PP > ah cool merci ! :) Bon, plus ou moins ce à quoi on pouvait s'attendre. Un bon jeu de plate-forme, le meilleur en 2D sur 3DS, mais il n'apporte finalement pas grand chose... Après, personnellement, je suis agréablement surpris par la variété du level-design (au regard de la vidéo). Ce qui me gêne davantage, c'est le compteur de vies, qui a l'air aussi WTF que celui de SM3DL. Quitte à filer des vies constamment, autant les supprimer... Ou pourquoi pas les acheter. Vu que le but du jeu est de collecter plusieurs centaines de milliers de pièces, pourquoi ne pas avoir fait une boutique de vies que l'on achète contre des pièces ? Ainsi, le joueur aurait été obligé de bien jouer pour ne pas entamer sa réserve d'or. Dommage que ce ne soit pas le cas. Là, pour le coup, ce serait aussi bien de supprimer les vies...
Bon, ça ne change rien au fait que je ne prendrai pas le jeu. J'avais bien dit que, s'ils conservaient le même thème que les précédents "New", je passerais mon chemin. De toute façon, ma petite soeur veut le prendre, je pourrai y jouer (oui, je sais, je triche un peu là :p)
Quitte à filer des vies constamment, autant les supprimer... Ou pourquoi pas les acheter. Vu que le but du jeu est de collecter plusieurs centaines de milliers de pièces, pourquoi ne pas avoir fait une boutique de vies que l'on achète contre des pièces ? Ainsi, le joueur aurait été obligé de bien jouer pour ne pas entamer sa réserve d'or.
Kysir, ton idée est vraiment bonne en plus ! Un véritable concept.
Mais bon, cela demande de la gestion et donc de la réflexion... Et le grand public préférerait se trancher la gorge plutôt que réfléchir en jouant à un jeu vidéo (Qui est un hobby de gros blaireau, mais vu que c'est la mode, faut bien le pratiquer).
C'est sympa ! :) Après, ça pourrait s'étendre à des items, comme le mini-champi, qui ne seraient alors récupérables qu'en déboursant une certaine somme.
Nintendo veut qu'on accumule les pièces, pas qu'on les consomme :P
Je trouve ce jeu assez paradoxal. Avant, dans les mario, les pièces étaient essentiels afin de gagner des précieuses vies pour ne pas avoir de game over et devoir tout refaire. Mais là, ils disent qu'un bon joueur pourra finir le jeu en accumulant 100 vies en réserve ... donc, les pièces deviennent sans intérêt car on s'en fout de mourir.
A vrai dire, on dirait qu'ils ont beaucoup misé sur le fait de pouvoir avoir jusqu'à 1000000 de pièces. Ils pensent sans doute que les joueurs vont tous viser cet objectif. Mais voilà: est-ce bien divertissant de refaire les niveaux en boucle, sans qu'il y ait de challenge, juste pour récupérer 1000000 pièces?
Rob1 > personnellement, c'est un objectif qui ne m'intéresse pas. Mais alors pas du tout. J'aurais préféré un jeu bien corsé (à la SMB 3, qui de mon point de vue est dosé à la perfection), ou alors un jeu dont les niveaux sont pensés pour le speedrun. On aurait pu se faire une petite compét :p
Ce qui me gêne davantage, c'est le compteur de vies, qui a l'air aussi WTF que celui de SM3DL. Quitte à filer des vies constamment, autant les supprimer... Ou pourquoi pas les acheter. Vu que le but du jeu est de collecter plusieurs centaines de milliers de pièces, pourquoi ne pas avoir fait une boutique de vies que l'on achète contre des pièces ?
Entièrement d'accord : moi je serais pour la suppression pure et simple des vies comme dans Rayman Origins vu le nombre faramineux.
Ou pourquoi ne pas mettre au point un mode de difficulté où une fois toutes tes vies perdues ba tu dois tout recommencer. Certains RPG comme The Witcher 2 propose un systême similaire où une fois ton perso dead tu perds ton perso définitivement et tu recommences le jeu à zéro. Au moins ça renforce l'immersion et l'implication du joueur qui joue plus sérieusement.
En meme temps les Mario sur portable ont toujours ete bidons car trop faciles, souvenez vous des Mario Land. Les Sonic 8 bits etaient quand meme plus interessants, surtout les 2 premiers.
Quant au New Mario Wii (et U?), il faut d'abord le voir comme un jeu multi (comme Zelda 4 swords). En solo, tu le fais une fois apres aucun interet d'y revenir.
Pour le coup, je pense que "11/20" est certainement un peu exagéré. De ce qu'on a pu voir dans les trailers, je ne lui mettrais pas plus de 14 (après, je n'y ai pas joué, je me ferai une idée en squattant celui de ma soeur :p), mais pas une note aussi basse que cela non plus. Mais bon, ce sera certainement un bon jeu. Néanmoins, le test en lui-même est bon, et relève le défaut que je donnerais à la série des "New" : trop simple. Bon, pour la longueur du jeu, je n'y ai pas joué, donc je ne peux pas juger mais, pour le coup, je suis un peu surpris, car les modes "rush" & co auraient du donner une assez bonne durée de vie. Etrange... Et, pour le nombre de vies, je suis parfaitement d'accord avec le test, c'est totalement bidon.
PP > ah cool merci ! :) Bon, plus ou moins ce à quoi on pouvait s'attendre. Un bon jeu de plate-forme, le meilleur en 2D sur 3DS, mais il n'apporte finalement pas grand chose... Après, personnellement, je suis agréablement surpris par la variété du level-design (au regard de la vidéo). Ce qui me gêne davantage, c'est le compteur de vies, qui a l'air aussi WTF que celui de SM3DL. Quitte à filer des vies constamment, autant les supprimer... Ou pourquoi pas les acheter. Vu que le but du jeu est de collecter plusieurs centaines de milliers de pièces, pourquoi ne pas avoir fait une boutique de vies que l'on achète contre des pièces ? Ainsi, le joueur aurait été obligé de bien jouer pour ne pas entamer sa réserve d'or. Dommage que ce ne soit pas le cas. Là, pour le coup, ce serait aussi bien de supprimer les vies...
Bon, ça ne change rien au fait que je ne prendrai pas le jeu. J'avais bien dit que, s'ils conservaient le même thème que les précédents "New", je passerais mon chemin. De toute façon, ma petite soeur veut le prendre, je pourrai y jouer (oui, je sais, je triche un peu là :p)
Kysir, ton idée est vraiment bonne en plus ! Un véritable concept.
Mais bon, cela demande de la gestion et donc de la réflexion... Et le grand public préférerait se trancher la gorge plutôt que réfléchir en jouant à un jeu vidéo (Qui est un hobby de gros blaireau, mais vu que c'est la mode, faut bien le pratiquer).
Dernière critique : Le comte de Monte-Cristo
Mon Twitch
C'est sympa ! :) Après, ça pourrait s'étendre à des items, comme le mini-champi, qui ne seraient alors récupérables qu'en déboursant une certaine somme.
Nintendo veut qu'on accumule les pièces, pas qu'on les consomme :P
Je trouve ce jeu assez paradoxal. Avant, dans les mario, les pièces étaient essentiels afin de gagner des précieuses vies pour ne pas avoir de game over et devoir tout refaire. Mais là, ils disent qu'un bon joueur pourra finir le jeu en accumulant 100 vies en réserve ... donc, les pièces deviennent sans intérêt car on s'en fout de mourir.
A vrai dire, on dirait qu'ils ont beaucoup misé sur le fait de pouvoir avoir jusqu'à 1000000 de pièces. Ils pensent sans doute que les joueurs vont tous viser cet objectif. Mais voilà: est-ce bien divertissant de refaire les niveaux en boucle, sans qu'il y ait de challenge, juste pour récupérer 1000000 pièces?
Rob1 > personnellement, c'est un objectif qui ne m'intéresse pas. Mais alors pas du tout. J'aurais préféré un jeu bien corsé (à la SMB 3, qui de mon point de vue est dosé à la perfection), ou alors un jeu dont les niveaux sont pensés pour le speedrun. On aurait pu se faire une petite compét :p
Entièrement d'accord : moi je serais pour la suppression pure et simple des vies comme dans Rayman Origins vu le nombre faramineux.
Ou pourquoi ne pas mettre au point un mode de difficulté où une fois toutes tes vies perdues ba tu dois tout recommencer. Certains RPG comme The Witcher 2 propose un systême similaire où une fois ton perso dead tu perds ton perso définitivement et tu recommences le jeu à zéro. Au moins ça renforce l'immersion et l'implication du joueur qui joue plus sérieusement.
http://www.dsgen.fr/new-super-mario-bros-2-review-test-impression-note-verdict-nintendo-3ds-xl-article-9990-5.html
11/20 ouch!
En meme temps les Mario sur portable ont toujours ete bidons car trop faciles, souvenez vous des Mario Land. Les Sonic 8 bits etaient quand meme plus interessants, surtout les 2 premiers.
Quant au New Mario Wii (et U?), il faut d'abord le voir comme un jeu multi (comme Zelda 4 swords). En solo, tu le fais une fois apres aucun interet d'y revenir.
Pour le coup, je pense que "11/20" est certainement un peu exagéré. De ce qu'on a pu voir dans les trailers, je ne lui mettrais pas plus de 14 (après, je n'y ai pas joué, je me ferai une idée en squattant celui de ma soeur :p), mais pas une note aussi basse que cela non plus. Mais bon, ce sera certainement un bon jeu. Néanmoins, le test en lui-même est bon, et relève le défaut que je donnerais à la série des "New" : trop simple. Bon, pour la longueur du jeu, je n'y ai pas joué, donc je ne peux pas juger mais, pour le coup, je suis un peu surpris, car les modes "rush" & co auraient du donner une assez bonne durée de vie. Etrange... Et, pour le nombre de vies, je suis parfaitement d'accord avec le test, c'est totalement bidon.
11/20... ça peut paraître assez dur comme note mais je vois plus ça comme un coup de gueule, histoire de dire "On veut un VRAI NOUVEAU Mario 2D".
Bah, on aura qu'à voir ça sur Donkey Kong Country Returns 2 ;)