Au moins dans ce jeu les cutscenes sont raccord avec l'action, parce que dans monadeux le nombre de fois où tu défonce un boss et que dans la cutscene il est frais comme tout et que c'est lui qui à le dessus aha
J'ai remarqué une petite amélioration qui change la vie, les coffres pop toujours dans un endroit safe, alors qu'avant ils pouvaient tomber dans le vide.
J'ai remarqué une petite amélioration qui change la vie, les coffres pop toujours dans un endroit safe, alors qu'avant ils pouvaient tomber dans le vide.
Oui...C'est très plaisant ça. Par contre les ennemis unique qui repop même quand on les a battu, je me souviens plus si c'était déjà le cas ds la version Wii. Faire une tombe façon xeno 2 ça facilite grandement les choses.
J'ai remarqué une petite amélioration qui change la vie, les coffres pop toujours dans un endroit safe, alors qu'avant ils pouvaient tomber dans le vide.
Ca tombe bien que tu dises ça je me disais justement aujourd'hui que ça ne m'étais pas arrivé une seule fois. C'est encore mieux fichu que dans Xeno 2 avec les récompenses qui apparaissent tout autour de nous et qui vont se mettre dans des endroits inaccessibles ou dans le vide !
Au moins dans ce jeu les cutscenes sont raccord avec l'action, parce que dans monadeux le nombre de fois où tu défonce un boss et que dans la cutscene il est frais comme tout et que c'est lui qui à le dessus aha
Et un truc délirant aussi dans ce jeu c'est le bruit du zoom et dézoom de la map. Jean Michel Bruitage dans la place ^^
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
J'ai remarqué une petite amélioration qui change la vie, les coffres pop toujours dans un endroit safe, alors qu'avant ils pouvaient tomber dans le vide.
Oui...C'est très plaisant ça. Par contre les ennemis unique qui repop même quand on les a battu, je me souviens plus si c'était déjà le cas ds la version Wii. Faire une tombe façon xeno 2 ça facilite grandement les choses.
C'était le cas sur Wii, les ennemis uniques qui ressuscitent.
Ca tombe bien que tu dises ça je me disais justement aujourd'hui que ça ne m'étais pas arrivé une seule fois. C'est encore mieux fichu que dans Xeno 2 avec les récompenses qui apparaissent tout autour de nous et qui vont se mettre dans des endroits inaccessibles ou dans le vide !
Si la B.O. de Xenoblade avait un corps, le thème de la mine principale aurait été son trou de balle.
Et bien je ne m'en souvenais plus du tout...Mais ça reste très con.
bah ça casse un peu l'immersion qu'un mob unique respawn oui.
Ça ne m'a jamais dérangé, moi.