Tiens marrant qu'ils remettent des objets aussi durs à chopper dans ce jeu (que je n'ai toujours pas reçu, merci amazon uk de pas envoyer les collector commandés en juin), ce genre de mouvement en traversant plein de salles en restant boosté étaient nécessaire pour le 100% de Fusion et Zero Mission, la technique est toujours dure à prendre en main. Et dans Samus Returns on avait pas du tout de truc qui demandaient ça, le 100% était beaucoup plus simple. Le jeu semble moins casual sur ce point j'ai l'impression.
@Erio-vaR: "Le" combo pas "Les", vu que j'imagine que tu parles des missiles tempêtes. Pour ma part, ça ne m'a pas gêné, je t'accorde que ce n'est pas forcément intuitif au départ mais un nombre important de jeux actuels (notamment la majorité des FPS) impliquent d'utiliser les deux gâchettes en même temps en plus du stick. Si défaut il y a, il vient de l'ergonomie des joycons de la switch, pas du jeu en lui même. Ce n'est donc pour moi pas un vrai problème de gameplay.
Sinon je n'ai pas fait Samus Returns mais j'en ai entendu pas mal de bien donc je pense le prendre sur Switch s'il est un jour porté dessus. Après j'ai quand même un gros doute sur le fait qu'il puisse surpasser AM2R (qui est d'ailleurs pour le coup dans la droite lignée des metroid 2D concernant les mooves à faire avec le speed boost).
En tout cas les puzzles de Metroid Zero Mission m'ont aussi marqué c'est une certitude, quel calvaire xD
Je trouve que Dread est bien foutu sur ce point, la difficulté est bien dosée, c'est suffisamment retors mais pas trop non plus et le fait d'avoir plusieurs méthodes pour récupérer certains items est un + indéniable. En terme de difficulté du 100% je le placerais au dessus de Super Metroid mais en dessous de Fusion & Zero Mission.
Samus return je l'ai trouvé vraiment très moyen, alors que j'ai aimé la version GB ein.
Je trouve qu'ils ont rien compris à la philosophie du jeu, surtout à la dernière zone + fin, totalement raté et à contrecourant de l'esprit originel.
C'est pour ça que les voir sur un épisode inédit, au moins ça permet de faire des choses différente sans dénaturer l'existant
@Erio-vaR: "Le" combo pas "Les", vu que j'imagine que tu parles des missiles tempêtes.
Non non, "les".
Tirer un missile classique dans une diagonale, utiliser le grapin dans une diagonale. a chaque fois deux gachette, + joystique + bouton de tire.
4 bouton en même temps tout de même... Dsl je trouve sa tout sauf ergonomique, même avec une manette pro.
Si je l'ai lu. Mais c'est pas parce qu'il y aurait une explication ""logique"" que je trouve que c'est une bonne idée pour autant, et de toute façon ça n'enlève rien à ce que je dis, c'est à contrecourant de l'original.
OMG il est tellement de mauvaise foi, c'est chaud X)
J'adore comment en essayant de prouver que le jeu a un mauvais level design il montre juste l'inverse X)
@Trezn244: ça ne serait pas à Burenia l'item dont tu parles? xD C'est celui que j'ai eu le plus de mal à récupérer!
Yep, et un item à Dairon également!
Fini à 100% de mon côté. Je l'ai trouvé très bon, pas grand chose à lui reprocher, sauf certains mini boss réutilisés à outrance. Gameplay extraordinaire, level design au top, difficulté bien dosée, 60 fps sans chutes de framerate (je viens de switcher sur L's A....mon dieu, ce contraste). Du bien bon boulot franchement.
Mention spéciale:
Spoiler ▼▲
Le boss,Experiment No. Z-57, que l'on croise un peu plus tôt dans le jeu en arrière plan entrain de se faire rafistoler. La classe, avec moi ça fait mouche.
Tiens marrant qu'ils remettent des objets aussi durs à chopper dans ce jeu (que je n'ai toujours pas reçu, merci amazon uk de pas envoyer les collector commandés en juin), ce genre de mouvement en traversant plein de salles en restant boosté étaient nécessaire pour le 100% de Fusion et Zero Mission, la technique est toujours dure à prendre en main. Et dans Samus Returns on avait pas du tout de truc qui demandaient ça, le 100% était beaucoup plus simple. Le jeu semble moins casual sur ce point j'ai l'impression.
Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.
@Erio-vaR: "Le" combo pas "Les", vu que j'imagine que tu parles des missiles tempêtes. Pour ma part, ça ne m'a pas gêné, je t'accorde que ce n'est pas forcément intuitif au départ mais un nombre important de jeux actuels (notamment la majorité des FPS) impliquent d'utiliser les deux gâchettes en même temps en plus du stick. Si défaut il y a, il vient de l'ergonomie des joycons de la switch, pas du jeu en lui même. Ce n'est donc pour moi pas un vrai problème de gameplay.
Sinon je n'ai pas fait Samus Returns mais j'en ai entendu pas mal de bien donc je pense le prendre sur Switch s'il est un jour porté dessus. Après j'ai quand même un gros doute sur le fait qu'il puisse surpasser AM2R (qui est d'ailleurs pour le coup dans la droite lignée des metroid 2D concernant les mooves à faire avec le speed boost).
En tout cas les puzzles de Metroid Zero Mission m'ont aussi marqué c'est une certitude, quel calvaire xD
Je trouve que Dread est bien foutu sur ce point, la difficulté est bien dosée, c'est suffisamment retors mais pas trop non plus et le fait d'avoir plusieurs méthodes pour récupérer certains items est un + indéniable. En terme de difficulté du 100% je le placerais au dessus de Super Metroid mais en dessous de Fusion & Zero Mission.
Samus return je l'ai trouvé vraiment très moyen, alors que j'ai aimé la version GB ein.
Je trouve qu'ils ont rien compris à la philosophie du jeu, surtout à la dernière zone + fin, totalement raté et à contrecourant de l'esprit originel.
C'est pour ça que les voir sur un épisode inédit, au moins ça permet de faire des choses différente sans dénaturer l'existant
Non non, "les".
Tirer un missile classique dans une diagonale, utiliser le grapin dans une diagonale. a chaque fois deux gachette, + joystique + bouton de tire.
4 bouton en même temps tout de même... Dsl je trouve sa tout sauf ergonomique, même avec une manette pro.
C'est un stick de plus que dans fusion quoi.
Si je l'ai lu. Mais c'est pas parce qu'il y aurait une explication ""logique"" que je trouve que c'est une bonne idée pour autant, et de toute façon ça n'enlève rien à ce que je dis, c'est à contrecourant de l'original.
https://www.youtube.com/watch?v=4OZqmWB0wXo
OMG il est tellement de mauvaise foi, c'est chaud X)
J'adore comment en essayant de prouver que le jeu a un mauvais level design il montre juste l'inverse X)
La fosse des Mariannes putain....
Yep, et un item à Dairon également!
Fini à 100% de mon côté. Je l'ai trouvé très bon, pas grand chose à lui reprocher, sauf certains mini boss réutilisés à outrance. Gameplay extraordinaire, level design au top, difficulté bien dosée, 60 fps sans chutes de framerate (je viens de switcher sur L's A....mon dieu, ce contraste). Du bien bon boulot franchement.
Mention spéciale:
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
A 100% des objets ou 100% avec le mode normal et le mode difficile en moins de 4h ? :p