Bonjour,
Je suis tombé sur ce forum en cherchant des infos sur le jeu, et je trouve certaines critiques un peu dures
Honnêtement je ne trouve pas j'ai vraiment eu du mal avec ce jeu. Je suis tombé de très haut coté exploration (quasi inexistantes) faible variété des musiques dans les donjons (quasi toujours la même ), Les dialogues ultra cliché et répétitifs (en anglais c'est insupportable j'ai failli arrêter) avec Agnes qui dit "Unacceptable!!!" toutes les 3 secondes.Je suis vite passé au Japonnais. Et aussi toute le bruit fait autour de ce jeu alors qu'en fin de compte c'est un RPG assez moyen/bon qui casse pas 3 pâtes à un canard et dont l'open world est vide autant dans les villes que dans la Map.
Néanmoins je suis très content d'avoir ce jeu, j'adore la pâte graphique et les idées de minijeux et gameplay.
Ma critique est très acides mais pas définitive avec le temps peut être que j'apprécierais d'avantage ce jeu (ou pas)
En tout cas j'attends de pied ferme Yokai Watch et les Dragon Quest ( le remake gameboy et le portage du 7).
Bon, alors je pense que j'ai refait le jeu assez de fois pour donner mon avis.
=>L'Histoire
Au niveau du scénario, beaucoup de gens ont été dérangé par le fait qu'il parte en sucette. Perso, je reconnait qu'il part bien en sucette. Cependant, ça ne dérange pas plus que ça. J'ai même trouvé l'intrigue assez bonne lorsque l'on respawn à la chaine dans l'auberge de Karl. Mais je pense que beaucoup de joueurs étaient trop aveuglés par leur dégout face aux New Games + successifs pour prêter attention au scénario.
Un seul gros défaut du scénario qui m'a beaucoup dérangé pour ma part : Ce sont les personnages.
Je trouve les personnages vraiment pas assez soignés. Je prends surtout Tiz et Agnès: Pire qu'inintéressants, j'ai eu l'impression qu'ils n'avaient pas d'âme. Ils sont totalement transparents, ils n'ont pas de personnalité, ils ne parlent jamais. Ringabel et Edea sont les seuls persos potables et avec un bon background. Dommage également qu'il n'y ait que des perso jeunes; J'aurais bien aimé un vieux sage qui rapplique dans notre équipe:p
=>Le Gameplay
Le gameplay, bien évidemment, avec ce nouveau concept de Brave/Default. Sur ce point, j'ai beaucoup aimé cette nouveauté. Plus le systeme de classes de compétence, qui je trouve est très intéressant: Il y a véritablement une subtilité et il y a une multitude de combinaisons possibles. Seulement, il y a beaucoup d'autres aspects du Game Play, qui ne sont pas aussi parfaits.
=> Les invocations.
Est-ce que je suis le seul à trouver les invocations totalement superflues et inutiles? Pour résumer, les invocations sont des attaques coutant la peau du cul en PM qui ne sont pas plus puissantes qu'une attaque classique. Ce qui aurait été excellent, avec les invoq, c'est le démon invoqué ait combattu à nos cotés, en autonomie ou même sous notre contrôle! Ca, ça aurait été excellent. Ca, ça aurait été intéressant. Par exemple, au début, on aurait invoqué de simples soldat (genre des gobelins) et à la fin, on aurait invoqué des dragons, des démons, des guerriers, voire même des invoqs pour buff ou heal! Ca, c'est un gros regret que j'ai, car ils ont complètement bâclé les invocations.
=> Le Charme
Comme on l'a déjà dit sur ce topic, le charme n'est absolument pas utile. On ne fait qu'envouter l'ennemi qui va s'auto-attaquer. Ce qui aurait été excellent, c'aurait été que l'on puisse contrôler l'ennemi en tant qu'allié! Que l'on puisse utiliser ses propres compétences, ect
=> Les combi cheatées
Alors le système de classes de compétences a beau être très bien étudié et subtil, cela n'empèche pas qu'il y ai plusieurs combinaisons cheatées qui gâchent le plaisir de jeu.
=>Le mimétisme du free-lance, la charge puissante du chevalier (plus on a de défense, plus on attaque fort), le mega elixir toxique du M. Potions, ect...
=>Les drops
J'ai été aussi déçu par les drops de loots quasi-inexistantes. Au therme d'un boss, si on a de la chance, on pourrait éventuellement avoir une maxi-potion: J'aurait bien aimé avoir comme récompense des armes ou armures!
Voilà, plusieurs défauts de gameplay qui sont assez dommage, et j'espère qu'ils seront corrigés pour Bravely Second.
=>Le design
C'est qqchose qui a fait couler beaucoup d'encrez sur le web: les graphismes.
Alors je trouve que la beauté du jeu varie beaucoup en fonction des domaines.
=>Des donjons/les intérieurs
Je trouve malheureusement les graphismes des donjons très/trop répétitifs. Ca se résume à des couloirs et des escaliers tapissé de pierres et de briques moches. Au bout d'un moment c'est vraiment gavant est ennuyeux.
=>La map
La map est assez jolie dans son ensemble, même si les 5 continent ont un peu toujours les mêmes couleurs et le même paysage dans chacun d'entre eux. Un autre défaut de la world map également: Ca rame en mode 3D. Bon, on sait tous pertinemment que personne n'active jamais ce mode 3D de merde mais c'est tout de même un point à signaler.
=>Les persos/armes/amures
Alors, au niveau du character design, j'ai été assez déçu. Il y a bien 3 ou 4 design de classes qui ont la classe, et encore ça varie en fonction du personnage qui a la classe (par exemple, Ringabel et super en ninja, mais pas Agnès). Au niveau des armes, je trouve qu'il y en a trop qui sont trop grossière, pas assez classes. Les haches, les Bâtons, les sceptres et les boucliers: Ce ne sont que des bouts de ferraille sans grand intérêt. Au niveau des armures, décu aussi. C'est simple, on ne les vois pas. Lorsque l'on équipe un armure ou un casque, on ne les visualise pas sur le personnage. Pourquoi? Les développeurs ont été trop fainéants pour modéliser les armures? Surtout qu'ils n'y en pas autant que ça. C'aurait été tellement excellent qu'il y ait eu des looks de fous d'armures et de casques! Déçu sur ce point.
=>L'OST
En un mot: excellente. Ma préférée est surement celle des méchants:
Est-ce que je suis le seul à trouver les invocations totalement superflues et inutiles?
Comparé aux FF old school... Les invocations font des dégâts plus que pitoyable et ont un charisme fade... J'ai moi aussi trouvé que c'était pourri dès les premières secondes, ça fait pas de dégâts mais ça coûte très cher...
Par contre pour charme je suis pas d'accord... C'est contre les boss que c'est inutile, de toutes manières en règles général dans les J-RPG de Square les affections de statues ne sont là que pour emmerder le joueur et le rendre fou, ça ne sert presque à rien pour le joueur qui n'apprend ces capacités que pour faire joli car au final elles ratent une fois sur 2 et le 3/4 des ennemis y sont immunisés. Le seul intérêt que j'ai trouvé c'est poison couplé au sort de l'arcaniste qui fait bien bien mal.
Ils ont quant même fait un bon boulot comparé à FF5 en corrigeant bien des trucs cheatés mais ils ont essayé de trop en faire et au final je ne compte plus les compétences inutiles ou à peine intéressante...
D'ailleurs pour farmer j'ai utilisé la compétence de l'illusionniste qui coûte 4 point de compétence et qui bute tout les ennemis qui ont environ 20 niveau de moins que toi (s'ils ont pas l'initiative)... Je remportais tout les bonus en prime en ne combattant qu'une fois sur 3 et le tout couplé à Croissant de Lune de Valkyrie... Les ennemis ont pas fait long feu. Alors qu'à côté t'as des attaques totalement inutile... Ils ont visé trop haut.
J'avais fait un test sur Bravely Default. Du coup je le mets là:
Précisions :
Avant de commencer, je tiens à préciser que c’est mon premier test donc corrigez mes erreurs s’il vous plait. De plus, je suis un gros fan de Bravely Default néanmoins, j’essaierai d’être le plus modéré possible car le jeu n’est pas exempt de défauts. Autre précision, je parle ici de la version européenne intitulée For The Sequel au Japon. Ceci dit, on peut commencer.
Introduction :
Octobre 2011, le Japon découvre le nouveau rpg de Square Enix, je veux bien entendu parler de Bravely Default (lisez le titre :rolleyes ), Bravely Default : Flying Fairy pour son nom complet. Le jeu fait de bons scores s’écoulant à près de 140 000 exemplaires la première semaine et une exportation en Europe et aux Etats-Unis est envisagée. Finalement, après une longue période de silence, l’Europe peut enfin se procurer le jeu en décembre 2013, soit plus d’un an après le Japon, sous une version plus complète, Bravely Default : For The Sequel ajoutant, entre autres, un rééquilibrage de la difficulté (que l’on peut changer à tous moments) et des classes, la possibilité de changer le taux d’apparition des monstres, l’apparition de colosses dans le village de Norende ou encore l’apparition du mode Bravely Second (nous parlerons de ces deux points plus tard). Bons scores en France également, c’est un succès commercial. Le jeu sort aux USA en février 2014 seulement. On peut maintenant parler du jeu en lui même.
Graphismes :
Bon, il faut le reconnaître, c’est beau. Le jeu nous en met plein la face avec une intro en réalité augmenté bien foutue et une cinématique de présentation de personnages magnifique (profitez en, ce seront les seules cinématiques du jeu, nan nan, il n’y en aura même pas d’autres à la fin...). Chose surprenante, les décors sont faits à la main et ça rend très bien. Mais malgré ces dessins sublimes, on pourra regretter la modélisation des personnages, leur donnant un aspect enfantin qui ne plaira peut être pas à tout le monde et la construction moins soignée des donjons (mais bon, là je suis tatillon). Pour ce qui est de la 3D elle rend bien… sans plus.
Ah oui quand même…
Bande son :
Pas grand chose à dire de ce côté là. Les musiques sont bonnes et efficaces. Mais malgré, les excellents thèmes, ne vous attendez pas à ce que les musiques restent dans votre tête. Autre chose notable, le retour d'une vraie fanfare (ouais j'aime bien les fanfares). En ce qui concerne les doublages, on préférera la version japonaise à la version anglaise (même si elle aussi est bonne) dans laquelle on pourra notamment reconnaître la voix de Mai Aizawa connue pour les rôles de Mio de Nichijou ou encore Minene de Mirai Nikki.
Gameplay :
Ben… C’est un rpg… Donc ça donne un truc du genre : « Va là faire ça et sauve le monde ! Si tu veux t’as une quête annexe là-bas mais grouille toi ! ». Classique, on avance dans l’histoire, monte de niveaux, tue des ennemis aléatoires, affronte des boss et achète de l’équipement, des objets et des sorts de plus en plus puissants. On a bien sur le droit à plusieurs classes, ayant chacune droit à leurs propres coups, dont certaines sont assez originales (pirate, illusionniste…). Vous aurez aussi droit à des petits dialogues entre les personnages à la Tales Of (inutile mais rigolo). La seule chose qui diffère vraiment des autres rpg est le système de combat que je vais tenter de vous expliquer (je sens une long moment de pur bonheur arriver…).
On combat au tour par tour et on peut s’apercevoir que chaque combattant à un compteur qui est par défaut à zéro (parfois ça change avec l’initiative des alliés ou ennemis ou des équipements spéciaux). On gagne un point à chaque début de tour. Pour une attaque lancée, notre compteur descend d’un point. On peut aussi choisir de faire une garde (appelée default) pour ne pas attaquer et donc avoir le droit à un point de plus le tour suivant (vu qu’on gagne un point en début de tour). On peut alors activer le système brave qui nous permet d’attaquer jusqu’à quatre fois de suite tout en sachant que l’on ne peut attaquer qu’avec un compteur à zéro ou plus. On peut donc choisir de sacrifier tous ses points directement pour tuer rapidement l’ennemi (pratique pour pexer si vous êtes sur de tuer vos ennemis, sinon attendez vous à trois tours sans pouvoir rien faire) ou d’utiliser ses points avec parcimonie (fortement conseillé contre les boss). Autre chose à savoir, le compteur ne peut descendre qu’à -4 et monter à 4
Spoiler ▼▲
(5 pour la classe de templier)
.
Le fameux compteur.
Voilà c’était le gros du système de combat mais vous pouvez aussi invoquer vos « amis » (trouvés grâce à spotpass ou streetpass) qui attaqueront une fois à votre place ou activer le système Bravely Second qui agi comme un joker : en appuyant sur select, un de vos personnage gagne un second tour. Vous avez aussi le droit à de supers coups en fonction de l’arme du personnage qui peuvent être activées en remplissant un certain prérequis (utiliser des objets 10 fois par exemple). Après utilisation du super coup, vous devrez bien sûr valider le prérequis une nouvelle fois (je précise on sait jamais).
Scénario:
Passons aux choses sérieuses ! Alors qu’il s’occupait paisiblement de ses moutons-chèvres-vaches-insérez n’importe quel race animale agricole ici, le jeune Tiz devient un véritable héros tragique. En effet, Norende, son petit village paisible est mystérieusement anéanti. Il ne reste aucun survivant.
Fin.
…
Bon Ok, Tiz est le seul survivant de cette catastrophe durant laquelle il a vu son propre frère périr sous ses yeux. On le retrouve endormi dans l’auberge de Caldisla, la ville voisine. L’aubergiste le réveille et l’informe qu’il dormait depuis pas mal de temps déjà et de son statut d’ultime survivant. Il explique aussi que le monde (nommé Luxendarc au passage) est sans dessus dessous : le vent ne souffle plus, l’eau innavigable etc. Tiz décide, fraichement réveillé, de constater lui même de l’ampleur des dégâts causés à Norende. Là bas, il constate en effet de l’ampleur des dégats… :-|
C’est un gros trou que voilà…
Devant l’immense gouffre remplaçant désormais le village, il aperçoit une jeune fille, Agnès. Elle dit être la vestale du vent et veut réveiller les cristaux du vent, de l’eau, du feu et de la terre (Earth Wind and Fire… Non je n’ai pas honte pourquoi ?) à l’aide de la Cristalline (ça coule de source) Airy (une fée en fait) pour restaurer le monde tel qu’il était avant (et donc boucher le gros trou). Bien que réticente au début, elle accepte que Tiz l’accompagne (il a plus que ça à foutre t’façon) et lui explique qu’elle fuit les anti-cristallistes (les méchants pas beaux qui sont contre le culte et le réveil des cristaux) et tout particulièrement le duché d’Eternia. Les compères se mettent alors en route et rencontreront dans leur périple Ringabel (You can ring my beeeeeel~), un coureur de jupons amnésique et Edea, une Eternienne rebelle (fille du grand maréchal d’Eternia par la même occasion) qui se joindront rapidement au groupe. En dehors du réveil des cristaux, vous aurez aussi droit à des quêtes annexes (je conseille fortement de les faire) vous permettant, après un combat de boss (qui sera en fait à chaque fois un membre du duché d’Eternia) de débloquer une astérisque donnant accès à une nouvelle classe.
Nos quatre compères selon les artworks.
Nos quatre compères in game...
Bon, jusque là c’est classique (même si diablement efficace), mais je vais maintenant aborder la fameuse deuxième partie du jeu et ça va faire mal.
Ca va être difficile d'expliquer sans spoiler mais sincèrement, j'ai été très déçu. Cette partie est répétitive au possible au niveau du scénar (et des quêtes annexes, du cheminement et même des ennemis affrontés. Le twist final révélant l'identité du grand méchant tombe comme un cheveu sur la soupe (le combat contre ce boss est d'ailleurs ridiculement long...) et la fin en devient risible. Jouez au jeu, vous comprendrez parfaitement où je veux en venir (désolé ce paragraphe est court mais je ne veux vraiment pas spoiler).
Franchement qu’un jeu qui allait si bien jusque là se plante tellement dans la deuxième partie et surtout la fin ça me rend malade. Finalement les seuls petits bons points de cette deuxième partie sont les combats contre les porteurs d’astérisques… et c’est pas un compliment…
En conclusion pour ce passage, je conseille à ceux qui ne sont, dès le départ, pas très motivés de jouer à Bravely Default de ne faire que la première partie du jeu (chapitre un à quatre plus l’introduction). Vous ne connaitrez pas la fin mais vous ne serez pas déçus (solution un peu radicale je vous l'accorde).
Durée de vie:
C’est loooooooonnnnnnnng ! Comptez bien une centaine d’heures (voire plus). De plus, le jeu offre diverses activités rallongeant sa durée de vie.
Tout d’abord, la reconstruction du village de Norende. Vous devez répartir vos villageois dans différents lieux ou boutiques à restaurer, plus il y aura de villageois, moins il faudra de temps pour le restaurer. On obtient les villageois via spotpass ou streetpass en actualisant les données du jeu. La reconstruction du village permet ensuite de débloquer des objets, armes, armures et surtout améliorations des coups spéciaux de plus en plus puissantes en fonction de l’avancement de la restauration des boutiques concernées que l’on pourra acheter auprès de l’aventurier (le système de sauvegarde du jeu que l’on trouve un peu partout). A vous de voir si ça peut vous être utile … Mais ce qui est intéressant dans ce village, ce sont les colosses. En effet, après avoir actualisé vos données, des colosses peuvent apparaître dans le village. Ce sont des boss optionnels assez puissants qui constituent un bon défi.
Le menu du village. Ca à l’air tout de suite plus clair hein ? Non?
Autre chose, peu avant la fin, on débloque un donjon optionnel permettant d’obtenir les armes les plus puissantes du jeu. Le donjon n’est pas des plus faciles (surtout le boss…) et peut être intéressant à explorer.
Sinon vous pouvez monter tous les jobs au level max (mais bon faut vraiment n’avoir que ça à foutre…).
Enfin, le jeu propose des contenus intéressants à lire. Le bestiaire (si vous voulez…) mais plus important le journal de Ringabel qui compte les souvenirs de… ben Ringabel. Bon par contre si vous le lisez avant le chapitre 5, il se peut que vous vous spoiliez vous même (comme moi…).
Conclusion :
Comme il y avait beaucoup à dire sur le jeu, je vais compiler un peu tout ça :
Points forts :
-les graphismes
-le système de combat simple et efficace (ouais en l’expliquant ça paraît compliqué mais je vous promets qu’il est simple)
-la bande son qui fait plaisir aux oreilles
-la durée de vie
-le contenu additionnel (journal de Ringabel, village de Norende tout ça tout ça)
-la première partie du jeu (chapitre 1 à 4 plus l’introduction)
-les dialogues entre les personnages à la Tales of
Points faibles :
-la seconde partie du jeu (chapitre 5 à 8 plus la fin)
-trop classique ?
-pas assez de cinématiques
-le combat final trop difficile (ou alors je suis nul ce qui ne m’étonnerai pas)
Et donc… c’est con. Le jeu est vraiment bon à presque tous points de vue mais on a cette foutue seconde partie tellement répétitive et cette fin sortie de nulle part… Dommage. Néanmoins, il serait fâcheux de passer à côté de Bravely Default qui, même si très classique, saura vous apporter une excellente expérience de jeu et peut être de l’espoir pour de prochaines productions. Maintenant, il n’y a plus qu’à attendre la suite, Bravely Second qui me fait déjà saliver…
Merci d’avoir lu ! :-3
P.S : Je n’ai pas parlé du prix mais vous pouvez trouver le jeu à 37€ sur amazon ou pour une trentaine d’euros en occasion.
EDIT: J'ai modifié le passage sur la deuxième partie du jeu parce que je spoilais.
Sache que tu peux utiliser les balises spoiler pour cacher des passages clés aux joueurs non-initiés, ou n'ayant pas fini le jeu.
Ce que tu as fait...
...
...
... faudra expliquer.
Dans tout les cas, ce n'est pas mauvais, comme test. ça manque de personnalités, mais c'est normal.
Par contre, tes goûts en matière sont tout pourris. lol.
Merci pour l'accueil !
...
Oui c'est comme ça que je remercie, avec des liens... qualifiez les comme vous le voulez. Faudra s'y faire.
Au départ c'était un test donc du spoiler ça fait quand même un peu tache mais j'ai fait une version avec spoilers qui explicite bien pourquoi je n'ai pas aimé cette partie et le ridicule de la chose. Par contre je la trouve un peu brouillonne.
Et sinon qu'est-ce que tu veux dire par "goûts tout pourris" ? XD
J'ai enfin vaincu le boss final après plusieurs mois (années ?!) d'inactivité ! :D
J'ai utilisé une équipe ultra classique piquée sur Youtube mais elle marche du tonnerre :
-Tiz : Moine/Dark Knight
On balance le Saut du phénix pour avoir 1 HP et on spamme les Frappes Négatives.
-Agnès : Spiritualiste/Mage Blanc
On spamme Statue.
-Edea : Moine/Dark Night
cf Tiz
-Ringabel : Pirate/Free Lance
On scanne pour voir la vie du boss (useless mais c'est cool :p) et on enchaîne Coupe Jarret et Torrent.
Ringabel est le plus rapide et Agnès la plus lente.
Chaque tour est plus ou moins le même :
Ringabel diminue la vitesse et cogne avec Torrent -4
Tiz et Edea frappent comme des débiles -4
Agnès fait une action au pif et pose Statue -4
L'équipe est donc invincible pendant 2 tours.
Pour regagner ses PB, les personnages ont tous la compétence Vivacité du Chronomage.
Pour les PM, c'est le PM Grad. de l'Illusionniste.
Une fois qu'on a pris le rythme, on peut même laisser le combat en auto. :p
Oui le maitre des potions a une gros potentiel mais quand ça devient cheaté c'est plus drôle.
Honnêtement je ne trouve pas j'ai vraiment eu du mal avec ce jeu. Je suis tombé de très haut coté exploration (quasi inexistantes) faible variété des musiques dans les donjons (quasi toujours la même ), Les dialogues ultra cliché et répétitifs (en anglais c'est insupportable j'ai failli arrêter) avec Agnes qui dit "Unacceptable!!!" toutes les 3 secondes.Je suis vite passé au Japonnais. Et aussi toute le bruit fait autour de ce jeu alors qu'en fin de compte c'est un RPG assez moyen/bon qui casse pas 3 pâtes à un canard et dont l'open world est vide autant dans les villes que dans la Map.
Néanmoins je suis très content d'avoir ce jeu, j'adore la pâte graphique et les idées de minijeux et gameplay.
Ma critique est très acides mais pas définitive avec le temps peut être que j'apprécierais d'avantage ce jeu (ou pas)
En tout cas j'attends de pied ferme Yokai Watch et les Dragon Quest ( le remake gameboy et le portage du 7).
Bon, alors je pense que j'ai refait le jeu assez de fois pour donner mon avis.
=>L'Histoire
Au niveau du scénario, beaucoup de gens ont été dérangé par le fait qu'il parte en sucette. Perso, je reconnait qu'il part bien en sucette. Cependant, ça ne dérange pas plus que ça. J'ai même trouvé l'intrigue assez bonne lorsque l'on respawn à la chaine dans l'auberge de Karl. Mais je pense que beaucoup de joueurs étaient trop aveuglés par leur dégout face aux New Games + successifs pour prêter attention au scénario.
Un seul gros défaut du scénario qui m'a beaucoup dérangé pour ma part : Ce sont les personnages.
Je trouve les personnages vraiment pas assez soignés. Je prends surtout Tiz et Agnès: Pire qu'inintéressants, j'ai eu l'impression qu'ils n'avaient pas d'âme. Ils sont totalement transparents, ils n'ont pas de personnalité, ils ne parlent jamais. Ringabel et Edea sont les seuls persos potables et avec un bon background. Dommage également qu'il n'y ait que des perso jeunes; J'aurais bien aimé un vieux sage qui rapplique dans notre équipe:p
=>Le Gameplay
Le gameplay, bien évidemment, avec ce nouveau concept de Brave/Default. Sur ce point, j'ai beaucoup aimé cette nouveauté. Plus le systeme de classes de compétence, qui je trouve est très intéressant: Il y a véritablement une subtilité et il y a une multitude de combinaisons possibles. Seulement, il y a beaucoup d'autres aspects du Game Play, qui ne sont pas aussi parfaits.
=> Les invocations.
Est-ce que je suis le seul à trouver les invocations totalement superflues et inutiles? Pour résumer, les invocations sont des attaques coutant la peau du cul en PM qui ne sont pas plus puissantes qu'une attaque classique. Ce qui aurait été excellent, avec les invoq, c'est le démon invoqué ait combattu à nos cotés, en autonomie ou même sous notre contrôle! Ca, ça aurait été excellent. Ca, ça aurait été intéressant. Par exemple, au début, on aurait invoqué de simples soldat (genre des gobelins) et à la fin, on aurait invoqué des dragons, des démons, des guerriers, voire même des invoqs pour buff ou heal! Ca, c'est un gros regret que j'ai, car ils ont complètement bâclé les invocations.
=> Le Charme
Comme on l'a déjà dit sur ce topic, le charme n'est absolument pas utile. On ne fait qu'envouter l'ennemi qui va s'auto-attaquer. Ce qui aurait été excellent, c'aurait été que l'on puisse contrôler l'ennemi en tant qu'allié! Que l'on puisse utiliser ses propres compétences, ect
=> Les combi cheatées
Alors le système de classes de compétences a beau être très bien étudié et subtil, cela n'empèche pas qu'il y ai plusieurs combinaisons cheatées qui gâchent le plaisir de jeu.
=>Le mimétisme du free-lance, la charge puissante du chevalier (plus on a de défense, plus on attaque fort), le mega elixir toxique du M. Potions, ect...
=>Les drops
J'ai été aussi déçu par les drops de loots quasi-inexistantes. Au therme d'un boss, si on a de la chance, on pourrait éventuellement avoir une maxi-potion: J'aurait bien aimé avoir comme récompense des armes ou armures!
Voilà, plusieurs défauts de gameplay qui sont assez dommage, et j'espère qu'ils seront corrigés pour Bravely Second.
=>Le design
C'est qqchose qui a fait couler beaucoup d'encrez sur le web: les graphismes.
Alors je trouve que la beauté du jeu varie beaucoup en fonction des domaines.
=>Des donjons/les intérieurs
Je trouve malheureusement les graphismes des donjons très/trop répétitifs. Ca se résume à des couloirs et des escaliers tapissé de pierres et de briques moches. Au bout d'un moment c'est vraiment gavant est ennuyeux.
=>La map
La map est assez jolie dans son ensemble, même si les 5 continent ont un peu toujours les mêmes couleurs et le même paysage dans chacun d'entre eux. Un autre défaut de la world map également: Ca rame en mode 3D. Bon, on sait tous pertinemment que personne n'active jamais ce mode 3D de merde mais c'est tout de même un point à signaler.
=>Les persos/armes/amures
Alors, au niveau du character design, j'ai été assez déçu. Il y a bien 3 ou 4 design de classes qui ont la classe, et encore ça varie en fonction du personnage qui a la classe (par exemple, Ringabel et super en ninja, mais pas Agnès). Au niveau des armes, je trouve qu'il y en a trop qui sont trop grossière, pas assez classes. Les haches, les Bâtons, les sceptres et les boucliers: Ce ne sont que des bouts de ferraille sans grand intérêt. Au niveau des armures, décu aussi. C'est simple, on ne les vois pas. Lorsque l'on équipe un armure ou un casque, on ne les visualise pas sur le personnage. Pourquoi? Les développeurs ont été trop fainéants pour modéliser les armures? Surtout qu'ils n'y en pas autant que ça. C'aurait été tellement excellent qu'il y ait eu des looks de fous d'armures et de casques! Déçu sur ce point.
=>L'OST
En un mot: excellente. Ma préférée est surement celle des méchants:
Comparé aux FF old school... Les invocations font des dégâts plus que pitoyable et ont un charisme fade... J'ai moi aussi trouvé que c'était pourri dès les premières secondes, ça fait pas de dégâts mais ça coûte très cher...
Par contre pour charme je suis pas d'accord... C'est contre les boss que c'est inutile, de toutes manières en règles général dans les J-RPG de Square les affections de statues ne sont là que pour emmerder le joueur et le rendre fou, ça ne sert presque à rien pour le joueur qui n'apprend ces capacités que pour faire joli car au final elles ratent une fois sur 2 et le 3/4 des ennemis y sont immunisés. Le seul intérêt que j'ai trouvé c'est poison couplé au sort de l'arcaniste qui fait bien bien mal.
Ils ont quant même fait un bon boulot comparé à FF5 en corrigeant bien des trucs cheatés mais ils ont essayé de trop en faire et au final je ne compte plus les compétences inutiles ou à peine intéressante...
D'ailleurs pour farmer j'ai utilisé la compétence de l'illusionniste qui coûte 4 point de compétence et qui bute tout les ennemis qui ont environ 20 niveau de moins que toi (s'ils ont pas l'initiative)... Je remportais tout les bonus en prime en ne combattant qu'une fois sur 3 et le tout couplé à Croissant de Lune de Valkyrie... Les ennemis ont pas fait long feu. Alors qu'à côté t'as des attaques totalement inutile... Ils ont visé trop haut.
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
J'avais fait un test sur Bravely Default. Du coup je le mets là:
Précisions :
Avant de commencer, je tiens à préciser que c’est mon premier test donc corrigez mes erreurs s’il vous plait. De plus, je suis un gros fan de Bravely Default néanmoins, j’essaierai d’être le plus modéré possible car le jeu n’est pas exempt de défauts. Autre précision, je parle ici de la version européenne intitulée For The Sequel au Japon. Ceci dit, on peut commencer.
Introduction :
Octobre 2011, le Japon découvre le nouveau rpg de Square Enix, je veux bien entendu parler de Bravely Default (lisez le titre :rolleyes ), Bravely Default : Flying Fairy pour son nom complet. Le jeu fait de bons scores s’écoulant à près de 140 000 exemplaires la première semaine et une exportation en Europe et aux Etats-Unis est envisagée. Finalement, après une longue période de silence, l’Europe peut enfin se procurer le jeu en décembre 2013, soit plus d’un an après le Japon, sous une version plus complète, Bravely Default : For The Sequel ajoutant, entre autres, un rééquilibrage de la difficulté (que l’on peut changer à tous moments) et des classes, la possibilité de changer le taux d’apparition des monstres, l’apparition de colosses dans le village de Norende ou encore l’apparition du mode Bravely Second (nous parlerons de ces deux points plus tard). Bons scores en France également, c’est un succès commercial. Le jeu sort aux USA en février 2014 seulement. On peut maintenant parler du jeu en lui même.
Graphismes :
Bon, il faut le reconnaître, c’est beau. Le jeu nous en met plein la face avec une intro en réalité augmenté bien foutue et une cinématique de présentation de personnages magnifique (profitez en, ce seront les seules cinématiques du jeu, nan nan, il n’y en aura même pas d’autres à la fin...). Chose surprenante, les décors sont faits à la main et ça rend très bien. Mais malgré ces dessins sublimes, on pourra regretter la modélisation des personnages, leur donnant un aspect enfantin qui ne plaira peut être pas à tout le monde et la construction moins soignée des donjons (mais bon, là je suis tatillon). Pour ce qui est de la 3D elle rend bien… sans plus.
Ah oui quand même…
Bande son :
Pas grand chose à dire de ce côté là. Les musiques sont bonnes et efficaces. Mais malgré, les excellents thèmes, ne vous attendez pas à ce que les musiques restent dans votre tête. Autre chose notable, le retour d'une vraie fanfare (ouais j'aime bien les fanfares). En ce qui concerne les doublages, on préférera la version japonaise à la version anglaise (même si elle aussi est bonne) dans laquelle on pourra notamment reconnaître la voix de Mai Aizawa connue pour les rôles de Mio de Nichijou ou encore Minene de Mirai Nikki.
Gameplay :
Ben… C’est un rpg… Donc ça donne un truc du genre : « Va là faire ça et sauve le monde ! Si tu veux t’as une quête annexe là-bas mais grouille toi ! ». Classique, on avance dans l’histoire, monte de niveaux, tue des ennemis aléatoires, affronte des boss et achète de l’équipement, des objets et des sorts de plus en plus puissants. On a bien sur le droit à plusieurs classes, ayant chacune droit à leurs propres coups, dont certaines sont assez originales (pirate, illusionniste…). Vous aurez aussi droit à des petits dialogues entre les personnages à la Tales Of (inutile mais rigolo). La seule chose qui diffère vraiment des autres rpg est le système de combat que je vais tenter de vous expliquer (je sens une long moment de pur bonheur arriver…).
On combat au tour par tour et on peut s’apercevoir que chaque combattant à un compteur qui est par défaut à zéro (parfois ça change avec l’initiative des alliés ou ennemis ou des équipements spéciaux). On gagne un point à chaque début de tour. Pour une attaque lancée, notre compteur descend d’un point. On peut aussi choisir de faire une garde (appelée default) pour ne pas attaquer et donc avoir le droit à un point de plus le tour suivant (vu qu’on gagne un point en début de tour). On peut alors activer le système brave qui nous permet d’attaquer jusqu’à quatre fois de suite tout en sachant que l’on ne peut attaquer qu’avec un compteur à zéro ou plus. On peut donc choisir de sacrifier tous ses points directement pour tuer rapidement l’ennemi (pratique pour pexer si vous êtes sur de tuer vos ennemis, sinon attendez vous à trois tours sans pouvoir rien faire) ou d’utiliser ses points avec parcimonie (fortement conseillé contre les boss). Autre chose à savoir, le compteur ne peut descendre qu’à -4 et monter à 4
Le fameux compteur.
Voilà c’était le gros du système de combat mais vous pouvez aussi invoquer vos « amis » (trouvés grâce à spotpass ou streetpass) qui attaqueront une fois à votre place ou activer le système Bravely Second qui agi comme un joker : en appuyant sur select, un de vos personnage gagne un second tour. Vous avez aussi le droit à de supers coups en fonction de l’arme du personnage qui peuvent être activées en remplissant un certain prérequis (utiliser des objets 10 fois par exemple). Après utilisation du super coup, vous devrez bien sûr valider le prérequis une nouvelle fois (je précise on sait jamais).
Scénario:
Passons aux choses sérieuses ! Alors qu’il s’occupait paisiblement de ses moutons-chèvres-vaches-insérez n’importe quel race animale agricole ici, le jeune Tiz devient un véritable héros tragique. En effet, Norende, son petit village paisible est mystérieusement anéanti. Il ne reste aucun survivant.
Fin.
…
Bon Ok, Tiz est le seul survivant de cette catastrophe durant laquelle il a vu son propre frère périr sous ses yeux. On le retrouve endormi dans l’auberge de Caldisla, la ville voisine. L’aubergiste le réveille et l’informe qu’il dormait depuis pas mal de temps déjà et de son statut d’ultime survivant. Il explique aussi que le monde (nommé Luxendarc au passage) est sans dessus dessous : le vent ne souffle plus, l’eau innavigable etc. Tiz décide, fraichement réveillé, de constater lui même de l’ampleur des dégâts causés à Norende. Là bas, il constate en effet de l’ampleur des dégats… :-|
C’est un gros trou que voilà…
Devant l’immense gouffre remplaçant désormais le village, il aperçoit une jeune fille, Agnès. Elle dit être la vestale du vent et veut réveiller les cristaux du vent, de l’eau, du feu et de la terre (Earth Wind and Fire… Non je n’ai pas honte pourquoi ?) à l’aide de la Cristalline (ça coule de source) Airy (une fée en fait) pour restaurer le monde tel qu’il était avant (et donc boucher le gros trou). Bien que réticente au début, elle accepte que Tiz l’accompagne (il a plus que ça à foutre t’façon) et lui explique qu’elle fuit les anti-cristallistes (les méchants pas beaux qui sont contre le culte et le réveil des cristaux) et tout particulièrement le duché d’Eternia. Les compères se mettent alors en route et rencontreront dans leur périple Ringabel (You can ring my beeeeeel~), un coureur de jupons amnésique et Edea, une Eternienne rebelle (fille du grand maréchal d’Eternia par la même occasion) qui se joindront rapidement au groupe. En dehors du réveil des cristaux, vous aurez aussi droit à des quêtes annexes (je conseille fortement de les faire) vous permettant, après un combat de boss (qui sera en fait à chaque fois un membre du duché d’Eternia) de débloquer une astérisque donnant accès à une nouvelle classe.
Nos quatre compères selon les artworks.
Nos quatre compères in game...
Bon, jusque là c’est classique (même si diablement efficace), mais je vais maintenant aborder la fameuse deuxième partie du jeu et ça va faire mal.
Ca va être difficile d'expliquer sans spoiler mais sincèrement, j'ai été très déçu. Cette partie est répétitive au possible au niveau du scénar (et des quêtes annexes, du cheminement et même des ennemis affrontés. Le twist final révélant l'identité du grand méchant tombe comme un cheveu sur la soupe (le combat contre ce boss est d'ailleurs ridiculement long...) et la fin en devient risible. Jouez au jeu, vous comprendrez parfaitement où je veux en venir (désolé ce paragraphe est court mais je ne veux vraiment pas spoiler).
Franchement qu’un jeu qui allait si bien jusque là se plante tellement dans la deuxième partie et surtout la fin ça me rend malade. Finalement les seuls petits bons points de cette deuxième partie sont les combats contre les porteurs d’astérisques… et c’est pas un compliment…
En conclusion pour ce passage, je conseille à ceux qui ne sont, dès le départ, pas très motivés de jouer à Bravely Default de ne faire que la première partie du jeu (chapitre un à quatre plus l’introduction). Vous ne connaitrez pas la fin mais vous ne serez pas déçus (solution un peu radicale je vous l'accorde).
Durée de vie:
C’est loooooooonnnnnnnng ! Comptez bien une centaine d’heures (voire plus). De plus, le jeu offre diverses activités rallongeant sa durée de vie.
Tout d’abord, la reconstruction du village de Norende. Vous devez répartir vos villageois dans différents lieux ou boutiques à restaurer, plus il y aura de villageois, moins il faudra de temps pour le restaurer. On obtient les villageois via spotpass ou streetpass en actualisant les données du jeu. La reconstruction du village permet ensuite de débloquer des objets, armes, armures et surtout améliorations des coups spéciaux de plus en plus puissantes en fonction de l’avancement de la restauration des boutiques concernées que l’on pourra acheter auprès de l’aventurier (le système de sauvegarde du jeu que l’on trouve un peu partout). A vous de voir si ça peut vous être utile … Mais ce qui est intéressant dans ce village, ce sont les colosses. En effet, après avoir actualisé vos données, des colosses peuvent apparaître dans le village. Ce sont des boss optionnels assez puissants qui constituent un bon défi.
Le menu du village. Ca à l’air tout de suite plus clair hein ? Non?
Autre chose, peu avant la fin, on débloque un donjon optionnel permettant d’obtenir les armes les plus puissantes du jeu. Le donjon n’est pas des plus faciles (surtout le boss…) et peut être intéressant à explorer.
Sinon vous pouvez monter tous les jobs au level max (mais bon faut vraiment n’avoir que ça à foutre…).
Enfin, le jeu propose des contenus intéressants à lire. Le bestiaire (si vous voulez…) mais plus important le journal de Ringabel qui compte les souvenirs de… ben Ringabel. Bon par contre si vous le lisez avant le chapitre 5, il se peut que vous vous spoiliez vous même (comme moi…).
Conclusion :
Comme il y avait beaucoup à dire sur le jeu, je vais compiler un peu tout ça :
Points forts :
-les graphismes
-le système de combat simple et efficace (ouais en l’expliquant ça paraît compliqué mais je vous promets qu’il est simple)
-la bande son qui fait plaisir aux oreilles
-la durée de vie
-le contenu additionnel (journal de Ringabel, village de Norende tout ça tout ça)
-la première partie du jeu (chapitre 1 à 4 plus l’introduction)
-les dialogues entre les personnages à la Tales of
Points faibles :
-la seconde partie du jeu (chapitre 5 à 8 plus la fin)
-trop classique ?
-pas assez de cinématiques
-le combat final trop difficile (ou alors je suis nul ce qui ne m’étonnerai pas)
Et donc… c’est con. Le jeu est vraiment bon à presque tous points de vue mais on a cette foutue seconde partie tellement répétitive et cette fin sortie de nulle part… Dommage. Néanmoins, il serait fâcheux de passer à côté de Bravely Default qui, même si très classique, saura vous apporter une excellente expérience de jeu et peut être de l’espoir pour de prochaines productions. Maintenant, il n’y a plus qu’à attendre la suite, Bravely Second qui me fait déjà saliver…
Merci d’avoir lu ! :-3
P.S : Je n’ai pas parlé du prix mais vous pouvez trouver le jeu à 37€ sur amazon ou pour une trentaine d’euros en occasion.
EDIT: J'ai modifié le passage sur la deuxième partie du jeu parce que je spoilais.
sacré logos
Bienvenue à toi, innato !
Sache que tu peux utiliser les balises spoiler pour cacher des passages clés aux joueurs non-initiés, ou n'ayant pas fini le jeu.
Ce que tu as fait...
...
...
... faudra expliquer.
Dans tout les cas, ce n'est pas mauvais, comme test. ça manque de personnalités, mais c'est normal.
Par contre, tes goûts en matière sont tout pourris. lol.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Merci pour l'accueil !
...
Oui c'est comme ça que je remercie, avec des liens... qualifiez les comme vous le voulez. Faudra s'y faire.
Au départ c'était un test donc du spoiler ça fait quand même un peu tache mais j'ai fait une version avec spoilers qui explicite bien pourquoi je n'ai pas aimé cette partie et le ridicule de la chose. Par contre je la trouve un peu brouillonne.
Et sinon qu'est-ce que tu veux dire par "goûts tout pourris" ? XD
sacré logos
Le lien est un peu la preuve de ce que j'avance. Je déconne, bien entendu, hein.
Mais fais attention quand tu iras sur la session japanim'.
Autrement, pour les spoil, je suis d'accord avec toi. c'est moche.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Bon test, super mise en page... tu peux en faire d'autres, c'est bon ^^
J'ai enfin vaincu le boss final après plusieurs mois (années ?!) d'inactivité ! :D
J'ai utilisé une équipe ultra classique piquée sur Youtube mais elle marche du tonnerre :
-Tiz : Moine/Dark Knight
On balance le Saut du phénix pour avoir 1 HP et on spamme les Frappes Négatives.
-Agnès : Spiritualiste/Mage Blanc
On spamme Statue.
-Edea : Moine/Dark Night
cf Tiz
-Ringabel : Pirate/Free Lance
On scanne pour voir la vie du boss (useless mais c'est cool :p) et on enchaîne Coupe Jarret et Torrent.
Ringabel est le plus rapide et Agnès la plus lente.
Chaque tour est plus ou moins le même :
Ringabel diminue la vitesse et cogne avec Torrent -4
Tiz et Edea frappent comme des débiles -4
Agnès fait une action au pif et pose Statue -4
L'équipe est donc invincible pendant 2 tours.
Pour regagner ses PB, les personnages ont tous la compétence Vivacité du Chronomage.
Pour les PM, c'est le PM Grad. de l'Illusionniste.
Une fois qu'on a pris le rythme, on peut même laisser le combat en auto. :p
My motives are complex :3