Skip to Content

[A MODIF][PC] Guild Wars 2

Dernière contribution

311 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Maarvin
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 44
Re: Guild Wars 2

Citation:
et il y a une difficulté croissante, jusqu'à un puzzle très ardu ou il faut à la microseconde près, en activant les buffs au bon moment pour réussir.
Un point en plus pour GW2 :)

Enfin pour Hooper je ne crois que ce soit un point positif, ce genre de chose il n'aime pas quand c'est à la microseconde XD

N’empêche que c'est optionnel et que le gros du jeu, je sens qu'il va adorer!! LE Mmo du siècle, il va les enterrer tous n'en déplaise au contestataire ;)

Edité par Maarvin le 07/05/2012 - 12:33
Portrait de Ishu
Hors ligne
A rejoint: 2 janvier 2012
Contributions: 281
Re: Guild Wars 2

Citation:
LE Mmo du siècle, il va les enterrer tous n'en déplaise au contestataire ;)

C'est clair qu'il a tous les atouts pour dépasser le reste des MMOs, après comme d'habitude ça va se jouer sur la durée avec les mises à jour, combien de MMO étaient censés tuer WoW et au final ont disparu en même pas un an ?

Portrait de Bigblix
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 51
Re: Guild Wars 2

Niveau mise à jour du jeu Anet n'a jamais déçu et rien que le background du jeu annonce (couplé à celui du 1) annonce sans problème quel chemin va prendre gw2:

Spoiler

Guild Wars 2 a pour ambition de bouleverser le genre et il y arrive, un point me déçoit quelque peu ceci dit, en tant que joueur de la 1ère heure de GW1 l'un des points de ce jeu que je trouvais grandiose c'était l'énorme diversité de compétences, des 100aines et des 100aines, combinées à la barre de comp réduite à 8, poussant à une stratégie sans fin étant donné que le nombre de combinaison dépassé l'entendement.

Dans Gw2 les compétences aux contraire sont très réduite, la barre de compétence a désormais 10 slots mais 5 sont d'office choisis selon l'arme portée, sur les 5 restants se casent 1 élite (à choisir sur 3 dispo) et 1 comp raciale (à choisir sur 3-4 dispo). Reste donc seulement 3 compétences que l'on choisit réellement parmi celle que la classe offre et encore, oublions les 100aines et remplaçons par quelque 10aines.

Ce manque de diversité et de choix me fait peur.

Portrait de ExistenZ
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 134
Re: Guild Wars 2

Ce qui me fait réellement peur moi c'est la communauté. J'espère réellement qu'il y aura "un esprit de serveur". Ma plus grande crainte est que le succès de GW2 attire un public qui ne comprend pas l'enjeu du RvR et que la mentalité de ces joueurs nuise aux serveurs. J'espère réellement que la communauté prendra conscience de l'importance d'appartenir à un serveur, mais plus particulierement à une guilde. Enfin bon, wait & see.

Portrait de Ishu
Hors ligne
A rejoint: 2 janvier 2012
Contributions: 281
Re: Guild Wars 2

La mentalité dans les MMO se dégrade de plus en plus, je serais très surpris que la communauté de GW2 soit ne serait-ce que simplement "bonne".

On va quand même se taper une partie de la communauté de WoW(outch) et autres qui contamineront une partie de GW2. Rien ne sera mieux que de jouer avec des amis de longue date, après on peut toujours espérer tomber sur des guildes qui à la fois se disent matures et respectent ce terme (car les mecs de 20+ qui se disent matures et pètent plus haut que leur c*l exactement comme des kikoos de 10-11, c'est commun, et pas qu'un peu).

Bah, un peu d'optimisme me ferait pas de mal.

Edité par Ishu le 25/05/2012 - 21:47
Portrait de ExistenZ
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 134
Re: Guild Wars 2

Et d'un côté, j'espère que le gameplay de GW2 sera assez "pédagogique" pour expliquer aux gens l'intérêt de s'investir dans la vie d'un serveur, d'une guilde. Peut être qu'il sera pas possible de faire autrement que de jouer "tous ensemble" pour gagner et que donc y'aura une réelle coopération entre guildes/joueurs. Au final, j'espère que GW2 aura un côté "Warhammer Online" sans les bus. De ce que j'ai pu voir pour l'instant, la carte centrale est assez grande et ouverte pour éviter un peu ça, elle encourage les escarmouches. Parcontre, les cartes propres à chaque serveur (je sais plus le nom ou comment expliquer mais en gros, les carte qui sont au Nord, à l'Est et à l'Ouest, celles qui sont accessibles pour obtenir l'artefact) sont plutôt "couloirs" et ça c'est un mauvais point.

Bref, personnellement j'ai la chance de jouer avec les mêmes joueurs depuis plus de 6ans et on a toujours été accès escarmouche, j'espère que GW2 nous permettra de continuer à jouer comme ça. Donc je te rejoins, rien de mieux que de jouer avec des gens dont tu connais l'esprit et que tu sais qu'ils seront engagés pour le royaume.

Portrait de Novarek
Hors ligne
A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 3561
Re: Guild Wars 2

ExistenZ a écrit:
Et d'un côté, j'espère que le gameplay de GW2 sera assez "pédagogique" pour expliquer aux gens l'intérêt de s'investir dans la vie d'un serveur, d'une guilde. Peut être qu'il sera pas possible de faire autrement que de jouer "tous ensemble" pour gagner et que donc y'aura une réelle coopération entre guildes/joueurs.

Sans vouloir te faire peur, GW2 reste un mmo grand public et qui plus est theme park, je pense donc fortement que l'intérêt d'agir pour sa faction/guilde ne se limite qu'a une bête activité optionnel et qui n'aura de toute façon aucune influence sur la manière de joué du joueur lambda qui ne participe pas à se genre d'activité.

Les quelques feature de GW2 concernant le RvR (et donc par extension la possibilité aux joueurs d'influencé la vie d'un serveur) reste encore trop pauvre à mon goût, y a déjà eu mieux par le passé et y aura considérablement mieux l'année prochaine.

Je comprend pas tous le brouhaha fait sur ce jeu franchement, certte il relève légèrement le niveau des productions actuelle, mais il n'a rien qui pourrait me faire lâcher un OMG.

Edité par Novarek le 26/05/2012 - 15:09

Portrait de ExistenZ
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 134
Re: Guild Wars 2

Tu me confortes dans mes craintes, fou :(

Portrait de Bigblix
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 51
Re: Guild Wars 2

Le vrai problème à mes yeux c'est qu'un joueur aura la possibilité d'avoir plusieurs guildes.

Portrait de Lloyd
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6062
Re: Guild Wars 2

Bon bah je sors du dernier week-end de bêta, en ayant découvert la première zone des humains à 100% et tout ce que je peux dire c'est que ce jeu m'a mis sur le cul à tous les niveaux! Gameplay, graphismes, un concept d'events dynammiques addictifs et énormément de bonnes idées. Franchement fin août me paraît bien trop loin. Un screen que j'ai pris lors de l'attaque d'un monstre dans les marais, moi qui passait par là je ne m'y attendais pas du tout: