Non un choix c’est pas ça, un choix c’est quand tu peux choisir ce que tu as envie, pas ce qu'on te propose.
Citation:
Et si t'achète un jeu qui nécessite une connexion internet c'est quand même généralement parceque tu as une connexion internet. Sinon c'est vraiment être con
Non c'est pas être con, c'est ne pas avoir le choix.
Citation:
T'as meilleure arme démocratique c'est ta tune et un peu de curiosité. Le reste c'est du choix à faire sur un monde qui évolue malgré toi.
Tu peux le dépenser par choix, par contre il t'appartient pas, sinon y a évolution et évolution, évoluer pour subvenir aux besoin est une chose, évoluer pour se servir de quelque chose c'est autre chose.
Citation:
...même un survivaliste dans le Montana peut jouer un jeu qui nécessite une connexion obligatoire. C'est dingue hein?
Survivaliste pas forcement, mais effectivement c'est dingue, et que ça passe normal encore plus.
Citation:
T'as le choix de vivre avec ou sans internet...sauf si t'es vraiment pauvre. Mais si tu vis sans vient pas te plaindre si tu peux pas jouer a un multi en ligne. Contente toi du solo.
Alors moi j'ai envie qu'on me propose des jeux et des bonnes expériences. Ca tombe bien c'est pas incompatible avec ce qu'on me propose en offre.
Citation:
Non c'est pas être con, c'est ne pas avoir le choix.
Donc si tu choisis un jeu multi car t'as envie de jouer avec des gens c'est pas un choix ? Sachant qu'il y a encore plein de jeu solo.
Regarde en 2016. J'ai eu un choix a faire :
Acheter un jeu soit complet 60 balles episodique , soit une intro a 20 balles puis 45 d'update pour me faire une idée et perdre 5 balles ou attendre un complet 9 mois plus tard. J'ai eu le choix. Monsieur Square Enix m'a pas foutu un couteau sous la gorge. Ce choix des millions de gens l'ont eu. Certains se sont fait enculer car ils lisent que dalle avant d'acheter.
*
Citation:
sinon y a évolution et évolution, évoluer pour subvenir aux besoin est une chose, évoluer pour se servir de quelque chose c'est autre chose.
Dans ce cas-là ça va vite être limité tout ça. Je pourrai dire aussi qu'on a donné la possibilité aux femmes de travailler pour que les foyers aient moins de temps et que les gens deviennent les putes des grandes surfaces et plat tout préparer par manque de temps. Et qu'on plus il y a deux fois plus d'impôts sur le revenu pour l'état.
Tu peux prendre n'importe quel évolution , même les meilleures tu aura toujours des trucs critiquable.
*
( Tu connais Vol West aussi ? Il est excellent ce gars ;D )
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Donc si tu choisis un jeu multi car t'as envie de jouer avec des gens c'est pas un choix ? Sachant qu'il y a encore plein de jeu solo.
Je vois une différence entre un "avant" et un "après" :
- avant, tu avais le choix de faire du multijoueur entre un écran splitté, une "LAN party" et du jeu en ligne ;
- après, tu n'aurais plus d'autre choix que de te connecter à Internet pour jouer.
Moi, j'appelle ça une régression car on nous enlève des choix pour nous imposer une seule et unique manière de jouer à plusieurs.
Baaah pour ça y a Nintendo et quelques jeux a la con compatible smartphone chez Sony xD
Si ça existait encore partout ça serait tant mieux pour certains. C'est pas faux Sir !
Moi j'ai jamais trop joué en splitté. A part les Times Splinter et Mario Kart wii et quelques truc par ci par là mais ça date ^^
Du coup ça me manque pas. Par contre les multis en ligne ne me déplaise pas et sont de sacrés expérience ( Battlefield 1 c'était assez spectaculaire ce bordel )
Par contre c'est dingue comment ça devient daubé un jeu en splitté. :O Les ressources nécessaires sûrement. Paradoxalement un super serveur qui allège le hardware pourrait faire un très bon jeu splitté sans perte technique. Ironie haha.
Genesis désolé, j'avais a chaque fois peu de temps pour répondre, et dans notre discussion on allait un peu dans beaucoup de sujets, vu qu’évidement il y a plusieurs facteurs de certaines choses qui nous emmènent a..., j'ai d'ailleurs parfaitement compris ton exemple de "tu n’achètes pas un jeu qui nécessite la connexion si tu n'en possède pas une" comment te donner tord dans ce cas précis, vu qu'aujourd'hui l'industrie et notre vie nous a mener a ça, donc on vit avec comme si c’était quelque chose de parfaitement normal, et ça l'est dans une certaine mesure.
Mais voila combien même je me suis fait a cette idée, et combien même je ne pense pas que c'est mieux avant ou mieux maintenant mais que les 2 époques ont eu des bons points et des mauvais points, je procède par "bon sens" et ça implique que "un jeu X pouvait être jouable avant sans connexion mais maintenant non" (comme le stipule Rudolf), alors mon choix n'est plus de choisir entre un jeu X et un jeu Y mais de faire l'impasse sur un jeu que j'aimais qui demande connexion.
Et tu me diras surement que j'ai toujours le choix il me suffit de prendre la connexion, ce que j'ai déjà, mais avant je pouvais jouer sans, dans un endroit X, trou du cul du monde, la je ne peux plus, parce que l'internet n'est pas câblé au cul, je me retrouve donc privé de mon choix.
Et par conséquent je pense avoir choisi un jeu X a la place d'un jeu Y, alors que je l'ai plutôt fait par dépit (ça ne veut pas dire que je le trouve nul ou moins bon qu'un jeu Y), parce que souvent on prend ce raccourci pour écarter le probleme "c’est comme ça" "on peut rien faire" "c'est la vie" "c'est l’évolution" "on peut pas être comme des Gaulois" "on peut pas vivre dans le passé" et tout un tas de bout de phrases de ce genre qui écartent le probleme tout en tournant au ridicule la personne qui les évoque.
Alors j'ai qu'une seule question la tout de suite, pourquoi un jeu jouable hors connexion et avec connexion est incompatible?
C’était pourtant le cas pendant énormément d'année.
En vrai je connais la réponse, les jeux service multi avec microtransactions sont incompatible avec le jeu solo, comment faire des transactions avec des gens jamais connecté?
Bein on peut pas...
Le choix est mort.
Et de mon point de vue tout ce coté connecté streaming est un moyen d'avoir le contrôle sur les joueurs, d'avoir les entrées de plus en plus grosses régulièrement et que a chaque fois que l'industrie l'a fait d'un coup sec on a dit non, alors ils ont fait la méthode douce, et ce qui n'est pas passé en 2013 passera en 2020.
Après tu me dira mais le monde évolue et change d'avis, ce qui est tout a fait le cas, les gens ont bien changé d'avis entre 2013 et 2020 mais parce qu'on leurs a mis la carotte sous les yeux pendant toutes ces années sans les forcer a céder cette fois ci, donc on pense avoir fait le choix seul.
Parce qu'on va pas se mentir, dans l'absolue on gardera toujours les 2 choix du sans connexion et avec connexion et pas de choisir entre jeu X au lieu de Y parce que connexion obligatoire.
Édit : mdr on pourrait faire deux groupes ; les pessimistes et les optimistes xD
#TeamPessimistes #TeamNexy #CestDlaMerde.
Citation:
Moi, j'appelle ça une régression car on nous enlève des choix pour nous imposer une seule et unique manière de jouer à plusieurs.
Mais tellement eux il appelle ça la "révolution du jeux vidéo" askip
Après je peux les comprendre t'imagine durant leurs conférence:
-Bon les mecs ont va vous montré le futur ceci est la régression du jeux vidéo
C'est comme avant sauf que tu peux plus joué à tes jeux hors ligne et impossible d'avoir un boîte pour prêter ton jeu, ou le revendre, ah e impossible de jouer avec tes vrai pote bien sur chaque un chez soi bien sur.
Sais pas pourquoi mais je trouve ça moins vendeur, moi. ^^
Pour moi c'est bon, par contre étonné que de 1080p a 4k ça augmente juste de 5mb/s, alors que la résolution est 4x supérieure, je pense que il faut attendre la pratique car la ça fait un peu trop marketing et le rapport a l'air foireux, ça rappelle les distributeurs internet quand ils disent la fibre:
"De 100 mb/s a 1go/s" faut comprendre que tu seras plus proche de 100 que de 1000.
Bein la j'ai l'impression que 25/30 mb/s sera le strict minimum pour que ça fonctionne, après si c'est correctement ça reste a voir.
Je viens de faire le test de débit (sur plusieurs site) et j'ai en moyenne:
90 mb/s en download
5 mb/s en upload
10 ms de ping
Article intéressant sur le sujet parut ce vendredi 10 mai sur le site du Courrier international :
■ Trois raisons de se méfier de Google Stadia
La nouvelle manette dévoilée par Google en lien avec son futur service de “cloud gaming” Stadia à la conférence des développeurs de jeux vidéo (GDC). San Francisco, États-Unis, 22 mars 2019.
• Un risque pour les créateurs
“Si Google Stadia représente l’avenir, l’industrie des jeux vidéo a de quoi s’inquiéter”, prévient d’emblée Wired. Les rapprochements faits par la firme avec sa plateforme YouTube inquiètent plus qu’ils ne rassurent le magazine américain. À quoi ressemblerait un catalogue Google basé sur le même modèle ?
Une course frénétique pour attirer l’attention à coups d’algorithmes, idéale pour le chiffre d’affaires de Google, mais qui peut se révéler néfaste pour les créateurs.”
Wired en veut pour exemple l’évolution du marché des jeux gratuits pour mobiles, totalement différent des jeux prévus pour les consoles ou un ordinateur, et essentiellement conçus comme des supports de publicité. Or Google a justement plus d’expérience en tant qu’annonceur que comme studio de jeu vidéo. Wired salue Stadia comme une innovation majeure tout en mettant en garde : “Le défi, pour les éditeurs et les développeurs, est désormais de veiller à ce que le secteur ne soit pas réorganisé au seul bénéfice de Google.”Un risque pour les créateurs
“Si Google Stadia représente l’avenir, l’industrie des jeux vidéo a de quoi s’inquiéter”, prévient d’emblée Wired. Les rapprochements faits par la firme avec sa plateforme YouTube inquiètent plus qu’ils ne rassurent le magazine américain. À quoi ressemblerait un catalogue Google basé sur le même modèle ?
Une course frénétique pour attirer l’attention à coups d’algorithmes, idéale pour le chiffre d’affaires de Google, mais qui peut se révéler néfaste pour les créateurs.”
Wired en veut pour exemple l’évolution du marché des jeux gratuits pour mobiles, totalement différent des jeux prévus pour les consoles ou un ordinateur, et essentiellement conçus comme des supports de publicité. Or Google a justement plus d’expérience en tant qu’annonceur que comme studio de jeu vidéo. Wired salue Stadia comme une innovation majeure tout en mettant en garde : “Le défi, pour les éditeurs et les développeurs, est désormais de veiller à ce que le secteur ne soit pas réorganisé au seul bénéfice de Google.”
• Et le plaisir de l’hétéroclite ?
Un peu à la manière de ceux qui préfèrent l’odeur des livres à la liseuse électronique, Variety se laisse déjà aller à la nostalgie du temps où les consoles étaient bien distinctes les unes des autres. “Les jeux ont besoin de quelqu’un aux manettes, et pas seulement d’un consommateur. Et les meilleurs jeux sont ceux qui sont conçus pour un type précis de console.” Et de citer Nintendo en exemple, qui, de la Game Boy à la Switch en passant par la Wii, a toujours su inventer des consoles immédiatement reconnaissables et des jeux dont les mécanismes fusionnent avec ceux du support.
Comme dans les arts, philosophe Variety, la créativité naît de la contrainte. L’utopie de l’interopérabilité totale – “sur n’importe quel support : votre PC, votre téléphone, votre grille-pain” – promise par le cloud gaming serait donc “une fausse promesse”, la menace d’un nivellement par le bas pour satisfaire le plus grand nombre. L’accessibilité mise en avant risque ainsi de tourner à “une resucée abêtissante de l’histoire du jeu vidéo, lissée, transformée en un morne écho de son glorieux passé”.
• Veiller aux conditions de travail
L’autre risque que présente le développement du jeu vidéo en nuage est à chercher du côté des développeurs. Le site spécialisé en jeux vidéo Polygon publie une nouvelle enquête – après celle de Kotaku en octobre 2018 sur Red Dead Redemption 2 – dévoilant les conditions de travail alarmantes en vigueur chez Epic Games, le studio derrière le succès mondial de Fortnite. Comme le feront inéluctablement les futurs acteurs du jeu en streaming, le studio n’envisage pas le jeu comme un produit, mais comme un service. Tout est donc fait pour accélérer le rythme de traitement des demandes des joueurs, Fortnite étant modifié en permanence et en continu. Un développeur témoigne :
Il faut tout faire dans l’immédiat. On ne nous laisse passer du temps sur rien. Si quelque chose plante – une arme, par exemple –, alors, impossible de la retirer du jeu pour la réparer avec la nouvelle mise à jour. Il faut la réparer sur le champ, tout en continuant à travailler sur la prochaine mise à jour. C’est sans pitié”.
Les pressions au sein de la société aboutissent à ce que des semaines de soixante voire soixante-dix heures de travail sont monnaie courante.
Hugo Florent
Non un choix c’est pas ça, un choix c’est quand tu peux choisir ce que tu as envie, pas ce qu'on te propose.
Non c'est pas être con, c'est ne pas avoir le choix.
Tu peux le dépenser par choix, par contre il t'appartient pas, sinon y a évolution et évolution, évoluer pour subvenir aux besoin est une chose, évoluer pour se servir de quelque chose c'est autre chose.
Survivaliste pas forcement, mais effectivement c'est dingue, et que ça passe normal encore plus.
Et vive la démocratie :D
Alors moi j'ai envie qu'on me propose des jeux et des bonnes expériences. Ca tombe bien c'est pas incompatible avec ce qu'on me propose en offre.
Donc si tu choisis un jeu multi car t'as envie de jouer avec des gens c'est pas un choix ? Sachant qu'il y a encore plein de jeu solo.
Regarde en 2016. J'ai eu un choix a faire :
Acheter un jeu soit complet 60 balles episodique , soit une intro a 20 balles puis 45 d'update pour me faire une idée et perdre 5 balles ou attendre un complet 9 mois plus tard. J'ai eu le choix. Monsieur Square Enix m'a pas foutu un couteau sous la gorge. Ce choix des millions de gens l'ont eu. Certains se sont fait enculer car ils lisent que dalle avant d'acheter.
*
Dans ce cas-là ça va vite être limité tout ça. Je pourrai dire aussi qu'on a donné la possibilité aux femmes de travailler pour que les foyers aient moins de temps et que les gens deviennent les putes des grandes surfaces et plat tout préparer par manque de temps. Et qu'on plus il y a deux fois plus d'impôts sur le revenu pour l'état.
Tu peux prendre n'importe quel évolution , même les meilleures tu aura toujours des trucs critiquable.
*
( Tu connais Vol West aussi ? Il est excellent ce gars ;D )
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Je vois une différence entre un "avant" et un "après" :
- avant, tu avais le choix de faire du multijoueur entre un écran splitté, une "LAN party" et du jeu en ligne ;
- après, tu n'aurais plus d'autre choix que de te connecter à Internet pour jouer.
Moi, j'appelle ça une régression car on nous enlève des choix pour nous imposer une seule et unique manière de jouer à plusieurs.
Baaah pour ça y a Nintendo et quelques jeux a la con compatible smartphone chez Sony xD
Si ça existait encore partout ça serait tant mieux pour certains. C'est pas faux Sir !
Moi j'ai jamais trop joué en splitté. A part les Times Splinter et Mario Kart wii et quelques truc par ci par là mais ça date ^^
Du coup ça me manque pas. Par contre les multis en ligne ne me déplaise pas et sont de sacrés expérience ( Battlefield 1 c'était assez spectaculaire ce bordel )
Par contre c'est dingue comment ça devient daubé un jeu en splitté. :O Les ressources nécessaires sûrement. Paradoxalement un super serveur qui allège le hardware pourrait faire un très bon jeu splitté sans perte technique. Ironie haha.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Genesis désolé, j'avais a chaque fois peu de temps pour répondre, et dans notre discussion on allait un peu dans beaucoup de sujets, vu qu’évidement il y a plusieurs facteurs de certaines choses qui nous emmènent a..., j'ai d'ailleurs parfaitement compris ton exemple de "tu n’achètes pas un jeu qui nécessite la connexion si tu n'en possède pas une" comment te donner tord dans ce cas précis, vu qu'aujourd'hui l'industrie et notre vie nous a mener a ça, donc on vit avec comme si c’était quelque chose de parfaitement normal, et ça l'est dans une certaine mesure.
Mais voila combien même je me suis fait a cette idée, et combien même je ne pense pas que c'est mieux avant ou mieux maintenant mais que les 2 époques ont eu des bons points et des mauvais points, je procède par "bon sens" et ça implique que "un jeu X pouvait être jouable avant sans connexion mais maintenant non" (comme le stipule Rudolf), alors mon choix n'est plus de choisir entre un jeu X et un jeu Y mais de faire l'impasse sur un jeu que j'aimais qui demande connexion.
Et tu me diras surement que j'ai toujours le choix il me suffit de prendre la connexion, ce que j'ai déjà, mais avant je pouvais jouer sans, dans un endroit X, trou du cul du monde, la je ne peux plus, parce que l'internet n'est pas câblé au cul, je me retrouve donc privé de mon choix.
Et par conséquent je pense avoir choisi un jeu X a la place d'un jeu Y, alors que je l'ai plutôt fait par dépit (ça ne veut pas dire que je le trouve nul ou moins bon qu'un jeu Y), parce que souvent on prend ce raccourci pour écarter le probleme "c’est comme ça" "on peut rien faire" "c'est la vie" "c'est l’évolution" "on peut pas être comme des Gaulois" "on peut pas vivre dans le passé" et tout un tas de bout de phrases de ce genre qui écartent le probleme tout en tournant au ridicule la personne qui les évoque.
Alors j'ai qu'une seule question la tout de suite, pourquoi un jeu jouable hors connexion et avec connexion est incompatible?
C’était pourtant le cas pendant énormément d'année.
En vrai je connais la réponse, les jeux service multi avec microtransactions sont incompatible avec le jeu solo, comment faire des transactions avec des gens jamais connecté?
Bein on peut pas...
Le choix est mort.
Et de mon point de vue tout ce coté connecté streaming est un moyen d'avoir le contrôle sur les joueurs, d'avoir les entrées de plus en plus grosses régulièrement et que a chaque fois que l'industrie l'a fait d'un coup sec on a dit non, alors ils ont fait la méthode douce, et ce qui n'est pas passé en 2013 passera en 2020.
Après tu me dira mais le monde évolue et change d'avis, ce qui est tout a fait le cas, les gens ont bien changé d'avis entre 2013 et 2020 mais parce qu'on leurs a mis la carotte sous les yeux pendant toutes ces années sans les forcer a céder cette fois ci, donc on pense avoir fait le choix seul.
Parce qu'on va pas se mentir, dans l'absolue on gardera toujours les 2 choix du sans connexion et avec connexion et pas de choisir entre jeu X au lieu de Y parce que connexion obligatoire.
#TeamPessimistes #TeamNexy #CestDlaMerde.
Mais tellement eux il appelle ça la "révolution du jeux vidéo" askip
Après je peux les comprendre t'imagine durant leurs conférence:
-Bon les mecs ont va vous montré le futur ceci est la régression du jeux vidéo
C'est comme avant sauf que tu peux plus joué à tes jeux hors ligne et impossible d'avoir un boîte pour prêter ton jeu, ou le revendre, ah e impossible de jouer avec tes vrai pote bien sur chaque un chez soi bien sur.
Sais pas pourquoi mais je trouve ça moins vendeur, moi. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
https://kotaku.com/what-we-know-and-don-t-know-about-google-s-new-gaming-p-1833444004?utm_source=Kotaku_Twitter&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow
1080p /60 FPS --> Connexion de 25 Mb/s
4K / 60 FPS --> Connexion de 30 Mb/s
Raté pour moi.
Pour moi c'est bon, par contre étonné que de 1080p a 4k ça augmente juste de 5mb/s, alors que la résolution est 4x supérieure, je pense que il faut attendre la pratique car la ça fait un peu trop marketing et le rapport a l'air foireux, ça rappelle les distributeurs internet quand ils disent la fibre:
"De 100 mb/s a 1go/s" faut comprendre que tu seras plus proche de 100 que de 1000.
Bein la j'ai l'impression que 25/30 mb/s sera le strict minimum pour que ça fonctionne, après si c'est correctement ça reste a voir.
Je viens de faire le test de débit (sur plusieurs site) et j'ai en moyenne:
90 mb/s en download
5 mb/s en upload
10 ms de ping
Le tout Internet de plus en plus, pour du tout-à-l'égout.
The Matrix des créanciers est définitivement là.
Une vidéo pour montrer comment on joue avec Stadia :
Bonjour à tous.
Article intéressant sur le sujet parut ce vendredi 10 mai sur le site du Courrier international :
■ Trois raisons de se méfier de Google Stadia
La nouvelle manette dévoilée par Google en lien avec son futur service de “cloud gaming” Stadia à la conférence des développeurs de jeux vidéo (GDC). San Francisco, États-Unis, 22 mars 2019.
• Un risque pour les créateurs
“Si Google Stadia représente l’avenir, l’industrie des jeux vidéo a de quoi s’inquiéter”, prévient d’emblée Wired. Les rapprochements faits par la firme avec sa plateforme YouTube inquiètent plus qu’ils ne rassurent le magazine américain. À quoi ressemblerait un catalogue Google basé sur le même modèle ?
Une course frénétique pour attirer l’attention à coups d’algorithmes, idéale pour le chiffre d’affaires de Google, mais qui peut se révéler néfaste pour les créateurs.”
Wired en veut pour exemple l’évolution du marché des jeux gratuits pour mobiles, totalement différent des jeux prévus pour les consoles ou un ordinateur, et essentiellement conçus comme des supports de publicité. Or Google a justement plus d’expérience en tant qu’annonceur que comme studio de jeu vidéo. Wired salue Stadia comme une innovation majeure tout en mettant en garde : “Le défi, pour les éditeurs et les développeurs, est désormais de veiller à ce que le secteur ne soit pas réorganisé au seul bénéfice de Google.”Un risque pour les créateurs
“Si Google Stadia représente l’avenir, l’industrie des jeux vidéo a de quoi s’inquiéter”, prévient d’emblée Wired. Les rapprochements faits par la firme avec sa plateforme YouTube inquiètent plus qu’ils ne rassurent le magazine américain. À quoi ressemblerait un catalogue Google basé sur le même modèle ?
Une course frénétique pour attirer l’attention à coups d’algorithmes, idéale pour le chiffre d’affaires de Google, mais qui peut se révéler néfaste pour les créateurs.”
Wired en veut pour exemple l’évolution du marché des jeux gratuits pour mobiles, totalement différent des jeux prévus pour les consoles ou un ordinateur, et essentiellement conçus comme des supports de publicité. Or Google a justement plus d’expérience en tant qu’annonceur que comme studio de jeu vidéo. Wired salue Stadia comme une innovation majeure tout en mettant en garde : “Le défi, pour les éditeurs et les développeurs, est désormais de veiller à ce que le secteur ne soit pas réorganisé au seul bénéfice de Google.”
• Et le plaisir de l’hétéroclite ?
Un peu à la manière de ceux qui préfèrent l’odeur des livres à la liseuse électronique, Variety se laisse déjà aller à la nostalgie du temps où les consoles étaient bien distinctes les unes des autres. “Les jeux ont besoin de quelqu’un aux manettes, et pas seulement d’un consommateur. Et les meilleurs jeux sont ceux qui sont conçus pour un type précis de console.” Et de citer Nintendo en exemple, qui, de la Game Boy à la Switch en passant par la Wii, a toujours su inventer des consoles immédiatement reconnaissables et des jeux dont les mécanismes fusionnent avec ceux du support.
Comme dans les arts, philosophe Variety, la créativité naît de la contrainte. L’utopie de l’interopérabilité totale – “sur n’importe quel support : votre PC, votre téléphone, votre grille-pain” – promise par le cloud gaming serait donc “une fausse promesse”, la menace d’un nivellement par le bas pour satisfaire le plus grand nombre. L’accessibilité mise en avant risque ainsi de tourner à “une resucée abêtissante de l’histoire du jeu vidéo, lissée, transformée en un morne écho de son glorieux passé”.
• Veiller aux conditions de travail
L’autre risque que présente le développement du jeu vidéo en nuage est à chercher du côté des développeurs. Le site spécialisé en jeux vidéo Polygon publie une nouvelle enquête – après celle de Kotaku en octobre 2018 sur Red Dead Redemption 2 – dévoilant les conditions de travail alarmantes en vigueur chez Epic Games, le studio derrière le succès mondial de Fortnite. Comme le feront inéluctablement les futurs acteurs du jeu en streaming, le studio n’envisage pas le jeu comme un produit, mais comme un service. Tout est donc fait pour accélérer le rythme de traitement des demandes des joueurs, Fortnite étant modifié en permanence et en continu. Un développeur témoigne :
Il faut tout faire dans l’immédiat. On ne nous laisse passer du temps sur rien. Si quelque chose plante – une arme, par exemple –, alors, impossible de la retirer du jeu pour la réparer avec la nouvelle mise à jour. Il faut la réparer sur le champ, tout en continuant à travailler sur la prochaine mise à jour. C’est sans pitié”.
Les pressions au sein de la société aboutissent à ce que des semaines de soixante voire soixante-dix heures de travail sont monnaie courante.
Hugo Florent
Salutation à toi hooper au passage
Génération SEGA