Le online est déja présent sur la version demo du jeu et il marche aussi bien que celui de MH3U.
Par contre la 3ds(et la XL) met un peu de temps a lancer et a stopper le jeu vu sa taille, mais la New3ds n'a pas ce probleme.
Mon code ami 3DS: 0817-5115-3019
ID wiiU: ThePOB22
La pub française.. putain ça donne pas du tout envie d'acheter le jeu. Elle est juste a vomir.
Le mec qui dit que c'est un mmorpg .. wait what ?.
Et les jeux ubisoft tourne a 60FPS.......
Bon allez, j'ai réussi à déjà poser mes pattes sur le jeu (très la joie, pour une fois que j'ai pas 2 ans de retard avant de me mettre sur un jeu, ça me change :V), et je dois dire que même si j'étais plutôt dubitatif après avoir essayé la démo, pensant que la fièvre Monster Hunter m'avait quitté, après 15h de jeu je suis pleinement rassuré : on a bel et bien un épisode exceptionnel encore une fois qui m'a l'air à vue de nez de balayer complètement Monster Hunter 3 Ultimate.
Tout d'abord au rayon des armes, je me suis surtout focalisé sur l'épée/boucler, l'épée longue, les double lames, et l'insectoglaive. Très bonne surprise en voyant que les armes n'ont pas stagné et ont vu quelques modifications/ajouts dans leur gameplay, voire même dans leur façon de jouer. Chez l'épée/bouclier ça change pas des masses puisque l'attaque sautée (triangle + rond) se transforme en dash/attaque que je foire tout le temps bizarrement. Chez l'épée longue c'est déjà un peu plus sympa puisque maintenant, après l'attaque/esquive (triangle + rond + direction), si on déclenche le combo avec R on se retrouve à faire une toute nouvelle attaque bien burnée qui permet d'enchainer encore plus vite après l'esquive. Les double lames par contre c'est du gros GG ! Autant avant j'appréciais pas des masses parce que je voyais pas vraiment comment s'en sortir sans faire le combo démoniaque (triangle + rond en mode démon) qui clouait sur place un bon moment, autant là ils ont repensé toute la philosophie du truc pour cet épisode. Maintenant, une fois la jauge rouge qui se charge en mode démon remplie, quand on sort du mode démon on se retrouve en mode "archi-démon" (c'est le jeu qui le dit :V) avec un movepool totalement modifié, avec notamment la roulade qui se transforme en dash, et les coups qui deviennent complètement dévastateurs, permettant de ne plus se reposer sur le mode démon qui bouffe la jauge de stamina pour pouvoir faire des gros dégâts.
Et finalement l'insectoglaive, putain ce coup de cœur pour cette connerie ! Dans la démo j'avais strictement rien comprit au maniement de l'arme tellement c'est incompréhensible au début, mais après avoir eu le temps de m'y faire un petit peu c'est un pur bonheur cette merde. Le principe de l'arme donc, c'est de viser une partie d'un monstre (R) et d'envoyer son insecte récolter l'extrait du monstre (R+X) avant de le récolter (R+A) (le type d'extrait récoltable étant visible dans la fenêtre de l'insecte sous la jauge de vie). La subtilité, c'est qu'il y a plusieurs couleurs d'extraits chacune associée à une partie du monstre : rouge pour la tête, blanc pour les flancs ou les ailes, orange pour les pattes (pas sûr à 100% vu que c'est proche de la zone du blanc), et vert pour la queue. Prises séparément, ces extraits ne donnent que des petits bonus, mais une combinée, les effets son boostés et un fois le rouge et le blanc combinés, on passe d'un maniement assez pataud à une vitesse et une puissance accrue, en plus d'un movepool largement boosté avec des combos de fou et l'attaque qui nous propulse en l'air (R+B) qui devient géniale tellement elle nous propulse haut. L'insectoglaive illustre d'ailleurs parfaitement le gros point fort de l'épisode : la fluidité des mouvements. Maintenant, au lieu d'avoir un chasseur pataud qui devait bouger son gros cul difficilement même devant une corniche minuscule, là on se retrouve avec un chasseur agile tout en gardant l'inertie qui fait tout le plaisir des Monster Hunter. On peut désormais grimper les lianes à vitesse grand V, crapahuter avec aisance sans avoir à s'arrêter devant les petits rebords, et surtout interagir avec le décor pour tirer son épingle du jeu face aux monstres. L'interactivité des monstres face à ces différences de hauteurs m'a d'ailleurs bien impressionné, notamment dans l'environnement de jungle où on a parfois affaire à des tapis de lianes en hauteur sur lesquelles on peut marcher. Voir un Vélocidrome essayer de nous rejoindre en se hissant à travers les lianes, avant d'essayer de le faire tomber à travers les lianes, pendant que des Vélocipreys sautent en vain en bas en espérant pouvoir monter à leur tour, ça me fait toujours un petit quelque chose de voir cette cohérence dans le comportement des monstres face à leur écosystème.
Micro-spoiler, notamment de monstres ou de features qu'on découvre jusqu'aux quêtes 3*, donc des trucs qui ne dérangent que moi je suppose ▼▲
D'ailleurs ça fait plaisir de voir, comme l'avait dit Rezard plus tôt dans ce topic, le retour en grande pompe des monstres des générations 1 et 2. Revoir le Vélocidrome et le Yian Kut-Ku avec des comportements ajustés ça fait vraiment plaisir mine de rien, et ça permet de se rendre compte à quel point ils avaient fumé sur la difficulté dans les MH3 de chez Nintendo quand on compare le Vélocidrome qui atomise complètement le Grand Jaggi en terme de difficulté alors qu'ils sont censés être du même niveau. D'ailleurs j'ai l'impression qu'une bonne partie de ces monstres sont cantonnés à une forêt dont la disposition des salles est générée aléatoirement et qui fait un peu office des sorties sur l'île Moga dans MH3 avec ses monstres qui apparaissent aléatoirement. On peut d'ailleurs y droper des "reliques", qui sont en fait des armes rouillées à polir pour pouvoir les utiliser. Soit disant c'est les armes et armures des anciens opus, mais je trouve leur traitement pas terrible puisque leurs stats peuvent différer pour le même modèle, et elles sont juste améliorables avec des sphères d'armure, pas moyen de les faire évoluer.
Par contre en parlant d'évolution, un truc que j'ai bien apprécié c'est l'évolution de l'insectoglaive et plus particulièrement du kinsecte. Même si les modèles de l'arme n'ont pas l'air de se bousculer au portillon pour l'instant, l'amélioration du seul modèle qui m'est actuellement proposé ne m'ayant toujours pas laissé d'embranchement d'évolution, c'est tout l'inverse pour le kinsecte associé à l'arme. En effet, on peut nourrir l'insecte avec des nectars pour faire évoluer ses stats dans la direction souhaitée. On pourra ainsi augmenter sa force (dégâts infligés), sa vitesse (vitesse de déploiment), et sa vigueur (durée d'effet des extraits si j'ai bien comprit), ainsi que les dégâts élémentaires qu'il inflige. On pourra même, arrivé à un certain stade d'évolution du bâton, choisir de transformer son insecte en une autre espèce spécialisée dans une statistique donnée. Même si j'aurais trouvé encore mieux de séparer l'évolution des deux éléments, à savoir plusieurs sortes de glaives à upgrader, et les kinsectes à faire évoluer à part et à associer à loisir avec l'arme de son choix, la feature reste néanmoins très sympathique (même si probablement très limitée, la somme des stats attribuables à l'insecte étant bridée par l'évolution de l'arme).
Pour ce qui est des environnements, je dois dire qu'avec le peu que j'en ai vu, je suis pas mal satisfait. Même si j'étais un peu resté sur ma faim face à la Steppe ancestrale de par son mélange un peu dysharmonieux entre la (magnifique) steppe et les montagnes rocailleuses, le jeu a su aller de bonnes surprises en bonnes surprises, avec le vallon immergé, grottes aux notes de souffre, remplies de toiles d'araignées auxquelles s'accrocher; la forêt random qui aurait gagné à disposer d'une version fixe tant son level design est agréable et fait la part belle aux possibilités d'utiliser le décor à son avantage; et pour finir l'espèce de marais que j'ai vu une seule fois pour l'instant qui m'a pourtant l'air plutôt magnifique dans le genre, sortant de la palette monochrome de violet/gris des marais de MH1&2 pour un résultat plus coloré sans perdre pour autant son identité. Les décors que j'ai pu voir jusqu'à présent m'ont l'air de faire la part belle aux couleurs chatoyantes, ce qui apparait comme étant un peu déstabilisant au départ (notamment dans la steppe aux couleurs très vives), pour finalement donner une identité propre aux environnements du jeu.
Finalement, si je devais donner un gros défaut au jeu pour l'instant ça serait tout simplement la 3DS. Pour la maniabilité ça va : le circle pad pro fait très bien l'affaire en attendant la New 3DS qui n'est malheureusement pas aussi en avance que le jeu, même si les déconnexions intempestives du merdier après un moment de veille trop important sont un peu irritantes à la longues, même si pas vraiment dérangeantes. Mais le soucis majeur du jeu c'est le côté technique. Encore pour la fluidité ça passe encore, je crois n'avoir été confronté à une baisse de framerate qu'une seule fois pour l'instant et le jeu est pas mal fluide (même si on voit quand même la différence pendant les cinématiques avec le moteur du jeu, et au moment où la quête se termine). Par contre graphiquement c'est... pas vilain, mais clairement pas beau. Le truc qui me choque le plus quand même c'est le clipping qui est juste effarent : dans la steppe où c'est le plus visible on voit carrément la texture de l'herbe apparaitre à 10m, c'est chaud quand même. Soit disant la New 3DS arrange ça, j'espère bien parce que c'est un peu dingue que ça soit aussi visible là. Bon après c'est pas vraiment la faute du jeu je suppose, proposer des environnements pareils sur 3DS ça doit déjà être du très bon taf, mais un portage HD, même si c'est pour avoir un vieux lissage comme MH3U, ça aurait fait le taf et ça aurait été bien plus agréable.
M'enfin en général là je dois dire que c'est une très bonne surprise. Pas que je m'attendais à de la merde venant de Monster Hunter, mais je m'attendais pas à ce que le gameplay plus agile soit aussi agréable à jouer. J'étais plutôt sceptique en voyant le trailer d'annonce du jeu en me disant que ça serait de la merde pas maniable qui polluerait le jeu plutôt qu'il ne le servirait, et bien je me suis bien planté. Pour les autres étrangers à la série, même si il ne fera surement pas changer d'avis les réfractaires, je pense que ça peut être un bon début tant les didacticiels nous prennent par la main au début pour nous expliquer les mécaniques de jeu (didacticiel désactivable au passage) ou le maniement des armes. Pour ceux qui ont aimé Monster Hunter Tri/3 Ultimate et qui hésitent encore à prendre celui-là, je ne peux que vous conseiller de foncer, ce jeu m'a tout l'air d'être bien parti pour être une vraie tuerie.
Ouais l'insectoglaive j'ai eu du mal à m'en servir quoi c'est sur c'est pas evident xD apres je trouve que les attaques de bases de X et A sont pas tres mobile genre quand on est lancer ya pas trop de temps d'arreter direct avec esquive donc peut etre que je gere mal por l'instant je sais pas, et pour ramener de la vie j'ai reussi une seule fois sur un mob tout petit mais sur les grand monstres j'avai sabsolument pas trouver genre sur la queue je choppait que du orange et sur les pattes du blanc mais pas de vert
Sinon ouais c'est sur que ca fait du bien cette mobiliter de l'environnement et je m'attendais à un peu pluss de bugg des grand mobs par rapport à ca mais ca va ^^ Apres au debut j'ai trouver le jeu un peu trop facile avec les 2 premier monstres de la demo mais avec le Gore Magala ca va d'ailleur il est tres classe ^^ je pense que ca doit etre notre stuff qui doit etre cheater aussi xD
Bah justement l'insectoglaive faut absolument avoir récolté du rouge+blanc pour pouvoir manier l'arme dans son plein potentiel, sinon en effet c'est assez lourd. L'extrait vert limite on s'en fout en fait, ça redonne presque pas de vie donc ça sert à rien de se casser la tête là-dessus. Et pour les monstres de la démo, oui on a un stuff de malade, c'est un peu moins évident dans le vrai jeu, m'enfin après c'ets pas non plus des monstres de haut level, le Grand Jaggi c'est une daube infâme et le Ttsucabra c'est juste du 3* donc c'est pas une difficulté de fou non plus.
Putain cette arnaque...
petite question,y aura il un mode online pour ce mh4u ou ce sera que du multi local ?
Ils ont annoncé qu'il y aura un vrai multi online pour cet épisode.
Cool ça promet de bonnes petites sessions onlines avec les membres hooper.fr
Le online est déja présent sur la version demo du jeu et il marche aussi bien que celui de MH3U.
Par contre la 3ds(et la XL) met un peu de temps a lancer et a stopper le jeu vu sa taille, mais la New3ds n'a pas ce probleme.
Mon code ami 3DS: 0817-5115-3019
ID wiiU: ThePOB22
My name is Pancakes, and I'm a monster hunter.
La pub française.. putain ça donne pas du tout envie d'acheter le jeu. Elle est juste a vomir.
Le mec qui dit que c'est un mmorpg .. wait what ?.
Et les jeux ubisoft tourne a 60FPS.......
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
La demo de monster hunter est dispo maintenant sans code !
Bon allez, j'ai réussi à déjà poser mes pattes sur le jeu (très la joie, pour une fois que j'ai pas 2 ans de retard avant de me mettre sur un jeu, ça me change :V), et je dois dire que même si j'étais plutôt dubitatif après avoir essayé la démo, pensant que la fièvre Monster Hunter m'avait quitté, après 15h de jeu je suis pleinement rassuré : on a bel et bien un épisode exceptionnel encore une fois qui m'a l'air à vue de nez de balayer complètement Monster Hunter 3 Ultimate.
Tout d'abord au rayon des armes, je me suis surtout focalisé sur l'épée/boucler, l'épée longue, les double lames, et l'insectoglaive. Très bonne surprise en voyant que les armes n'ont pas stagné et ont vu quelques modifications/ajouts dans leur gameplay, voire même dans leur façon de jouer. Chez l'épée/bouclier ça change pas des masses puisque l'attaque sautée (triangle + rond) se transforme en dash/attaque que je foire tout le temps bizarrement. Chez l'épée longue c'est déjà un peu plus sympa puisque maintenant, après l'attaque/esquive (triangle + rond + direction), si on déclenche le combo avec R on se retrouve à faire une toute nouvelle attaque bien burnée qui permet d'enchainer encore plus vite après l'esquive. Les double lames par contre c'est du gros GG ! Autant avant j'appréciais pas des masses parce que je voyais pas vraiment comment s'en sortir sans faire le combo démoniaque (triangle + rond en mode démon) qui clouait sur place un bon moment, autant là ils ont repensé toute la philosophie du truc pour cet épisode. Maintenant, une fois la jauge rouge qui se charge en mode démon remplie, quand on sort du mode démon on se retrouve en mode "archi-démon" (c'est le jeu qui le dit :V) avec un movepool totalement modifié, avec notamment la roulade qui se transforme en dash, et les coups qui deviennent complètement dévastateurs, permettant de ne plus se reposer sur le mode démon qui bouffe la jauge de stamina pour pouvoir faire des gros dégâts.
Et finalement l'insectoglaive, putain ce coup de cœur pour cette connerie ! Dans la démo j'avais strictement rien comprit au maniement de l'arme tellement c'est incompréhensible au début, mais après avoir eu le temps de m'y faire un petit peu c'est un pur bonheur cette merde. Le principe de l'arme donc, c'est de viser une partie d'un monstre (R) et d'envoyer son insecte récolter l'extrait du monstre (R+X) avant de le récolter (R+A) (le type d'extrait récoltable étant visible dans la fenêtre de l'insecte sous la jauge de vie). La subtilité, c'est qu'il y a plusieurs couleurs d'extraits chacune associée à une partie du monstre : rouge pour la tête, blanc pour les flancs ou les ailes, orange pour les pattes (pas sûr à 100% vu que c'est proche de la zone du blanc), et vert pour la queue. Prises séparément, ces extraits ne donnent que des petits bonus, mais une combinée, les effets son boostés et un fois le rouge et le blanc combinés, on passe d'un maniement assez pataud à une vitesse et une puissance accrue, en plus d'un movepool largement boosté avec des combos de fou et l'attaque qui nous propulse en l'air (R+B) qui devient géniale tellement elle nous propulse haut. L'insectoglaive illustre d'ailleurs parfaitement le gros point fort de l'épisode : la fluidité des mouvements. Maintenant, au lieu d'avoir un chasseur pataud qui devait bouger son gros cul difficilement même devant une corniche minuscule, là on se retrouve avec un chasseur agile tout en gardant l'inertie qui fait tout le plaisir des Monster Hunter. On peut désormais grimper les lianes à vitesse grand V, crapahuter avec aisance sans avoir à s'arrêter devant les petits rebords, et surtout interagir avec le décor pour tirer son épingle du jeu face aux monstres. L'interactivité des monstres face à ces différences de hauteurs m'a d'ailleurs bien impressionné, notamment dans l'environnement de jungle où on a parfois affaire à des tapis de lianes en hauteur sur lesquelles on peut marcher. Voir un Vélocidrome essayer de nous rejoindre en se hissant à travers les lianes, avant d'essayer de le faire tomber à travers les lianes, pendant que des Vélocipreys sautent en vain en bas en espérant pouvoir monter à leur tour, ça me fait toujours un petit quelque chose de voir cette cohérence dans le comportement des monstres face à leur écosystème.
Finalement, si je devais donner un gros défaut au jeu pour l'instant ça serait tout simplement la 3DS. Pour la maniabilité ça va : le circle pad pro fait très bien l'affaire en attendant la New 3DS qui n'est malheureusement pas aussi en avance que le jeu, même si les déconnexions intempestives du merdier après un moment de veille trop important sont un peu irritantes à la longues, même si pas vraiment dérangeantes. Mais le soucis majeur du jeu c'est le côté technique. Encore pour la fluidité ça passe encore, je crois n'avoir été confronté à une baisse de framerate qu'une seule fois pour l'instant et le jeu est pas mal fluide (même si on voit quand même la différence pendant les cinématiques avec le moteur du jeu, et au moment où la quête se termine). Par contre graphiquement c'est... pas vilain, mais clairement pas beau. Le truc qui me choque le plus quand même c'est le clipping qui est juste effarent : dans la steppe où c'est le plus visible on voit carrément la texture de l'herbe apparaitre à 10m, c'est chaud quand même. Soit disant la New 3DS arrange ça, j'espère bien parce que c'est un peu dingue que ça soit aussi visible là. Bon après c'est pas vraiment la faute du jeu je suppose, proposer des environnements pareils sur 3DS ça doit déjà être du très bon taf, mais un portage HD, même si c'est pour avoir un vieux lissage comme MH3U, ça aurait fait le taf et ça aurait été bien plus agréable.
M'enfin en général là je dois dire que c'est une très bonne surprise. Pas que je m'attendais à de la merde venant de Monster Hunter, mais je m'attendais pas à ce que le gameplay plus agile soit aussi agréable à jouer. J'étais plutôt sceptique en voyant le trailer d'annonce du jeu en me disant que ça serait de la merde pas maniable qui polluerait le jeu plutôt qu'il ne le servirait, et bien je me suis bien planté. Pour les autres étrangers à la série, même si il ne fera surement pas changer d'avis les réfractaires, je pense que ça peut être un bon début tant les didacticiels nous prennent par la main au début pour nous expliquer les mécaniques de jeu (didacticiel désactivable au passage) ou le maniement des armes. Pour ceux qui ont aimé Monster Hunter Tri/3 Ultimate et qui hésitent encore à prendre celui-là, je ne peux que vous conseiller de foncer, ce jeu m'a tout l'air d'être bien parti pour être une vraie tuerie.
Ouais l'insectoglaive j'ai eu du mal à m'en servir quoi c'est sur c'est pas evident xD apres je trouve que les attaques de bases de X et A sont pas tres mobile genre quand on est lancer ya pas trop de temps d'arreter direct avec esquive donc peut etre que je gere mal por l'instant je sais pas, et pour ramener de la vie j'ai reussi une seule fois sur un mob tout petit mais sur les grand monstres j'avai sabsolument pas trouver genre sur la queue je choppait que du orange et sur les pattes du blanc mais pas de vert
Sinon ouais c'est sur que ca fait du bien cette mobiliter de l'environnement et je m'attendais à un peu pluss de bugg des grand mobs par rapport à ca mais ca va ^^ Apres au debut j'ai trouver le jeu un peu trop facile avec les 2 premier monstres de la demo mais avec le Gore Magala ca va d'ailleur il est tres classe ^^ je pense que ca doit etre notre stuff qui doit etre cheater aussi xD
Bah justement l'insectoglaive faut absolument avoir récolté du rouge+blanc pour pouvoir manier l'arme dans son plein potentiel, sinon en effet c'est assez lourd. L'extrait vert limite on s'en fout en fait, ça redonne presque pas de vie donc ça sert à rien de se casser la tête là-dessus. Et pour les monstres de la démo, oui on a un stuff de malade, c'est un peu moins évident dans le vrai jeu, m'enfin après c'ets pas non plus des monstres de haut level, le Grand Jaggi c'est une daube infâme et le Ttsucabra c'est juste du 3* donc c'est pas une difficulté de fou non plus.
Omg le nombre de bullshit sur ce thread est éffarant !
http://www.gamergen.com/forums/commentaires-news-gamergen/test-monster-hunter-4-ultimate-le-roi-des-jeux-de-chasse-remonte-sur-le-trone-t700099.html
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free