ALBW c'est un ALTP avec la liberté de faire les choses dans l'ordre que tu veux donc je comprends pas trop la critique envers ça.
Ah nan mais je l'ai pas critiqué là-dessus, j'ai mes raisons de pas l'aimer celui-là qui sont toutes autres que celles que j'ai énoncé avant. Déjà y'a la world map que j'apprécie pas du tout, je la trouve vide, trop vite parcourue, et qui ne bloque pas suffisamment l'avancée selon la progression dans le jeu en plus du fait que je ne lui trouve pas de charme en particulier (ça vient surement du fait que j'ai pas apprécié autant que tout le monde ALTP, couplé à la direction artistique avec une touche de 3D que je trouve proche du dégueulasse). Ensuite le fait de pouvoir se trainer dans tous les donjons librement en louant les armes, j'ai trouvé l'idée atrocement mal exploitée, niveau progression c'est juste une balle dans le pied qu'ils se sont tiré vu que pour le joueur qui explore un minimum et récolte suffisamment de rubis, il se retrouve à la moitié du jeu avec presque tous les objets, au paroxysme de l'évolution que propose le jeu alors qu'il lui reste la moitié à faire. En plus de ça, là où avant, les donjons servaient à te présenter les armes et te faire t'y "attacher" en quelque sorte, là ça fait comme si tu ramenais l'action replay pour tout avoir dès le début, limite tu t'en fous des trucs que t'as acheté en vidant la boutique de Lavio. En plus de ça, les donjons sont vraiment pénibles à faire, c'était encore plus une plaie pour moi que d'habitude.
Citation:
C'est lequel celui la? oO
C'est le 3ème. En gros t'as :
- Mario&Luigi : Superstar Saga => Excellent
- Mario&Luigi : Brothers in Time => Sympa
- Mario&Luigi : Voyage au Centre de Bowser => Le plus complet mais j'ai peiné à accrocher
- Mario&Luigi : Dream Team machin => Pas fait
Perso, j'attends de Zelda Wii U la même chose, à savoir, un énorme donjon. Mais avec plus de liberté et une exploration plus ouverte et plus poussée.
Et avoir plus de 5 ennemis par donjon non? :p
ps: merci UF.
Citation:
là ça fait comme si tu ramenais l'action replay pour tout avoir dès le début, limite tu t'en fous des trucs que t'as acheté en vidant la boutique de Lavio.
D’où il sort ce squatteur en plus? ^^
J'ai bien aimé ce Zelda, mais il m'a énormément moins amusé que ALTTP, c'est pour cette raison que j'ai pas acheté majora's 3DS, il ressemble encore plus a l'original.
Le nombre d'ennemis par donjon dans SS c'était pour pas que ce soit pénible à cause du motion gaming.
Le ressenti en jeu n'a rien avoir avec une vidéo tu sais. Hooper aurait surement saturé rapidement si il avait du agiter le poignet 50fois chaque fois qu'il empruntait un nouveau couloir.
nexy a écrit:
D’où il sort ce squatteur en plus? ^^
Tu l'as vraiment fait? Car c'est un des big reveal de l'histoire son identité.
Pas d'épisodes DS pour Paper Mario, ce qui rend les deux premers si bien c'est un univers fouillé, où chaque Toad à une personnalité (dans paper 2, aucun pnj n'a la même apparence pratiquement, ou tout du moins il y en a beaucoup de différents).
Un univers fouillé donc (sombre pour paper 2 aussi) avec beaucoup d'humour et de non langue de bois, des blagues qui cassent le 4ème mur en s'adressant au joueur, en soulevant un idiotie de gameplay.
Le système de combat aussi, basé sur plusieurs actions possible entre pouvoirs spéciaux, maillet, saut, objet, fuite. Un système de combat avec du rythme, aussi bien pour faire plus de dégats via un imput de la bonne commande au bon moment, ou prendre moins de dégats via la même chose, ou même de la riposte via une autre commande au très très très bon moment.
Il y a des énigmes, des donjons, et les companions, alors là les compagnions c'est peut être parmis le plus important, ils te permettent des actions dans le monde (comme voler, planer sur de courte distance, avoir des indices sur le lieu, les personnages, exploser des trucs, activer a rebours des interupteurs, disparaître dans le sol pour espionner ou éviter des pièges) mais pas que dans le monde, ce sont aussi des personnages qui participe aux combats avec leurs propres capacités (et pv dans paper 2), tout comme mario tu as a possibilité de les faire monter de niveau, ils ont une vrai personnalité et des fois des histoires vraiiiiment bien foutu.
Rajoute a ça que tu peux pratiquement personnaliser mario autant que tu veux avec des badges (rajoutant des attaques possible au maillet, au saut, un effet de feu sur le corps de mario, ou de foudre, la possibilité de sauter sur un ennemi à pic, changer le son du maillet de mario, permettre d'os les ennemis en dehors des combat, changer de tenu, etc). Chaque niveau te donne la possibilité de monter une stat en grade entre les PV, les point fleurs PF (mana) et les points badges (PB) te permettant toutes les actions çi dessus.
Pour super paper mario et paper mario sticker stars tu enlève pratiquement chacun de ces points (moins pour super paper mario)
Je l'ai acheté avec la 3DS XL qui allait avec, et c'est un squatteur, il vit dans notre maison sans payer le loyer, et se paye le luxe de nous louer des objets :p.
Gonflé le type ^^
Sinon oui sa présence au début de l'aventure casse le jeu.
Je rejoins UF pour ce qui est de la location d'items super mal gérée. Mais sur Wii U, ça sera sensiblement différent. Y aura quand même des zones ou tu pourras pas aller avant un certain moment d'après Aonuma. Et puis le monde ouvert, contrairement à ALBW, bah le but, c'est de pouvoir aller n'importe où, et commencer par n'importe quoi. Donc ça se tient. Et ça sera, à ne pas en douter, beaucoup plus fignolé et mieux construit.
Ah et Lavio c'est
Attention, si vous voulez faire le jeu, n'ouvrez pas :p ▼▲
Le link de Lorule
Ah et Paper Mario, à l'origine, c'est les RPG Mario sur Salon. Et les Mario et Luigi, c'est les RPG Mario sur portables. Mais SS vient niquer toute une logique de plus de 10 ans <.< . Et sinon ouais, Paper Mario, c'est surtout un travail assez fou fou sur l'univers et le background des jeux. T'as même un perso principal qui est transsexuel quoi :V . Et Mario et Luigi, c'est l'inverse. Gros, très gros travail sur le gameplay. Même si l'univers suit derrière. Tout comme le gameplay des PM suit également.
Houlà il va y avoir de la grosse engueulade si on parle de Phantom Hourglass et Spirit Tracks. Je les ai trouvé pas si mal que ça moi, je les ai pas détester quoi, pareil que albw, pas si mal mais pas dingue. Je préfère quand même albw pour sa difficulté, mais l'humour et la découverte des iles/gare des opus DS je préférais
Non mais moi c'est surtout le gameplay. À l'époque c'était nouveau car les smartphones c'était pas encore ça, mais tu me refais ça aujourd'hui avec un gameplay tactile sur console portable je vomis.
Donc pour les paper je dois conclure que les 2 bons épisodes sont ceux de N64 et GC et que celui de la Wii et 3DS sont pas bon?
Y a t'il un épisode DS?
Si j'en conclu bien vous aimez pas les 2 derniers que je cite au dessus car le système de combat change?
Pour les Mario RPG c'est la même musique, et toujours les 2 derniers épisodes pas bon?
=> Quel est le lieu d’existence des 2 en même temps, si c'est des RPG, et que chaque série se fini avec 2 mauvais?
C'est lequel celui la? oO
Je vous ferai plus chier avec ça, mais je connais très mal ces 2 séries.
D'aprés ce que vous me dites les papers c'est N64 et GC, les RPG sont pas mal?
Donc si je dois apporter une conclusion générale, les épisodes 3DS ne sont pas terribles, donc autant prendre le suivant qui fait plutôt mix?
Corrigez moi si je dis une merde ^^
Ah nan mais je l'ai pas critiqué là-dessus, j'ai mes raisons de pas l'aimer celui-là qui sont toutes autres que celles que j'ai énoncé avant. Déjà y'a la world map que j'apprécie pas du tout, je la trouve vide, trop vite parcourue, et qui ne bloque pas suffisamment l'avancée selon la progression dans le jeu en plus du fait que je ne lui trouve pas de charme en particulier (ça vient surement du fait que j'ai pas apprécié autant que tout le monde ALTP, couplé à la direction artistique avec une touche de 3D que je trouve proche du dégueulasse). Ensuite le fait de pouvoir se trainer dans tous les donjons librement en louant les armes, j'ai trouvé l'idée atrocement mal exploitée, niveau progression c'est juste une balle dans le pied qu'ils se sont tiré vu que pour le joueur qui explore un minimum et récolte suffisamment de rubis, il se retrouve à la moitié du jeu avec presque tous les objets, au paroxysme de l'évolution que propose le jeu alors qu'il lui reste la moitié à faire. En plus de ça, là où avant, les donjons servaient à te présenter les armes et te faire t'y "attacher" en quelque sorte, là ça fait comme si tu ramenais l'action replay pour tout avoir dès le début, limite tu t'en fous des trucs que t'as acheté en vidant la boutique de Lavio. En plus de ça, les donjons sont vraiment pénibles à faire, c'était encore plus une plaie pour moi que d'habitude.
C'est le 3ème. En gros t'as :
- Mario&Luigi : Superstar Saga => Excellent
- Mario&Luigi : Brothers in Time => Sympa
- Mario&Luigi : Voyage au Centre de Bowser => Le plus complet mais j'ai peiné à accrocher
- Mario&Luigi : Dream Team machin => Pas fait
Et avoir plus de 5 ennemis par donjon non? :p
ps: merci UF.
D’où il sort ce squatteur en plus? ^^
J'ai bien aimé ce Zelda, mais il m'a énormément moins amusé que ALTTP, c'est pour cette raison que j'ai pas acheté majora's 3DS, il ressemble encore plus a l'original.
Le nombre d'ennemis par donjon dans SS c'était pour pas que ce soit pénible à cause du motion gaming.
Le ressenti en jeu n'a rien avoir avec une vidéo tu sais. Hooper aurait surement saturé rapidement si il avait du agiter le poignet 50fois chaque fois qu'il empruntait un nouveau couloir.
Pas d'épisodes DS pour Paper Mario, ce qui rend les deux premers si bien c'est un univers fouillé, où chaque Toad à une personnalité (dans paper 2, aucun pnj n'a la même apparence pratiquement, ou tout du moins il y en a beaucoup de différents).
Un univers fouillé donc (sombre pour paper 2 aussi) avec beaucoup d'humour et de non langue de bois, des blagues qui cassent le 4ème mur en s'adressant au joueur, en soulevant un idiotie de gameplay.
Le système de combat aussi, basé sur plusieurs actions possible entre pouvoirs spéciaux, maillet, saut, objet, fuite. Un système de combat avec du rythme, aussi bien pour faire plus de dégats via un imput de la bonne commande au bon moment, ou prendre moins de dégats via la même chose, ou même de la riposte via une autre commande au très très très bon moment.
Il y a des énigmes, des donjons, et les companions, alors là les compagnions c'est peut être parmis le plus important, ils te permettent des actions dans le monde (comme voler, planer sur de courte distance, avoir des indices sur le lieu, les personnages, exploser des trucs, activer a rebours des interupteurs, disparaître dans le sol pour espionner ou éviter des pièges) mais pas que dans le monde, ce sont aussi des personnages qui participe aux combats avec leurs propres capacités (et pv dans paper 2), tout comme mario tu as a possibilité de les faire monter de niveau, ils ont une vrai personnalité et des fois des histoires vraiiiiment bien foutu.
Rajoute a ça que tu peux pratiquement personnaliser mario autant que tu veux avec des badges (rajoutant des attaques possible au maillet, au saut, un effet de feu sur le corps de mario, ou de foudre, la possibilité de sauter sur un ennemi à pic, changer le son du maillet de mario, permettre d'os les ennemis en dehors des combat, changer de tenu, etc). Chaque niveau te donne la possibilité de monter une stat en grade entre les PV, les point fleurs PF (mana) et les points badges (PB) te permettant toutes les actions çi dessus.
Pour super paper mario et paper mario sticker stars tu enlève pratiquement chacun de ces points (moins pour super paper mario)
Je l'ai acheté avec la 3DS XL qui allait avec, et c'est un squatteur, il vit dans notre maison sans payer le loyer, et se paye le luxe de nous louer des objets :p.
Gonflé le type ^^
Sinon oui sa présence au début de l'aventure casse le jeu.
Je rejoins UF pour ce qui est de la location d'items super mal gérée. Mais sur Wii U, ça sera sensiblement différent. Y aura quand même des zones ou tu pourras pas aller avant un certain moment d'après Aonuma. Et puis le monde ouvert, contrairement à ALBW, bah le but, c'est de pouvoir aller n'importe où, et commencer par n'importe quoi. Donc ça se tient. Et ça sera, à ne pas en douter, beaucoup plus fignolé et mieux construit.
Ah et Lavio c'est
Ah et Paper Mario, à l'origine, c'est les RPG Mario sur Salon. Et les Mario et Luigi, c'est les RPG Mario sur portables. Mais SS vient niquer toute une logique de plus de 10 ans <.< . Et sinon ouais, Paper Mario, c'est surtout un travail assez fou fou sur l'univers et le background des jeux. T'as même un perso principal qui est transsexuel quoi :V . Et Mario et Luigi, c'est l'inverse. Gros, très gros travail sur le gameplay. Même si l'univers suit derrière. Tout comme le gameplay des PM suit également.
Mais pour ceux qui aiment pas ALBW rassurez moi, vous préférez quand même ça à ceux sortis sur DS?
Houlà il va y avoir de la grosse engueulade si on parle de Phantom Hourglass et Spirit Tracks. Je les ai trouvé pas si mal que ça moi, je les ai pas détester quoi, pareil que albw, pas si mal mais pas dingue. Je préfère quand même albw pour sa difficulté, mais l'humour et la découverte des iles/gare des opus DS je préférais
Non mais moi c'est surtout le gameplay. À l'époque c'était nouveau car les smartphones c'était pas encore ça, mais tu me refais ça aujourd'hui avec un gameplay tactile sur console portable je vomis.