Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Y a pas de mystère, les gens ne savent pas ce qu'ils veulent c'est tout. Ils le voulaient leur Ocarina Of Time en plus beau, plus grand, avec plus de donjons et ils l'ont eu mais comme tout fantasme qui se réalise c'est forcément décevant.9
Sinon ça m'énerve la vous me donnez envie, j'ai jamais fait le titre et en effet la remasterisation à l'air tout de même correcte.
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Citation:
Sinon ça m'énerve la vous me donnez envie, j'ai jamais fait le titre et en effet la remasterisation à l'air tout de même correcte.
Très très correcte même, c'est pas du lissage bête et méchant, beaucoup de textures sont vraiment nouvelles, je suis un peu hypé je dois dire, le boulot est plus conséquent que ce que je pensais de premier abord.
Et puis le jeu et vraiment excellent, comme rudolph je me demande bien la raison de ce bashage alors que le jeu était exactement ce que voulais les fans depuis Oot, mais en mieux sur presque tous les aspects.
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Citation:
Et puis le jeu et vraiment excellent, comme rudolph je me demande bien la raison de ce bashage alors que le jeu était exactement ce que voulais les fans depuis Oot, mais en mieux sur presque tous les aspects.
Ça doit être ces fans qui sont partis sur Xbox et Playstation après la gamecube.
J'ai surtout retenu les donjons (qui sont pour moi les meilleurs dans un Zelda 3D) et Midona.
Le monde je l'ai trouvé particulièrement ennuyeux à parcourir, c'était quand même assez vide et ça manquait de personnalité.
C'était d'ailleurs intéressant dans le dernier direct de voir la transition entre la plaine d'Hyrule de TP avec le monde du prochain Zelda Wii U. Passer du monde froid, plat et générique de TP à celui de Zelda Wii U qui a l'air très vivant et coloré, ça foutait encore plus une claque.
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Simple, Twilight Princess est un jeu qui n'aurait jamais dû exister.
Nintendo a fait ce jeu uniquement et seulement à cause de toutes ces plaintes, insultes, cette véritable humiliation de tous ces complexés obsédés des graphismes réalistes qui ont passé leur temps à chier sur Wind Waker depuis le jour j purement et simplement parce que c'était cel "shadé" (donc pour les enfants uniquement) et rien d'autre.
Je comprendrais jamais comment on peut comparer OoT à TP tellement le gouffre est énorme.
Tellement énorme qu'on parle de la fissure de Myst là. ...C'est incomparable.
L'un a été une véritable (r)évolution du jeu vidéo, un élément essentiel à l'histoire du jeu vidéo, un passage clé de son évolution.
L'un est un semi "remake" pour les """fans""", semi jeu original parce que c'est trop dur de faire aussi bien qu'OoT. Le cul entre deux chaises. Il n'a jamais assumé et n'assumera jamais ni l'un, ni l'autre.
Et Skyward Sword est une excuse pour utiliser / démontrer pleinement le "potentiel" (loul) de la Wiimote.
Spoiler ▼▲
J'ai aimé ces jeux, voir adoré.
Je dis juste ce que c'est objectivement, autant du point de vue de Nintendo, que du jeu vidéo en général, que du nôtre.
Spoiler ▼▲
Et juste histoire qu'on me chie pas dessus en tant que fanboy d'Ocarina of Time :
-> Oui, ALTTP est biiieeen supérieur à OoT. Bien plus que ce que les gens de mon âge le voudraient.
Du coup, ils ont légèrement tendance à passer pour des nostalgiafags a chaque fois qu'ils défendent leur jeu préféré étant gosse.
Spoiler ▼▲
Non, je suis pas un fanboy de ALTTP. Jamais eu SNes.
Et j'aime moyennement ce jeu. Pourquoi ? Parce que c'est pas trop mon style. Et je préfère infiniment les jeux 3D mais tout ça c'est 100% perso donc osef
Citation:
C'est en revoyant cette video que je me rend compte du jeu minable d'ambition qu'était SS
Je trouve ça juste énorme de dire ça alors qu'en fait c'est exactement l'extrême inverse.
Limite c'est de l'ironie ou du gros troll là. haha Je-Je... J'y crois pas. Parce que là, faut quand même beaucoup de cran pour oser balancer en public de telles conneries sans flancher. Surtout quand c'est l'extrême inverse. On a carrément du talent de comédien là :p gg
TP, c'est la frayeur, la peur de changer, d'innover, de faire quelque chose de différent. La soumission de Nintendo face aux menaces de mort des "fans".
Le retour en arrière, le putain de retournement de veste, le "on assume pas ce qu'on vient de faire, on oublie tout, vous avez raison mes fans" de Nintendo. Un aveu de d’échec (échec qui est d'ailleurs inexistant).
Le retour aux "bases" (cad vers le dernier jeu le plus populaire), le "on reprend et refait tout comme pour OoT. Vous voulez un autre OoT, vous l'aurez."
Twilight Princess, c'est le symbole même des chaînes, limites que les fans peuvent installer et imposer sur les artistes.
Et d'ailleurs ça se sent pendant tout le jeu qu'ils avaient pas envie de le faire ce jeu.
C'est un jeu qu'est là parce qu'il devait être là, rien d'autre. Il n'y aucune passion dans ce jeu. Aucune ambition, aucune envie.
C'est aussi un jeu "TR0D4ARK" parce qu'il devait l'être.
Et ça saute tellement aux yeux qu'on en saigne. Twilight Princess n'est rien de plus qu'une façade.
Sans rien derrière.
C'est tout simplement Nintendo qui compose la commande faîte par les fans.
Ce jeu c'est du fast food. Une réponse parce qu'il y a un "parce que", il n'a pas sa propre raison d'exister, il ne peut pas exister sans la rage des gamers sur WW.
Le point de départ de ce jeu, c'est la négativité, la restriction et l'échec.
Twilight Princess est aussi un jeu qui aurait très probablement été infiniment meilleur si il avait été fait par un autre studio de dev que Nintendo. (Naughty Dog ou autre, osef)
Les jeux à la carte comme ça, c'est vraiment pas la spécialité de Nintendo. Beaucoup d'autres sont infiniment plus talentueux qu'eux à ce niveau. Nintendo c'est des mecs dans leurs bulles, autonomes, sur une autre planète qui font ce qu'ils veulent, comme ils veulent et quand ils veulent.
Suffit de voir à quel point ils ont essayé de compenser leur manque de mouvement, d'espace, de "liberté de créativité" dans TP.
Ce qui en fait un jeu qui fait deux trucs en même temps et se plante sur les deux simultanément.
SS, c'est une tentative de faire du nouveau, de recalibrer la série et de la remettre à neuf et sur de nouvelles rails.
... Rien de très ambitieux quoi.
(sauf que oui, j'ai effectivement jamais dit qu'ils avaient réussi)
Spoiler ▼▲
Car ils se sont plantés.
Fin.
La vrai suite de l'histoire, c'est avec Zelda U.
On reprend là où ils se sont arrêté avec Wind Waker. On a fait une pause, une perte de temps et des expérimentations pendant plus de 10 ans.
Mais ils ont enfin compris je crois. À voir le résultat dans Zelda U. *prie*
Disclaimer:
-Non, je ne suis pas un fanboy de OoT
-Non je ne suis pas un fanboy de WW
-NonjenesuispasunfanboydeTP
-NonjesuispasunfanboydeSS
Spoiler ▼▲
Oui, je suis un fanboy de MM. Mais j'en ai pas parlé donc osef.
Enfin bref, si vous n'êtes pas d'accord, "Come and get me" :
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
En même temps il dit pas que le jeu est mauvais et moi non plus.
C'est juste qu'on a perdu du temps dans la progression de la série, car Nintendo à un moment a décidé de faire un Zelda en fonction des attentes des gens qui voulaient un OoT 2, plutôt que de progresser dans la voie commencée avec Wind Waker qui avait l'air de bien plus les inspirer.
Mais ça reste un bon Zelda, le génie de level design reste présent dans les donjons et l'histoire est pas si mal.
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Ouais, pris à part, les différents éléments de jeu n'ont plus ou moins rien à envier aux autres opus 3D. Dans l'ensemble, on a facilement affaire aux meilleurs donjons de la série par exemple, mais vraiment. Le problème, pour moi du moins, c'est le liant de piètre qualité, et ce manque flagrant d'identité et d'originalité. J'ai une sainte horreur de toutes les phases ayant un rapport de près ou de loin au crépuscule. Je chie le crépuscule. Je tabasse le crépuscule. Je nique le crépuscule. Je conchie le loup et Midona. Pourtant, si on devait disséquer le jeu de manière scientifique, bah il est vraiment très bon. Mais émotionnellement parlant, pfiou, vraiment rien. Ça marque pas. C'est vide ... C'est comme faire l'amour à une belle femme pour laquelle on ressent strictement rien.
+ J'ai pas lu ton pavé Remastered, la flemme. Va te faire foutre :V .
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Je n'ai pas ressenti de vide dans ce jeu, moi qui ai d'ailleurs adoré le concept du Crépuscule, trouvant au contraire que le jeu a beaucoup de personnalité.
Et à côté, on a A Link Between Worlds qui fait exactement la même chose que Twilight Princess (mais vis-à-vis de Zelda 3, et en pire avec moins de créativité que Twilight Princess): lui par contre est adulé. C'est à n'y rien comprendre.
Citation:
Twilight Princess est aussi un jeu qui aurait très probablement été infiniment meilleur si il avait été fait par un autre studio de dev que Nintendo. (Naughty Dog ou autre, osef)
Moi perso, je ne connais aucun studio et aucune série qui fait aussi bien que Zelda dans le genre Action/Aventure au niveau de la conception des donjons, donc cet argument me fait doucement sourire quand même. ^^
(et sinon perso, j'ai toujours trouvé Ocarina of Time mieux que Zelda 3, et aussi Zelda 1 mieux que Zelda 3 d'ailleurs)
Citation:
Twilight Princess, c'est le symbole même des chaînes, limites que les fans peuvent installer et imposer sur les artistes.
Et d'ailleurs ça se sent pendant tout le jeu qu'ils avaient pas envie de le faire ce jeu.
Moi j'ai au contraire senti que Nintendo était à fond sur ce jeu, hyper ambitieux, au point d'ailleurs qu'ils n'ont pas pu aller au bout de certaines de leurs ambitions, mais toujours est-il que la volonté était bel et bien là.
Citation:
Ce jeu c'est du fast food. Une réponse parce qu'il y a un "parce que", il n'a pas sa propre raison d'exister, il ne peut pas exister sans la rage des gamers sur WW.
Bah, en attendant, Twilight Princess est un bien meilleur jeu que Wind Waker, donc l'audace ne fait pas tout dans la qualité d'un jeu.
Y a pas de mystère, les gens ne savent pas ce qu'ils veulent c'est tout. Ils le voulaient leur Ocarina Of Time en plus beau, plus grand, avec plus de donjons et ils l'ont eu mais comme tout fantasme qui se réalise c'est forcément décevant.9
Sinon ça m'énerve la vous me donnez envie, j'ai jamais fait le titre et en effet la remasterisation à l'air tout de même correcte.
Dantesque il a toute la ludo Wii U mais pas la console. Vous pouvez pas test.
Mais est ce qu'il a Splatoon?
Car le jeu phénomène qui aura marqué la console c'est lui finalement.
Très très correcte même, c'est pas du lissage bête et méchant, beaucoup de textures sont vraiment nouvelles, je suis un peu hypé je dois dire, le boulot est plus conséquent que ce que je pensais de premier abord.
Et puis le jeu et vraiment excellent, comme rudolph je me demande bien la raison de ce bashage alors que le jeu était exactement ce que voulais les fans depuis Oot, mais en mieux sur presque tous les aspects.
Gare au spoil du quoi si tu compte te le faire
Ça doit être ces fans qui sont partis sur Xbox et Playstation après la gamecube.
J'ai surtout retenu les donjons (qui sont pour moi les meilleurs dans un Zelda 3D) et Midona.
Le monde je l'ai trouvé particulièrement ennuyeux à parcourir, c'était quand même assez vide et ça manquait de personnalité.
C'était d'ailleurs intéressant dans le dernier direct de voir la transition entre la plaine d'Hyrule de TP avec le monde du prochain Zelda Wii U. Passer du monde froid, plat et générique de TP à celui de Zelda Wii U qui a l'air très vivant et coloré, ça foutait encore plus une claque.
Simple, Twilight Princess est un jeu qui n'aurait jamais dû exister.
Nintendo a fait ce jeu uniquement et seulement à cause de toutes ces plaintes, insultes, cette véritable humiliation de tous ces complexés obsédés des graphismes réalistes qui ont passé leur temps à chier sur Wind Waker depuis le jour j purement et simplement parce que c'était cel "shadé" (donc pour les enfants uniquement) et rien d'autre.
Je comprendrais jamais comment on peut comparer OoT à TP tellement le gouffre est énorme.
Tellement énorme qu'on parle de la fissure de Myst là. ...C'est incomparable.
L'un a été une véritable (r)évolution du jeu vidéo, un élément essentiel à l'histoire du jeu vidéo, un passage clé de son évolution.
L'un est un semi "remake" pour les """fans""", semi jeu original parce que c'est trop dur de faire aussi bien qu'OoT. Le cul entre deux chaises. Il n'a jamais assumé et n'assumera jamais ni l'un, ni l'autre.
Et Skyward Sword est une excuse pour utiliser / démontrer pleinement le "potentiel" (loul) de la Wiimote.
Je trouve ça juste énorme de dire ça alors qu'en fait c'est exactement l'extrême inverse.
Limite c'est de l'ironie ou du gros troll là. haha Je-Je... J'y crois pas. Parce que là, faut quand même beaucoup de cran pour oser balancer en public de telles conneries sans flancher. Surtout quand c'est l'extrême inverse. On a carrément du talent de comédien là :p gg
TP, c'est la frayeur, la peur de changer, d'innover, de faire quelque chose de différent. La soumission de Nintendo face aux menaces de mort des "fans".
Le retour en arrière, le putain de retournement de veste, le "on assume pas ce qu'on vient de faire, on oublie tout, vous avez raison mes fans" de Nintendo. Un aveu de d’échec (échec qui est d'ailleurs inexistant).
Le retour aux "bases" (cad vers le dernier jeu le plus populaire), le "on reprend et refait tout comme pour OoT. Vous voulez un autre OoT, vous l'aurez."
Twilight Princess, c'est le symbole même des chaînes, limites que les fans peuvent installer et imposer sur les artistes.
Et d'ailleurs ça se sent pendant tout le jeu qu'ils avaient pas envie de le faire ce jeu.
C'est un jeu qu'est là parce qu'il devait être là, rien d'autre. Il n'y aucune passion dans ce jeu. Aucune ambition, aucune envie.
C'est aussi un jeu "TR0D4ARK" parce qu'il devait l'être.
Et ça saute tellement aux yeux qu'on en saigne. Twilight Princess n'est rien de plus qu'une façade.
Sans rien derrière.
C'est tout simplement Nintendo qui compose la commande faîte par les fans.
Ce jeu c'est du fast food. Une réponse parce qu'il y a un "parce que", il n'a pas sa propre raison d'exister, il ne peut pas exister sans la rage des gamers sur WW.
Le point de départ de ce jeu, c'est la négativité, la restriction et l'échec.
Twilight Princess est aussi un jeu qui aurait très probablement été infiniment meilleur si il avait été fait par un autre studio de dev que Nintendo. (Naughty Dog ou autre, osef)
Les jeux à la carte comme ça, c'est vraiment pas la spécialité de Nintendo. Beaucoup d'autres sont infiniment plus talentueux qu'eux à ce niveau. Nintendo c'est des mecs dans leurs bulles, autonomes, sur une autre planète qui font ce qu'ils veulent, comme ils veulent et quand ils veulent.
Suffit de voir à quel point ils ont essayé de compenser leur manque de mouvement, d'espace, de "liberté de créativité" dans TP.
Ce qui en fait un jeu qui fait deux trucs en même temps et se plante sur les deux simultanément.
SS, c'est une tentative de faire du nouveau, de recalibrer la série et de la remettre à neuf et sur de nouvelles rails.
... Rien de très ambitieux quoi.
(sauf que oui, j'ai effectivement jamais dit qu'ils avaient réussi)
La vrai suite de l'histoire, c'est avec Zelda U.
On reprend là où ils se sont arrêté avec Wind Waker. On a fait une pause, une perte de temps et des expérimentations pendant plus de 10 ans.
Mais ils ont enfin compris je crois. À voir le résultat dans Zelda U. *prie*
Disclaimer:
-Non, je ne suis pas un fanboy de OoT
-Non je ne suis pas un fanboy de WW
-NonjenesuispasunfanboydeTP
-NonjesuispasunfanboydeSS
Enfin bref, si vous n'êtes pas d'accord, "Come and get me" :
:P
Remasteredlife m'a refroidi :(
Quel plaidoyer.
En même temps il dit pas que le jeu est mauvais et moi non plus.
C'est juste qu'on a perdu du temps dans la progression de la série, car Nintendo à un moment a décidé de faire un Zelda en fonction des attentes des gens qui voulaient un OoT 2, plutôt que de progresser dans la voie commencée avec Wind Waker qui avait l'air de bien plus les inspirer.
Mais ça reste un bon Zelda, le génie de level design reste présent dans les donjons et l'histoire est pas si mal.
Ouais, pris à part, les différents éléments de jeu n'ont plus ou moins rien à envier aux autres opus 3D. Dans l'ensemble, on a facilement affaire aux meilleurs donjons de la série par exemple, mais vraiment. Le problème, pour moi du moins, c'est le liant de piètre qualité, et ce manque flagrant d'identité et d'originalité. J'ai une sainte horreur de toutes les phases ayant un rapport de près ou de loin au crépuscule. Je chie le crépuscule. Je tabasse le crépuscule. Je nique le crépuscule. Je conchie le loup et Midona. Pourtant, si on devait disséquer le jeu de manière scientifique, bah il est vraiment très bon. Mais émotionnellement parlant, pfiou, vraiment rien. Ça marque pas. C'est vide ... C'est comme faire l'amour à une belle femme pour laquelle on ressent strictement rien.
+ J'ai pas lu ton pavé Remastered, la flemme. Va te faire foutre :V .
Je n'ai pas ressenti de vide dans ce jeu, moi qui ai d'ailleurs adoré le concept du Crépuscule, trouvant au contraire que le jeu a beaucoup de personnalité.
Et à côté, on a A Link Between Worlds qui fait exactement la même chose que Twilight Princess (mais vis-à-vis de Zelda 3, et en pire avec moins de créativité que Twilight Princess): lui par contre est adulé. C'est à n'y rien comprendre.
Moi perso, je ne connais aucun studio et aucune série qui fait aussi bien que Zelda dans le genre Action/Aventure au niveau de la conception des donjons, donc cet argument me fait doucement sourire quand même. ^^
(et sinon perso, j'ai toujours trouvé Ocarina of Time mieux que Zelda 3, et aussi Zelda 1 mieux que Zelda 3 d'ailleurs)
Moi j'ai au contraire senti que Nintendo était à fond sur ce jeu, hyper ambitieux, au point d'ailleurs qu'ils n'ont pas pu aller au bout de certaines de leurs ambitions, mais toujours est-il que la volonté était bel et bien là.
Bah, en attendant, Twilight Princess est un bien meilleur jeu que Wind Waker, donc l'audace ne fait pas tout dans la qualité d'un jeu.