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[A MODIF][PS3][X360][PC] The Elder Scrolls IV : Oblivion

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Portrait de Azael
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A rejoint: 10 septembre 2011
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Re: The Elder Scrolls IV : Oblivion

Citation:
J'ai pas compris quelque chose: Dans Oblivion c'est l'Aube Mythique qui assassine l'Empereur, dans Skyrim on nous dit que c'est la Confrérie Noire qui l'a tuer, explication?

Mauvaise traduction sans doute. Ou alors on parle pas du même empereur. Mais si c'est Uriel, c'est sans doute du à une mauvaise traduction.
Il y a beaucoup de choses comme ça pour les "puristes" qui ont été changés au niveau de la traduction.
Je ne suis un puriste, je ne saurais pas vous citer les dates de tel ou tel évenement. Mais j'ai lu par exemple que "Col Clair" d'Oblivion a été traduit en "Col au Clos" et dans les bouquins on retrouve le "Col Clair"...!
Bref, ce genre de joyeusetés qui sera corrigé sans doute dans un prochain patch ou PNO.

Portrait de Sange
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: The Elder Scrolls IV : Oblivion

Sauf que là c'est un détail qui a son importance dans Skyrim... Vu le contrat... J'en ai déjà trop dit.

Edité par Sange le 13/11/2011 - 16:35
Portrait de Psychopompos
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Re: The Elder Scrolls IV : Oblivion

xD

Edité par Psychopompos le 13/11/2011 - 21:09

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

Portrait de Cyril
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: The Elder Scrolls IV : Oblivion

Bon, je n'ai pas voulu lire les coms de ce Topic tant que j'aurais pas finit ce jeu, je donne juste mon avis :)
Une Atmosphere extra... des musiques envoutantes et epic, une immersion de ouf, une équipe d'artiste pour de la richesse, je dois etre a même pas 20% de la quêtes principal car je fais beaucoup les quêtes annexe pour faire durer le plaisir, ma console va me lacher car elle freeze pas mal mais je m'en tape, elle est garantie 3 ans, c'est le genre de jeu que j'aime acheté car je sais que je vais pas le finir en 10H et avoir l'impression de me faire " en.... " . Ca vaut son pesant d'or comme dirait le Hooper.
Je retourne boire une pinte a la taverne de Blancherive ( un online serait pas mal aussi )
Bon jeu a tous !

Portrait de DoTT
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: The Elder Scrolls IV : Oblivion

J'ai l'occasion de me l'acheter, est ce qu'il vaut le coup le Oblivion ? Vu comme certains en parlent, problème de leveling, de plus gros problèmes pour les dongeons, pour la quête principale etc... avec le dernier sorti, est ce que ça vaut encore le coup de prendre oblivion ?

Portrait de Psychopompos
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: The Elder Scrolls IV : Oblivion

Il y a énormément de mods qui corrigent plein de trucs, dont le level-scaling. Moddé à mort, il vaut clairement la peine.

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

Portrait de mintaka-heseret
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: The Elder Scrolls IV : Oblivion

Et dire que moi je l'ai commandé jeudi dernier et toujours rien dans la boite aux lettres ... grrrrrr

Portrait de Nick29
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Re: The Elder Scrolls IV : Oblivion

C'est le genre de jeu qui vise, comme ses prédécésseurs, plus la quantité que la qualité: d'un coté de nombreuses armes et armures, de nombreuses quêtes, beaucoup de personnages et un monde on ne peut plus immense et d'un autre coté une animation insuffisante, un manque d'immersion, une IA déplorable et un monde trop monotone. Un jeu donc pour les " insensible s" qui préfèrent évoluer et se sentir puissant dans un jeu plutôt que d'avoir le plaisir d'être surpris, acteur et héros d'une aventure pleine de rebondissements comme dans un livre ou dans un film. A croire que Bethesda Soft a prévu le coup en incluant... un éditeur ultra-puissant. C'est là que le jeu sur PC obtient toute son attention grâce à ses mods plus que nombreux qui ne font pas qu'augmenter la durée de vie, la qualité est au rendez-vous.

Portrait de DoTT
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: The Elder Scrolls IV : Oblivion

Si vous avez des mods à proposer (à moi puisque je compte un peu le réhausser, mais aussi aux personnes futures qui regarderont le topic), n'hésitez pas.

Merci pour l'adresse wiwiland.net, je vais visiter le site.

Portrait de Psychopompos
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5256
Re: The Elder Scrolls IV : Oblivion

La plupart des mods consistent en une série de fichiers à placer dans le dossier Oblivion/Data de votre disque dur , le mod proprement dit est un fichier esp ou esm. Pour les activer, il faut utiliser le Oblivion Mod Manager ou le gestionnaire de fichiers supplémentaires du loader d'Oblivion et cocher les cases en face des esp et esm.

La liste des mods que j'ai installés :

A installer en priorité : patchs et utilitaires

Gros mod

  • Obscuro Oblivion Overhaul (ou OOO) : un must ! Remplace l'auto-levelling des ennemis par des ennemis à niveau à peu près fixe selon l'endroit. L'avantage, c'est que l'on devient réellement plus puissant en montant de niveau (et on ne croise plus de bandits équipés d'armures et d'armes draedriques), l'inconvénient, c'est que l'on ne plus se déplacer librement (ou alors en furtif et en gros fourbe, cf Deadly Reflex). Il y a aussi quelques trucs sympathiques plus anecdotiques, comme les gardes dont l'apparence des armures change (de rouillées à impeccables), les prix ont augmenté, les marchands sont plus durs en affaire ou la possibilité de broyer les gemmes avec le mortier-pilon pour utiliser la poudre obtenue comme ingrédient d'alchimie.

Modifications diverses

  • Realistic Fatigue : la fatigue diminue quand on court, plus on est chargé moins on se déplace vite et plus on souffre d'un malus dans le maximum de la barre de fatigue. On peut aussi tomber si on se déplace ou se bat trop avec la fatigue trop basse. /!\ C'est le seul mod mentionné ici qui nécessite d'utiliser l'Oblivion Mod Manager.
  • Deadly Reflex : les combats deviennent plus tactiques, il est possible de frapper avec la poignée de son arme ou son bouclier. Il est également possible de tuer d'un coup ou blesser très gravement un ennemi endormi ou approché dans le dos sans être repéré, ce qui rend de fier service dans l'OOO si on a un personnage orienté furtif. Je conseillerais la version 5 du mod, la version 6 est en béta.
  • Stealth Overhaul : modifie les mécanismes de furtivité en ajoutant des multiplicateurs de dégâts selon l'arme utilisée (x15 avec une dague, rien avec une épée longue ou plus gros), des malus à la discrétion selon l'armure portée, la possibilité de ne pas être immédiatement repéré si l'on fait une attaque sournoise à l'arc.
  • Galerion True Unarmored : réimplante dans Oblivion le talent "combat sans armure" de Morrowind (pour l'activer, ramasser la pièce d'or spéciale qui se trouve sur la caisse au bout de la jetée juste après la sortie des égouts du prologue).
  • Merchants Always Buy Stolen : il n'est plus nécessaire de voir un recéleur (et donc d'intégrer la Guilde des Voleurs) pour vendre ses objets volés.
  • Bounty Regional Decrease Per Day : le montant de la prime pour ses infractions est maintenant localisé (un montant pour chaque cité et un pour les zones en dehors) et baisse progressivement si l'on est en dehors de la cité en question. Si la prime atteint un certain palier, elle devient généralisée à tout Cyrodiil.
  • An Ayleid Home - Nonnyl Agea : une ruine ayléide déserte qui peut être utilisée comme une maison.

Gadgets inutiles donc indispensables

Ordre des fichiers
A paramétrer avec le Oblivion Mod Manager. Il semblerait qu'il faille faire :

  • Tous les esm (celui du Deadly Reflex en dernier)
  • Unofficial Oblivion Patch
  • Les esp de Knights of the Nine et The Shivering Isles
  • OOO
  • Le reste des esp modifiant le gameplay
  • Un des "timed block" de Deadly Reflex
  • Deadly Reflex 5 - Combat Moves

Edité par Psychopompos le 23/11/2011 - 17:04

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis