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[3DS] New Super Mario Bros 2

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Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: New Super Mario Bros 2

Citation:
Si des gens seraient plus tentés de l'acheter sur l'Eshop, alors là, il faudra ce poser de sérieuses questions, à mon avis!

Pour les pressés car il est sorti le jeudi sur l'eshop et le vendredi en magasin !
J'ai fini le monde 1 et je vais vous dévoiler mes premières impressions !

Spoiler

#FixTF2 #SaveTF2
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Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
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Portrait de DarkTom
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Re: New Super Mario Bros 2

Citation:
il faut sprinter un petit moment pour que l'on puisse s'envoler (dans cette vidéo on voit la barre du bas qui se remplit grâce au sprint et une fois qu'elle est rempli on peut s'envoler ! Comme on peut le voir sur cette vidéo à 28 secondes) Bonne surprise pour ma part

Euh oui c'est le principe depuis l'invention du costume dans Super Mario Bros 3 il y a 23 ans !
Ce qui est dommage c'est que dans SMB3 la barre était toujours là et permettait un saut en longueur si on était pas en tanooki/raton-laveur, alors que là non c'est que pour ce costume spécifique...

Portrait de luchino
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Re: New Super Mario Bros 2

Pour la 3DS un mario 2D c'est plutop une bonne chose car ils ont déjas sortis un mario 3D avec mario 3D land, mais un mario 2D pour la wii U c'est décevant on sans que nintendo mise sur le resiclage et ne cherche plus a inventé des nouvautés pour leur mario comme ils l'ont fait avec mario galaxi 1 et 2 qui sont pour moi des mario exellant.

DSL pour les fautes d'orthographe.

Edité par luchino le 17/08/2012 - 16:39
Portrait de Kysir
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Re: New Super Mario Bros 2

Exact, DarkTom, c'est le tanuki de Super Mario Bros 3. Comme l'a dit TheJejesasa, c'est un bon point, car cette transformation "aide" sans pour autant casser toute la difficulté, contrairement à celui de SM3DL. Pour les graphismes, je revois clairement mon jugement : ce n'est pas moche. Néanmoins, je n'aime définitivement pas ce style, je trouve que ça manque d'âme, de personnalité.

Bon, sinon, j'en suis au monde 6. Je donnerai mon avis complet quand je l'aurai terminé :)

Portrait de iBoudouche
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Re: New Super Mario Bros 2

TheJejesasa a écrit:
De dire qu'a part mk7 et kid icarus y a rien tu fais preuve de mauvaise foi ! Super Mario 3D land, ocarina of time, snake eater 3d, resident evil revelations, kingdom hearts, et j'en passe...
En tout cas je vais le recevoir aujourd'hui pour 34,9 Euros sur amazon alors que sur l'eshop il est à 50 Euros comment on peut expliquer 15 euros de différence

Super Mario 3D Land = Même cas que NSMB, mise à part une prise de risque 1% plus conséquente avec ce mélange 2D/3D plus ou moins convaincant.
OoT = Remake. Quand je parle d'acheter la 3DS pour un jeu, il faut vraiment que celui-ci soit une perle. OoT est une perle, mais c'est un remake, et t'achètes pas une console pour un remake, sauf si t'y as pas joué. On est dans un cas discutable ici.
Snake Eater 3D = Pareil qu'OoT, sauf qu'ici le remake est foiré.
Resident Evil Revelations = Je l'ai pas testé, mais il m'a l'air sympa honnêtement, je t'accorde un point là-dessus.

En tous cas, sachez juste que le jeu ne vaut pas 30€. Il n'en vaut même pas 20 à vrai dire.

Portrait de Dunkio
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A rejoint: 7 mars 2012
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Re: New Super Mario Bros 2

Et puis je trouve pas ça terrible le défi des 1 millions de pièce à récolter ...pff...On a l'impression qu'ça a été fait en 2 seconde ...La y a les mecs dévellops qui disent :
"-On est bien d'accord !il faut un challenge dans le jeu !on veut pas reproduire la bouse de facillitée de new super mario bros DS ,hein ?!
Soudain un gars se lève ,en contre jour ,et prononça ces quelques mots ...
-On va mettre un défi d'un millions de pièce !
Toute la salle applaudit ."
Sans blaque !les dévellopeurs ,ils ont mis un comteur de pognon ,un succès ,et c'est considéré comme un truc énooorme qui va tout déchireeeer ...
DUREE DE VIE ARTIFICIEEEEEEEELE !!!
Merci !

Portrait de krakatau
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A rejoint: 3 février 2012
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Re: New Super Mario Bros 2

N'empeche que ca fait bizarre un Mario qui se mange un 7/10 ou 15/20, triste epoque!

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3181
Re: New Super Mario Bros 2

Tant mieux qu'il se ramasse des mauvaise notes car étant au 6ème mondes il mérite ses notes ! Un 12/20 est amplement mérité car il est pas mauvais mais dire qu'il est bon c'est être un peu gentil. Peut être que ça fera réfléchir Nintendo...

Concernant la rédaction de gameblog avec son 5 étoiles pour 3d land c'est tout de même mieux que de noter 8/10 un call of et noter 7/10 portal 2...

Edit : On a le droit de noter sévèrement ou plus coulement les jeux je m'en fiche si il trouve que portal 2 mérite un 7/10 ok mais pas mettre des jeux qui sont clairement inférieur, répétitif avec un 8

Edité par TheJejesasa le 18/08/2012 - 12:39

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Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: New Super Mario Bros 2

Bon... New Super Mario Bros 2...

Je suis un peu passé par tous les états, en faisant ce jeu. Tout d'abord, j'ai été agréablement surpris par les graphismes. D'ailleurs, je reviens sur ce que je disais en voyant les premières images et premiers trailers : je me suis planté, c'est pas moche, et c'est clairement au-dessus de l'opus DS. La 3D est assez bien utilisée pour embellir le tout : les arrières-plans se détachent bien, des particules volent au premier plan. Bref, ça ne pique pas les yeux, loin de là. C'est probablement le plus beau New Super Mario Bros (même devant l'opus Wii, je pense). Néanmoins, ça manque toujours d'identité, comme les autres opus. Je trouve que ce mélange jeu 2D / personnages 3D ne va pas très bien avec l'univers Mario, je préfère largement le style de Super Mario World, qui lui avait vraiment une "âme". Passée cette bonne surprise quant à la précision des graphismes, je suis vite re-descendu sur Terre à cause des musiques. Franchement, je ne pense pas me tromper en disant qu'il n'y a pas de nouveau thème. Ce sont tous des thèmes repris de la série des "New", et je n'ai même pas l'impression qu'ils ont été remixés (ou alors, c'est tellement léger qu'il faut vraiment brancher les deux à la suite pour voir la différence). Quand, dans mon cas, on ne supporte pas les thèmes des "New" avec leurs chœurs placés aléatoirement tels des rires enregistrés, on attrape rapidement mal à la tête, et on baisse le son. Dommage, surtout que tous les autres Mario (dont le récent Super Mario 3D Land) sont irréprochables sur ce plan. Voila donc pour la première approche du jeu, l'enrobage global.

Maintenant, en ce qui concerne le jeu en lui-même... Je pense qu'on a là le Mario le plus irrégulier au niveau du level-design. Là aussi, je suis passé par tous les états. On a pléthore de niveaux déjà-vus et inintéressants au possible, qu'on traverse en pensant déjà au niveau suivant, et en priant pour qu'il remonte le niveau (toujours, naturellement, avec les thèmes de la série, qui me sont si chers :p). Et puis, on se prend un excellent niveau dans la face. Car il y en a tout de même quelques-uns. Les maisons des Boo, par exemple, sont très réussies, pour la plupart. Elles proposent des énigmes futées (l'une d'entre elles m'a même énervé quand je suis repassé dans la même salle pour la onzième fois), une bonne ambiance, un design des boo légèrement revu et bien pensé, ... Bref, une réussite sur ce plan là. Il en va de même pour les deux tiers des châteaux, ainsi que pour un bon quart des niveaux "classiques" (ce qui reste minable, c'est clair). Les boss des tours (donc à mi-monde) sont une catastrophe (les dinosaures sur une roue), une honte pour la série. Ceux de fin de monde suivent le même principe que les autres de la série "New" (donc repompes de ceux de SMB 3), mais sont assez variés, avec quelques bonnes astuces. Néanmoins, ils demeurent trop simples, comme l'ensemble du jeu d'ailleurs. Il se finit en ligne droite aussi rapidement que celui sur DS, ne propose absolument aucun challenge. Même le neuvième monde n'a rien de mieux à proposer qu'une barrière de 90 pièces étoiles pour rallonger la durée de vie et augmenter le challenge (conseil donc à ceux qui veulent se lancer dans l'aventure : gardez vos pièces sinon, comme se fut le cas pour ma petite soeur, vous allez galérer à récupérer les pièces que vous avez loupées).

Donc, aucun challenge... Et c'est vraiment le gros problème de ce jeu. Si on additionne un level-design convenu et sans grande ambition dans 70 à 80% des niveaux à une difficulté inexistante, on obtient un jeu qui ne vaut pas son prix. Alors oui, c'est selon moi le meilleur "New" Super Mario Bros, mais il ne vaut pas ses 40 et quelques euros, pas plus que ses prédécesseurs valaient selon moi leur prix. A cela viennent s'ajouter des maps toujours aussi useless (à des années-lumières de celles de Super Mario Bros 3), un compteur de vies complétement dingue qui finit d'éradiquer les dernières traces de challenge, et des transformations trop peu variées. Le concept de la fleur de feu, je commence un peu à saturer (tellement c'est devenu cheaté), le mini-Mario est trop peu mis à contribution (malgré quelques bonnes idées de niveaux alternatifs), le Mario géant est quasiment absent. Restent la fleur dorée, plutôt fun mais qui n'apporte rien, et le tanuki de Super Mario Bros 3, seule transformation vraiment intéressante, car elle offre de réelles nouvelles possibilités de gameplay (sprint) sans tuer le challenge (contrairement à celle de Super Mario 3D Land). Je n'ai pas eu la chance de tester le multi-joueurs, mais j'ai pu essayer un peu le mode "coin rush", qui consiste en une série de trois niveaux du jeu, sans checkpoint ni vie, qu'il faut faire en temps très limité en ramassant le plus de pièces possible. Bonne idée, il s'agit sans doute de l'ajout qui sauve selon moi le jeu (du moins en partie, car le concept risque de vite lasser). L'autre idée visant à varier le gameplay et le style de jeu est l'ajout des niveaux "à la Sonic" (ceux où Mario est propulsé par un canon et s'élance dans un niveau bleu et blanc). J'aime mieux prévenir ceux qui auraient envie d'acheter le jeu pour ces phases-là : elles durent 20 secondes à tout casser et sont au nombre incroyable de quatre. Pour finir, vous remarquerez que je n'ai pas parlé de la 3D en-dehors des graphismes purs. Ben oui, quelle 3D ? On aurait pu imaginer un Mario 2D se jouant sur plusieurs plans. On pouvait imaginer de nombreuses idées de level-design permettant de conférer un intérêt supérieur au jeu. Hé bien elle n'est pas mise à l'épreuve à un seul instant ! C'est du pur esthétisme, rien de plus. C'est très décevant, je trouve. Super Mario 3D Land, malgré tous ses défauts, proposait un level-design exploitant habilement cette fonctionnalité. Et je ne pense pas que ce soit plus simple de l'utiliser avec un jeu 3D.

Donc voila... Pour conclure, je dirai que ce Mario n'est pas vraiment un mauvais jeu, mais il s'agit certainement d'un Mario moyen et assez paresseux. Il y a quelques bonnes idées, c'est vrai. Mais, même si je le considère comme étant le meilleur (ou plutôt le moins pire) des "New" Super Mario Bros, je ne peux pas le recommander à plein tarif. Pour moi, c'est 20 euros, pas plus.

Edité par Kysir le 19/08/2012 - 10:38
Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: New Super Mario Bros 2

Citation:
Les boss des tours (donc à mi-monde) sont une catastrophe (les dinosaures sur une roue)

Je n'ais pas joué au jeu, mais ce n'est pas un boss qui est purement et simplement repris de super mario world

Spoiler

Et une autre question, en quoi pense tu que la carte de super mario bros 3 est elle supérieur elle avait peux être plus d'âme (enfin je le pense) mais j'imagine que je rescend ça par pur nostalgie, autrement elle propose la même chose (j'imagine que les mini-jeu sont différent mais pour moi ça n'a rien a voir avec la map)
(enfin je parle de ça en considérant qu'il est gardé la même map que pour les autres "new")

Edité par Pasaiyen le 18/08/2012 - 23:18

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.