales qui demandaient d'utiliser le pouvoir à l'instant T tu vois... (un peu comme l'invisibilité à la forteresse de Lunpa)
en général c'était plus pour le fun qu'autre chose qu'on l'utilisait
Ben moi je pense plutôt à ça justement. Peut être pas aussi court mais pas hyper long non plus (le fait que Primrose s'émancipe aussi vite me fait aller dans ce sens là).
Après à voir comment ils vont gérer les perso' principaux qui se rejoignent tous (et qui n'a pas de logique) et les différents lieux.
Tout cela m'a rendu inquiet, j'attend donc maintenant du jeu qu'il me rassure, on verra.
C'est assez rare pour le souligner mais je suis totalement de l'avis de bély ^^
Bientôt on parlera de Skyward et de Other M, tu rejoindras le côté obscur ^^
et du coup lequel de vous 2 raconte le plus de conneries généralement ?
De ce qu'on sais, chaque perso pourrait très bien a voir ça quête personnel qui débouche sur des intrigue ou une intrigue final commune.
( Les trois Membre de l'organisation du corbeau pourrait travailler pour le même commanditaire/la même organisation, que celui qui tue le roi dans l'autre quête. )
Ce genre d'écriture, ou "tout est liée" pourrait être intéressant.
Reste toujours ce mystère de la quête de tes perso secondaire. Sera t'elle mis totalement aux oubliette soffe si tu refait une partie Avec le dit personnage.
Le personnage sera t'il "Indisponible" a certain moment ou endroit pour simuler le fait qu'il fait ça quête personnelle"? Ou alors le fait d'intégrer un perso a sont équipe déclencherait le fait de devoir aussi faire ça quête au stade ou on le récupère?
Petit détaille de la Démos qui m'intrigue. Là on nous présente des saves avec un compteur d'heurs à 3 chiffre. C'est peutétre juste pour ce faire mousser mais anticiper un 100h+ peu être rassurent sur la duré de vie et donc potentiellement 10 a 20 heurs sur chaque Perso.
(Mais a mon avis ça sera clairement plus, quent tu passe deja 3/4 heurs pour retourner cette démos comprenant de région incomplette, il semble claire que l'on peu vite atteindre les 30 ou 40 heurs avec un seul perso si l'on peu/doit visiter toute régions. )
Bordel la DA et les musiques, cette violence !
Pour moi, ce sera ça : Square-Enix a toujours fait ça (Final Fantasy VI ou IV Les Années Suivantes, Live A Live, Seiken Densetsu 3, Dragon Quest IV, Rudra no Hihou...). Et en général quand ils font ça, c'est maîtrisé. Je ne vois aucune raison que ça change, donc pour ça je ne suis pas inquiet.