Oué y a quand même des trucs qui font pit', comme quand la danseuse danse doit faire son show tout le monde dans la taverne...
- si on était sur 16 bits, on aurait eu le sprite animé avec une musique
- si on était sur 32 bits, on aurait eu une vidéo en animé ou images de synthèse
... mais ici on a:
RIEN, juste un texte, écran noir et pouf next!
Moi aussi je suis surpris de voir dans un jeu square-enix, qu'on puisse très souvent fuir du 1ER COUP bordel! Et pas comme dans World of Final Fantasy encore, où il faut 3 tours pour que ça réussisse, donc c'est bien quand t'es dans le caca, ben tu te fais baiz!
Et oui l'absence de passage d'un endroit à un autre instantanément, ça fait tâche en 2017.
Bon par contre, la façon de recruter son deuxième perso j'espère que c'est pour la démo, parce qu'aucun dialogue kedall ça fait tièp.
Pareil, quand on recrutera un perso, osef de ses objectifs personnels ? ce seront ceux de notre perso principal qui compteront ?
D'après vous ?
C'est certain. La c'est c'est vraiment trop aux pif. D’ailleurs je chercher la danseuse dans la ville pour voir si on pouvait la recruter. je ne l'es trouver null part. Et c'est en passant par le souterrain depuis le désert et en entrant dans la ville depuis ce souterrain que je tombe sur elle avec un autre pnj. J'aurait juré qu'a ma première visite de la ville elle n'été pas là...
J'ai aussi terminer tous ce qui pouvait être fait je pense avec Olberic exépter monter Primrose niveau max, Mais à quoi bon. ^^ Moi ça m'aura pris un peu plus de 4 heurs mais je n'ai jamais fuit un combat :p
On verras par la suite, Mais là, 2 quéte secondaire par village je trouve ça un peu light, deja qu'elle sont pas bien folle.
Et c'est en passant par le souterrain depuis le désert et en entrant dans la ville depuis ce souterrain que je tombe sur elle avec un autre pnj. J'aurait juré qu'a ma première visite de la ville elle n'été pas là...
nope elle était là depuis le début je l'ai eu avant d'aller au souterrain moi.
Citation:
RIEN, juste un texte, écran noir et pouf next!
Ah oué chaud, même earthbound avait de la danse animé mdr
je suis presque certain qu'à ma première visite en ville il ni avait qu'un pnj qui me parler d'un souterrain allan jusque aux disert ( que je ne connaissait pas à ce moment) et personne à coté... bizard.
bah écoute ptètre pour toi mais pas moi, elle m'attendais bien sagement dans la ville près du souterrain, à côté d'une save et d'un taliban.
Et ce lors de ma première visite, et je suis rentré par la grande porte.
Exactement comme l'a montré le jeu lorsque j'ai eu fini l'arc "narratif" d'olberg
Sinon, je suis mort une fois contre le boss de Primrose. Il faut jouer un peu sur les magies qui augmentent la puissance de ses attaques magiques, se mettre en défense pour gagner des points de charge, puis quand tu brises la barrière du boss, il faut l'enchaîner avec la plus puissante de tes attaques, mais en ayant au préalable utilisé la magie augmentant les dégâts des magies d'attaque. Et puis il faut aussi penser à t'équiper des meilleures armures dans la boutique du village.
j'ai spammé les quadruple attaques et les potions perso (et je me suis acheté un équipement pour une meilleure resistance) C'est comme ça que j'en suis venu à bout.
Citation:
Pareil, quand on recrutera un perso, osef de ses objectifs personnels ? ce seront ceux de notre perso principal qui compteront ?
D'après vous ?
La personne que tu auras séduite en lui promettant une
Spoiler ▼▲
Lap Dance
te protégera durant un temps en effet.
Sauf si tu parle du recrutement de base ou tu engage un mercenaire contre de l'argent.
nope je parle des 7 autres persos principaux qu'on recrutera.
Pourquoi nous suivraient-ils si ils ont rien à y gagner ? Et dans le cas contraire, pourquoi donner le choix entre 8 perso si on se retrouve avec tout le monde et qu'on resou l'arc narratif de tout le monde dans une seule partie ?
Je sais pas je trouve ça confusant j'arrive pas à voir comment ça va fonctionner sans dissonance.
Mais là à première vu quand on joue le mec on osef totalement l'histoire de la meuf, et inversement.
Donc là ça me pose un autre soucie, c'est que le perso qu'on aura pas pris (avec son lourd passif et ses motivations), ne seras qu'un combattant et une CS à la pokémon en dehors des combats, sans identité.
j'ai spammé les quadruple attaques et les potions perso (et je me suis acheté un équipement pour une meilleure resistance) C'est comme ça que j'en suis venu à bout.
Je me suis fait surprendre par le fait que le chapitre de Primrose été aussi cour en comparaisons de l'autre.... je suis arriver sur le bosse Lvl 3 pas entièrement équiper.
C'est passer de justesse en optimisant un max et en utilisant tous mes soin... heureusement que j'avait fait le chapitre du chevalier avant loul.
Petite déception concernant "la libertés donner aux jouer" proclamer dans le Nintendo Direct. Ici chaque quête ne peu étre fait que par un personnage et donc d'une seul façon ( soit le défit soit la séduction, jamais l'un ou l'autre). Même chose, les pnj bloquant des portes ici ne peuvent être que défier et jamais séduit pour passer. Une seul possibilités ici aussi.
J’espère que ce ne sera pas représentatif du jeux.
Je note aussi que la partie démo de Primrose semble bien plus rushé que celle du chevalier. ( Les pnj du village, et surtout dans le club lui même, qui non pas de dialogue spécial et qui font comme si il ne la conaissé pas) Je trouve sa surprenant. Peut-être qu'il ne devait y avoir que un seul perso en démo et que tardivement il on du rusher pour en rajouter un 2em. Va savoirs.
Pourquoi nous suivrais-t il si ils ont rien à y gagner ? Et dans le cas contraire, pourquoi donner le choix entre 8 perso si on se retrouve avec tout le monde et qu'on resou l'arc narratif de tout le monde dans une seule partie ?
Je sais pas je trouve ça confusant j'arrive pas à voir comment ça va fonctionner sans dissonance.
Si c'est intelligemment conçu les perso secondaire pourrait ce prêter a un jeux de saute mouton. Ils pourrait lacer notre personnage principale a des moment clef pour aller faire leur scénario de leur coté. A des moment clef ou l'on aurait opportuniste de trouver un autre perso secondaire pour le remplacer. Et ainsi de suite a coup de perso qui s'en va, perso qui reviens, et perso disponible dans la ville qu'on découvre.
Mais bon c'est tendu a bien faire. Donc c'est pas dit.
Citation:
Merde ça me fout les jton ce que tu racontes là Erio.
C'est dans les pti détails à la con qu'un bon RPG deviens un RPG culte
Sa reste une démo d'un jeux sans date de sortie précise. Sis a ce trouve il on juste finit les mécanique et le bestiaire et commence a peine a organiser les scénarios. difficile de dire ou il peuvent en être du développement.
En tous cas de ce qui nous est montré l'on a un RPG avec un propos plutôt mature et un gameplays pour vieux con. Donc sa sent tous de même bon ^^
Edit: Maintenant que j'y pence c'est peutétre ça... Si ils ont prévu une démo Avec juste le chevalier et qu'il l'on fait tester à un panel de "publique teste", ils on forcément eux des retours mitiger sur le scénario. "Le gentil chevalier déchut, qui va sauver un enfant retenu par des méchant brigand... C'est un peu convenu et vu et revu." Ce qui peu pousser à ce dire "Merde on ferait mieux de mètre aussi un bout de scénario plus mature avec un 2em perso"
Oué y a quand même des trucs qui font pit', comme quand la danseuse danse doit faire son show tout le monde dans la taverne...
- si on était sur 16 bits, on aurait eu le sprite animé avec une musique
- si on était sur 32 bits, on aurait eu une vidéo en animé ou images de synthèse
... mais ici on a:
RIEN, juste un texte, écran noir et pouf next!
Moi aussi je suis surpris de voir dans un jeu square-enix, qu'on puisse très souvent fuir du 1ER COUP bordel! Et pas comme dans World of Final Fantasy encore, où il faut 3 tours pour que ça réussisse, donc c'est bien quand t'es dans le caca, ben tu te fais baiz!
Et oui l'absence de passage d'un endroit à un autre instantanément, ça fait tâche en 2017.
C'est certain. La c'est c'est vraiment trop aux pif. D’ailleurs je chercher la danseuse dans la ville pour voir si on pouvait la recruter. je ne l'es trouver null part. Et c'est en passant par le souterrain depuis le désert et en entrant dans la ville depuis ce souterrain que je tombe sur elle avec un autre pnj. J'aurait juré qu'a ma première visite de la ville elle n'été pas là...
J'ai aussi terminer tous ce qui pouvait être fait je pense avec Olberic exépter monter Primrose niveau max, Mais à quoi bon. ^^ Moi ça m'aura pris un peu plus de 4 heurs mais je n'ai jamais fuit un combat :p
On verras par la suite, Mais là, 2 quéte secondaire par village je trouve ça un peu light, deja qu'elle sont pas bien folle.
nope elle était là depuis le début je l'ai eu avant d'aller au souterrain moi.
Ah oué chaud, même earthbound avait de la danse animé mdr
je suis presque certain qu'à ma première visite en ville il ni avait qu'un pnj qui me parler d'un souterrain allan jusque aux disert ( que je ne connaissait pas à ce moment) et personne à coté... bizard.
bah écoute ptètre pour toi mais pas moi, elle m'attendais bien sagement dans la ville près du souterrain, à côté d'une save et d'un taliban.
Et ce lors de ma première visite, et je suis rentré par la grande porte.
Exactement comme l'a montré le jeu lorsque j'ai eu fini l'arc "narratif" d'olberg
j'ai spammé les quadruple attaques et les potions perso (et je me suis acheté un équipement pour une meilleure resistance) C'est comme ça que j'en suis venu à bout.
La personne que tu auras séduite en lui promettant une
Sauf si tu parle du recrutement de base ou tu engage un mercenaire contre de l'argent.
nope je parle des 7 autres persos principaux qu'on recrutera.
Pourquoi nous suivraient-ils si ils ont rien à y gagner ? Et dans le cas contraire, pourquoi donner le choix entre 8 perso si on se retrouve avec tout le monde et qu'on resou l'arc narratif de tout le monde dans une seule partie ?
Je sais pas je trouve ça confusant j'arrive pas à voir comment ça va fonctionner sans dissonance.
Mais là à première vu quand on joue le mec on osef totalement l'histoire de la meuf, et inversement.
Donc là ça me pose un autre soucie, c'est que le perso qu'on aura pas pris (avec son lourd passif et ses motivations), ne seras qu'un combattant et une CS à la pokémon en dehors des combats, sans identité.
Je me suis fait surprendre par le fait que le chapitre de Primrose été aussi cour en comparaisons de l'autre.... je suis arriver sur le bosse Lvl 3 pas entièrement équiper.
C'est passer de justesse en optimisant un max et en utilisant tous mes soin... heureusement que j'avait fait le chapitre du chevalier avant loul.
Petite déception concernant "la libertés donner aux jouer" proclamer dans le Nintendo Direct. Ici chaque quête ne peu étre fait que par un personnage et donc d'une seul façon ( soit le défit soit la séduction, jamais l'un ou l'autre). Même chose, les pnj bloquant des portes ici ne peuvent être que défier et jamais séduit pour passer. Une seul possibilités ici aussi.
J’espère que ce ne sera pas représentatif du jeux.
Je note aussi que la partie démo de Primrose semble bien plus rushé que celle du chevalier. ( Les pnj du village, et surtout dans le club lui même, qui non pas de dialogue spécial et qui font comme si il ne la conaissé pas) Je trouve sa surprenant. Peut-être qu'il ne devait y avoir que un seul perso en démo et que tardivement il on du rusher pour en rajouter un 2em. Va savoirs.
Merde ça me fout les jton ce que tu racontes là Erio.
C'est dans les pti détails à la con qu'un bon RPG deviens un RPG culte
Si c'est intelligemment conçu les perso secondaire pourrait ce prêter a un jeux de saute mouton. Ils pourrait lacer notre personnage principale a des moment clef pour aller faire leur scénario de leur coté. A des moment clef ou l'on aurait opportuniste de trouver un autre perso secondaire pour le remplacer. Et ainsi de suite a coup de perso qui s'en va, perso qui reviens, et perso disponible dans la ville qu'on découvre.
Mais bon c'est tendu a bien faire. Donc c'est pas dit.
Sa reste une démo d'un jeux sans date de sortie précise. Sis a ce trouve il on juste finit les mécanique et le bestiaire et commence a peine a organiser les scénarios. difficile de dire ou il peuvent en être du développement.
En tous cas de ce qui nous est montré l'on a un RPG avec un propos plutôt mature et un gameplays pour vieux con. Donc sa sent tous de même bon ^^
Edit: Maintenant que j'y pence c'est peutétre ça... Si ils ont prévu une démo Avec juste le chevalier et qu'il l'on fait tester à un panel de "publique teste", ils on forcément eux des retours mitiger sur le scénario. "Le gentil chevalier déchut, qui va sauver un enfant retenu par des méchant brigand... C'est un peu convenu et vu et revu." Ce qui peu pousser à ce dire "Merde on ferait mieux de mètre aussi un bout de scénario plus mature avec un 2em perso"
Mais bon j'extrapole un peu loin :p