J'ai eu le jeu avant-hier pour ma part (un des rares avantages d'habiter à Paris avec les bars :p).
J'en suis juste après le second vrai boss et pour le moment j'ai du mal à vraiment juger ce metroid pour être tout à fait franc.
Une chose est sûre le gameplay est dingue: très nerveux et fluide, c'est du 60 fps constant qui plus est. Les combats de boss particulièrement sont à la fois bien mis en scène (les contres notamment donnent lieu à des moments bien badass), pas dénués de challenge et très agréables à jouer, pour ma part on a tout simplement affaire ici aux meilleurs boss du pan 2D de la série, j'espère vraiment que les suivants seront du même tonneau.
J'ai par contre quelques soucis avec à peu près tout le reste et c'est là que le bas blesse: si les phases d'infiltration sont effectivement bien stressantes en terme d'ambiance, c'est par contre dans les faits trop souvent du die and retry (surtout lors des premières rencontres, il est vrai que ça devient plus technique par la suite grâces aux compétences acquises). Le SA-X dans fusion dégageait vraiment quelque chose, il avait ce côté "invincible" qui faisait stresser à chacune de ses apparitions. Je pense que la différence vient en fait surtout de l'absence d'effet "de surprise": les zones où les EMMI patrouillent sont signalées, donc in game ça donne quelque chose comme ça:on voit l'entrée, on traverse la zone en essayant de ne pas se faire choper et on continue notre route tranquille. Je pense que des apparitions surprises (même scriptées à la manière du SA-X) auraient été un vrai plus.
La DA des environnements n'est pour le moment pas ouf mais j'attends d'en voir plus, je me souviens que dans Metroid Prime j'avais eu la même sensation dans les ruines Chozo au tout début et au final ça s'améliore très vite.
Au niveau de l'histoire j'avoue que j'ai quelques doutes également, surtout en terme de logique de narration: je ne vais pas spoil mais globalement il y a parfois des rencontres étonnantes (rien qu'au tout début) et ça ne semble pas étonner Adam lorsqu'on lui parle quelques minutes après, il nous balance des banalités dont on se fout, alors qu'on se pose dans ces moments de vrais questions, surtout si on connaît la série.
Je gage que les 3 points ci dessus s'amélioreront par la suite, là où j'ai par contre vraiment peur c'est sur le level design. Pour le moment (à environ 3h de jeu), c'est de loin le metroid le plus linéaire auquel j'ai joué. Je vous assure que quand on sort d'un Hollow Knight, c'est très frustrant de constater fréquemment que sur 3 passages proposés, 2 sont bloqués. Le back tracking est très limité et j'ai cette sensation très désagréable d'être constamment pris par la main. Pour le moment c'est un carton rouge sur ce point, pourtant essentiel dans un metroid !
Je te propose un shot de whisky à chaque mort xD
Bon anniversaire à toi en tout cas (tu risques néanmoins de te faire engueuler par Hooper lors de son live pour cause de non présence).
45€ à Auchan, chez moi.
J'ai eu le jeu avant-hier pour ma part (un des rares avantages d'habiter à Paris avec les bars :p).
J'en suis juste après le second vrai boss et pour le moment j'ai du mal à vraiment juger ce metroid pour être tout à fait franc.
Une chose est sûre le gameplay est dingue: très nerveux et fluide, c'est du 60 fps constant qui plus est. Les combats de boss particulièrement sont à la fois bien mis en scène (les contres notamment donnent lieu à des moments bien badass), pas dénués de challenge et très agréables à jouer, pour ma part on a tout simplement affaire ici aux meilleurs boss du pan 2D de la série, j'espère vraiment que les suivants seront du même tonneau.
J'ai par contre quelques soucis avec à peu près tout le reste et c'est là que le bas blesse: si les phases d'infiltration sont effectivement bien stressantes en terme d'ambiance, c'est par contre dans les faits trop souvent du die and retry (surtout lors des premières rencontres, il est vrai que ça devient plus technique par la suite grâces aux compétences acquises). Le SA-X dans fusion dégageait vraiment quelque chose, il avait ce côté "invincible" qui faisait stresser à chacune de ses apparitions. Je pense que la différence vient en fait surtout de l'absence d'effet "de surprise": les zones où les EMMI patrouillent sont signalées, donc in game ça donne quelque chose comme ça:on voit l'entrée, on traverse la zone en essayant de ne pas se faire choper et on continue notre route tranquille. Je pense que des apparitions surprises (même scriptées à la manière du SA-X) auraient été un vrai plus.
La DA des environnements n'est pour le moment pas ouf mais j'attends d'en voir plus, je me souviens que dans Metroid Prime j'avais eu la même sensation dans les ruines Chozo au tout début et au final ça s'améliore très vite.
Au niveau de l'histoire j'avoue que j'ai quelques doutes également, surtout en terme de logique de narration: je ne vais pas spoil mais globalement il y a parfois des rencontres étonnantes (rien qu'au tout début) et ça ne semble pas étonner Adam lorsqu'on lui parle quelques minutes après, il nous balance des banalités dont on se fout, alors qu'on se pose dans ces moments de vrais questions, surtout si on connaît la série.
Je gage que les 3 points ci dessus s'amélioreront par la suite, là où j'ai par contre vraiment peur c'est sur le level design. Pour le moment (à environ 3h de jeu), c'est de loin le metroid le plus linéaire auquel j'ai joué. Je vous assure que quand on sort d'un Hollow Knight, c'est très frustrant de constater fréquemment que sur 3 passages proposés, 2 sont bloqués. Le back tracking est très limité et j'ai cette sensation très désagréable d'être constamment pris par la main. Pour le moment c'est un carton rouge sur ce point, pourtant essentiel dans un metroid !
Voilà pour mes premiers avis à chaud ;)
Sinon, je sais que tout le monde s'en fout, mais ce soir, je vais me saouler la gueule en compagnie de Samus pour fêter tous deux nos 35 ans ! :-D
Je te propose un shot de whisky à chaque mort xD
Bon anniversaire à toi en tout cas (tu risques néanmoins de te faire engueuler par Hooper lors de son live pour cause de non présence).
Bah écoute à cet âge avancé, va falloir commencer à se méfier de la gueule de bois ... je dis ça je dis rien :p
I command thee ... KNEEL !
Joyeux anniv le Rudolf, tout plein de bonheur et le bordel habituel lol 35 ans il est vieuuuuuuux ...
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Je ne savais même pas que tu étais plus jeune que moi !
Merci, tout le monde ! Mais ce n'est pas demain la veille que j'aurai la gueule de bois, non mais !
Le début de la fin aie..... :(
Joyeux anniversaire, sinon.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Tengai Makyô ça rajeunit les gamers, quand t'auras fini Ziria et Manjimaru tu vas perdre 4 ans et redevenir jeune loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Entre le speed booster et le déplacement phasique, les speedrunners vont s'en donner à cœur joie XD