Pourquoi je préfère un nouveau Metroid en 2D ? Parce que c'est à mon avis ce qui permet d'exploiter le mieux le genre, tout simplement.
Le turbo, les passages secrets en boule morphing, la boule morphing en elle-même, le saut spatial, l'attaque en vrille, tout ça marche bien mieux en 2D.
Quand au côté "mature"/"réaliste", bah c'est déjà le cas dans les Prime hein.
Les devellopeurs de Splatoon 2 auraient pu faire un effort sur les graphismes, au moins pour bien differencier le jeu et qu'on ai pas cette impression de suite "1.5".
Lord merci du conseil ça sera FE Echos dans un mois alors.
Citation:
"nintendo c pour lé enfan, moa jou dan la cour dé gran, a fifa cod é tou"
Bein majoritairement les jeux Nintendo c'est Pegi 3 ans les autres Pegi 18, donc cette vision du "Nintendo c'est pour tous le monde est voulu" je ne vois pas pourquoi tu vois ça d'un œil péjoratif.
De plus le Pegi c'est un conseil pas une interdiction, y a bien des enfants qui jouent a des jeux Pegi 18 pourtant ils n'ont que la moitié.
Être un adulte c’est pas jouer a COD forcement, moi je joue aux 2 et je te dirai facilement que oui les jeux Nintendo sont plus adapté pour les enfants, je vois pas le problème en fait.
Et pour finir, tu veux sortir des cases en mettant d'autres cases ^^.
Pourquoi je préfère un nouveau Metroid en 2D ? Parce que c'est à mon avis ce qui permet d'exploiter le mieux le genre, tout simplement.
Le turbo, les passages secrets en boule morphing, la boule morphing en elle-même, le saut spatial, l'attaque en vrille, tout ça marche bien mieux en 2D.
Quand au côté "mature"/"réaliste", bah c'est déjà le cas dans les Prime hein.
Pour les passages secrets ou la palette de mouvements, je suis d'accord.
En revanche, moi je trouve quand même que le level-design et l'aspect labyrinthique sont magnifiés ou amplifiés avec la 3D.
Pour citer un autre jeu, moi je peux vous dire que j'ai passé tout mon temps à me paumer dans Ecco the Dolphin : Defender of the Future, alors que j'avais retourné les volets 2D dans tous les sens, parce que l'architecture des niveaux était encore plus compliqué et on disposait d'un degré de liberté supplémentaire qui augmentait encore plus les possibilités d'explorer et donc de se perdre.
Du coup, la 3D a vraiment un rôle à jouer dans les Metroid pour renforcer ce sentiment de confusion et de perte dans l'immensité labyrinthique.
Bah déjà, Other M est nettement plus péchu que les Prime justement.
Mais je préférerais quand même retrouver la vue subjective perso, sinon ça ferait trop "épisode 2D déguisé en 3D". Niveau immersion et sentiment de perte dans un environnement labyrinthique, c'est quand même le top, ce qu'il y a de mieux dans un jeu 3D, donc ça s'accorde parfaitement avec du Metroid.
Ça me rappelle l'histoire de la femme, du mari et de la chèvre, elle veut pas la traire, lui il dit qu'elle est obligé, ils se disputent et ça part en baston mais ils ont pas de chèvre...
Ici c'est pareil on parle de 2D/3D on ne sait même pas si Nintendo en prépare un tout court ^^.
Par contre, ce qu'on peut envisager, c'est qu'il y ait cette année sur Switch du Kirby. Bon, pas forcément un nouveau Kirby "canon" (ça m'étonnerait quand même, Kirby Planet Robobot est encore assez récent), mais ça peut être aussi une compilation des anciens Kirby (comme la chouette compilation sortie sur Wii que n'avons jamais eue en Europe :-( ), ou bien carrément un nouvel épisode "dérivé" (style Kirby Air Ride, Block Ball, Pinball Land, Star Stacker, Dream Course, etc). Enfin voilà, vu qu'ils ont parlé des 25 ans de Kirby, il y aura forcément quelque chose cette année sur Switch.
Ils ont dit aussi qu'un nouveau "Kirby multijoueur" sortira aussi cette année sur 3DS.
Pour les passages secrets ou la palette de mouvements, je suis d'accord.
En revanche, moi je trouve quand même que le level-design et l'aspect labyrinthique sont magnifiés ou amplifiés avec la 3D.
Pour citer un autre jeu, moi je peux vous dire que j'ai passé tout mon temps à me paumer dans Ecco the Dolphin : Defender of the Future, alors que j'avais retourné les volets 2D dans tous les sens, parce que l'architecture des niveaux était encore plus compliqué et on disposait d'un degré de liberté supplémentaire qui augmentait encore plus les possibilités d'explorer et donc de se perdre.
Du coup, la 3D a vraiment un rôle à jouer dans les Metroid pour renforcer ce sentiment de confusion et de perte dans l'immensité labyrinthique.
On est peut-être plus facilement perdu, mais vu qu'on perd pas mal de mouvements, on a un level-design moins inspiré, moins fou je trouve. Rien que le saut spatial change complétement la donne, tout comme l'accélérateur et le saut comète.
Après, question de gout, mais je préfère avoir ces mouvements supplémentaires au détriment d'un aspect labyrinthique plus poussé :)
Pourquoi je préfère un nouveau Metroid en 2D ? Parce que c'est à mon avis ce qui permet d'exploiter le mieux le genre, tout simplement.
Le turbo, les passages secrets en boule morphing, la boule morphing en elle-même, le saut spatial, l'attaque en vrille, tout ça marche bien mieux en 2D.
Quand au côté "mature"/"réaliste", bah c'est déjà le cas dans les Prime hein.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Les devellopeurs de Splatoon 2 auraient pu faire un effort sur les graphismes, au moins pour bien differencier le jeu et qu'on ai pas cette impression de suite "1.5".
Euh...non rien.
Lord merci du conseil ça sera FE Echos dans un mois alors.
Bein majoritairement les jeux Nintendo c'est Pegi 3 ans les autres Pegi 18, donc cette vision du "Nintendo c'est pour tous le monde est voulu" je ne vois pas pourquoi tu vois ça d'un œil péjoratif.
De plus le Pegi c'est un conseil pas une interdiction, y a bien des enfants qui jouent a des jeux Pegi 18 pourtant ils n'ont que la moitié.
Être un adulte c’est pas jouer a COD forcement, moi je joue aux 2 et je te dirai facilement que oui les jeux Nintendo sont plus adapté pour les enfants, je vois pas le problème en fait.
Et pour finir, tu veux sortir des cases en mettant d'autres cases ^^.
Pour les passages secrets ou la palette de mouvements, je suis d'accord.
En revanche, moi je trouve quand même que le level-design et l'aspect labyrinthique sont magnifiés ou amplifiés avec la 3D.
Pour citer un autre jeu, moi je peux vous dire que j'ai passé tout mon temps à me paumer dans Ecco the Dolphin : Defender of the Future, alors que j'avais retourné les volets 2D dans tous les sens, parce que l'architecture des niveaux était encore plus compliqué et on disposait d'un degré de liberté supplémentaire qui augmentait encore plus les possibilités d'explorer et donc de se perdre.
Du coup, la 3D a vraiment un rôle à jouer dans les Metroid pour renforcer ce sentiment de confusion et de perte dans l'immensité labyrinthique.
Peut être qu'avec une vue à la 3eme personne, à la façon de Nier Automata, le jeu pourrait restituer les sensations de vitesse des épisodes en 2D.
Euh...non rien.
Bah déjà, Other M est nettement plus péchu que les Prime justement.
Mais je préférerais quand même retrouver la vue subjective perso, sinon ça ferait trop "épisode 2D déguisé en 3D". Niveau immersion et sentiment de perte dans un environnement labyrinthique, c'est quand même le top, ce qu'il y a de mieux dans un jeu 3D, donc ça s'accorde parfaitement avec du Metroid.
Ça me rappelle l'histoire de la femme, du mari et de la chèvre, elle veut pas la traire, lui il dit qu'elle est obligé, ils se disputent et ça part en baston mais ils ont pas de chèvre...
Ici c'est pareil on parle de 2D/3D on ne sait même pas si Nintendo en prépare un tout court ^^.
Par contre, ce qu'on peut envisager, c'est qu'il y ait cette année sur Switch du Kirby. Bon, pas forcément un nouveau Kirby "canon" (ça m'étonnerait quand même, Kirby Planet Robobot est encore assez récent), mais ça peut être aussi une compilation des anciens Kirby (comme la chouette compilation sortie sur Wii que n'avons jamais eue en Europe :-( ), ou bien carrément un nouvel épisode "dérivé" (style Kirby Air Ride, Block Ball, Pinball Land, Star Stacker, Dream Course, etc). Enfin voilà, vu qu'ils ont parlé des 25 ans de Kirby, il y aura forcément quelque chose cette année sur Switch.
Ils ont dit aussi qu'un nouveau "Kirby multijoueur" sortira aussi cette année sur 3DS.
On est peut-être plus facilement perdu, mais vu qu'on perd pas mal de mouvements, on a un level-design moins inspiré, moins fou je trouve. Rien que le saut spatial change complétement la donne, tout comme l'accélérateur et le saut comète.
Après, question de gout, mais je préfère avoir ces mouvements supplémentaires au détriment d'un aspect labyrinthique plus poussé :)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Le saut spatial existe dans les Prime (à partir d'Echoes).
Non, moi je trouve quand même que les Prime ont un level-design supérieur aux volets 2D, que c'est plus impressionnant en 3D.