Re: Lollipop Chainsaw [ nouvelle vidéo: Attaques et fatalités ]
Aujourd'hui en passant au magasin de jeux habituel, j'allais le réserver. Je ne sais pas pourquoi, une envie soudaine !
Puis finalement j'ai préféré éviter, on ne sait jamais. Mais les previews sont rassurantes c'est clair. Je me suis prit Shadows of the Damned par contre, avant de me faire celui-ci je vais goutter au précédent jeu de Suda51 et Yamaoka !
C'est entre autre pour la durée de vie de Lollipop Chainsaw que j'ai peur en fait.
Re: Lollipop Chainsaw [ nouvelle vidéo: Attaques et fatalités ]
Ah bin ça oui ! Mais je ne m'attends même pas à ce qu'il fasse 15 heures, mais 10 heures de jeux ce serait bon, plutôt bon même pour le style de jeu que c'est.
Pour un beat'em all il vaut mieux que ça ne dure pas des plombes non plus, sinon c'est juste ultra répétitif et on finit par s'ennuyer. D'où l'importance d'une variété dans les décors et les situations, et là avec Lollipop Chainsaw j'ai un peu peur de ce côté là !
Une cheerleader, une école, des zombies: comment rendre cela varié ? Ce jeu est un vrai mystère...
Re: Lollipop Chainsaw [ nouvelle vidéo: Attaques et fatalités ]
Le jeu sort le 15 Juin prochain en France.
Je suis dégoûté de pas avoir le blé pour me le prendre. Je me dis que le prix baissera rapidement et que je pourrais me l'acheter qu'avec peu de retard. Bon ou mauvais, j'aurais ce jeu par principe ! ( zombies + blonde + cheerleader + tronçonneuse + gros nawak assumé )
Je me suis trop impliqué dedans :D
Aller une ptite musique pour faire patienter.
Spoiler ▼▲
Je tiens à dire que même si je le prendrais pas de suite, je continuerais à faire vivre la première page du topic pendant un temps ;)
A la base j'avais connu ce jeu que grâce à minuscule encart de 10 lignes dans Playstation Magazine. On nous y expliquait grossièrement le concept, à côté on avait Juliet. En voyant ça, je me suis dis que ça sentait le délire à 200km et je me suis jeté sur l'Internet pour en savoir plus.
La suite vous la connaissez: c'est ce sujet :D
Re: Lollipop Chainsaw [ nouvelle vidéo: Attaques et fatalités ]
Quant à moi, pas besoin de réservation, il sera d'office acheté. Au moins, j'aurais pas besoin de me dissimuler et viser pour tuer efficacement, du rentre-dedans + des phases 100% délurées histoire de bien le savourer.
Là où je me pose des questions (je suis pas allé voir du gameplay, pas envie de me spoiler), c'est au niveau des sauts : y'en aura-t-il ? Seront-ils bien gérés, les contrôler à la perfection ? Cela m'embêterait de diriger une pétillante cheerleader qui reste cloué au sol, la faute à une "gravité renforcée", ou bien qu'on ait des sauts à la FF13 (càd scriptés) :)
http://www.journaldugamer.com/2012/06/06/lollipop-chainsaw-note-test-famitsu/
ça s'annonce bien ^^
Bien ! C'est déjà ça :D
Bon j'entends déjà les "Beuuuuh Famitsu ils surnotent".
Bof lollipop chainsaw, c'est pas ze gros jeu, j'les vois mal glisser des billets pour ce jeu, à mon avis, la critique est honnête ce coup-ci.
Moi je m'attends toujours à un flop et des notes minables en France.
Mais je m'en fous. Je me serais pas cassé le cul comme je l'ai fais dans ce sujet si je n'avais pas foi dans le jeu ^^
Aujourd'hui en passant au magasin de jeux habituel, j'allais le réserver. Je ne sais pas pourquoi, une envie soudaine !
Puis finalement j'ai préféré éviter, on ne sait jamais. Mais les previews sont rassurantes c'est clair. Je me suis prit Shadows of the Damned par contre, avant de me faire celui-ci je vais goutter au précédent jeu de Suda51 et Yamaoka !
C'est entre autre pour la durée de vie de Lollipop Chainsaw que j'ai peur en fait.
Maître, il y a 99% de chance que Lollipop Chainsaw soit moins long que Skyrim !
Ah bin ça oui ! Mais je ne m'attends même pas à ce qu'il fasse 15 heures, mais 10 heures de jeux ce serait bon, plutôt bon même pour le style de jeu que c'est.
Pour un beat'em all il vaut mieux que ça ne dure pas des plombes non plus, sinon c'est juste ultra répétitif et on finit par s'ennuyer. D'où l'importance d'une variété dans les décors et les situations, et là avec Lollipop Chainsaw j'ai un peu peur de ce côté là !
Une cheerleader, une école, des zombies: comment rendre cela varié ? Ce jeu est un vrai mystère...
Le jeu sort le 15 Juin prochain en France.
Je suis dégoûté de pas avoir le blé pour me le prendre. Je me dis que le prix baissera rapidement et que je pourrais me l'acheter qu'avec peu de retard. Bon ou mauvais, j'aurais ce jeu par principe ! ( zombies + blonde + cheerleader + tronçonneuse + gros nawak assumé )
Je me suis trop impliqué dedans :D
Aller une ptite musique pour faire patienter.
Je tiens à dire que même si je le prendrais pas de suite, je continuerais à faire vivre la première page du topic pendant un temps ;)
A la base j'avais connu ce jeu que grâce à minuscule encart de 10 lignes dans Playstation Magazine. On nous y expliquait grossièrement le concept, à côté on avait Juliet. En voyant ça, je me suis dis que ça sentait le délire à 200km et je me suis jeté sur l'Internet pour en savoir plus.
La suite vous la connaissez: c'est ce sujet :D
Quant à moi, pas besoin de réservation, il sera d'office acheté. Au moins, j'aurais pas besoin de me dissimuler et viser pour tuer efficacement, du rentre-dedans + des phases 100% délurées histoire de bien le savourer.
Là où je me pose des questions (je suis pas allé voir du gameplay, pas envie de me spoiler), c'est au niveau des sauts : y'en aura-t-il ? Seront-ils bien gérés, les contrôler à la perfection ? Cela m'embêterait de diriger une pétillante cheerleader qui reste cloué au sol, la faute à une "gravité renforcée", ou bien qu'on ait des sauts à la FF13 (càd scriptés) :)
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Je l'ignore. Mais un Beat'em all avec des sauts scriptés ça serait une première.
edit: je sais pas vous, mais j'aurais bien voulu pouvoir aller sur Sant Monica boulevard le 11 Juin