Je suis assez d'accord avec toi pp pour un jeu comme Zelda mais bon il serait intéressant que Nintendo nous envoie le Zelda TP à la première date prévue (donc pas la version final) pour voir si il valait la peine d'être repoussé ou non.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Mouais. Pas toujours, surtout pour Miyamoto: si Nintendo avait sorti Twilight Princess à la première date prévue, il aurait été une grosse claque graphique et vidéoludique ! Le vrai Link gaucher, la vraie map sans effet miroir, un sacré beau jeu pour la Gamecube a cet époque... Ça aurait été une tuerie !
Je préfère un jeu reporté avec une bonne finition, plutôt qu'un jeu qui sort pour les fêtes (bizness) et baclé.
Souvenez-vous, par exemple du monde 9 de Donkey Kong Country Returns qui reste inachevé. Ou encore Mario Kart 7 sortie précipitamment en décembre avant les fêtes, sans mode VS ou Missions tout ça pour redresser le catalogue mince de la 3DS.
Je suis bien content que "Luigi's Mansion : Dark Moon" est repoussé (et que Zelda TP ait été répoussé).
Citation:
Mais ils n'ont fait que le reporter, résultat: jouabilité à la branlemote, jeu très beau mais plus visuellement claquant, et une déception pour pas mal à cause des attentes qui n'ont cesser de grandir.
Zelda Twilight Princess se joue très bien à la Wiimote, sa n'as jamais été une mauvaise manette. Si tu n'est pas content, rien ne t'empêche de jouer à la version Gamecube avec le pad Gamecube sans effet "miroir" (avec le link gaucher ^^).
Pour ma part, je trouve que le jeu reste beau pour 2006 et c'est loin d'être une déception.
Kid Icarus Uprising aussi a été plusieurs fois (si je dis pas de connerie) repousser et résultat: un hit
Mouais, personnellement je serai plus réservé. Un must have de la 3DS, à l'heure actuelle, d'accord. Mais je ne le qualifierais pas de "hit", car un hit est selon moi un jeu qui pourrait valoir l'achat d'une console. Dans le cas présent, je ne trouve pas. Clairement, sa maniabilité imparfaite au sol et son multi limite incompréhensibles (pour moi, bien sûr), font qu'il ne s'agit pas, selon moi, du chef-d’œuvre annoncé. J'aurais bien aimé voir ce qu'il aurait pu donner sur un support vraiment adapté (la Wii U).
Clairement, sa maniabilité imparfaite au sol et son multi limite incompréhensibles
Non la maniabilité n'est pas imparfaite, c'est juste une question d'habitude après c'est du gâteau, c'est juste le joueur qui doit comprendre cet maniabilité et ne faire qu'un avec elle, c'est ce qu'il faut pour maîtriser les niveau en intensité 9.0, pour e multijoueur, là aussi là c'est une question de comprendre, dans le multijoueur de Kid Icarus tu dois avoir, la stratégie et la maîtrise: la stratégie parce qu'il y en a et la maîtrise pour le dash, connaître par coeur ses armes etc... Même Sakurai a expliquer que la maniabilité c'est une question d'habitude (d'ailleurs a la base SSB allais vers le bide car les gens se sont plein de la maniabilité, Sakurai a dû expliquer comment il fallais jouer, en bref: comment apprendre a ne faire qu'un avec ce genre de maniement et résultat SSB s'est ben vendu ^^).
Voila c'était le prof Mariostars5 ^^
Une fille c'est comme un fleur, la laisser sans la rendre visite, elle fânera petit à petit...
Non la maniabilité n'est pas imparfaite, c'est juste une question d'habitude après c'est du gâteau, c'est juste le joueur qui doit comprendre cet maniabilité et ne faire qu'un avec elle
Certes, elle n'est pas pourrie, et ça se maitrise, au final, comme tu l'as dit. Néanmoins, il s'agit tout de même de bouger le viseur avec le stylet (jusque-là pas de problème, Metroid Prime Hunters le faisait très bien) ET de bouger la caméra. Et c'est là que ça se gâte. Dans un FPS, aucun problème, si ton viseur va sur le côté, la caméra le suit. Dans un jeu à vue TPS, c'est un peu différent, car tu as un paysage plus grand (car plus "dézoomé") à faire défiler, et je ne trouve pas cela optimal du tout. Il faut faire glisser le stylet plus rapidement pour bouger la vue, et ça rend les déplacements assez pénibles. Finalement, il faut visualiser son objectif à l'avance, placer la caméra, puis foncer. Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis fait attaquer par derrière et où j'ai préférer reculer (ce qui prend du temps) plutôt que me retourner.
Après, pouvait-il faire mieux ? Non, tout simplement parce que la 3DS n'était selon moi pas faite pour accueillir ce jeu. Il aurait selon moi du sortir sur Wii U, avec deux sticks (c'est un jeu type beat them all/TPS au sol, quoi !). Là, comme il n'est pas compatible circle pad pro, je trouve qu'il ne peut pas s'exprimer correctement. Et j'en profite pour faire le parallèle avec Luigi's Mansion 2, et dire que la maniabilité est ma seule grosse crainte sur ce titre. Il semble opter pour une maniabilité basée sur le gyroscope pour manœuvrer l'aspirateur. Pour le coup, je suis vraiment pas convaincu que ce soit optimal (et ça semble être l'avis de ceux qui ont eu la chance de le tester). Donc j'espère vraiment qu'ils feront l'effort, cette fois, de le rendre compatible circle pad pro. Et là aussi, je trouve vraiment que c'est une erreur de le prévoir pour la 3DS. Je pense qu'il serait bien plus agréable à jouer sur Wii U : deux sticks, et de la HD, très importante pour un jeu d'ambiance (effets de lumière, ...) comme celui-là.
Citation:
dans le multijoueur de Kid Icarus tu dois avoir, la stratégie et la maîtrise: la stratégie parce qu'il y en a et la maîtrise pour le dash, connaître par coeur ses armes etc...
Je n'ai pas dit qu'il n'y avait aucune technique ni aucune stratégie ! A l'instar des Smash Bros, il y a une réelle marge de progression, et un réel contenu. Seulement, je trouve cela très confus, beaucoup plus que cette licence. Déjà à cause de la maniabilité, qui rend les retournements et pivotements assez lourds, mais également à cause du bourrinage total que sont les combats au sol. A chaque fois que j'y ai joué, je passais mon temps à recevoir des attaques en pleine tronche et à attaquer à distance sans savoir si je touchais un adversaire. J'ai fini dernier avec zéro points lors de ma première partie. J'ai tout de suite enchainé par une seconde manche, et j'ai fini premier haut la main !
Citation:
Même Sakurai a expliquer que la maniabilité c'est une question d'habitude
Oui, mais en même temps, il ne va pas dire qu'elle est perfectible :p Et je trouve que l'inclusion du socle (pour une console portable) montre à elle seule le côté perfectible et un peu lourdingue de la maniabilité au sol (pas non plus naze, attention :p), qui fatigue pas mal les poignets. Et si ce socle est livré AVEC ce jeu, c'est qu'il en est le principal responsable (s'il s'agissait de la console, il aurait été livré avec celle-ci).
Au fait, autre petite inquiétude par rapport à ce Luigi : je n'ai pas vu, dans les trailers (et phases de gameplay), de "fantômes spéciaux", comme il y en avait dans le premier. Autrement dit, pas de majordome, de bébé, ... Je trouve qu'il s'agissait de l'un des gros points forts de ce jeu : chaque fantôme avait son astuce, et donnait une ambiance bien spéciale à la pièce dans laquelle il se trouvait. Je les ai simplement loupés, ou ils sont bel et bien passés à la trappe ?
En même temps, c'est Next Level Game qui font le jeux( supervisé par miyamoto) ou alors c'est peut-être un changement de direction je ne sais pas :/ (Par contre j'adore l’araignée ^^).
Une fille c'est comme un fleur, la laisser sans la rendre visite, elle fânera petit à petit...
Oui, tout à fait, l'araignée est une bonne idée :) Donc j'avais raison, on n'a pas vu de fantôme spécial dans les trailers ni dans les phases de gameplay. Ça veut probablement dire qu'il n'y en aura pas, dommage :(
Je suis assez d'accord avec toi pp pour un jeu comme Zelda mais bon il serait intéressant que Nintendo nous envoie le Zelda TP à la première date prévue (donc pas la version final) pour voir si il valait la peine d'être repoussé ou non.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Je préfère un jeu reporté avec une bonne finition, plutôt qu'un jeu qui sort pour les fêtes (bizness) et baclé.
Souvenez-vous, par exemple du monde 9 de Donkey Kong Country Returns qui reste inachevé. Ou encore Mario Kart 7 sortie précipitamment en décembre avant les fêtes, sans mode VS ou Missions tout ça pour redresser le catalogue mince de la 3DS.
Je suis bien content que "Luigi's Mansion : Dark Moon" est repoussé (et que Zelda TP ait été répoussé).
Zelda Twilight Princess se joue très bien à la Wiimote, sa n'as jamais été une mauvaise manette. Si tu n'est pas content, rien ne t'empêche de jouer à la version Gamecube avec le pad Gamecube sans effet "miroir" (avec le link gaucher ^^).
Pour ma part, je trouve que le jeu reste beau pour 2006 et c'est loin d'être une déception.
Kid Icarus Uprising aussi a été plusieurs fois (si je dis pas de connerie) repousser et résultat: un hit <3
Une fille c'est comme un fleur, la laisser sans la rendre visite, elle fânera petit à petit...
Mouais, personnellement je serai plus réservé. Un must have de la 3DS, à l'heure actuelle, d'accord. Mais je ne le qualifierais pas de "hit", car un hit est selon moi un jeu qui pourrait valoir l'achat d'une console. Dans le cas présent, je ne trouve pas. Clairement, sa maniabilité imparfaite au sol et son multi limite incompréhensibles (pour moi, bien sûr), font qu'il ne s'agit pas, selon moi, du chef-d’œuvre annoncé. J'aurais bien aimé voir ce qu'il aurait pu donner sur un support vraiment adapté (la Wii U).
Non la maniabilité n'est pas imparfaite, c'est juste une question d'habitude après c'est du gâteau, c'est juste le joueur qui doit comprendre cet maniabilité et ne faire qu'un avec elle, c'est ce qu'il faut pour maîtriser les niveau en intensité 9.0, pour e multijoueur, là aussi là c'est une question de comprendre, dans le multijoueur de Kid Icarus tu dois avoir, la stratégie et la maîtrise: la stratégie parce qu'il y en a et la maîtrise pour le dash, connaître par coeur ses armes etc... Même Sakurai a expliquer que la maniabilité c'est une question d'habitude (d'ailleurs a la base SSB allais vers le bide car les gens se sont plein de la maniabilité, Sakurai a dû expliquer comment il fallais jouer, en bref: comment apprendre a ne faire qu'un avec ce genre de maniement et résultat SSB s'est ben vendu ^^).
Voila c'était le prof Mariostars5 ^^
Une fille c'est comme un fleur, la laisser sans la rendre visite, elle fânera petit à petit...
Certes, elle n'est pas pourrie, et ça se maitrise, au final, comme tu l'as dit. Néanmoins, il s'agit tout de même de bouger le viseur avec le stylet (jusque-là pas de problème, Metroid Prime Hunters le faisait très bien) ET de bouger la caméra. Et c'est là que ça se gâte. Dans un FPS, aucun problème, si ton viseur va sur le côté, la caméra le suit. Dans un jeu à vue TPS, c'est un peu différent, car tu as un paysage plus grand (car plus "dézoomé") à faire défiler, et je ne trouve pas cela optimal du tout. Il faut faire glisser le stylet plus rapidement pour bouger la vue, et ça rend les déplacements assez pénibles. Finalement, il faut visualiser son objectif à l'avance, placer la caméra, puis foncer. Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis fait attaquer par derrière et où j'ai préférer reculer (ce qui prend du temps) plutôt que me retourner.
Après, pouvait-il faire mieux ? Non, tout simplement parce que la 3DS n'était selon moi pas faite pour accueillir ce jeu. Il aurait selon moi du sortir sur Wii U, avec deux sticks (c'est un jeu type beat them all/TPS au sol, quoi !). Là, comme il n'est pas compatible circle pad pro, je trouve qu'il ne peut pas s'exprimer correctement. Et j'en profite pour faire le parallèle avec Luigi's Mansion 2, et dire que la maniabilité est ma seule grosse crainte sur ce titre. Il semble opter pour une maniabilité basée sur le gyroscope pour manœuvrer l'aspirateur. Pour le coup, je suis vraiment pas convaincu que ce soit optimal (et ça semble être l'avis de ceux qui ont eu la chance de le tester). Donc j'espère vraiment qu'ils feront l'effort, cette fois, de le rendre compatible circle pad pro. Et là aussi, je trouve vraiment que c'est une erreur de le prévoir pour la 3DS. Je pense qu'il serait bien plus agréable à jouer sur Wii U : deux sticks, et de la HD, très importante pour un jeu d'ambiance (effets de lumière, ...) comme celui-là.
Je n'ai pas dit qu'il n'y avait aucune technique ni aucune stratégie ! A l'instar des Smash Bros, il y a une réelle marge de progression, et un réel contenu. Seulement, je trouve cela très confus, beaucoup plus que cette licence. Déjà à cause de la maniabilité, qui rend les retournements et pivotements assez lourds, mais également à cause du bourrinage total que sont les combats au sol. A chaque fois que j'y ai joué, je passais mon temps à recevoir des attaques en pleine tronche et à attaquer à distance sans savoir si je touchais un adversaire. J'ai fini dernier avec zéro points lors de ma première partie. J'ai tout de suite enchainé par une seconde manche, et j'ai fini premier haut la main !
Oui, mais en même temps, il ne va pas dire qu'elle est perfectible :p Et je trouve que l'inclusion du socle (pour une console portable) montre à elle seule le côté perfectible et un peu lourdingue de la maniabilité au sol (pas non plus naze, attention :p), qui fatigue pas mal les poignets. Et si ce socle est livré AVEC ce jeu, c'est qu'il en est le principal responsable (s'il s'agissait de la console, il aurait été livré avec celle-ci).
Ouais au final: faut trouver ceux qui accepte ce de genre maniement :p
Une fille c'est comme un fleur, la laisser sans la rendre visite, elle fânera petit à petit...
Au fait, autre petite inquiétude par rapport à ce Luigi : je n'ai pas vu, dans les trailers (et phases de gameplay), de "fantômes spéciaux", comme il y en avait dans le premier. Autrement dit, pas de majordome, de bébé, ... Je trouve qu'il s'agissait de l'un des gros points forts de ce jeu : chaque fantôme avait son astuce, et donnait une ambiance bien spéciale à la pièce dans laquelle il se trouvait. Je les ai simplement loupés, ou ils sont bel et bien passés à la trappe ?
En même temps, c'est Next Level Game qui font le jeux( supervisé par miyamoto) ou alors c'est peut-être un changement de direction je ne sais pas :/ (Par contre j'adore l’araignée ^^).
Une fille c'est comme un fleur, la laisser sans la rendre visite, elle fânera petit à petit...
Oui, tout à fait, l'araignée est une bonne idée :) Donc j'avais raison, on n'a pas vu de fantôme spécial dans les trailers ni dans les phases de gameplay. Ça veut probablement dire qu'il n'y en aura pas, dommage :(