Quoi qu'il arrive je mettrai sans doute le double du temps globalement planifié puisque je peux pas m'empêcher de jouer à Max Payne autrement qu'en faisait le super cops: 1 tir = un headshot. Moi ça me fait marrer d'imaginer Max comme le roi de la gachette, du coup je sauvegarde et je relance à chaque fois jusqu'à satisfaction, avec ce genre de méthode la durée de vie se double facilement x]
On verra bien pour la durée de vie ce que les test disent, ils devraient plus tarder à sortir maintenant.
Merci pour les précisions sur le bullet time du multi, effectivement j'avais pas compris que c'était par rapport à viseur. Mais ça m'intrigue beaucoup, moi qui aime pas le multi, je risque quand même aller voir ce que ça donne, parce-qu'à mon avis, tu te fait ralentir, tu crève direct (enfin si le mec sait un temps soit peu viser)
J'ai bien le 1 sur PC mais il foire au lancement ... surement incompatible se7ven ! Même avec les packs ...
Sinon moi aussi j'aime One Shot ... c'est classe ! Et j'abuse souvent du plongeon bullet time car c'est juste trop la classe :p
Puis le titre a une forte rejouabilité enfin pour ma part ! Je l'ai finit plus d'une fois le deux .
Je les ai jamais fini qu'une seule fois chacun, mais c'est vrai que j'ai rejoué certains level pour le fun, l'une des meilleures série de headshot que j'ai faite c'est une série de trois durant un plongeons sur cible mouvante dans le premier level de Max Payne 2, dans le hangar quand trois nettoyeurs essaient de se barrer après qu'un autre ait essayé de vous renverser dans son monte-charge. Ok j'ai bien dû m'y reprendre au bas mot une cinquantaine de fois pour y arriver, mais quand on réussi la série, c'est comme au cinéma x]
Moi c'était le son qui ne fonctionnait pas bien sur le premier opus, mais j'ai téléchargé un patch correcteur et depuis j'ai pu apprécier le jeu.
Un truc qui fait quand même plaisir, c'est que le doubleur de Max Payne soit toujours présent, qu'on ait pas une version totalement traduite en français. J'aime beaucoup le travail du doublage français mais y'a des trucs sacrés auxquels on ne touche pas x]
dudu les crews c'est pas comme des clans, tu peux etre dans plusieurs en meme temps, rien ne t'oblige a jouer souvent (a moins d'etre dans un clan "all-stars") et ca permet de pimenter un peu le multi (au fur et a mesure des parties des ennemis sont désignés et des mini guerres s'enclenchent avec bonus d'xp a la clé)
finalement j'en ai créé un j'ai réussi un logo que je trouve pas trop mauvais, c'est un crew "Soldiers" (teamplay) le nom c'est "Originoo Gun Clappaz" si ca interesse qqn, par contre je préviens je compte tuer le solo avant de me lancer en multi et je suis pas un PGM, donc c'est un crew pr le fun et le teamplay ;-) je l'ai créé d'avance car les clans créés avant le 15 bénéficieront de divers bonus apperemment
ah et aussi les crews resteront sur tous les futurs jeux R* avec du multi, bref sans etre un joueur multi je trouve que c'est une idée sympa ;-)
J'crois que niveau cinématographique en tout cas, on va être servi. 4h10 de cinématique, plus tous les finish move qu'on va se tapper, j'ai peur que finalement ça soit trop, et que ça casse le rythme de l'action. J'espère sincèrement que R* a pas chié dans la colle.
Sinon j'viens de calculer sur le premier post, que le crane chauve de Max avait gêner l'auteur, moi perso j'le trouve mieux comme ça.
Et rien à voir, quelqu'un avait-il vu le film Max Payne ? Mon dieu, mon dieu...
J'ai vu le film AVANT de jouer au jeu, et même avec ça, le film ne m'avait pas branché, le délire des Valkyrie aurait pu être louable si le film n'avait pas TOUT basé dessus, j'ai beau adorer l'acteur qui incarne Max, ici il ne correspond pas du tout au personnage du jeu, bref, une tentative foiré une fois de plus d'une adaptation d'un jeu qui pourtant était déjà très cinématographique, franchement avec un boulot pré-mâché comme il l'était ici, comment on peut encore foirer l'adaptation au cinéma ? Je ne comprends pas.
Quoi qu'il arrive je mettrai sans doute le double du temps globalement planifié puisque je peux pas m'empêcher de jouer à Max Payne autrement qu'en faisait le super cops: 1 tir = un headshot. Moi ça me fait marrer d'imaginer Max comme le roi de la gachette, du coup je sauvegarde et je relance à chaque fois jusqu'à satisfaction, avec ce genre de méthode la durée de vie se double facilement x]
"J'en prendrais pour un dollar."
On verra bien pour la durée de vie ce que les test disent, ils devraient plus tarder à sortir maintenant.
Merci pour les précisions sur le bullet time du multi, effectivement j'avais pas compris que c'était par rapport à viseur. Mais ça m'intrigue beaucoup, moi qui aime pas le multi, je risque quand même aller voir ce que ça donne, parce-qu'à mon avis, tu te fait ralentir, tu crève direct (enfin si le mec sait un temps soit peu viser)
J'ai bien le 1 sur PC mais il foire au lancement ... surement incompatible se7ven ! Même avec les packs ...
Sinon moi aussi j'aime One Shot ... c'est classe ! Et j'abuse souvent du plongeon bullet time car c'est juste trop la classe :p
Puis le titre a une forte rejouabilité enfin pour ma part ! Je l'ai finit plus d'une fois le deux .
Je les ai jamais fini qu'une seule fois chacun, mais c'est vrai que j'ai rejoué certains level pour le fun, l'une des meilleures série de headshot que j'ai faite c'est une série de trois durant un plongeons sur cible mouvante dans le premier level de Max Payne 2, dans le hangar quand trois nettoyeurs essaient de se barrer après qu'un autre ait essayé de vous renverser dans son monte-charge. Ok j'ai bien dû m'y reprendre au bas mot une cinquantaine de fois pour y arriver, mais quand on réussi la série, c'est comme au cinéma x]
"J'en prendrais pour un dollar."
Le plongeon arrière dans les escaliers c'est vraiment EPIC :p
De toute façons se jeu EST EPIC ! Mais je suis pas le seul à mettre imaginer des scénarios et recommencer plus d'une fois pour que ce soit parfait :p
Je suis aussi sous seven et mon Max Payne ne marchait pas non plus, j'avais du faire une manip pour pouvoir le capturer.
Moi c'était le son qui ne fonctionnait pas bien sur le premier opus, mais j'ai téléchargé un patch correcteur et depuis j'ai pu apprécier le jeu.
Un truc qui fait quand même plaisir, c'est que le doubleur de Max Payne soit toujours présent, qu'on ait pas une version totalement traduite en français. J'aime beaucoup le travail du doublage français mais y'a des trucs sacrés auxquels on ne touche pas x]
"J'en prendrais pour un dollar."
dudu les crews c'est pas comme des clans, tu peux etre dans plusieurs en meme temps, rien ne t'oblige a jouer souvent (a moins d'etre dans un clan "all-stars") et ca permet de pimenter un peu le multi (au fur et a mesure des parties des ennemis sont désignés et des mini guerres s'enclenchent avec bonus d'xp a la clé)
finalement j'en ai créé un j'ai réussi un logo que je trouve pas trop mauvais, c'est un crew "Soldiers" (teamplay) le nom c'est "Originoo Gun Clappaz" si ca interesse qqn, par contre je préviens je compte tuer le solo avant de me lancer en multi et je suis pas un PGM, donc c'est un crew pr le fun et le teamplay ;-) je l'ai créé d'avance car les clans créés avant le 15 bénéficieront de divers bonus apperemment
ah et aussi les crews resteront sur tous les futurs jeux R* avec du multi, bref sans etre un joueur multi je trouve que c'est une idée sympa ;-)
J'crois que niveau cinématographique en tout cas, on va être servi. 4h10 de cinématique, plus tous les finish move qu'on va se tapper, j'ai peur que finalement ça soit trop, et que ça casse le rythme de l'action. J'espère sincèrement que R* a pas chié dans la colle.
Sinon j'viens de calculer sur le premier post, que le crane chauve de Max avait gêner l'auteur, moi perso j'le trouve mieux comme ça.
Et rien à voir, quelqu'un avait-il vu le film Max Payne ? Mon dieu, mon dieu...
J'ai vu le film AVANT de jouer au jeu, et même avec ça, le film ne m'avait pas branché, le délire des Valkyrie aurait pu être louable si le film n'avait pas TOUT basé dessus, j'ai beau adorer l'acteur qui incarne Max, ici il ne correspond pas du tout au personnage du jeu, bref, une tentative foiré une fois de plus d'une adaptation d'un jeu qui pourtant était déjà très cinématographique, franchement avec un boulot pré-mâché comme il l'était ici, comment on peut encore foirer l'adaptation au cinéma ? Je ne comprends pas.
"J'en prendrais pour un dollar."