Oui, faut utiliser la super vitesse et la conserver sur plusieurs walljump. Mais bordel c'est pas simple, on fait souvent un saut spatial au lieu d'un walljump -_-
J'avais vu un reportage qui disait que nintendo était parmis les entreprise les plus respectueuses de ses employés dans le milieu. Source, je sais pas et j'ai la flemme de chercher.
Citation:
Oups.....
Du coup ça change rien.. ça reste un gros jeu que j'achète sans avoir a DL un patch day one. De nos jours c'est juste rarissime.
@Thonyo_again: tu n'es pas obligé de chopper cet item comme ça (et heureusement xD), je ne savais pour ma part même pas que c'était possible de le faire de cette façon!
Personnellement j'ai pris le speed boost depuis la salle en hauteur, ensuite il suffit de redescendre rapidement et de lancer l'attaque comète en l'air.
De prime abord ça paraît impossible, sauf que ça ne l'est pas, le salto de Samus peut être cancel quand elle est dans les airs, plusieurs possibilités mais je trouve que tirer est la méthode la plus simple. Dans les faits ça donne ça: tu sautes en diagonale, puis tu appuies sur B + Y en même temps en n'oubliant pas de diriger l'attaque comète dans la bonne direction.
Je trouve ça assez mal branlé on va pas se le cacher, pour une raison d'ergonomie. En gros pour lancer l'attaque comète il faut appuyer sur B puis indiquer une direction avec le stick droit. Si on appuies sur B et qu'on indique une direction en même temps, ça ne fonctionne pas. Le truc c'est qu'en appuyant sur B+Y en même temps, on touche souvent le stick droit sans le vouloir et du coup ça foire. C'est pour moi le seul vrai défaut du gameplay de metroid dread, car c'est obligatoire de maitriser cette technique pour chopper certains items.
Pour tout dire j'ai réussi le 100% sans soluce à l'exception de ce moove, que quelqu'un a expliqué sur le forum de Jv.com.
@Trezn244: ça ne serait pas à Burenia l'item dont tu parles? xD C'est celui que j'ai eu le plus de mal à récupérer!
Ok j'essayerai à l'occasion. j'avais compris que l'attaque comète est activable en l'air quand on est en chute libre (sans sauter en gros) mais je n'ai j'amais essayé de tirer pour arrêter un saut.
Perso j'ai fait comme OkamiJ pour cet item car traverser 3 salles en conservant la super vitesse c'est vraiment hard. J'ai trouvé par hasard qu'on pouvait cancel le salto de Samus pour déclancher le saut spatial en appuyant sur tous les boutons mais il m'a fallut bcp de try pour comprendre les touches.
En plus il me semble que dans les anciens Metroid 2D quand tu fais un salto en super vitesse tu la perds quand tu retombes au sol. C'est pour ça que la je suis surpris de voir que dans Dread ce n'est plus le cas. Ca me hante encore les puzzles de super vitesse de Metroid Zero mission. De manière générale. tout ce qui concerne la maitrise de la super vitesse ça demande vraiment bcp d'entrainement.
C'est pour moi le seul vrai défaut du gameplay de metroid dread
Ouai enfin les combos de touches en mode poulpe qui demande d'appuyer sur deux gâchette un bouton et jouer du joystick... Pour moi c'est de l'ordre du défaut de gameplays. (surtout pour un jeux qui mise casi tout sur la vitesse et la fluidités de l'action)
L'une de nos missions est d'apporter des sourires sur les visages des gens, et nous en parlons tout le temps. De notre point de vue, cela concerne aussi nos propres employés. On doit faire en sorte que nos employés ont un bon équilibre entre vie privée et vie professionnelle. Un exemple est le fait qu'on ne va pas sortir un jeu avant qu'il soit prêt. Nous venons juste d'en donner un exemple avec le report d'Animal Crossing. C'est vraiment important d'avoir cet équilibre dans notre monde. C'est actuellement une chose dont on est fier.
Oui, faut utiliser la super vitesse et la conserver sur plusieurs walljump. Mais bordel c'est pas simple, on fait souvent un saut spatial au lieu d'un walljump -_-
Je te crois sur parole, quand je vois le truc. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
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Je confirme, c’est chaud patate. Il m’a fallu une trentaine d’essais hier pour choper un item…avec 3 salles à traverser…
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
J'avais vu un reportage qui disait que nintendo était parmis les entreprise les plus respectueuses de ses employés dans le milieu. Source, je sais pas et j'ai la flemme de chercher.
Du coup ça change rien.. ça reste un gros jeu que j'achète sans avoir a DL un patch day one. De nos jours c'est juste rarissime.
Idem Phil…. Personne ne dépasserait les 40h semaines à Kyoto. Nintendo ferait presque figure d’exception si Japon.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
@Thonyo_again: tu n'es pas obligé de chopper cet item comme ça (et heureusement xD), je ne savais pour ma part même pas que c'était possible de le faire de cette façon!
Personnellement j'ai pris le speed boost depuis la salle en hauteur, ensuite il suffit de redescendre rapidement et de lancer l'attaque comète en l'air.
De prime abord ça paraît impossible, sauf que ça ne l'est pas, le salto de Samus peut être cancel quand elle est dans les airs, plusieurs possibilités mais je trouve que tirer est la méthode la plus simple. Dans les faits ça donne ça: tu sautes en diagonale, puis tu appuies sur B + Y en même temps en n'oubliant pas de diriger l'attaque comète dans la bonne direction.
Je trouve ça assez mal branlé on va pas se le cacher, pour une raison d'ergonomie. En gros pour lancer l'attaque comète il faut appuyer sur B puis indiquer une direction avec le stick droit. Si on appuies sur B et qu'on indique une direction en même temps, ça ne fonctionne pas. Le truc c'est qu'en appuyant sur B+Y en même temps, on touche souvent le stick droit sans le vouloir et du coup ça foire. C'est pour moi le seul vrai défaut du gameplay de metroid dread, car c'est obligatoire de maitriser cette technique pour chopper certains items.
Pour tout dire j'ai réussi le 100% sans soluce à l'exception de ce moove, que quelqu'un a expliqué sur le forum de Jv.com.
@Trezn244: ça ne serait pas à Burenia l'item dont tu parles? xD C'est celui que j'ai eu le plus de mal à récupérer!
Ok j'essayerai à l'occasion. j'avais compris que l'attaque comète est activable en l'air quand on est en chute libre (sans sauter en gros) mais je n'ai j'amais essayé de tirer pour arrêter un saut.
A voir
Perso j'ai fait comme OkamiJ pour cet item car traverser 3 salles en conservant la super vitesse c'est vraiment hard. J'ai trouvé par hasard qu'on pouvait cancel le salto de Samus pour déclancher le saut spatial en appuyant sur tous les boutons mais il m'a fallut bcp de try pour comprendre les touches.
En plus il me semble que dans les anciens Metroid 2D quand tu fais un salto en super vitesse tu la perds quand tu retombes au sol. C'est pour ça que la je suis surpris de voir que dans Dread ce n'est plus le cas. Ca me hante encore les puzzles de super vitesse de Metroid Zero mission. De manière générale. tout ce qui concerne la maitrise de la super vitesse ça demande vraiment bcp d'entrainement.
Ouai enfin les combos de touches en mode poulpe qui demande d'appuyer sur deux gâchette un bouton et jouer du joystick... Pour moi c'est de l'ordre du défaut de gameplays. (surtout pour un jeux qui mise casi tout sur la vitesse et la fluidités de l'action)