Mirror's Edge est clairement un des rares jeux où tu peux te vanter d'avoir la Platine, car elle prouve ta skills et non pas le fait que tu aies juste passer des heures et des heures à juste faire des trucs bien relous.
Perso j'ai abandonné le mode Parkour en ligne en voyant le premier mondiale sur un parcours sauter sur les toits à 20 mètres de hauts, alors qu'ils sont inaccessibles et que les développeurs n'avaient pas prévu qu'on passe par là: de gros cheaters quoi !
(je me demande toujours comment ils ont fait ça d'ailleurs... :/)
Hardy > Pas mal ^^ Le début de ta phrase m'a fait peur (parce qu'il y en a qui considère encore le jeu comme un FPS...), mais tu as trouvé le truc à répondre aux emmerdeurs :p
De toute façon le deuxième opus (qui naîtra un jour ou l'autre) sera un FPS avec plein de gunfights et d'explosions :/
De toute façon le deuxième opus (qui naîtra un jour ou l'autre) sera un FPS avec plein de gunfights et d'explosions :/
Je considère pas nécessairement cela comme un défaut, c'est-à-dire que ça dépend surtout de l'intention derrière. Si on peut toujours incarner une Faith qui se contente de speeder/désarmer au passage en utilisant les couvertures naturelles à disposition, ça ne me dérange pas qu'il y ait plus d'ennemis (que les joueurs intéressés pourront s'amuser à dégommer) ou un accent plus prononcé mis sur cet aspect (avec des armements supplémentaires, notamment pour les ennemis, des effets spéciaux à la Michael Bay etc).
Ça dépendrait surtout du level design en fait (laisser ou non la possibilité de foncer et d'éviter l'affrontement, ce qui n'était déjà pas toujours le cas dans le premier : oui on pouvait finir le jeu sans délivrer un seul coup, mais certaines salles étaient d'office blindées de gardes). Cela pourrait même bénéficier au jeu dans son équilibre et son dynamisme, personnellement j'avais beaucoup apprécié le dernier niveau au moment où (léger spoiler) on évolue sur les toits de nuit, avec les snipers qui essayent de nous avoir. Bref, faire de Mirror's Edge un jeu encore plus complet qui joue sur ses forces.
Après c'est certain que s'ils profitent de cette inclination pour transformer le concept Mirror's Edge en FPS tout ce qu'il y a de plus classique, avec tout au plus l'option de courir et de sauter, oui bon, ce sera même pas la peine de l'acheter.
Sinon pour en revenir à la critique un peu plus haut, c'est vrai qu'on peut regretter l'aspect "par cœur". On peut pas forcément speeder dans tous les niveaux en se fiant uniquement à son instinct et aux objets rouge, quand on découvre le niveau en tout cas. S'il y avait à chaque fois plus de possibilités pour aborder un même niveau (c'est-à-dire moins de linéarité dans les mouvements à entreprendre pour évoluer dans le niveau), si on pouvait essayer plus de choses avec des chances égales de réussite, ce serait clairement une avancée dans le gameplay, mais bon, peut-être que ça ne donnait rien de bon une fois la manette en moins je ne sais pas.
Ixyon > Je comprend bien ce que tu veux dire, que le gameplay et le principe du jeu peuvent rester les mêmes, même dans un univers à la Michael Bay. Mais pour moi Mirror's Edge ce n'est pas qu'une inventivité de gameplay de la part de Dice, dans ses mécanismes de jeu.
C'est aussi un univers et une ambiance atypiques. Je ne retrouve cet univers dans aucun autre jeu vidéo ou film. Ces couleurs flashy et ces paysages/buildings intactes, cette bande son new age qui colle parfaitement au jeu, c'est aussi pour cela que j'ai adoré Mirror's Edge.
Me retrouver avec le même univers mais remplis de soldats aux bazookas et aux AK-47, avec des niveaux parsemés de débris de bâtiments dût à la destruction des décors du moteur Frosbite 2, d'entendre quelques riffs de guitare rock pour rendre la bande son clichée et aguichante, perso ça me dégouterais énormément !
L'univers visuel et sonore de Mirror's Edge c'est aussi et surtout une métaphore de la trame du jeu, à savoir une dystopie dans un futur proche et imaginaire. Dans sa volonté d'instaurer une plus grande sécurité dans la société le peuple accepte de se soumettre à un contrôle totale de l'information et des faits.
C'est le rôle des Messagers: servir de chaine pour une communication sécurisée, mais risquée. On incarne un Messager qui joue son rôle dans cette sorte de rébellion contre le système, comme une leur d'espoir dans un monde où tous ont choisi de sacrifier leur liberté. Le fait que les décors soient aussi lisses, propres et colorés jouent un rôle importants car on incarne sûrement une des seules personnes dans cet univers qui a conscience que derrière cette belle coquille se cache un monde pourri par la politique et les forces de l'ordre. C'est classique comme scénario, c'est presque même du réchauffé, voilà pourquoi si Mirror's Edge 2 perd sa personnalité visuelle il n'en restera qu'un concept sympa mais dans des univers déjà vus, voir TROP vus !
Moi j'y suis attaché à cet univers, vraiment.
Hardy > Tu as désactivé les musiques du jeu ??? What the FUUUUUCKKKK !! o_O Tu as perdu une grande partie de la personnalité du jeu mec :/ Comment ne pas surkiffer cette ambiance ?!
Hardy > Tu as désactivé les musiques du jeu ??? What the FUUUUUCKKKK !! o_O Tu as perdu une grande partie de la personnalité du jeu mec :/ Comment ne pas surkiffer cette ambiance ?!
Désactive les musiques, fait le jeu avec juste le son du vent au rythme de ta course, et tu verra ce que je veux dire (je ne remet absolument pas en question l'excellente qualité de l'ost). :)
Hardy > Oui j'ai déjà porté attention à l'effet du vent dans les oreilles quand Faith commence à prendre de la vitesse: c'est juste immersif au plus haut niveau ! En même temps, Dice a pour habitude de soigner ses bande sons comme rarement. Mais tout de même, j'espère que tu as déjà fait le jeu avec ses musiques aussi :p
c'est vrai que pour le mode parcours tu ne t'attends pas à ce qu'il faut passer par là ou par ici(heuresement qu'on peut télécharger les fantômes.)
Mirror's Edge est clairement un des rares jeux où tu peux te vanter d'avoir la Platine, car elle prouve ta skills et non pas le fait que tu aies juste passer des heures et des heures à juste faire des trucs bien relous.
Perso j'ai abandonné le mode Parkour en ligne en voyant le premier mondiale sur un parcours sauter sur les toits à 20 mètres de hauts, alors qu'ils sont inaccessibles et que les développeurs n'avaient pas prévu qu'on passe par là: de gros cheaters quoi !
(je me demande toujours comment ils ont fait ça d'ailleurs... :/)
En même temps s'en est un. Bah oui : First Person Sprinter ! :p
Hardy > Pas mal ^^ Le début de ta phrase m'a fait peur (parce qu'il y en a qui considère encore le jeu comme un FPS...), mais tu as trouvé le truc à répondre aux emmerdeurs :p
De toute façon le deuxième opus (qui naîtra un jour ou l'autre) sera un FPS avec plein de gunfights et d'explosions :/
Je considère pas nécessairement cela comme un défaut, c'est-à-dire que ça dépend surtout de l'intention derrière. Si on peut toujours incarner une Faith qui se contente de speeder/désarmer au passage en utilisant les couvertures naturelles à disposition, ça ne me dérange pas qu'il y ait plus d'ennemis (que les joueurs intéressés pourront s'amuser à dégommer) ou un accent plus prononcé mis sur cet aspect (avec des armements supplémentaires, notamment pour les ennemis, des effets spéciaux à la Michael Bay etc).
Ça dépendrait surtout du level design en fait (laisser ou non la possibilité de foncer et d'éviter l'affrontement, ce qui n'était déjà pas toujours le cas dans le premier : oui on pouvait finir le jeu sans délivrer un seul coup, mais certaines salles étaient d'office blindées de gardes). Cela pourrait même bénéficier au jeu dans son équilibre et son dynamisme, personnellement j'avais beaucoup apprécié le dernier niveau au moment où (léger spoiler) on évolue sur les toits de nuit, avec les snipers qui essayent de nous avoir. Bref, faire de Mirror's Edge un jeu encore plus complet qui joue sur ses forces.
Après c'est certain que s'ils profitent de cette inclination pour transformer le concept Mirror's Edge en FPS tout ce qu'il y a de plus classique, avec tout au plus l'option de courir et de sauter, oui bon, ce sera même pas la peine de l'acheter.
Sinon pour en revenir à la critique un peu plus haut, c'est vrai qu'on peut regretter l'aspect "par cœur". On peut pas forcément speeder dans tous les niveaux en se fiant uniquement à son instinct et aux objets rouge, quand on découvre le niveau en tout cas. S'il y avait à chaque fois plus de possibilités pour aborder un même niveau (c'est-à-dire moins de linéarité dans les mouvements à entreprendre pour évoluer dans le niveau), si on pouvait essayer plus de choses avec des chances égales de réussite, ce serait clairement une avancée dans le gameplay, mais bon, peut-être que ça ne donnait rien de bon une fois la manette en moins je ne sais pas.
Ah parce que il y en a qui laissent le sens urbain activé ? Sacrilège ! :p
J'ai fait tout le jeu en désactivant le sens urbain, le réticule de visée et les musiques, je vous dit pas les sensations ! =D
Ixyon > Je comprend bien ce que tu veux dire, que le gameplay et le principe du jeu peuvent rester les mêmes, même dans un univers à la Michael Bay. Mais pour moi Mirror's Edge ce n'est pas qu'une inventivité de gameplay de la part de Dice, dans ses mécanismes de jeu.
C'est aussi un univers et une ambiance atypiques. Je ne retrouve cet univers dans aucun autre jeu vidéo ou film. Ces couleurs flashy et ces paysages/buildings intactes, cette bande son new age qui colle parfaitement au jeu, c'est aussi pour cela que j'ai adoré Mirror's Edge.
Me retrouver avec le même univers mais remplis de soldats aux bazookas et aux AK-47, avec des niveaux parsemés de débris de bâtiments dût à la destruction des décors du moteur Frosbite 2, d'entendre quelques riffs de guitare rock pour rendre la bande son clichée et aguichante, perso ça me dégouterais énormément !
L'univers visuel et sonore de Mirror's Edge c'est aussi et surtout une métaphore de la trame du jeu, à savoir une dystopie dans un futur proche et imaginaire. Dans sa volonté d'instaurer une plus grande sécurité dans la société le peuple accepte de se soumettre à un contrôle totale de l'information et des faits.
C'est le rôle des Messagers: servir de chaine pour une communication sécurisée, mais risquée. On incarne un Messager qui joue son rôle dans cette sorte de rébellion contre le système, comme une leur d'espoir dans un monde où tous ont choisi de sacrifier leur liberté. Le fait que les décors soient aussi lisses, propres et colorés jouent un rôle importants car on incarne sûrement une des seules personnes dans cet univers qui a conscience que derrière cette belle coquille se cache un monde pourri par la politique et les forces de l'ordre. C'est classique comme scénario, c'est presque même du réchauffé, voilà pourquoi si Mirror's Edge 2 perd sa personnalité visuelle il n'en restera qu'un concept sympa mais dans des univers déjà vus, voir TROP vus !
Moi j'y suis attaché à cet univers, vraiment.
Hardy > Tu as désactivé les musiques du jeu ??? What the FUUUUUCKKKK !! o_O Tu as perdu une grande partie de la personnalité du jeu mec :/ Comment ne pas surkiffer cette ambiance ?!
Désactive les musiques, fait le jeu avec juste le son du vent au rythme de ta course, et tu verra ce que je veux dire (je ne remet absolument pas en question l'excellente qualité de l'ost). :)
Hardy > Oui j'ai déjà porté attention à l'effet du vent dans les oreilles quand Faith commence à prendre de la vitesse: c'est juste immersif au plus haut niveau ! En même temps, Dice a pour habitude de soigner ses bande sons comme rarement. Mais tout de même, j'espère que tu as déjà fait le jeu avec ses musiques aussi :p
> Penguin Ah bah oui bien sur j'ai largement plus d'une fois refait le jeu depuis 2008 j'ai eu le temps d'apprécier l'ost. =D
Mais écouter le vent et la respiration de Faith pendant qu'on court, au niveau de l'immersion c'est juste.. *_*