Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
Nan je t'avais dis c'est juste ultra chiant avec des quêtes débiles quoi ^^ et t'as réussis les 60 compétences ?
Je savais même pas que c'était mercredi loul KH en plus te demandes des combo parfait en difficulté max XD 50 en facile, 50 en normal et 50 en hard ... Tu vois lui je pense que je vais pas le plat
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
C'est la journée de la femme + bientôt les FF Pixel Remaster donc Apple nous lâche une interview d'une Vidéo Game Artist (Kazuko Shibuya) qui a taffé vers les débuts de Squaresoft sur les premiers FF, SaGa et Mana rien que ça loul et encore aujourd'hui avec SE
Toujours intéressant de connaître leurs techniques, en plus on apprend qu'elle sculptait des statues de plâtre à une époque et que ça lui a été très utile pour des jeux comme SaGa Frontier ... Peut-être pour ça que dans le Remaster, tout fait très sculpté à la main
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
Quelqu'un s'intéresse au dernier monstre de SE ? Paranormasight machin c'est un Visual Novel horrifique, je l'ai déjà ça fait un moment que je l'attend
Je regarde même pas les avis je vais tester ça ce soir normalement
Si il est vraiment aussi bon que prévu je dépasse pas les 2 heures, je me fais rembourser et je le prend sur Switch dans 2 semaines loul
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
Bon j'ai pu jouer au Paranormasight the Seven mysteries of Hanjo et pour l'instant c'est vraiment génial je met directement les problèmes que j'ai avec le jeu (qui ne sont pas vraiment liés au jeu)
Déjà je sais pas pourquoi mais Steam ne détecte pas ma manette (Sony et Microsoft) ça m'a jamais fait ça avant, pourtant il y a bien écrit en bas à droite Gamepad (en jap en plus) et quand je lance un autre jeu la manette est utilisable ... Suis même allé dans les réglages Steam mais rien à faire, après ça reste un Visual Novel c'est pas giga grave
Le jeu est en anglais c'est vraiment dommage ... Pas GGWP de la part de SE
À part tout ça le jeu est vraiment intéressant pour le moment, le problème c'est que forcément lors d'une première partie tu te demandes si tes actions ont réellement une conséquence ou si tout est scripté ... Sachant que tout se passe vraiment selon les choix que j'ai fait j'ai un doute
Dès le début du jeu t'as une vibe The Nomad Soul que j'ai adoré avec une personne qui brise le 4eme mur en te disant ce qui va se passer (grosse ost au passage) j'ai trouvé l'humour excellent aussi
Tu commences le jeu (ça va être chaud de parler sans spoil vu que l'intérêt du jeu c'est la surprise des évènements mais franchement c'est putain d'intéressant, en une heure de jeu tu vas de surprise en surprise assez vite donc c'est cool) mais en gros t'incarnes Shogo un jeu employé de bureau (faut préciser car ça devient utile plus tard) qui a rencontré Yoko il y a un mois pendant qu'elle recherchait un des 7 mystères de Honjo (les lieux du jeu existent vraiment IRL je faisais des recherches Google Map en temps réel XD)
Grosso merdo tout ce délire mènerait à un rite de résurrection de la période Édo du Japon (me demande si le nom est lié à l'Edo Tensei ou si c'est juste un mot ...) Et donc t'es censé aider Yoko dans son potentiel délire sauf que tout va partir en couille super vite
Du peu que j'ai entendu, l'ost est vraiment bonne et prenante dommage elle n'est pas encore sur YT mais c'est très bon
Je suis sur une run full meurtrier (putain tu peux pas parler du jeu sans spoil donc j'en dis pas plus) mais t'as une autre vibe que tu vois presque jamais dans les JV c'est une vibe très JoJoesque ... Comment raconter sans spoil XD
Je met sous spoilers sinon ça sert à rien mais les fans de JoJo vont kiffer
Spoiler ▼▲
en gros tu vas ramasser un objet qui s'appelle "pierre de malédiction" et qui va te donner un pouvoir spécial lié à un esprit (vraiment comme un stand) et donc la suite du jeu va être full paranoïa vu que t'es pas le seul à posséder un esprit qui, je précise, one shot n'importe qui ... Et donc les combats style JoJo débarquent vu que tu sais jamais si la personne avec laquelle tu parles est un "manieur de malédiction"
Là où ça devient vraiment super intéressant c'est que ce sont des combats pour savoir si le gars en face à une pierre tout en tentant de le tuer (si comme moi tu cherches une run full meurtre) donc vu que ta pierre à le pouvoir de tuer tous ceux qui t'abandonnent (vraiment très JoJo le pouvoir, un délire à la D'Arby) tu vas toujours devoir chercher un moyen de faire partir les gens qui te parlent (et après tu appuies ou pas sur la touche pour les tuer)
Donc moi en mode full paranoïaque je dis mon nom à personne (forcément si le Stand du gars one shot si tu te présentes on sait jamais vu que personne n'a le même pouvoir)
Le jeu va aussi te tendre des pièges pour mourir (je suis mort comme un con) mais j'ai pas l'impression qu'il y ai de véritables game over
Visuellement c'est vachement propre et la mise en scène et putain de cool Square a fait du très bon boulot
Franchement je conseille totalement le jeu aux gens qui aiment les Visual Novel Horror en plus il coûte que 15e, grosse surprise pour ma part, je l'attendais mais pas du tout renseigné et franchement si tout le jeu est du même niveau que la première heure ça peut-être une putain de réussite de la part de Square ... On va prier pour ^^
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
Des reviews sont arrivées depuis hier pour Bleak Faith !
Alors ? Eh ben, en ce qui me concerne, je suis toujours enthousiaste.
Ce qui ressort c'est qu'il ne faut aps s'attendre à un jeu ayant le niveau de qualité et de finition d'un Dark Souls. Ça semble évident, mais c'est toujours bon de le rappeler ^^
Ce que beaucoup disent, c'est qu'il faut plutôt s'attendre à quelque chose dans la lignée de Hellpoint, en mieux.
En vrai, c'est déjà très cool, Hellpoint c'était vraiment bien, avec un level design très bien foutu et des combats... fonctionnels :P
En parlant des combats, on a également plus de détails concernant Bleak Faith et je pense qu'il faut savoir dans quoi on met les pieds pour ne pas lâcher la manette au bout de 2h. Parce que le jeu a quelques particularités.
- Il n'y a pas d'i-frames lors des esquives ! Je pense que c'est le point le plus important. Donc voilà, on n'est pas dans Dark Souls, fini les roulades de l'infini, il va vraiment falloir bien timer ses esquives.
- Le jeu se base sur un système de combo. Ça veut dire que, si vous voulez enchaîner plusieurs coup, il y a là aussi un rythme à avoir sous peine de perdre toute votre stamina. Donc, fini le bourrage de R1 ^^
- Il n'y a pas de stats pour notre personnage. Bleak Faith se repose principalement sur notre équipement pour monter nos différentes capacités.
- Il y a quand même un arbre de compétences, un peu à la manière d'un Death Gambit, par exemple.
- Un principe que je trouve très malin : on ne peut pas looter deux fois le même équipement. Le jeu prend en compte ce que vous avez déjà et vous fera donc looter automatiquement autre chose. Je trouve ça très cool, ça permet de ne pas avoir 40 épées brisées sur soi alors que nous tout ce qu'on veut depuis 2h, c'est qu'un ennemi drop une épée de Chevalier Noir :P
- Le jeu ne nous tient pas du tout par la main et ce dès le début. Il y a très peu de tutos et d'indications sur quoi faire, où aller et comment jouer, donc on peut avoir le sentiment d'être un peu perdu.
- Les devs ont apparemment prévu d'ajouter du contenu par la suite si le jeu fonctionne bien : un mode NG+ est prévu, un mode roguelike également et il semblerait qu'ils aient également prévu d'ajouter d'autres boss dans le futur.
- Des versions console sont envisagées (et même voulues par les devs), mais rien n'est sûr, ça dépendra du succès du jeu.
- Et sinon, bah, on s'en doutait, mais c'est toujours bien de le rappeler : le jeu étant le premier d'un tout petit studio de 3 personnes, il y a un manque de polish assez évident qui est totalement compréhensible, mais c'est, là aussi, toujours bien de le rappeler. Voilà, c'est pas Elden Ring pour l'exploration ou Wo Long pour la fluidité des combats, hein ! ^^
Mais sinon, les retours sont positifs, les gens trouvent que le jeu fonctionne bien, que les mécaniques sont cool, que la DA est vraiment réussie (pour peu qu'on aime le style) et... ouais, apparemment c'est bien cool :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
Merci Nico pour les infos.
Je suis toujours intéressé également.
Bon, je me doutais bien que le jeu serait perfectible, ce que j'espère c'est qu'il arrive à compenser ça par des idées, que l'on n'ait pas juste l'air de jouer à du From Software en moins bien, qu'il ait sa patte.
Mais j'ai déjà bon espoir pour la DA à ce niveau vu les trailers.
Citation:
Hellpoint c'était vraiment bien
Que je n'ai toujours pas fait alors que je l'ai eu gratos il y a un moment ^^
Nan je t'avais dis c'est juste ultra chiant avec des quêtes débiles quoi ^^ et t'as réussis les 60 compétences ?
Je savais même pas que c'était mercredi loul KH en plus te demandes des combo parfait en difficulté max XD 50 en facile, 50 en normal et 50 en hard ... Tu vois lui je pense que je vais pas le plat
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
J'ai pas eu la mission mais je pense que avec mon équipe c'est mort, LOUL.
Yep toute les deux semaines.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
" Salut Umbasa.. Bon voilà je suis venu à ta soirée à thème comme convenu. Étrange ta demande de déguisement et... Tiens ? Les autres sont pas là ?
Umbasa :
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Petit up pour le poto Hito, musique de Live A Live disponible (4 pistes)
en prime: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dj2HCZWS65Dcz8dAIl4pK78urPYrP-4O6gr8p7z504w/edit#gid=2029139524
Pas mal du tout le Google Docs. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Les gars un nouveau Tenkaichi vient d'être annoncé je suis on fire et tellement heureux !!!
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
C'est la journée de la femme + bientôt les FF Pixel Remaster donc Apple nous lâche une interview d'une Vidéo Game Artist (Kazuko Shibuya) qui a taffé vers les débuts de Squaresoft sur les premiers FF, SaGa et Mana rien que ça loul et encore aujourd'hui avec SE
Toujours intéressant de connaître leurs techniques, en plus on apprend qu'elle sculptait des statues de plâtre à une époque et que ça lui a été très utile pour des jeux comme SaGa Frontier ... Peut-être pour ça que dans le Remaster, tout fait très sculpté à la main
L'interview :
https://apps.apple.com/jp/story/id1665811782?mt=8&itscg=as10001&linkId=204164137
C'est en jap mais bon, la possibilité de traduire est présente partout, on est plus en 97 faites pas chier :p
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Quelqu'un s'intéresse au dernier monstre de SE ? Paranormasight machin c'est un Visual Novel horrifique, je l'ai déjà ça fait un moment que je l'attend
Je regarde même pas les avis je vais tester ça ce soir normalement
Si il est vraiment aussi bon que prévu je dépasse pas les 2 heures, je me fais rembourser et je le prend sur Switch dans 2 semaines loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Bon j'ai pu jouer au Paranormasight the Seven mysteries of Hanjo et pour l'instant c'est vraiment génial je met directement les problèmes que j'ai avec le jeu (qui ne sont pas vraiment liés au jeu)
Déjà je sais pas pourquoi mais Steam ne détecte pas ma manette (Sony et Microsoft) ça m'a jamais fait ça avant, pourtant il y a bien écrit en bas à droite Gamepad (en jap en plus) et quand je lance un autre jeu la manette est utilisable ... Suis même allé dans les réglages Steam mais rien à faire, après ça reste un Visual Novel c'est pas giga grave
Le jeu est en anglais c'est vraiment dommage ... Pas GGWP de la part de SE
À part tout ça le jeu est vraiment intéressant pour le moment, le problème c'est que forcément lors d'une première partie tu te demandes si tes actions ont réellement une conséquence ou si tout est scripté ... Sachant que tout se passe vraiment selon les choix que j'ai fait j'ai un doute
Dès le début du jeu t'as une vibe The Nomad Soul que j'ai adoré avec une personne qui brise le 4eme mur en te disant ce qui va se passer (grosse ost au passage) j'ai trouvé l'humour excellent aussi
Tu commences le jeu (ça va être chaud de parler sans spoil vu que l'intérêt du jeu c'est la surprise des évènements mais franchement c'est putain d'intéressant, en une heure de jeu tu vas de surprise en surprise assez vite donc c'est cool) mais en gros t'incarnes Shogo un jeu employé de bureau (faut préciser car ça devient utile plus tard) qui a rencontré Yoko il y a un mois pendant qu'elle recherchait un des 7 mystères de Honjo (les lieux du jeu existent vraiment IRL je faisais des recherches Google Map en temps réel XD)
Grosso merdo tout ce délire mènerait à un rite de résurrection de la période Édo du Japon (me demande si le nom est lié à l'Edo Tensei ou si c'est juste un mot ...) Et donc t'es censé aider Yoko dans son potentiel délire sauf que tout va partir en couille super vite
Du peu que j'ai entendu, l'ost est vraiment bonne et prenante dommage elle n'est pas encore sur YT mais c'est très bon
Je suis sur une run full meurtrier (putain tu peux pas parler du jeu sans spoil donc j'en dis pas plus) mais t'as une autre vibe que tu vois presque jamais dans les JV c'est une vibe très JoJoesque ... Comment raconter sans spoil XD
Je met sous spoilers sinon ça sert à rien mais les fans de JoJo vont kiffer
Le jeu va aussi te tendre des pièges pour mourir (je suis mort comme un con) mais j'ai pas l'impression qu'il y ai de véritables game over
Visuellement c'est vachement propre et la mise en scène et putain de cool Square a fait du très bon boulot
Franchement je conseille totalement le jeu aux gens qui aiment les Visual Novel Horror en plus il coûte que 15e, grosse surprise pour ma part, je l'attendais mais pas du tout renseigné et franchement si tout le jeu est du même niveau que la première heure ça peut-être une putain de réussite de la part de Square ... On va prier pour ^^
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Des reviews sont arrivées depuis hier pour Bleak Faith !
Alors ? Eh ben, en ce qui me concerne, je suis toujours enthousiaste.
Ce qui ressort c'est qu'il ne faut aps s'attendre à un jeu ayant le niveau de qualité et de finition d'un Dark Souls. Ça semble évident, mais c'est toujours bon de le rappeler ^^
Ce que beaucoup disent, c'est qu'il faut plutôt s'attendre à quelque chose dans la lignée de Hellpoint, en mieux.
En vrai, c'est déjà très cool, Hellpoint c'était vraiment bien, avec un level design très bien foutu et des combats... fonctionnels :P
En parlant des combats, on a également plus de détails concernant Bleak Faith et je pense qu'il faut savoir dans quoi on met les pieds pour ne pas lâcher la manette au bout de 2h. Parce que le jeu a quelques particularités.
- Il n'y a pas d'i-frames lors des esquives ! Je pense que c'est le point le plus important. Donc voilà, on n'est pas dans Dark Souls, fini les roulades de l'infini, il va vraiment falloir bien timer ses esquives.
- Le jeu se base sur un système de combo. Ça veut dire que, si vous voulez enchaîner plusieurs coup, il y a là aussi un rythme à avoir sous peine de perdre toute votre stamina. Donc, fini le bourrage de R1 ^^
- Il n'y a pas de stats pour notre personnage. Bleak Faith se repose principalement sur notre équipement pour monter nos différentes capacités.
- Il y a quand même un arbre de compétences, un peu à la manière d'un Death Gambit, par exemple.
- Un principe que je trouve très malin : on ne peut pas looter deux fois le même équipement. Le jeu prend en compte ce que vous avez déjà et vous fera donc looter automatiquement autre chose. Je trouve ça très cool, ça permet de ne pas avoir 40 épées brisées sur soi alors que nous tout ce qu'on veut depuis 2h, c'est qu'un ennemi drop une épée de Chevalier Noir :P
- Le jeu ne nous tient pas du tout par la main et ce dès le début. Il y a très peu de tutos et d'indications sur quoi faire, où aller et comment jouer, donc on peut avoir le sentiment d'être un peu perdu.
- Les devs ont apparemment prévu d'ajouter du contenu par la suite si le jeu fonctionne bien : un mode NG+ est prévu, un mode roguelike également et il semblerait qu'ils aient également prévu d'ajouter d'autres boss dans le futur.
- Des versions console sont envisagées (et même voulues par les devs), mais rien n'est sûr, ça dépendra du succès du jeu.
- Et sinon, bah, on s'en doutait, mais c'est toujours bien de le rappeler : le jeu étant le premier d'un tout petit studio de 3 personnes, il y a un manque de polish assez évident qui est totalement compréhensible, mais c'est, là aussi, toujours bien de le rappeler. Voilà, c'est pas Elden Ring pour l'exploration ou Wo Long pour la fluidité des combats, hein ! ^^
Mais sinon, les retours sont positifs, les gens trouvent que le jeu fonctionne bien, que les mécaniques sont cool, que la DA est vraiment réussie (pour peu qu'on aime le style) et... ouais, apparemment c'est bien cool :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Merci Nico pour les infos.
Je suis toujours intéressé également.
Bon, je me doutais bien que le jeu serait perfectible, ce que j'espère c'est qu'il arrive à compenser ça par des idées, que l'on n'ait pas juste l'air de jouer à du From Software en moins bien, qu'il ait sa patte.
Mais j'ai déjà bon espoir pour la DA à ce niveau vu les trailers.