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[3DS] Mario Kart 7

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Portrait de Kysir
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Re: [3DS] Mario Kart 7

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c'est quoi un glitch ?

En gros c'est un décalage de signaux électroniques (je savais qu'ils me serviraient ces cours d'électronique ! :p). Pour faire simple, tu vas plus vite que l'affichage des textures, et tu te retrouves à un endroit où tu devrais pas. Dans le cas présent, un joueur fonce dans le mur de la montagne (j'ai regardé sur youtube entre temps), et réapparaît beaucoup plus loin dans la course, car le jeu ne sait pas où il est et le repositionne à l'endroit qui lui paraît logique.

Portrait de kelly25ans
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Re: [3DS] Mario Kart 7

ah oki merci, c'est un bug quoi , là j'aurais compris :)

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Re: [3DS] Mario Kart 7

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ah oki merci, c'est un bug quoi , là j'aurais compris :)

Euh... ben ouais ;) (Mais pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ! :p Et puis pour une fois que mes cours d'électronique me servent...)

Portrait de falcon_rose
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Re: [3DS] Mario Kart 7

J'ai posté un topic sur Mario Kart 7 dans lequel j'exposais mon avis de façon très détaillée mais un modérateur l'a lock et veux que je le poste sur le topic Mario Kart 7. Personnellement ça ne me dérange pas du tout et je n'y vois aucun inconvénient mais j'avais juste préféré en faire un nouveau topic parceque le poste en question est un sacré pavé et j'ai peur qu'il soit perdu dans la masse et surtout qu'il n'encombre ce topic ci.
Mais bon, ce n'est rien sinon tant pis, je le met ici tout de même, bonne lecture !

Bonjour à tous. Alors voilà, je tien à le dire tout de suite je suis certain que pas mal de gens risquent de ne pas être d'accord avec moi et je peux le concevoir mais je tenais vraiment à poster ce topic pour exprimer ce que je pense de Mario Kart 7.

Je tien également à bien faire comprendre que je suis un grand fan des Mario Kart depuis l'épisode SNES à cette version 3DS, j'ai joué un nombre incalculable d'heures sur respectivement chacun d'entre eux je connais donc la série comme il se doit. J'ai acheté dès sa sortie le 7 et j'y ai déjà beaucoup joué, j'ai débloqué les 3 étoiles, je joue chaque soirs en ligne et j'estime avoir un niveau de jeu relativement correct.

Ne tournons pas autour du pot plus longtemps car comme le titre du topic l'indique je poste pour exprimer mon mécontentement envers plusieurs points en ce qui concerne ce Mario Kart 7, que ça soit des défauts réellement gênants ou des petites déceptions personnelles.

Pour commencer, une chose qui m'a vraiment choquée c'est le fait que Nintendo ai retiré du jeu une quantité assez conséquente de choses diverses souvent présentes depuis pas mal de temps ou alors des nouveautés qui n'ont malheureusement pas été reprises.

Je n'irai pas jusqu'à réclamer des motos fort heureusement, mais de Mario Kart Wii pourquoi n'avoir gardé aucun des nouveaux objets ? Le nuage, le champi-géant et le POW sont tous trois passés à la trappe ! Il s'agissait pourtant d'excellents objets, qui apportaient vraiment quelque chose d'intéressant. De plus, le fantôme n'a toujours pas signé son retour, dommage. On passe également de 12 à 8 joueurs, une régression donc. Je ne l'explique pas vraiment, peut être que la 3DS n'est pas assez puissante pour gérer 4 joueurs de plus, peut être que ça aurait fait fort lagger en online ? Le choix des personnages est quand à lui aussi restreint, on perd tous les bébé, des persos comme Waluigi, Diddy Kong ou Bowser Jr. mais par contre on nous refourgue la reine abeille par exemple, étrange choix.

Trouvant le jeu joli, très joli, j'ai voulu m'amuser à faire une comparaison et j'ai donc pris ma DS avec Mario Kart DS et je l'ai allumée en vis à vis avec ma 3DS. C'est là que j'ai vraiment réalisé le manque de contenu flagrant du jeu en solo. Certes j'avais forcement remarqué l'absence totalement injustifié du mode Versus (portant disponible en multijoueur local !) mais je dois avouer que ce qui m'a le plus choqué c'est de constater la disparition des missions ! Même si celles-ci sont pour la plupart assez courtes il y en a quand même 54 et faire le 3 étoiles partout ajoute beaucoup à la durée de vie. Je parlerai aussi brièvement des emblèmes qui ont été enlevées (surement à causes d'abus me direz vous et je peux encore le comprendre).

Le mode bataille perd quand à lui 4 stages comparé à la version Wii. Et si les 3 uniques nouveaux stages étaient excellents je dirais pas, mais là ils sont vraiment trop classiques, trop petits et tous plats ! Aucun, même parmi les rétros, ne sont sur plusieurs étages, je trouve ça vraiment décevant. Stages rétro d'ailleurs assez moyens également, le gros donuts est marrant encore que la roulette chomp sur Wii fait un peu passer le goût de ce niveau tandis que la feuille de palmier les ¾ des joueurs squattent l'île du milieu et une feuille tanooki y est une arme de destruction massive. Bémol également à la limite de pièces en mode bataille car si en course une limite de 10 pièces est justifiée, en bataille c'est totalement absurde, qu'il était marrant sur Wii d'accumuler la quasi totalité des pièces du terrain et d'avoir à fuir avec tous les joueurs à ses trousses ! Pour terminer sur ce point, on attend toujours le retour du mode bob-omb, quand vous voulez Nintendo...

Je vais évoquer également le cas des circuits qui m'ont personnellement déçus. Bon je nuance tout de même car quelques niveaux comme la vallée daisy, la piste musicale, la fôret tropicale DK ou la totalité de ceux de la coupe étoile (excepté le pic wuhu, circuit sur lequel je vais revenir plus tard vous vous en doutez bien) sont excellents et méritent amplement leur place en tant que stage rétro dans l'épisode Wii U ! Mais bon, je ne peux cacher mon amertume envers des circuits comme le lagon sheep sheep et sa partie aquatique vraiment ennuyeuse, le circuit Mario qui manque cruellement de fun et pire encore: le château de bowser et la route arc-en-ciel ! Sacrilège, le château de Bowser est pour ma part complètement raté, le comparer à celui sur Wii ou sur DS serait enfoncer le clou et je ne vais pas m'attarder sur ce circuit que je trouve vraiment fort décevant. Le cas de la route arc-en-ciel est différent car si en soi du début à la fin la course fait preuve de technicité, d'inventivité et de fun, un gros soucis persiste: sa durée. J'affirme que d'avoir mis la Rainbow Road en simple ligne droite est une erreur, c'est censé être le plus long circuit du jeu, le grand final et pourtant il faut moins de 3 minutes pour en venir à bout ! Du pur gâchis, ils auraient au moins dû mettre un 2nd tour ou rajouter 2 autres portions pour l'étoffer... preuve en est que ce niveau n'est pas apprécié c'est qu'il n'est quasiment jamais demandé en online et les rares fois où on le joue c'est qu'on tombe au pif dessus ! Même la Rainbow road SNES est plus jouée et je lui reproche pourtant d'être vraiment trop courte elle aussi, pourquoi ne pas avoir mis 5 tours ?
Pour les circuits rétros par contre je dois me coucher, je n'ai aucune objection à faire, il manque un peu de niveaux GBA à mon goût, mais hormis le paquebot daisy que je trouvais déjà sur game cube un peu moyen, la sélection des niveau est excellente, pour le coup, merci Nintendo. D'autant plus que la plupart des circuits ont droit à des nouveautés, que ça soit des tremplins bonus, des passages refait pour être adaptés au gameplay de cet épisode ou bien même de nouveaux embranchements et ce même pour les niveaux en bataille.

Mais il faut quand même parler du gros problème, surement du plus gros problème du jeu actuellement: le Pic Wuhu. Je ne désire pas relancer un débat déjà fait 100 fois, mais je ne peux décemment ignorer de parler de ce circuit. Comme tous le monde le sait un bug de respawn nous fait réapparaître super loin nous garantissant la première place à coup sûr, ce glitch étant très facile à réaliser il est utilisé dans 99% des cas par d'autres joueurs en online lorsqu'on tombe sur ce niveau, sachant qu'il est demandé dans les votes par au moins un gugus quasiment tous le temps. Juste exaspérant. C'est d'ailleurs à croire que Nintendo ont modifié le système de point en ligne (on ne perd jamais de point contrairement à la version Wii, au pire on en gagne pas) pour éviter de rager trop quand on est dernier à cause de cheaters car ils n'ont pas eu le temps de corriger le bug avant la sortie. Le pire étant que apparemment il ne faut pas compter sur une mise à jour de Nintendo qui refuse sous le prétexte totalement foireux que les tricheurs ne feraient pas cette mise à jour... pourquoi ne pas l'imposer pour accéder au online dans ce cas ? J'ajouterai juste que moi quand j'ai la feuille je m'amuse à me foutre à l'endroit en question et à buter le plus que je peux en tournoyant avec la queue de tanooki !
Bref je ne vais pas m'étaler plus sur ce sujet car j'ai encore d'autres choses à évoquer.

Je rebondis donc sur l'épineux sujet du Pic Wuhu online pour parler de la connexion wifi qui pose, il faut le dire, trop souvent à mon goût des problèmes. Alors pour les mauvaises langues, non ma connexion n'est pas moisie, d'ailleurs pour avoir joué sur 3 box différentes, dans deux pays différents (France et Belgique), je remarque toujours les même soucis en ligne.
Un peu comme pour Mario Kart Wii, en mode bataille il est vraiment compliqué de toucher quelqu'un avec un champignon ou une étoile, un décalage fait souvent qu'on les touchent sur notre écran mais... rien ne se passe: c'est très frustrant ! Pareillement en mode mondial, il arrive que des adversaires tombent dans le vide avant de se téléporter par magie sur la piste à la seconde qui suit. J'ai bien comprit que c'était juste dû au lag, mais pour viser, quand l'adversaire est en réalité à un autre endroit que celui qu'on voit sur notre écran c'est très problématique. A part ça, j'ai eu droit également à quelques rares déconnexion (une ou deux mais je signal quand même) ce qui fait un peu rager.

Je note également que j'ai droit, dès fois, à de trèèès longs temps de chargements entre deux courses, ça peut dépasser la minute sans soucis et ce sans aucune raison apparente, c'est assez agaçant d'attendre plus longtemps que de ne jouer je trouve.

Bon, alors le point que je vais évoquer, c'est pour moi le problème majeur du online: jouer avec un ami. Alors soit j'ai rien pigé à comment faire et merci de m'expliquer, soit le système est ultra mal foutu. En fait il faut jouer en mondial et l'ami en question doit attendre quand à lui dans le menu « ami » qu'un drapeau s'affiche à côté de mon Mii pour me rejoindre. Hors c'est débile, car au lieu de faire passer les amis en priorité (c'est à dire les faire entrer par paire dans la partie et ensuite greffer d'autres joueurs, à l'image de Mario Kart Wii quand on joue à 2 depuis la même console en online) on doit dès fois attendre une plombe avant qu'une place se libère, j'ai attendu jusqu'à 20 minutes avant de pouvoir rejoindre mon ami l'autre jour, une horreur. Alors je dois avouer je ne me suis pas encore penché sur le système de communauté, j'ai juste créé une communauté et on a joué à 2 seul sur une piste avec mon ami mais je ne sais pas bien si on peut procéder plus simplement pour jouer ensemble sans avoir à attendre qu'une place soit libre et avec d'autres joueurs grâce à ce système de communautés, merci à vous là aussi si vous pouvez m'expliquer comment ça marche si c'est possible !

Et pour finir je vais parler de la customisation des véhicules, qui est surement un des plus gros point fort du jeu mais qui, je trouve, est totalement sous exploité. Déjà, pourquoi les planeurs ont tous (sauf le standard qui change très légèrement) les même statistiques ? C'est totalement stupide ! Ensuite je trouve qu'en fait ce sont les roues qui font tout, certes le châssis et le personnage influent sur les stats' mais au final les roues ont bien trop d'importance comparé au reste.
Donc en fait le système est une très bonne idée, mais il est à améliorer, quelques défauts d'équilibrage et l'inutilité des planeurs gâchent un peu le principe qui part quand même d'une bonne intention. Dans le même esprit la vue cockpit apporte quelque chose de vraiment intéressant mais la prochaine fois si ça pouvais être plus poussé, avec un compteur pour la vitesse par exemple ça serait génial car cette vue a pour mérite de vraiment améliorer la sensation de vitesse que je trouve un peu faible en vue à la 3ème personne, même en 150cc.

Voilà j'ai terminé, je suis conscient d'être très dur avec ce jeu mais j'ai été déçu sur beaucoup de points. J'avais pensé faire ce topic mais je m'étais abstenu, jusqu'à il y a alors une heure ou un freeze total du jeu, en débloquant un kart (écran tactile qui ne réagissait plus du tout, boutons non plus) m'a fait changer d'avis. Le manque de finissions est sûrement dû à une précipitation de la part de Nintendo pour sortir le jeu avant noël et j'espère qu'ils ne cèderont pas à la mode du DLC pour nous offrir le jeu tel qu'il aurait du être à sa sortie (bon, je dois avouer que ça m'étonnerai de la part de la boite mais sait-on jamais), malgré tout je ne peux m'empêcher de jouer à ce jeu tous les jours, j'y prend un plaisir fou car tous simplement le gameplay est là, l'ambiance Mario Kart est là pour ainsi dire tous les ingrédients clés de la recette magique de Nintendo sont présents. Même la 3D est vraiment la meilleur proposé parmi tous les jeux que j'ai pu tester sur la console avec Kid Icarus: Uprising. Voyez donc toutes mes critiques envers le jeu comme un appel à Nintendo à ne pas se reposer sur leurs lauriers et non comme un pavé de fanboy d'une marque concurrence qui essayerai de casser du sucre sur le dos d'une licence culte, car certes ce Mario Kart 7 marche très bien car le cœur du jeu y est, mais l'enrobage, la finition, le contenu font un peu défauts et il serait très agréable d'avoir pour le prochain épisode un jeu qui pallie tous ces petits soucis.

Alors Merci avec un grand m à ceux qui auront eu le courage de lire ce gros pavé, merci également de respecter mon avis et ceux de chacun, si vous voulez débattre de quelque chose je demanderai juste de le faire dans le calme afin que ce soit le plus profitable possible pour tous le monde !

Edité par falcon_rose le 14/01/2012 - 17:51
Portrait de Veltins24
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Re: [3DS] Mario Kart 7

@falcon_rose: Je suis d'accord avec toi, mais je trouve que tu fais trop de comparaison entre la 3DS et une console de salon (Wii).

Code ami Mario Kart 7: 5370-0759-1269

Portrait de PurplePenguin
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Re: [3DS] Mario Kart 7

Et bien voilà, Nintendo devait bien s'y mettre un jour... Un/des DLC sont prévus pour Mario Kart 7:

http://n4g.com/news/929550/nintendo-talks-nintendo-network-and-dlc-for-mario-kart-7

Portrait de Kysir
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Re: [3DS] Mario Kart 7

PurplePenguin > c'est donc définitivement la fin d'une époque... le dernier bastion vient de tomber... Même Nintendo se lance dans des DLC pour ses jeux. Après, je n'ai pas l'impression qu'ils aient certifié que ce serait payant, mais ne soyons pas trop naïf, il est quasi certain que ça le sera.

Si encore le jeu avait été complet... Ce qui n'est pas le cas au vu du casting de persos et de l'absence de versus et de grand prix customisable en solo.
Bon là on a 32 courses, autant que sur Wii et DS, les 16 nouvelles sont quasi toutes excellentes, les retro bien choisies et bien retravaillées, donc s'ils nous font payer quelque chose comme un euro la course, sachant qu'on avait déjà un nombre "complet" de courses, on ne pourra pas crier au scandale (du moins pas autant que certains DLC payants honteux comme les deux chapitres manquants d'Assassin's Creed 2, par exemple). Et puis, si c'est effectivement un truc comme ça, 15 euros = 15 courses serait tout de même moins abusif que le 15 euros = 3 (ou 4 je sais plus) maps de Back to Karkand de Battlefield 3.
Je sens surtout arriver des DLC de personnages scandaleux, chose que j'avais déjà prédit quand j'avais vu le casting ridicule de Mario Kart 7, avec le petit espace laissé libre à côté du bouton "Mii" qui semblait être destiné à accueillir un "Personnages téléchargés". On va probablement avoir droit à tout le casting de Mario Kart Wii à télécharger, les bébés notamment, d'où l'absence de ces personnages devenus incontournables.
Après, s'il s'agit juste de DLC payants de personnages, suffira de pas les acheter (de toute façon, jouer avec sur internet => gros pigeon spotted).
Et on pourrait avoir un dernier type de DLC payants honteux : payer pour un versus en solo ou des grand prix customisables en solo. Mais ça j'y crois pas trop.

Edité par Kysir le 28/01/2012 - 16:12
Portrait de Gwimdor
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Re: [3DS] Mario Kart 7

Malheureusement depuis l'annonce des futurs DLC pour Fire Emblem, c'était inévitable de les voir débarquer petit à petit et d'ailleurs, Nintendo a également confirmé qu'on retrouverait le même système sur la Wii-U.
Bref j'ai peur qu'on retrouve bientôt de jolies tenues Mario collector à acheter, et tout un tas de choses du genre. :(

Portrait de OmegaRidley
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Re: [3DS] Mario Kart 7

Les DLC de MK7 (et autre exclues Nintendo) seront (ou devraient, aux dernières nouvelles) être gratuits, selon Iwata lui-même y'a quelques mois de ça.

Waluigi sera là ça c'est sûr. Et Flora Piranha? Putain j'espère.

Portrait de Kysir
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Re: [3DS] Mario Kart 7

Citation:
Les DLC de MK7 (et autre exclues Nintendo) seront (ou devraient, aux dernières nouvelles) être gratuits, selon Iwata lui-même y'a quelques mois de ça.

Malheureusement, je n'y crois pas une seconde. Nintendo a eu une année difficile en terme de chiffre d'affaire, bien entendu on est très loin de la faillite, mais ils doivent maintenant penser à donner le sourire aux actionnaires en 2012, surtout que ceux-ci sont (et c'est bien normal) sceptiques vis-à-vis de la Wii U.
Je les vois mal développer gratuitement des circuits pour MK7 (et soyons honnêtes, ils ont déjà fait 32 circuits, un nombre tout à fait honnête pour MK7, ils seraient stupide d'en développer gratos alors que le jeu cartonne déjà), à ce compte-là je pense qu'ils les garderaient plutôt pour Mario Kart Wii U, qui ne serait pas de trop pour supporter cette console qui, sur ce qui a été dévoilé, risque d'avoir du mal à marcher (bien entendu, l'E3 2012 apportera des précisions, et je pense qu'on sera rassuré, mais ce n'est pas le sujet).
Donc pour moi, soit ils font payer les nouveaux circuits, soit ils n'en font pas. Je les vois très mal en offrir (après, je ne serais pas contre, naturellement).
A part des DLC de circuits, je ne vois pas lesquels seraient vraiment utiles. Des personnages, honnêtement, je m'en moque. S'ils me les filent tant mieux, s'ils les vendent je ne les prendrai pas.

Pour la déclaration, Iwata avait déclaré qu'ils ne devraient pas pratiquer de DLC payants sur leurs propres licences car ça donnerait une mauvaise image de leur firme. Seulement, quelques mois plus tard : "oh, des DLC Mario Kart !"
On ne sait pas encore s'ils seront payants, mais de toute façon la déclaration de Iwata veut tout et rien dire, un vrai discours de politicien : leurs propres licences, ça signifie quoi ? Super Mario (pas kart, juste les plate-forme), Zelda, Metroid, Starfox. Bref, des licences qui n'ont de toute façon pas de réel moyen d'avoir de DLC sans vendre un jeu en kit, chose à laquelle ils ne pourront pas se résoudre sous peine de perdre de nombreux fans (dont moi, sois-en certain).
Pour les autres, à savoir Mario Kart, mais aussi probablement Smash Bros, Animal Crossing, Fire Emblem (déjà quasiment confirmé) recevront très certainement des DLC. Si leur contenu de base est complet, comme un jeu classique (ce qui est le cas pour Mario Kart 7 avec 32 courses), et que les DLC payants sont à des prix raisonnable, avec un réel travail derrière, pas juste un élément retiré au dernier moment, déjà prêt au lancement du jeu mais mis de côté pour faire plus d'argent (Assassin's Creed 2 pour ne pas le citer), alors je dis pourquoi pas.

Edité par Kysir le 28/01/2012 - 23:17