Vous êtes sûr que ZALBW comptera pour un vrai jeu même s'il est déjà offert dans le coffret?! Déjà que je crains que le jeu ne pourra être téléchargé le 25 faute de saturation...
J'espère avoir en physique les 2 de la DS. Je me demande s'ils ne sont pas meilleurs tiens... y a tellement de 5/5 et de 20/20 qu'on ne s'y retrouve plus dans les classements des Zelda ou Mario... à la majorité il leur suffit du nom apparemment.
Mais comme Nexy je trouve que les jeux Zelda Wii sont déjà à la peine, et déjà ZWW a été ma première grande déception...
En fait les développeurs ont fait n'importe quoi avec le palier 7+ à finir avant le piteux changement du doublement de coeurs perdus comme sur ZWW Lissé, même si c'est mieux que rien ça me paraît mission impossible... Ils sont vraiments tarés... En fait ils ont repris le seul avantage d'ampleur de "Skyrim" (quêtes désordonnées) pour faire comme des grands et lâcher tout le reste d'autant que l'exploration parcellaire et les donjons profonds c'était une grande part de l'excellence de "Zelda III". Depuis je n'ai plus rien vu de tel ou d'approchant nul part! Pester sur la linéarité pour avoir ça et noter à 19/20 c'est vraiment parce que c'est écrit Zelda sur la bo... le titre du jeu! Je ne pensais pas qu'ils feraient pire que le duo Minish Cap/ZWW (à qui ils manquaient juste le double ou triple de palais et l'overdose de collectes éhontées) mais si! Finalement ZMC n'est pas si mal comparé aux trois derniers.
Vous êtes sûr que ZALBW comptera pour un vrai jeu même s'il est déjà offert dans le coffret?! Déjà que je crains que le jeu ne pourra être téléchargé le 25 faute de saturation...
Si le jeu est déjà inclu dans la 3DS (déjà téléchargé et installé) alors oui ça comptera comme un jeu physique que tu pourras enregistrer ( tu auras dans la boite normalement un petit feuillet du club Nintendo avec le code pour l'enregistrer en plus de celui pour enregistrer ta console.
En tout cas pour moi c'est comme ça que ça fonctionnait pour ma 3DS XL Animal Crossing.
les 50 étages de la tour escarmouche ? izy gro.
Suffit d'avoir le bon stuff et ça passe comme dans du beurre.
Le bon stuff c'est pour les kikimous. Les vrais y vont avec la tunique verte, Excalibur pas améliorée et avec un stuff de base.
Bref, je viens squatter le topic pour vous donner ma critique perso de ALBW, que j'ai rédigé sur un autre forum. Ce post m'a pris toute la journée d'avant-hier, j'ai commencé à 11h40 et j'ai terminé le post à 20h et des poussières (je vous rassure, j'ai eu plusieurs pauses dans la journée :-P). A travers la critique, je donne non seulement mon avis sur le jeu, mais j'ai aussi essayé de faire une analyse poussée de ce que représente A Link Between Worlds au sein de la saga, en le comparant avec divers opus, et évidemment surtout l'originel A Link to the Past, mon opus préféré.
Je mets le tout en spoiler parce que, selon une source extérieure, le post ferait 9260 mots (en comptant les balises, cela dit), et j'ai pas envie de monopoliser toute une page de topic :-). Vous êtes donc prévenus, la critique est longue, l'un des + longs posts que j'ai jamais écrits assurément, mais j'ai tellement apprécié cet opus que je ne pouvais pas faire moins. Un peu comme Hooper lorsqu'il aimerait synthétiser ses propos et qu'au final il fait deux vidéos de 2h :-P.
Quoiqu'il en soit, j'espère que ma critique plaira aux courageux qui oseront la lire, et qu'ils se retrouveront (ou ne seront pas d'accord) dans certains points. Bonne lecture !
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Ayant terminé le jeu à 100% hier, et ayant torché tous ses recoins (ou presque !), je pense que j'en sais suffisamment pour m'en forger un avis, même si, je dois l'avouer, je n'ai pas encore le recul nécessaire. Cet avis sera donc à rendre à chaud, très peu de temps après avoir terminé le jeu. Attention, ne lisez que si vous en êtes loin dans le jeu ou que vous l'avez fini (au moins la quête principale). mais bon, je vais quand même mettre tous les passages spoil sous balise, alors si vous voulez avoir un avis un peu global, n'ayez pas peur non plus ^^.
Et bien sûr, je ne sais pas par quoi commencer. Je vais vous donner mon impression générale, comme ça j'annonce la couleur directe. J'ai surkiffé le jeu. Pour l'anecdote, ALTTP est mon Zelda préféré (je pense que vous êtes pas mal à le savoir maintenant :P), donc un jeu qui en reprend l'univers, si chez certains, ça fait mouche, ben chez moi, ça fait mouche, mais puissance 10000. Je me suis vraiment régalé à dévorer le jeu dans les moindres recoins, voir ce qui changeait avec ALTTP, que je connais par coeur, et découvrir les nouveautés. L'aspect nostalgique et fan-service est évidemment présent, mais très bien dosé, j'ai trouvé. Je n'ai jamais saturé avec ça durant la partie. Je ne vais pas vous dire "ALBW est un must-have de la 3DS", ou encore "il vaut bien l'achat de la console", car comme je l'ai déjà précisé, je n'aurais pas le recul nécessaire pour affirmer une telle chose. Néanmoins, cet opus est de qualité, et dans mon classement personnel des Zelda il viendrait se situer assez haut, + haut que bon nombre de Zelda sortis depuis OOT, rien que ça.
Là normalement vous vous dites que j'ai pété un câble et que cet avis est donné vraiment à chaud. Il y a une part de vrai, mais surtout, ALBW reprend énormément de choses que j'aimais dans ALTTP, et pas seulement le monde, mais je vais l'expliquer un peu + loin en détail.
Commençons par ce que j'aime bien faire, c'est-à-dire par le commencement. Dès le lancement du jeu, un roulement de tambour suivi de la fuckin' musique d'écran-titre de ALTTP remixée avec brio se font entendre, les trois morceaux de la Triforce se reconstituant sous nous yeux comme dans l'opus originel, pour laisser place à la nouveauté : la Triforce reconstituée admet une ombre, la "Dark Triforce" du logo du jeu, et les deux ensembles se déplacent avec une variation nouvelle de la musique pour laisser place au titre, ainsi qu'une vue isométrique du Château d'Hyrule du remake. Le commencement d'un nouveau Zelda, c'est toujours un moment fort. Et cette entrée en matière tonitruante, bien loin de l'écran-titre silencieux de Skyward Sword, m'a procuré la larme à l'oeil.
Bref ! Je me lance dans la partie, je renomme mon perso, et j'appuis sur A. Là, un peu comme dans SS, on commence avec un cauchemar. Puis, Link qui pionce dans son lit, comme dans tous les Zelda "majeurs" depuis ALTTP. Puis, à la manière d'un TMC, une personne tierce se ramène chez nous et vient nous réveiller. Par contre, ce n'est pas Zelda, mais Guly, un gosse. Là, première petite déception, les dialogues annoncent quelque chose de très enfantin. L'aspect pour gosses, j'y reviendrai + tard également, c'est un point que je souhaite développer. Bref, le gosse veut que j'aille chez papa, donc je le suis, accompagné d'une musique digne de films de série Z dans la campagne américaine (et je déteste ce genre de musiques). Ce qu'on peut dire, c'est que ça change de l'ambiance sombre de l'orage et de la pluie qui s'abattaient au début de ALTTP, avec pour seuls PNJ des gardes qui ne veulent pas nous laisser passer !
Dès le début, on est cloisonné à aller là où le gosse veut qu'on aille, c'est-à-dire, la forge de papa. Il s'avère que nous sommes forgeron dans cet opus, comme nous l'étions dans TMC. C'est marrant, depuis ces dernières années, je remarque une tendance chez Nintendo à vouloir donner un job à Link dès le début : dans TMC, il était forgeron, dans TP, berger, dans ST, cheminot, et dans SS étudiant dans une école de chevalerie. Bref, le chef de la garde vient de se faire réparer son bouclier, et s'en va, satisfait, oubliant son épée. Là, on se doute de ce qui va se passer, il va falloir aller ramener l'épée au chef de la garde. On se doute aussi qu'il va lui arriver une coui**e et que l'épée, on va la garder :p. Et c'est l'épée sous le bras que toutes les zones du jeu deviennent accessibles, et au lieu d'aller au château comme il nous l'est demandé, je me suis d'abord baladé dans toute la contrée, parcourant la map du sud-est au nord-ouest et du nord-est au sud-ouest.
Peu après, on a un enchaînement de cinématiques puis le jeu démarre réellement.
Et à partir de là, moi qui en avais un peu marre de ce début qui est plutôt longuet, j'ai pris mon pied. En effet, ALBW reprend de nombreuses mécaniques vieilles de ALTTP, et nous démontre qu'elles n'ont pas mal vieilli.
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Je pense notamment au très peu de narration qu'il y a dans le jeu, comme il y avait dans ALTTP. Dans ce dernier, c'était certainement par manque de place sur la cartouche, on pouvait pas et avoir un jeu aussi complet et tout rythmer avec des séquences scénaristiques. Aujourd'hui, avec la technologie actuelle, on peut. Mais le parti pris de Nintendo a justement été de retranscrire ce manque de narration, pour nous immerger un peu + dans l'aventure, et surtout, pour nous faire découvrir les choses par nous-mêmes. Et ça, j'ai apprécié.
De même, dans les donjons, quand il y a une énigme, on n'a pas d'énergumène comme Fay, Navi, Exelo ou même un mouvement de caméra pour nous signaler un élément de résolution de l'énigme. On est livré à soi-même pour résoudre l'énigme.
Notamment, et ça faisait longtemps que je n'avais pas vu ça, des PNJ complètement inutiles mais avec une programmation spécifique. J'ai trois exemples en tête :
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- Dans le Bar Laitier, le gars qui joue de la musique pour 10 rubis. Alors oui, c'est pas complètement inutile, vu que ça apporte quelque chose, mais tout de même, c'est assez curieux, j'ai pas souvenir d'avoir vu ça dans Zelda ; c'est plutôt du genre de Animal Crossing ça ! En tout cas, ça fait plaisir, et je me suis arrêté plusieurs fois dans la taverne, laissant la 3DS en fond sonore, écoutant certains remix à la guitare et à la flûte :-).
- Dans les Bois Perdus, le mec aux potins. Il est situé dans une grotte séparée du reste des bois, ses dialogues sont longs, on a un choix multiple à faire à un moment et il nous dit des choses différentes à chaque fois. Mais on a beau passer tous les dialogues, on n'obtiendra jamais rien de + de sa part.
- Dans la même veine, dans la Forêt des Squelettes, la même grotte, mais cette fois-ci accessible uniquement grâce au grappin (c'est-à-dire qu'il faut quand même retourner le chercher pour y accéder, à cette grotte !), renferme un gars qui pourra nous vendre un truc pour 888 rubis. A nous de voir si on lui fait confiance ou pas et d'accepter son offre, ou non. Evidemment, la curiosité est + forte, et on se retrouve avec un "objet" assez merdique qui ne vaut pas ses 888 rubis, et qui + est qu'on peut trouver ailleurs, et gratuitement ! Puis, après ça, plus rien.
Je pourrais citer d'autres mécaniques, par exemple connaître les emplacements de tous les donjons sur sa map dès le début, le fait de pouvoir récupérer des objets n'importe quand (j'appelle ça le syndrome "Baguette de Glace" de ALTTP : elle est disponible dès le début du jeu pour peu que vous ayez des bombes, mais vous pouvez la récupérer avant le dernier donjon du Monde des Ténèbres - d'autres objets, la Canne de Byrna ou la Cape Magique, suivent également ce principe). Et évidemment, personne ne vous dira où les obtenir, ni même qu'ils existent ! C'est encore une fois à vous de tout découvrir, tout seul.
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Par exemple, j'ai cherché partout les Bottes de Pégase après avoir fini le jeu, et c'est au final le dernier objet que j'ai obtenu de tout le jeu, alors qu'en fait on pouvait l'obtenir juste après le premier donjon !
Bref, pas mal de mécaniques de gameplay reprises de ALTTP, chez moi ça fait mouche, d'autant + qu'elles poussent le joueur à aller vers le jeu, et non l'inverse. C'est ce qui manque à de nombreux Zelda + ou moins récents.
Concernant le gameplay pur du jeu, car c'est bien de ça dont il est question, eh bien il est justement jouissif, et c'est même le coeur du jeu, contrairement à un certain Twilight Princess (pour ne citer que lui) où le scénario prime. Mais bon, à cela, il y a un effet secondaire au niveau du scénario :
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ALBW ne comporte quasiment aucun scénario.
J'en parlerais + tard.
Le gameplay, donc ! Aonuma disait vouloir "repenser les conventions de Zelda". De grands mots pour au final un changement pas si énorme que ça, je vais expliquer pourquoi. Les gros changements et les grosses nouveautés sont les suivants :
Le Paper Link. Très bon élément du jeu. Au vu des trailers, je me disais que a allait être limité, et c'est vrai, ça l'est dans son gameplay, mais les endroits où on en a besoin sont très bien fichus. Tout l'intérêt du Paper Link ne réside pas dans son gameplay, mais réside dans le fait de savoir quand est-ce qu'il faut l'utiliser. En effet, il y a certains passages dans les donjons où j'ai bloqué, car je n'avais pas pensé à utiliser le Paper Link sur ce coin de mur. Par ailleurs, les secrets dans le monde extérieur sont multiples, et il faut souvent utiliser le Paper Link pour les atteindre. Mais il y a des secrets très bien cachés où il faut utiliser le Paper Link trois écrans + loin, et trois écrans + loin, on n'aurait jamais pensé utiliser le Paper Link pour atteindre cet endroit !
Par ailleurs, la notion d'altitude n'a jamais autant primé dans un Zelda 2D. Mais c'est vrai, souvent, on utilise le Paper Link pour atteindre une corniche un peu + loin, avant de se rendre compte que la corniche était + haute que prévue. Du coup, il faut trouver un autre endroit où se transformer en Paper Link, + haut, pour pouvoir atteindre ce bout de plate-forme.
Cependant, il y a un truc que je me suis dit en y jouant, c'est que le Paper Link aurait pu être encore mieux s'ils avaient joué encore + la carte de la nostalgie. En effet, Paper Link a un gameplay en scrolling horizontale, il ne peut que marcher de droite à gauche et de gauche à droite, et n'effectuer aucune autre action. Là, j'ai repensé à ce bon vieux Zelda II, et je me suis dit que j'aurais encore + apprécié avoir une maniabilité semblable sur le mur, pouvant sauter, donner des coups d'épée ou encore parer des attaques avec mon bouclier. On aurait pu ainsi affronter des ennemis sur le mur, et pourquoi pas apprendre de nouvelles techniques à l'épée, comme dans Zelda II.
Mais bon, quoiqu'il en soit, le Paper Link reste une très bonne invention, bien que mal justifiée scénaristiquement. Mais j'y reviendrai lorsque j'aborderai le scénar'.
La location d'objets et le fait de pouvoir faire les donjons dans n'importe quel ordre. Ces deux éléments vont ensemble, c'est pourquoi je ne les ai pas séparés. En effet, on peut, dans notre maison, qu'un personnage nommé Lavio a transformée en magasin, louer et acheter l'intégralité des objets du jeu. C'est-à-dire, en d'autres termes, qu'on se fait spoiler tous les objets du jeu dès le début. Certains l'ont mal pris, d'autres l'ont un peu mieux pris. Moi personnellement, j'ai bien aimé ce système, car il y a un aspect en + dont Nintendo n'a pas parlé, c'est que si on meurt, on perd tous les objets qu'on a loués. Par ailleurs, la skin des objets est moche lorsqu'on les loue, avec des espèces d'oreilles de lapin incrustées sur chacun d'entre eux. Rien que ça, mine de rien, ça donne envie d'acheter le véritable objet ! Personnellement, je me suis senti l'âme d'un PGM et j'ai tout loué d'un coup, ce qui m'est revenu à quelques centaines de rubis. Je peux vous dire ma désillusion une fois face à mon premier game over :p.
Du coup, vu que les objets sont là, eh bien on n'a plus le schéma classique des Zelda, le "tu fais un donjon, tu trouves l'objet du donjon, tu fais le reste du donjon avec, et tu bats le boss avec". En effet, on ne trouve plus d'objets dans les donjons, les seuls coffres qu'il y a sont pour la boussole, la Grande Clé et des sous.
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C'est pas tout à fait vrai, dans les donjons du Monde des Ténèbres on trouve quand même des gros coffres, renfermant non pas un objet d'inventaire, mais une pièce d'équipement, ou bien des morceaux de "Roche de Légende".
Du coup, lorsque vous entrez dans un donjon, vous ne savez pas quels objets il vous faudra, du coup il y a des chances pour que vous retourniez chez vous louer les objets qu'il vous manque. Ce qui peut s'avérer pénible, c'est vrai, si on a avancé dans le donjon. Aussi, autre chose qui fait que ce changement n'est pas aussi important que ça, c'est que dans de nombreux donjons, il y a tout de même un objet majoritaire indispensable, pour parcourir le donjon et battre le boss. Par conséquent, ça ne change pas beaucoup par rapport à si on l'avait trouvé dans ledit donjon.
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Par exemple, j'ai fait dans ma deuxième partie toute la Demeure des Vents uniquement avec la Baguette des Vents. Alors même si je pouvais geler les flammes et les ennemis en feu avec ma Baguette de Glace, ou encore obtenir une clé un peu loin avec le Boomerang lors de ma première partie, je me suis rendu compte que je pouvais également faire ces actions uniquement avec la Baguette des Vents.
Cela dit, si vous souhaitez compléter certains donjons à 100% ou accéder à certains coffres, il vous faudra + qu'un seul objet pour y parvenir. Mais bon, l'argent coulant à flots dans ce jeu, vous serez assez vite en possession de tous les objets du jeu.
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Pour ma part, c'était aux environs de mon 4-5e donjon du Monde des Ténèbres.
Ceci fait que + vous avancerez dans votre partie, moins vous aurez cette peur du game over, vu que les objets en votre possession, vous les gardez jusqu'à la fin du jeu, même après un game over. Par ailleurs, vous aurez à partir d'un moment tellement d'argent, que louer un objet à 100 rubis, vous ne vous en soucierez même plus.
Bref, ces deux innovations ne changent pas fondamentalement la façon de jouer à un Zelda 2D, ou à un Zelda de manière + générale. Néanmoins, elles sont sympathiques et très bien amenées.
Passons au gameplay de manière + générale. Car c'est vrai que s'il y a de l'innovation dans la manière d'obtenir les objets, les objets en eux-mêmes ne sont pas très innovants. Au programme : seuls deux objets réellement nouveaux :
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la Baguette des Sables et la Baguette des Vents. Celle des sables est + ou moins pompée de celle de Spirit Tracks, mais en moins bien, vu que dans ST vous pouviez surélever n'importe quelle parcelle de sable en la touchant. ALBW n'étant pas un jeu tactile, vous n'avez pas cette fonctionnalité. Néanmoins, l'utilisation de la Baguette des Sables dans ALBW est très bien amenée et n'a pas non plus à rougir devant celle de ST. Quant à la Baguette des Vents, elle est réellement nouvelle, mais très limitée : vous pourrez seulement vous surélever mais vous ne pourrez en aucun cas bouger. C'est un peu comme la Plume de Roc de LA/OOS mais en moins bien.
Tous les autres objets sont donc des grands classiques de la série, vus et revus, ce qui n'aide pas à apporter de la fraîcheur aux énigmes. Mais à décharge, il se pose un cruel dilemme : si l'on enlève un seul de ces objets, les fans seront pas contents, mais si on ne le fait pas, il n'y a plus beaucoup de place pour de nouveaux objets...
Dernière petite remarque concernant l'utilisation des objets : Link est modélisé en 3D et peut donc se déplacer dans + que 8 directions, mais cependant le maniement des objets ne se fait que dans 8 directions. Ainsi, si un ennemi se trouve avec un angle de 30° par rapport à vous, il vous faudra vous déplacer de manière à l'amener à 45° pour utiliser l'attaque correspondante. Mission quasi-impossible quand il y a peu de place par exemple. Un petit point qui m'a froissé, c'est vrai, je pense que ce n'était pas très dur à programmer.
Concernant les énigmes des donjons, vu qu'on ne sait pas quel objet utiliser à quel moment, eh bien ça rajoute de la difficulté, d'autant + que rien n'est expliqué (pas de Fay dans le coin !) dans les donjons. Par conséquent, il m'est arrivé de buter un bon quart d'heure, voire une demi-heure, à tourner en rond dans un donjon sans savoir quoi faire.
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Je sais pas vous, mais j'ai dû tourner près d'une heure dans les Ruines de Glace au sous-sol, pensant que j'étais bloqué ! De même, dans le Palais des Marécages, j'ai mis un certain temps avant de comprendre qu'on pouvait faire bouger les radeaux grâce au grappin. J'ai même l'impression - à confirmer - que dans ce donjon on peut se bloquer si on n'utilise pas les clés aux bons endroits...
Les donjons de manière générale sont très bons, et à l'image de ALTTP : courts, mais intenses. Alors même si les premiers donjons sont très faciles et très courts, les suivants sont + tordus, aux énigmes + alambiquées, et aux ennemis + coriaces. Point positif pour ALBW qui n'était pas là dans ALTTP : chaque donjon, mis à part les trois premiers, ont une musique qui lui est propre, pour un thème commun à tous. J'ai beaucoup aimé l'ambiance que ça procurait à chaque temple. Par ailleurs, autre point positif, il y a beaucoup de donjons. Certes, un de moins que dans ALTTP, mais ça fait tout de même bien + que dans tous les autres Zelda, et ça, ce n'est pas à négliger.
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J'ai adoré l'ambiance et les énigmes du Palais des Ténèbres. Le fait de devoir éteindre les lumières pour mieux voir, c'était tout con, mais fallait y penser ! De même, la musique du Palais des Marécages a fait mouche, ou encore le Rocher de la Tortue, prise de tête avec la lave de partout, et encore le Palais du Village des Bandits, avec son très bon thème et son très bon design.
Cependant, le fait qu'il y ait beaucoup de donjons, et surtout, le fait qu'on puisse les faire dans l'ordre qu'on veut, eh bien ça a un impact direct sur le scénario. Là où dans TP, ST, ou encore SS on avait un scénario très fourni, on faisait les donjons dans l'ordre qui était pré-établi par le jeu. Dans OOT, on pouvait cependant faire certains donjons dans le désordre : Temple du Feu et Temple de l'Eau, Temple de l'Ombre et Temple de l'Esprit, le Puits n'importe quand à partir du Temple de la Forêt... Et pourtant, le scénario était bien fourni. Je crois que c'est le seul jeu qui a su trouver un juste milieu à ce niveau-là.
ALTTP, c'est pareil que ALBW : vous faites les donjons dans l'ordre que vous voulez, mais il y a très peu de narration. A l'époque, Nintendo avait trouvé la parade : une bonne partie du scénario de ALTTP se trouvait dans son manuel, où l'on apprenait des choses qui n'étaient jamais dites dans le jeu ! Dans ALBW, vu qu'il n'y a plus de manuel (à part un vulgaire manuel électronique), on ne retrouve pas cet aspect. Du coup, on n'a que le scénario dans le jeu. Et à part cette intro chiante et longuette, on a vraiment très très peu de scénario dans le jeu. Ne vous attendez donc pas à de lourdes révélations et de grands rebondissements dignes d'un Twilight Princess, vous n'en aurez pas. [MEGA-SPOIL - à ne lire que si vous avez terminé le jeu !]
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En vérité, des moments dans le scénario, on n'en a qu'au tout début et à la toute fin du jeu.
J'ai beaucoup aimé néanmoins le seul rebondissement du jeu, à savoir le personnage de Hilda. En effet, on nous le présentait comme un personnage qui allait nous aider dans notre quête, alors qu'en fait elle a tout manigancé depuis le début. Même si au final elle est gentille parce que tout le monde il est beau tout le monde il est gentil à part le méchant, voir sa tête déterminée avec ses yeux rouges flamboyants, ça ne m'a pas laissé tout à fait indifférent.
Par contre, c'est le seul point du scénario que j'ai bien aimé. En effet, de ce que l'on entend, Lorule a l'air d'avoir un background au moins aussi développé que celui d'Hyrule, mais trop sous-développé dans le jeu. A mon avis, ce n'est pas exclu qu'on en entende reparler dans des opus ultérieurs.
Et le point qui m'a le + saoulé, c'est le coup du Bracelet de Lavio : ce personnage, qu'on ne connaît pas, nous donne un vieux bracelet qui pue, Link l'équipe évidemment au poignet, et ce bracelet a un p*tain de pouvoir magique de ouf qui nous permet d'échapper à une mort certaine, qui nous permet de nous transformer en Paper Link, LE gros élément du jeu mis en avant, et qui va sur le long terme sauver le Royaume d'Hyrule, rien que ça. La question légitime c'est comment l'a-t-il obtenu, ce bracelet ? A-t-il un lien avec Yuga pour pouvoir ainsi briser son sortilège ? Sauf qu'aucune réponse n'est jamais donnée. On se contente juste de nous montrer que Lavio est l'alter-ego de Link comme Hilda est celle de Zelda, mais ça ne va pas + loin. Lavio est, scénaristiquement, un personnage complètement sous-exploité, du beau gâchis. Cela dit, pour l'anecdote, l'apparence de Lavio n'est pas anodine. En effet, il a une apparence assez proche d'un lapin... Un lapin rose... Non ? Vous ne voyez toujours pas... ? ;-)
Et que dire de Yuga ? Yuga, un Ghirahim bis, qui joue ici le rôle que jouait Agahnim dans ALTTP. Sauf qu'il n'a pas une once de la classe d'Agahnim. Même Ghirahim a des intentions mieux justifiées, vu qu'il veut ranimer son maître. Yuga, qu'est-ce qu'il veut ? Lors de la cinématique pré-boss final on pense qu'il a voulu aider Hilda, ce qui aurait eu un minimum de crédibilité, mais non, c'est juste un mec qui n'a aucun rapport avec Ganon ni quoi que ce soit, qui veut juste dominer le monde parce qu'il est méchant. Et c'est tout, ça s'arrête là. C'est juste... nul. Il n'y a pas d'autre mot.
Concernant le semblant d'histoire dans le jeu, à savoir les sages qui se font enlever pour ressusciter Ganon, je pense qu'il n'y a pas grand chose à dire, si ce n'est que c'est du classique. A la limite, le seul intérêt est la surprise de l'identité des sept Sages, mais bon, il suffit de regarder quels sont les personnages qui ressortent un peu + que les autres dans la première partie du jeu (j'irais même pas jusqu'à dire qu'ils sont + "développés" que les autres), et on a nos 7 candidats. Au passage, il est à noter une petite incohérence : sept Sages, et Zelda n'en fait pas partie. Bizarre, alors que dans les opus précédents, elle en faisait partie. Et je doute que Guly ou Rosso, pour ne citer qu'eux, soient de la lignée de la Famille Royale d'Hyrule.
Ah au fait, j'ai bien aimé pouvoir me déplacer dans le Sanctuaire des Sages par contre, pouvoir parler à tous les Sages qu'on a débloqués, c'est sympa :-).
Ah, tant qu'on parle de Zelda, on peut préciser qu'elle est complètement inutile tout le long du jeu, vu qu'on ne la verra que trois fois en tout et pour tout ; on est bien loin de Spirit Tracks.
Pour résumer ce qu'il y a dans le spoiler sans spoiler, le semblant de scénario qu'il y a dans le jeu est moisi. Mais bon, c'est pas là où j'attendais le jeu, personnellement, alors c'est pas si grave.
Bref, pour ceux qui n'auraient pas lu (et je vous le déconseille fortement si vous n'avez pas encore terminé le jeu), je termine mon spoiler sur une note négative, et j'embraye sur un point qui m'a chagriné durant le jeu : l'aspect enfantin. On le sait, Zelda, c'est pour tous publics, grands et petits. Mais surtout petits, en fait. C'est ce que je me dis quand je vois les dialogues de ce jeu, qui sont assez navrants. Alors autant au début, c'est prononcé par un gamin, alors c'est pardonnable, mais après, même les personnages sont cucu et complètement à la ramasse.
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Il n'y a que les personnages de Lorule qui ont un minimum d'intérêt, et encore.
Les dialogues sont gamins, niais, et pathétiques pour la plupart des personnages. Les personnages qui m'ont le + gonflé sont les Zoras. Autant, le Roi Zora de ALTTP avait une certaine prestance, autant là, ils sont tous teubés, même la reine l'affirme à un moment. La scène qui m'a le + chagriné, c'est celle-ci :
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Quand on va pour la première fois au village Zora (qui ne comporte que 4 habitants, d'ailleurs :p), et qu'on voit la reine grosse. Tout dans cette scène est à jeter. Tout d'abord, la musique, digne des moins bons dessins-animés pour enfants en bas-âge. Puis, les bruitages, qui te mettent mal à l'aise. Puis, la seule chose qu'elle trouve à faire, c'est de bouffer un petit poisson. Puis ça, ça la fait gagner 10cm de rayon. Puis ensuite, on nous parle de la "Pierre toute douce". LA PIERRE TOUTE DOUCE ! Ils n'auraient pas pu lui trouver un nom un peu moins ridicule ? Je ne connais pas la traduction anglaise, mais je trouve ça juste pitoyable : on se croirait dans un épisode de Dora l'Exploratrice : "Retrouve la Pierre Toute Douce ! Allez, cherche avec moi !". Bref, je n'ai pas de mot pour exprimer mon désarroi devant cette scène pittoresque.
C'est vraiment dommage, car cet aspect si enfantin enlève toute profondeur possible dans le Royaume. Dans ALTTP, les dialogues étaient un peu + fournis. Après, c'est peut-être mon côté nostalgique qui parle, mais c'est vrai que je trouve les dialogues de ALTTP + "vieux-jeu", vieillots. Ca confère une ambiance et une profondeur qu'on ne retrouve pas dans ALBW.
Changeons de sujet et attaquons-nous à un sujet sensible : la difficulté et la durée de vie. La difficulté, c'est ce qui a clairement manqué à Zelda depuis The Wind Waker (inclus, je précise). Ca fait maintenant 10 ans. Par contre, la durée de vie, ça variait : autant au niveau des Zelda console de salon, ça pouvait s'élever de 20-30 heures (en ligne droite) à 40-50 heures (le 100%, ou presque), autant sur les Zelda console portable, c'était environ 15-20h avec quelques quêtes annexes, 25-30 pour le 100%. Ce ABLW étant un Zelda console portable, il n'échappe pas à la règle. Pour ma part (parce que mine de rien, la durée de vie, ça varie beaucoup selon les joueurs), j'ai pu terminer le jeu (l'histoire principale) en 19-20h, et le 100% je l'ai réalisé en un peu + de 23h. Tout ça en me baladant pas mal. Je ne dirais pas que j'ai "pris mon temps", car pour moi "prendre son temps" dans un jeu c'est passer des heures et des heures à vadrouiller de partout et à s'émerveiller dans les différents endroits. Je me suis beaucoup baladé, mais pas à ce point-là non plus : après tout, je connaissais déjà la map.
Concernant la difficulté maintenant, j'ai été très satisfait : autant le début du jeu n'est pas très compliqué, c'est vrai, autant à partir d'un certain point avec mes 6 pauvres coeurs, je me suis fait déchiqueter par les Hinox d'entrée : les toucher fait perdre deux coeurs, leur bombe un coeur. Chaque ennemi fait perdre minimum un coeur, les boss 2-3 voire + selon les attaques. J'ai limité joui quand j'ai vu ça :p. En effet, j'ai pas mal prié pour retrouver la difficulté d'antan, celle qui me plaisait tant dans ALTTP. Et à ce niveau-là, je n'ai pas été déçu, sincèrement. Dans ALTTP, quand vous entriez dans le Monde des Ténèbres, les ennemis pouvaient vous infliger de 1 à 2 de dommages, exactement comme ici. C'est excellent. Même les gardes de base sont assez techniques à battre, la portée de leur épée étant la même que la nôtre, il faut gruger légèrement sur le côté.
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Bon, jusqu'à ce qu'on obtienne Excalibur, certes :p. Mais les gardes du Monde des Ténèbres ont la même portée qu'Excalibur avec leurs lances/fourches/épées, donc ça compense !
La difficulté pour moi ça a donc été plutôt les combats que les énigmes. Dans ALTTP, c'est vrai que la difficulté était présente des deux côtés. ALTTP reste tout de même + dur, car à partir du donjon 5 les ennemis font 4 de dommage sans la tunique bleue. Dans ALBW, vu qu'il n'y a pas de numéro sur les donjons, il n'y a pas d'ordre et du coup ils ont laissé 2 coeurs max pour les ennemis. Autre point : on n'a plus les salles retorses qu'on pouvait avoir dans ALTTP vers les donjons 6 - 7 - Tour de Ganon. Des salles impitoyables où de puissants ennemis vous fonçaient dessus, où il y avait des sentinelles qui vous mitraillaient, et où les dalles sur le sol s'élançaient sur vous à pleine vitesse. Néanmoins, ALBW reste difficile, notamment dans ses passages de plate-forme, c'est juste qu'on récupère énormément + de coeurs que dans ALTTP, ce qui facilite la chose. Après, libre aux gens de ne pas les prendre, c'est là qu'on se rend compte que la difficulté est corsée.
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Par ailleurs, vous êtes libres de prendre ou pas la tunique bleue et la tunique rouge ! Même avec cette dernière, le boss final m'a amené au game over alors que j'ai commencé le combat avec 18 coeurs pleins.
J'aimerais juste revenir sur les boss (j'y reviendrai bien + en détail sur le topic associé) : un RE-GAL. Tout simplement. Ces boss sont à la hauteur, voire mieux pour certains, des boss de ALTTP. Evidemment, il y a des vieux boss à la pelle ; certains, ça fait plaisir de les revoir, et d'autres, ils ont régressé. Mais il y a également de nouveaux boss ! Tous des réussites. On ne connaît pas leur nom, comme dans ALTTP, il n'est pas affiché lorsqu'on entame le combat contre eux. Mais ça, ce n'est pas important. La plupart d'entre eux sont difficiles : ils sont violents, rapides, enlèvent beaucoup de coeurs, et ont beaucoup de vie. Par ailleurs, la plupart d'entre eux a deux-trois phases, et + ils sont proches de la mort, + ils vont clignoter frénétiquement en rouge. Tout ceci rend les combats épiques et intenses. Bien + que les combats de Boss de TP ou SS où il n'y a que de la mise en scène. Dans ALBW, zéro mise en scène ou presque, pas de fioriture : tout réside dans le gameplay, et pour ma part j'ai éprouvé bien + d'epicness face aux boss de ALBW que face aux boss des jeux précédemment cités. Bref, ALBW est une réussite (quasi-)totale vis-à-vis des boss.
Mes coups de coeur :
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- Aveugle le Voleur, parce que c'est le premier boss du Monde des Ténèbres que j'ai affronté, et il m'a amené à un demi-coeur avant que je ne l'achève - c'était lui ou moi
- La main métallique : combat superbe, il existe deux techniques pour le battre, la loyale et la cheatée. J'ai essayé la loyale tant que j'ai pu, mais arrivé à un demi-coeur, j'ai dû passer à la cheatée ^^
- King Helmasaur : j'adore ses attaques. Par ailleurs, dès le début du combat je suis venu m'acharner sur lui avec le marteau, alors qu'en fait l'arme est pas du tout adaptée, mais ça je ne l'ai compris que quelques coeurs + loin.
- Le Boss Final : un combat d'anthologie. Il fait mal, il est dynamique, et ce sont les meilleures parties de tennis que j'aie jamais menées dans un Zelda !
Concernant la durée de vie maintenant : il faut pas se leurrer, c'est un jeu court. Néanmoins, c'est un jeu assez adapté au format des consoles portables : les donjons sont relativement courts, vous pouvez vous faire une petite partie. Mais on ne se cantonne généralement pas à un donjon, on a toujours envie d'en voir +. Dites-vous que j'ai dû combler 15h30 de train ce week-end, alors j'étais bien content d'avoir reçu ALBW :P. Durant chaque trajet, j'y jouais jusqu'à épuisement de la batterie, c'est-à-dire 4-5h. J'avais le temps de faire 2-3 donjons + de l'annexe.
Car oui, ALBW peut s'apparenter à une succession de donjons, et ça je pense que vous serez nombreux à le dire. Il n'a, comme le ALTTP originel, pas beaucoup d'à-côtés. Néanmoins, les à-côtés sont de qualité. Alors, qu'y a-t-il ? On va faire une liste, parce qu'une liste, c'est swag :
Les mini-jeux. En effet, comme dans ALTTP, il y a de nombreux mini-jeux. Mais ceux-ci sont tellement originaux par rapport à tout ce qu'on a pu voir dans la série que ça fait mouche. Ainsi, on peut trouver :
Le mini-jeu des Cocottes - Un mini-jeu d'esquive où on est enfermé dans un rectangle d'enclos. Des cocottes, + ou moins grosses, arrivent sur nous, et on doit les esquiver pendant le temps imparti de 30 secondes. Il y a trois niveaux de difficulté, et dès le deuxième, ça se corse, les grosses cocottes, même si elles sont + lentes, prennent de la place. On se retrouve là avec un espèce de shoot'em up, et moi qui adore ce type de jeux, eh bien forcément, ce jeu m'a beaucoup plu. D'ailleurs, lorsqu'on termine le niveau "Cocotte", le 3e niveau de difficulté du mini-jeu, on débloque un mode spécial, un mode "sans fin", où il faut survivre jusqu'à ce qu'on se fasse toucher. Je sens que je vais y passer des heures là-dessus :D.
"Rubis sur le fil !" - Deux versions : une dans Hyrule, où la partie coûte 50 rubis, et une dans Lorule, où la partie en coûte 100. Mini-jeu plutôt sympa, car il faut récupérer le + de rubis dans une aire délimitée et surtout dans un temps imparti de 30 secondes. Mais le + drôle, c'est que vous n'avez pas de compteur affiché à l'écran ! C'est à vous de compter les 30 secondes. Alors soit vous faites comme moi, et vous mettez un chronomètre à côté (ce qui est dangereux car si vous rentrez dans l'inventaire, le compteur du jeu s'arrête, tandis que votre compteur continue de tourner !), soit vous essayez de compter dans votre tête, mais c'est chaud. Le but est de ramasser le + de rubis possible et de retourner voir le/la gérant(e) du mini-jeu, sinon vous perdez tous les rubis amassés. Si vous lui parlez alors que vous êtes à moins de 2 secondes de la fin, vous êtes "sur le fil" et votre nombre de rubis est multiplié. Un mini-jeu sympa mais c'est pas celui qui m'a le + passionné je dois dire. Je l'ai fait surtout pour les Quarts de Coeur.
Les jeux des coffres - Il y en a deux : un dans Hyrule, un dans Lorule. Celui dans Hyrule, vous payez 50 rubis, vous avez le choix entre deux coffres : soit vous obtenez 1 rubis, et donc vous perdez 49 rubis au change, soit vous gagnez 100 rubis et donc vous obtenez 50 rubis au change. Il n'y a pas grand intérêt. Par contre, dans celui de Lorule, il y a 15 coffres si je me souviens bien. Deux contiennent des rubis dorés, deux des rubis argentés, l'un contient un Quart de Coeur, et les autres de la bouse. C'est exactement le même mini-jeu qu'il y avait dans ALTTP. Mais c'est sûr que ce n'est pas là où on va trouver le + d'amusement !
Le base-ball - Mini-jeu du Monde des Ténèbres, ça reprend un peu le gameplay du base-ball dans Wii Sports (oui, il revient de loin, celui-là :p). Vous avez des pots à détruire, des crabes à dégommer, et un piaf qui se balade de temps en temps. Vous avez une batte de base-ball, et un Octorok vous envoie 30 balles. Le but ? Faire le + de points possible. L'un des pots brille et si vous le touchez vous remportez non pas 1 mais 5 points. La direction de votre balle dépend du timing avec lequel vous la frappez. J'ai beaucoup aimé ce mini-jeu, en même temps ça jure avec tout ce qu'on a toujours connu dans ALTTP, mais pourtant, j'aime beaucoup la musique et l'ambiance qui s'en dégage, c'est un des très très bons mini-jeux et j'y rejouerai avec plaisir.
La Tour de l'Escarmouche -TWW avait la grotte de l'Île de l'Aurore, TP avait sa Caverne de l'Ordalie, ST avait son Assaut Incessant. ALBW a sa Tour de l'Escarmouche. Il s'agit d'une tour au sommet de la Montagne de la Mort, où vous avez trois niveaux de difficulté. Dans le premier, vous devrez venir à bout de 5 salles remplies d'ennemis, dans le deuxième, 15 et dans le troisième, 50. Au terme de ces étages, vous obtenez un nombre incalculable de rubis (j'ai fait le niveau 3 deux fois, ça m'a permis d'arriver plutôt facilement aux 9999 rubis), ainsi qu'une amélioration pour l'un de vos objets. Par ailleurs, vous êtes chronométrés mais le compteur ne s'affiche pas, c'est le "gérant" qui vous donne votre temps à la fin. C'est pas très dur, car on vous donne des coeurs tous les 10 étages environ. Mais même malgré ça, il faut faire gaffe : le game-over arrive + vite qu'on ne le pense. Ca, c'est typiquement la tour à défis, c'est-à-dire qu'elle ne présente finalement que peu d'intérêt d'être faite avec les 20 coeurs et la Tunique Rouge. Non non, ça, faut se le faire avec la tunique verte et les objets non améliorés :p.
La course - A l'est du Lac Hylia, un bonhomme vous attend pour vous proposer une course du sud-est au nord-ouest d'Hyrule. Vous avez le choix du chemin, il faut juste que vous arriviez en moins de 75 secondes, puis en moins de 65 secondes. Après quoi, c'est votre record le temps de référence, celui qu'il faudra battre. Y aller sans les Bottes de Pégases, c'est même pas la peine d'y penser :p.
Bref, les mini-jeux sont pour la plupart vraiment fournis et vous ne vous ennuierez pas. Moi, je ne me suis pas ennuyé, et je compte bien les refaire pour la plupart, tant je me suis amusé. Je n'ai pas fait que parcourir les donjons, bien au contraire, quasiment entre chaque donjon, j'allais me détendre dans l'un des mini-jeux que le jeu me proposait. et dans la petite liste, je suis certain d'en avoir omis au moins un ou deux, mais ils ne me viennent pas en tête.
Les Quarts de Coeur. Ils sont bien présents, et s'ils constituaient la seule quête annexe du jeu dans ALTTP, ils constituent également une grosse quête annexe de ALBW. Tous les récupérer vous demandera de farfouiller dans tous les recoins du jeu, et d'utiliser le Paper Link à bon escient, dans des passages parfois tordus. Mais, encore comme dans ALTTP, il y a des Quarts de Coeur faciles à récupérer, pour vous permettre de ne pas être trop à la ramasse à partir d'un certain point dans le jeu. D'ailleurs, vu que vous avez la possibilité d'avoir tous les objets dès le début du jeu quasiment, vous pourrez avoir de nombreux Quarts de Coeur dès le début. Ces derniers poussent à l'exploration, et l'exploration dans les jeux vidéo, c'est une denrée rare de nos jours.
Big'ornette et les Ti'gorneaux. L'équivalent de la Quête des Skulltulas d'Or, des Âmes de Spectre ou encore des Cristaux de Gratitude. Les 100 bébés de cette maman bigorneau sont à retrouver, disséminés partout dans le jeu. Pour vous aider, Big'ornette vous donne une carte spéciale qui vous indique combien de Ti-gorneaux il reste à trouver dans chaque zone de la worldmap. Ceci fait qu'ils sont assez faciles à retrouver, ça se fait + vite qu'on ne pourrait le penser. En effet, les techniques pour les récupérer ont vite fait d'être redondantes. Alors si au début j'étais émerveillé vu qu'il y avait plusieurs techniques pour les récupérer, je me suis au final assez vite rendu compte que c'était très répétitif. Mais bon, cette quête est toujours moins chiante à réaliser que dans OOT ou TP, car tous les 10 Ti'gorneaux ramenés, vous avez un bonus.
Le mode StreetPass - Complètement jouissif, si vous rencontrez un mec qui a fait le jeu via StreetPass, vous pourrez affronter son avatar qui sera représenté par un Link noir, sur une arène dans les cieux, le tout sous un parfait remix des donjons de Zelda 2. L'avatar sera contrôlé par un bot et aura les caractéristiques (armes, nombre de coeurs, équipement, inventaire) que le joueur avait lorsque vous l'avez rencontré. Le but est de terrasser pour gagner une prime, variable en fonction de l'équipement de l'avatar. Ce qui est dommage, c'est qu'ils auraient pu implémenter le concept + loin : intégrer un mode multijoueurs où l'on incarne notre personnage face à quelqu'un d'autre, et où on peut jouer face à un autre joueur et non pas face à un vulgaire bot (même si son IA est bonne !). Quoiqu'il en soit, c'est dommage qu'on ne l'ait que par StreetPass, parce que j'y passerais bien plusieurs heures sur ce mode également :-).
Enfin, vous avez tous les à-côtés, hormis ce que je viens de vous citer. Ainsi, vous avez des PNJ pour le moins curieux avec qui personnellement j'ai passé pas mal de temps à chercher à quoi ils pouvaient bien servir, avant de me rendre compte qu'en fait, ils ne servaient à rien. Vous avez le joueur de musique et son acolyte au bar laitier, dans lequel je me suis posé + d'une fois en les écoutant jouer de vieux thèmes. Vous avez également une repompe de l'Etang du Bonheur de ALTTP, où vous pouvez y jeter vos rubis, mais je ne vous dis pas ce que ça fait :p. Puis vous avez Mamie Magie, chez qui vous pourrez venir confectionner des potions à l'aide d'objets annexes... Bref, l'exploration est reine dans cet opus, et la liste ci-dessus est loin d'être exhaustive, même si elle vous occupera un bon nombre d'heures. Et si vous êtes curieux comme moi, les à-côtés pas forcément nécessaires pour un 100% vous occuperont également pas mal de temps :-).
Et puis, dernier point :
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La replay-value est très importante : ne serait-ce que pour réaliser tous les défis du mode StreetPass il vous faudra recommencer des parties, et surtout quand vous terminez le jeu, vous débloquez le mode Difficile, qui, pour le coup, est vraiment difficile ^^. Je m'y suis attelé depuis hier, et je suis mort avant même d'avoir pu atteindre le Sanctuaire : le moindre petit rat ou la moindre petite chauve-souris vous inflige deux coeurs de dégâts. Et puis, vous pouvez faire les donjons dans l'ordre que vous voulez également ! Sans compter que vous ramassez l'équipement que vous voulez, et les coeurs que vous voulez ! Bref, ce jeu, il y a autant de façons de le parcourir qu'il n'y a de parties :-).
Venons-en maintenant à l'enrobage du jeu, c'est-à-dire les graphismes et la musique. Je garde généralement ces aspects pour la fin, car ce ne sont pas des éléments que je juge essentiels, et généralement, mes critiques étant longues, vous avez décroché à ce moment-là :p. Que dire ? Les graphismes sont jolis, sauf les persos, qui sont aliasés. Je n'aime pas la tête de Link contrairement à Skyward Sword où je le trouvais plutôt beau. Dans les artworks de ALTTP, je le trouvais beau également, car il était dessiné en graphismes dignes d'un vieux manga/une vieille BD. Rergardez cet artwork par exemple. A gauche, le Link de ALTTP. Au milieu, un Link ultra-classe dont le style graphique imite celui de gauche. Et à droite, un gamin qui a une tête que je trouve arrogante, je le verrais bien sur un skate-board dans un dessin animé genre Foot2Rue pour les gosses. Mais bon, encore une fois, le public ciblé par le jeu, c'est le tout public ; mais surtout les gosses. Après, Zelda est mignonne, et les autres persos, bah ça s'inscrit dans la lignée de PH et ST : pas très beaux et aliasés.
Quant aux décors, j'ai redécouvert avec beaucoup de plaisir beaucoup d'éléments graphiques repris de ALTTP (évidemment). Pas vraiment d'éléments nouveaux cela dit, à part
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la Montagne de la Mort enneigée, juste magnifique, avec ses Hinox en manteau. Je sens une forte inspiration du Dark World du hack The Legend of Zelda - Parallel Worlds si vous voulez mon avis !
Ainsi, on a les buissons, les fleurs (des buissons supplémentaires près du cimetière cela dit), les arbres, le sol du Château, les grottes, et bien d'autres lieux complètement semblables à ALTTP au niveau graphique. Après, on ne lui en demandait pas beaucoup +, vu qu'on savait qu'il allait reprendre énormément de ALTTP. D'ailleurs, je vais y revenir juste après, sur les différences et les ressemblances avec ALTTP. Rassurez-vous, je pense que ce sera mon dernier point :p.
La musique, maintenant. C'est assez inégal. Autant, certaines musiques ne m'ont pas accroché l'oreille, autant j'en ai juste overkiffé d'autres. Dans celles que je n'ai pas aimées, j'ai évoqué un peu ça au début de ma critique, il y a celle du tout début du jeu. Le début est très semblable au début de TMC comme j'ai pu le faire remarquer, cela dit la musique de TMC était bien mieux réussie je trouve (et elle était neuve !). Celle-là, une vieille musique des campagnes américaines toute pourrie, ça ne m'a pas plu. Dans le même genre, j'ai jamais énormément apprécié la musique du Village Cocorico, et ce, quelque soit l'opus, donc cette version ne fait pas exception, mais là ça vient de moi.
Mais bref, je préfère plutôt me concentrer sur les musiques du jeu que j'ai appréciées. On pourrait se dire que j'ai apprécié tous les remix et que j'ai détesté toutes les nouveautés. Que nenni ! J'ai apprécié quasiment toutes les musiques du jeu, et comme je l'ai répété, il y en a que j'ai vraiment surkiffé. Parmi elles, des nouveautés ! Eh oui ! Mais vu qu'il y a des musiques que l'on découvre tard dans le jeu, je vais mettre ce paragraphe sous spoiler, donc ne lisez pas à moins d'avoir fini le jeu.
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Quand on sort de chez la Princesse, on entend un thème orchestral très fidèle à l'opus SNES, avec néanmoins une petite variation à la fin de la mélodie. C'est pas très très entraînant, mais c'est néanmoins superbe j'ai trouvé ! Et puis, surtout, lorsqu'on a obtenu Excalibur, DAT FUCKIN' REMIX ORCHESTRAL QUI DECHIRE TOUT quoi ! Là, c'est de la p*tain de musique entraînante, parfaitement adaptée au thème de Zelda. Digne des concerts orchestraux comme celui que j'ai pu voir à Paris en mai dernier ^^. De manière générale, les remix sont super bien réussis. Ainsi, on a un bon thème du Château d'Hyrule, un joli thème de la Fontaine des Fées, un thème sympathique de Zelda, et un thème toujours aussi spécial pour le Sanctuaire :-). La musique du château au tout début ne me plaît pas trop, heureusement que + tard elle est remplacée par la vraie musique tonitruante du Château d'Hyrule !
Quand on arrive dans Lorule, on a la musique du Dark World qui nous accueille avec une espèce de guitare. J'aime bien parce que c'est le Dark World, mais l'espèce de guitare n'accroche pas vraiment mon oreille. Puis, viennent inévitablement les thèmes des donjons. J'ai eu peur pour les trois premiers, car on a une musique qui je trouve endort + qu'elle ne plonge dans une ambiance. Dans ALTTP, on avait des coups réguliers de violoncelle qui gardait un rythme soutenu à la musique. Là, la musique se veut + impressionnante, donc + lente, mais elle est beaucoup moins réussie je trouve. Par contre, j'ai été très agréablement surpris dans les différents donjons de Lorule : chaque donjon a SA musique qui lui est propre ! C'est exactement ce qu'il manquait à ALTTP, et ils ont corrigé ça, c'est excellent ! D'autant + que chaque musique s'articule autour d'un seul thème, et est complètement cohérente dans le donjon dans lequel elle est jouée. Chapeau bas aux compositeurs, qui ont fait un boulot phénoménal. Et que dire, de la FUCKIN' MUSIQUE DU DARK WORLD REORCHESTREE de gros psychopathe de ouf de sa maman ? GE-NIALE. J'adore. Je suis resté de nombreuses minutes immobile dans ce Dark World, rien que pour l'écouter. Et le final, le Château de Lorule, musique progressive, où ils rajoutent des instruments à chaque fois qu'on finit une partie du donjon. C'est un procédé qui est couramment utilisé mais qui a fait ses preuves + d'une fois. Là encore, d'ailleurs. Je n'ai découvert qu'après que c'était le thème du Château d'Hyrule inversé, alors encore une fois, chapeau bas aux artistes.
Et enfin, le thème du combat final. Toute la nostalgie qui s'est abattue sur moi quand j'ai entendu les premières notes du combat final, identiques à celles du dernier fight contre Ganon dans ALTTP. La musique du générique de fin, cependant, est différente, se terminant sur une tonalité beaucoup + joyeuse que dans ALTTP où elle était toute tristounette (ce qui me plaît tant, d'ailleurs). Après, il y a de nouvelles musiques également : j'aime beaucoup par exemple la musique du jeu des cocottes et du jeu de course, ou encore celle du mini-jeu du base-ball, qui, pour compléter l'ambiance décalée du truc, sonne comme une musique d'une épreuve de Wii Sports. Il y a aussi la musique des Bois Perdus, celle où on doit emprunter le bon chemin pour arriver jusqu'à la Master Sword : elle est mystique, je crois qu'on ne peut pas mieux décrire ce lieu que par cette musique ^^. Enfin, j'aime beaucoup le thème de Big'Ornette, surtout lorsque les choeurs interviennent lorsqu'elle améliore l'un de nos objets, elle me reste dans la tête, et rien que d'en parler, ça me la remet !!!
Bref, la bande-son de ALBW est l'un des points forts, c'est indéniable. Beaucoup de musiques sont remixées de manière orchestrale, c'est juste magistral. Après, je doute qu'ils aient fait appel à un véritable orchestre pour enregistrer les musiques, je pense que c'est fait avec des samples, mais peu importe, la musique est de grande qualité. Il y a quelques musiques nouvelles également, et la plupart de ce petit nombre valent le détour. Des musiques marquantes dans un Zelda, à part quelques unes dans ST, on n'avait plus vu ça depuis longtemps également !
J'aborde maintenant mon dernier point (hourra !) : le rapport avec ALTTP. ALTTP est un jeu que je connais très bien, vu qu'il est mon Zelda préféré, et que je l'ai parcouru en long, en large, en travers et même +. C'est aussi pour ça que j'ai mis peu de temps à finir ALBW tout en me baladant : je connaissais déjà très bien le monde de ALTTP, et celui de ALBW, c'est une reprise. Mais une reprise intelligente : c'est-à-dire que la map entière a été repompée, mais de nombreux détails ont été modifiés. Ainsi, les endroits ne sont plus accessibles de la même manière.
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Par exemple, le Désert ne devient accessible que tard dans le jeu, alors que c'était la deuxième zone de ALTTP !
L'emplacement des donjons, quant à lui, diffère légèrement également. Mais je n'en dirai + que sous spoiler :
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Le contenu de ces mêmes donjons est très proche du contenu qu'on avait dans ALTTP. Ainsi, on retrouve les statues gelées qui sortent du mur dans les Ruines de Glace, le sol glissant, les mains qui vous tombent dessus dans la Forêt des Squelettes, la fille à sauver dans le Palais du Village des Bandits, etc. Seul le Bourbier Souffrance n'est pas retranscrit, et la Demeure des Vents est un donjon avec un thème complètement nouveau par rapport à ALTTP.
Petite déception sur le Château de Lorule tout de même : il fait pale figure face à l'ultime Tour de Ganon de ALTTP.
Quant au bestiaire, il est très semblable à ALTTP, on pouvait s'y attendre.
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Ainsi, la plupart des boss sont repris, même s'il y a au final pas mal de nouveautés. Les ennemis sont quasiment tous les mêmes, même si certains infligent des dommages différents. D'ailleurs, on les retrouve quasiment tous, jusqu'aux Spike Rollers, ces barres à piques qui roulent sur vous. Cependant, on n'aura pas les Chain Chomp, ennemis provenant de Mario. Mais grosso merdo, à part quelques exceptions, tous les ennemis de ALTTP réapparaissent dans ALBW. J'ai beau réfléchir, je ne vois pas de nouveauté au niveau du bestiaire, mis à part les Hinox des neiges ou quelques mini-boss.
Enfin, l'ambiance. J'ai déjà traité ce point donc je vais faire une rapide synthèse : l'ambiance de ALTTP est parfaitement retranscrite à travers ALBW pour divers points que j'ai évoqués tout le long de cette critique. C'est assez marrant d'ailleurs, parce que si ALTTP était comme ça (peu de narration, des personnages qu'on ne retrouve pas dans la suite de la série, etc.), c'était parce qu'à l'époque, déjà il y avait les contraintes techniques dûes à la console (et avec une console qui arrive à faire tourner un OOT, ça m'étonnerait que les contraintes techniques soient grandes :p), mais aussi parce que c'était le troisième opus de la saga, après un Zelda 1 et un Zelda 2 qui n'apportaient pas grand chose en terme de scénario et d'univers. ALTTP est la base, le socle, le pilier de toute la saga, car tous les jeux de la série à partir de là, s'en sont inspiré, soit au niveau du gameplay, soit au niveau du scénario, soit au niveau de la forme du récit. Mais à l'époque de ALTTP, la série se cherchait encore, pour s'étoffer avec les opus suivants, notamment OOT, consolidée par les opus encore ultérieurs. C'est pourquoi la sorcière n'était pas encore nommée Syrup, par exemple. C'est pourquoi on n'a jamais revu Agahnim, ni Sahasrahla. C'est pourquoi les Gorons n'existaient pas encore et les Zoras n'étaient pas le peuple paisible que l'on connaît aujourd'hui, depuis OOT. C'est pourquoi la montagne s'appelait en réalité "Mont Hébra" et non "Montagne de la Mort", ce nom n'étant valable que pour la version Dark World. ALBW occulte presque 15 ans de légende pour se concentrer uniquement sur son aîné, son précurseur. On pourrait presque parler de prise de risque de la part de Nintendo, vis-à-vis de ses fans qui ont découvert Zelda avec Ocarina of Time ou Twilight Princess et qui ne jurent que par eux. Et rien que ce geste, je le trouve beau.
Voilà, je pense que je peux désormais conclure ce post ; j'ai commencé à l'écrire à 11h40 ce matin, et malgré de multiples pauses, c'est vrai, je l'achève à un peu + de 20h. En conclusion, que dire ? Je vais faire un parallèle avec TWW et ses successeurs, tiens. C'est vrai : PH est l'un des Zelda, si ce n'est le Zelda le moins apprécié de la série (quoique, il y a l'éternel méconnu FSA...). Pourtant, il est très novateur en terme de gameplay ! C'est parce qu'une grande majorité des gens l'ont jugé par rapport à The Wind Waker. Peu après sortait Spirit Tracks, jeu que j'ai personnellement adoré. Pourtant, les gens l'ont détesté. Pourquoi ? Parce que c'était la suite de PH, la suite indigne de TWW. Mais TWW n'est rien face à ce pilier qu'est ALTTP. Alors faire une "suite", ou un "remake" (appelez ça comme vous voulez) à ce monument, c'était limite du suicide. Pourtant, c'est on ne peut plus réussi. L'ambiance est complètement retranscrite, que ce soit dans le gameplay, les personnages, les mini-jeux, l'environnement, l'exploration, les donjons, ou encore la musique, on est immergé dans cet univers et pour moi, c'est ça, Zelda.
A Link Between Worlds est un grand jeu, un digne descendant de A Link to the Past.
J'ai lu tout ton pavé Linkorange, et il est sympa, je vois exactement de quoi tu parle mais on est pas d'accord sur tout, mais je ne pouvais pas te citer pour te répondre directement car le forum bug, donc je vais répondre avec mon texte.
=> Ne lisez surtout pas le spoiler noté en rouge dans son texte a part si vous avez fini le jeu, car c'est du hyper spoil ^^.
=> J'aimerai bien que tu me dise ou tu obtiens les botes de pégase, j'ai pourtant fait le tour du monde et j'ai pas encore trouvé, et j'en ai marre de me trainer ^^.
ALTTP est également mon Zelda préféré tout époque confondu, et c'est pas parce que c’était mon premier, mais c'est tout un ensemble qui fait que, sinon moi j'ai un classement de Zelda au nombre de 3, et j'ai du mal a réellement les comparer entre eux:
- Je ne connais pas bien le 1 et le 2 mais je sais que le 1 a la même structure que le 3 ou ALTTP, le 2 ressemblant a certaines phases qu'on voit dans LA sur gameboy.
=> La série en semi 2D, comme ALTTP, LA, Oracle of Age/Saison, Minish Cap et maintenant BW que j'adore.
=> La série en 3D, comme OOT, Majora's Mask, TPrincess, SS que je trouve important mais si je les aime un poil moins.
=> La serie shading, comme WW que je trouve moins bon que tous ceux que je viens de citer, et les 2 de la DS encore pire la ou ma femme adore...
=> Les aberrations du CDI >>>>>>>>>[ ].
Je suis complétement fan de reprise des musiques des jeux Nintendo, certains peuvent appeler ça du vulgaire recyclage, moi j’appelle ça de la "magie" pour le cas ALTTP.
Dans ALTTP les musiques des donjons ne sont pas les mêmes, mais il y a 2 3 thèmes qu'on revoit, écoutes le thème de château de scorpion ou le premier, ou celui de la glace le 5eme, dans mes souvenirs la musique n'est pas la même.
Concernant les mini jeux etc, c'est pas ce qui m'amuse ni ce qui m’intéresse, je rentre pour prendre le fragment de cœur et adieu.
=> Je savais très bien que aucun Zelda ne peut surpasser le maitre ALTTP, et quand j'ai vu objet a louer, link papier j'ai commencé a m’énerver ^^.
Mais tout compte fait ce link papier nous montre ALTTP mais sous un autre aspect très bien exploité.
Après louer c'est bien, mais un objet dans chaque donjon me manque, pas beaucoup mais me manque, ça enlève le classe au donjon je ne sais pas, et puis j'avais tous les objet au début du jeu, on les perd tous au game over?, faut encore trouver le moyen de voir le game over ^^.
Notamment tu te trompe aussi sur ALTTP quand t’arrive dans le monde dark les sortes de plantes carnivores avec les dents te prennent 3 cœurs.
ALTTP étant le seul jeu ou je ne voulais pas qu'il s’arrête a la fin, et cette musique tristounette que tu évoques, elle avait de la gueule, elle arrivait a passer un putain de message, comme:
Spoiler ▼▲
Le dépôt de Excalibur a sa place, pour te dire on reviendra ici dans 20 ans :).
Par contre la tour de Ganon et même le château du Hyrule avec Aganhim, c’était la perfection même ^^.
Bon si je me rappelle de certains machins j’éditerai ^^.
=> J'aimerai bien que tu me dise ou tu obtiens les botes de pégase, j'ai pourtant fait le tour du monde et j'ai pas encore trouvé, et j'en ai marre de me trainer ^^.
Spoiler ▼▲
Au village Cocorico en haut, y'a l'homme suspicieux qui n'arrête pas de s'échapper lorsque tu t'approches de lui. Un PNJ nous informe qu'il est impossible de se faufiler derrière lui pour le surprendre.
Il te suffit donc de te coller au mur et de ressortir derrière l'homme suspicieux, il te donnera alors les bottes de Pégase.
Personnellement ces bottes je les ai chopés à la toute fin du jeu, car j'avais jamais été parlé au PNJ en question.
C'est comme pour le bouclier Hylia que j'ai récupéré après avoir terminé le jeu en revenant dans le donjon où on le chope ^^
Sinon je rejoins un peu l'avis de Linkorange, pour moi, l'aspect fan service nostalgie land d'ALTTP a fonctionné à mort, ce qui fait que j'ai vraiment adoré ce jeu.
D'ailleurs ça faisait longtemps que j'avais pas passé autant de temps sur un jeu et fini un jeu aussi vite.
Je pense même que ce jeu est vraiment susceptible de plaire à tout le monde, à ceux qui ont connu ALTTP mais aussi à ceux qui ont pas eu la chance de le faire c'est un très bon moyen de se rattraper.
Bien sur il est en dessous car c''était mieux avant (à part au niveau du maniement) mais c'est un excellent Zelda quand même capable de rivaliser avec son grand frère et de marquer les jeunes générations qui commencent le JV sur current gen.
Edit: J'ai recommencé une nouvelle partie en mode héroic, je viens de finir le premier donjon et ça reste largement faisable mais c'est que le 1er donjon, c'est de loin le plus easy. Aucune morts dans ce donjon, et j'ai perfect le boss. Cependant on sent tout de suite que ce sera pas la même. Les simples ennemis qui nous vire 2 coeurs sur 3 on le sent passer.
Faut vraiment partir à l'assaut des donjons bien équipé et ne pas négliger les armes secondaires comme l'arc, quitte à la jouer safe.
Par exemple j'avais déjà pécho un flacon avec une fée à l'intérieur au cas où.
Et mindwaves la salle des boules c'est easy, y'a des safe spot contre les murs suffit de savoir où les boules ne peuvent pas venir te toucher :p
Et mindwaves la salle des boules c'est easy, y'a des safe spot contre les murs suffit de savoir où les boules ne peuvent pas venir te toucher :p
Je sais bien mais la première fois que tu rentre dans la salle c'est la meme choses qu'avec les ennemies cacher dans l'herbe, tu te fait toucher avant meme de t'en rendre compte!
Mais ouais perso jviens de battre le boss d'hera(4coeur a chaque coup l'enfoiros, t'a intérêt a avoir prévu des fée!) et c'est pas aussi dur que prévu jdoit l'avouer... Mais putain qu'est ce que c'est bon, je kiffe encore plus que la première fois!
Et sont vachement utile les petite punaise que tu peut foutre sur la map en fait :p
Je sais bien mais la première fois que tu rentre dans la salle c'est la meme choses qu'avec les ennemies cacher dans l'herbe, tu te fait toucher avant meme de t'en rendre compte!
J'ai aussi remarqué ça, et pas qu'avec les boules. J'ai l'impression que des fois notre hitbox est un peu bizarre.
Plusieurs fois j'me fait toucher alors qu'à vue d'oeil je suis large.
Les punaises je m'en suis jamais servi. C'est pour marquer un lieu pour y retourner plus tard je suppose.
Citation:
Mais ouais perso jviens de battre le boss d'hera(4coeur a chaque coup l'enfoiros,
Autrement dit il te one-shot à moins de récupérer le réceptacle de la demeure des vents avant de faire la tour d'Héra.
En plus je hais ce boss, jme fais tout le temps violer au moins une fois, je sens que je vais rager.
il y'a de grandes chances oui !
chaton , tu vivra dans nos cœurs
Caribou live sur youtube
Vous êtes sûr que ZALBW comptera pour un vrai jeu même s'il est déjà offert dans le coffret?! Déjà que je crains que le jeu ne pourra être téléchargé le 25 faute de saturation...
J'espère avoir en physique les 2 de la DS. Je me demande s'ils ne sont pas meilleurs tiens... y a tellement de 5/5 et de 20/20 qu'on ne s'y retrouve plus dans les classements des Zelda ou Mario... à la majorité il leur suffit du nom apparemment.
Mais comme Nexy je trouve que les jeux Zelda Wii sont déjà à la peine, et déjà ZWW a été ma première grande déception...
En fait les développeurs ont fait n'importe quoi avec le palier 7+ à finir avant le piteux changement du doublement de coeurs perdus comme sur ZWW Lissé, même si c'est mieux que rien ça me paraît mission impossible... Ils sont vraiments tarés... En fait ils ont repris le seul avantage d'ampleur de "Skyrim" (quêtes désordonnées) pour faire comme des grands et lâcher tout le reste d'autant que l'exploration parcellaire et les donjons profonds c'était une grande part de l'excellence de "Zelda III". Depuis je n'ai plus rien vu de tel ou d'approchant nul part! Pester sur la linéarité pour avoir ça et noter à 19/20 c'est vraiment parce que c'est écrit Zelda sur la bo... le titre du jeu! Je ne pensais pas qu'ils feraient pire que le duo Minish Cap/ZWW (à qui ils manquaient juste le double ou triple de palais et l'overdose de collectes éhontées) mais si! Finalement ZMC n'est pas si mal comparé aux trois derniers.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
En tout cas pour moi c'est comme ça que ça fonctionnait pour ma 3DS XL Animal Crossing.
éxact ! sa fonctionne pour tout les jeux déjà inclus dans une 3DS ( comme animal crossing ou encore fire emblem awakening )
chaton , tu vivra dans nos cœurs
Caribou live sur youtube
Le bon stuff c'est pour les kikimous. Les vrais y vont avec la tunique verte, Excalibur pas améliorée et avec un stuff de base.
Bref, je viens squatter le topic pour vous donner ma critique perso de ALBW, que j'ai rédigé sur un autre forum. Ce post m'a pris toute la journée d'avant-hier, j'ai commencé à 11h40 et j'ai terminé le post à 20h et des poussières (je vous rassure, j'ai eu plusieurs pauses dans la journée :-P). A travers la critique, je donne non seulement mon avis sur le jeu, mais j'ai aussi essayé de faire une analyse poussée de ce que représente A Link Between Worlds au sein de la saga, en le comparant avec divers opus, et évidemment surtout l'originel A Link to the Past, mon opus préféré.
Je mets le tout en spoiler parce que, selon une source extérieure, le post ferait 9260 mots (en comptant les balises, cela dit), et j'ai pas envie de monopoliser toute une page de topic :-). Vous êtes donc prévenus, la critique est longue, l'un des + longs posts que j'ai jamais écrits assurément, mais j'ai tellement apprécié cet opus que je ne pouvais pas faire moins. Un peu comme Hooper lorsqu'il aimerait synthétiser ses propos et qu'au final il fait deux vidéos de 2h :-P.
Quoiqu'il en soit, j'espère que ma critique plaira aux courageux qui oseront la lire, et qu'ils se retrouveront (ou ne seront pas d'accord) dans certains points. Bonne lecture !
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
J'ai lu tout ton pavé Linkorange, et il est sympa, je vois exactement de quoi tu parle mais on est pas d'accord sur tout, mais je ne pouvais pas te citer pour te répondre directement car le forum bug, donc je vais répondre avec mon texte.
=> Ne lisez surtout pas le spoiler noté en rouge dans son texte a part si vous avez fini le jeu, car c'est du hyper spoil ^^.
=> J'aimerai bien que tu me dise ou tu obtiens les botes de pégase, j'ai pourtant fait le tour du monde et j'ai pas encore trouvé, et j'en ai marre de me trainer ^^.
ALTTP est également mon Zelda préféré tout époque confondu, et c'est pas parce que c’était mon premier, mais c'est tout un ensemble qui fait que, sinon moi j'ai un classement de Zelda au nombre de 3, et j'ai du mal a réellement les comparer entre eux:
- Je ne connais pas bien le 1 et le 2 mais je sais que le 1 a la même structure que le 3 ou ALTTP, le 2 ressemblant a certaines phases qu'on voit dans LA sur gameboy.
=> La série en semi 2D, comme ALTTP, LA, Oracle of Age/Saison, Minish Cap et maintenant BW que j'adore.
=> La série en 3D, comme OOT, Majora's Mask, TPrincess, SS que je trouve important mais si je les aime un poil moins.
=> La serie shading, comme WW que je trouve moins bon que tous ceux que je viens de citer, et les 2 de la DS encore pire la ou ma femme adore...
=> Les aberrations du CDI >>>>>>>>>[ ].
Je suis complétement fan de reprise des musiques des jeux Nintendo, certains peuvent appeler ça du vulgaire recyclage, moi j’appelle ça de la "magie" pour le cas ALTTP.
Dans ALTTP les musiques des donjons ne sont pas les mêmes, mais il y a 2 3 thèmes qu'on revoit, écoutes le thème de château de scorpion ou le premier, ou celui de la glace le 5eme, dans mes souvenirs la musique n'est pas la même.
Concernant les mini jeux etc, c'est pas ce qui m'amuse ni ce qui m’intéresse, je rentre pour prendre le fragment de cœur et adieu.
=> Je savais très bien que aucun Zelda ne peut surpasser le maitre ALTTP, et quand j'ai vu objet a louer, link papier j'ai commencé a m’énerver ^^.
Mais tout compte fait ce link papier nous montre ALTTP mais sous un autre aspect très bien exploité.
Après louer c'est bien, mais un objet dans chaque donjon me manque, pas beaucoup mais me manque, ça enlève le classe au donjon je ne sais pas, et puis j'avais tous les objet au début du jeu, on les perd tous au game over?, faut encore trouver le moyen de voir le game over ^^.
Notamment tu te trompe aussi sur ALTTP quand t’arrive dans le monde dark les sortes de plantes carnivores avec les dents te prennent 3 cœurs.
ALTTP étant le seul jeu ou je ne voulais pas qu'il s’arrête a la fin, et cette musique tristounette que tu évoques, elle avait de la gueule, elle arrivait a passer un putain de message, comme:
Par contre la tour de Ganon et même le château du Hyrule avec Aganhim, c’était la perfection même ^^.
Bon si je me rappelle de certains machins j’éditerai ^^.
Sinon je rejoins un peu l'avis de Linkorange, pour moi, l'aspect fan service nostalgie land d'ALTTP a fonctionné à mort, ce qui fait que j'ai vraiment adoré ce jeu.
D'ailleurs ça faisait longtemps que j'avais pas passé autant de temps sur un jeu et fini un jeu aussi vite.
Je pense même que ce jeu est vraiment susceptible de plaire à tout le monde, à ceux qui ont connu ALTTP mais aussi à ceux qui ont pas eu la chance de le faire c'est un très bon moyen de se rattraper.
Bien sur il est en dessous car c''était mieux avant (à part au niveau du maniement) mais c'est un excellent Zelda quand même capable de rivaliser avec son grand frère et de marquer les jeunes générations qui commencent le JV sur current gen.
Edit: J'ai recommencé une nouvelle partie en mode héroic, je viens de finir le premier donjon et ça reste largement faisable mais c'est que le 1er donjon, c'est de loin le plus easy. Aucune morts dans ce donjon, et j'ai perfect le boss. Cependant on sent tout de suite que ce sera pas la même. Les simples ennemis qui nous vire 2 coeurs sur 3 on le sent passer.
Faut vraiment partir à l'assaut des donjons bien équipé et ne pas négliger les armes secondaires comme l'arc, quitte à la jouer safe.
Par exemple j'avais déjà pécho un flacon avec une fée à l'intérieur au cas où.
Et mindwaves la salle des boules c'est easy, y'a des safe spot contre les murs suffit de savoir où les boules ne peuvent pas venir te toucher :p
Je sais bien mais la première fois que tu rentre dans la salle c'est la meme choses qu'avec les ennemies cacher dans l'herbe, tu te fait toucher avant meme de t'en rendre compte!
Mais ouais perso jviens de battre le boss d'hera(4coeur a chaque coup l'enfoiros, t'a intérêt a avoir prévu des fée!) et c'est pas aussi dur que prévu jdoit l'avouer... Mais putain qu'est ce que c'est bon, je kiffe encore plus que la première fois!
Et sont vachement utile les petite punaise que tu peut foutre sur la map en fait :p
Plusieurs fois j'me fait toucher alors qu'à vue d'oeil je suis large.
Les punaises je m'en suis jamais servi. C'est pour marquer un lieu pour y retourner plus tard je suppose.
En plus je hais ce boss, jme fais tout le temps violer au moins une fois, je sens que je vais rager.