Bon, je me suis refait SOTC, du coup!
Un peu rouillé, mais il m'a fallu 4 heures, ça va encore^^
Au final, c'est très difficile de le comparer à TLG tellement c'est différent, même si l'âme du jeu est la même, le gameplay, game-design et level-design sont quand même assez éloignés.
Je dirai que SOTC est le jeu le plus fun de Ueda, le plus simple et le plus immédiat à prendre en main (après tout, on rencontre le premier colosse après même pas 5 minutes de jeu).
Mais, je pense que TLG est le jeu le plus complet et le plus maîtrisé du bonhomme. C'est également le plus fort émotionnellement et celui dans lequel on sent le plus une progression dans l'histoire. C'était quelque chose qui était quasi absent de Ico et vraiment seulement esquissé dans SOTC via quelques cutscenes très éparses.
Enfin, je dirai que TLG est le jeu dans lequel on sent le moins les mécaniques de gameplay. Je veux dire par là que c'est celui dans lequel elles s'intègrent le plus naturellement.
Dans Ico la progression faisait très "jeu vidéo": on entre dans une pièce fermée par de gros blocs et il faut débloquer tout ça par des mécanismes.
Dans SOTC, on se réveille, Dormin nous dit "wallah, frère, faut tuer des colosses, t'as vu!", tu y vas, tu le tues, un temps de chargement et on recommence jusqu'à la fin.
TLG propose une progression plus naturelle, moins systématique (même si des situations se répètent) et plus variée.
En ce qui me concerne, je dirai que SOTC est le jeu qui me procure le plus de fun parce que, quand même, fritter des monstres de 15 mètres de haut, c'est la classe à Dallas :P
Mais, TLG est le jeu qui a su le plus toucher mon petit coeur tout doux.
Arf! Disons que c'est un match nul^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Je suis proche de la fin je pense mais moi ce TLG me fait clairement penser à ICO bien plus qu'à Shadow of COlossus.
Ok, on chevauche es avec une grosse bête mais la comparaison s'arrête là pour moi. L'esthétique avec le mix permanent chateau-nature, le fait de diriger un acolyte qui ne peut sans sortir sans nous et nous de même sans lui, le fait, qu'on doit se sortir d'une sorte de forteresse géante avec des randoms ennemis qui te poursuivent et un ennemi inconnu qui te met des batons dans les roues.
Moi j'ai l'impression de jouer à un ICO en encore mieux. D'ailleurs, graphiquement le jeu est superbe tant dans la DA que technique. Et malgré le framerate assez variable et un Trico pas toujours très consentant, j'adore ce jeu :D !
Oui, bien sûr, TLG est beaucoup plus proche de Ico, c'est juste que j'en avais déjà parlé sur le topic, du coup, cette fois, je faisais la comparaison avec l'autre^^
Et, en ce qui me concerne, TLG est un bon gros cran au-dessus de Ico. Un bon gros. Voire deux bons gros :P
Mais voilà, c'est pour ça que je parlais de SOTC^^
Non mais chacun à son avis bien sûr, je voulais pas de contredire en fait :) mais moi je m'attendais pas du tout à voir un rapprochement aussi fort avec ICO, mais j'aime ça au contraire. Je disais ça car j'ai pas mal avancé aujourd'hui, mon avis n'a pas changé depuis mon post précédent ici mais par contre, à force je me suis vraiment fait cette réflexion.
Sinon Trico, je veux le même à Noël !!!! Je ne veux plus le poney, maintenant je veux un Trico xD !
Sinon, un spoiler va arriver pour suivre vos autre commentaire en spoiler mais d'abord quelques étoile avant que ces abrutis de modo viennent nous engueuler :p
*
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Spoiler ▼▲
Moi j'ai pas galéré pour l'énigme de l'eau, je suis plutot fier de l'avor trouvé seul vu vos commentaires, . Y m'a fallu un peu de temps pour comprendre pourquoi Trico revenait en arrière quand j'étais de l'autre coté de la grille et puis j'ai trouvé ça logique que lorsque notre toutou fait plouf, un mini tsunami arrive pour nous faire grimper . J'ai trouvé que c'était une superbe idée .
Citation:
Sinon Trico, je veux le même à Noël !!!! Je ne veux plus le poney, maintenant je veux un Trico xD !
La vie doit pas être facile tous les jours un peu comme le montre cette vidéo officielle de Playstation :p
Soluce!? Attendre 7 années pour faire ce jeu avec une soluce?
Louuuul, faudrait être sacrément con fou!
Surtout qu'au niveau réflexion et puzzle c'est organique, fluide et super plaisant!
Les rares endroits où j'ai galéré plus de 5 minutes:
*
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Spoiler ▼▲
-la première grille/chatière en fait parfaitement traversable par le garçon juste avant le petit pont cassé et juste avant d'apprendre à donner les ordres à Trico!
-La cage, mais c'est fait exprès et c'est juste génial! Qui a pensé à spammer la touche R1 pour appeler Trico avant d'essayer desespéremment de faire rouler la cage sur la plateforme menant au nid de l'autre Trico en vain?!
-le wagon + endroit trop sombre (essai sur la chaine dans la cour, pas vu qu'on pouvait passer entre wagon et mur, pas pensé à la phosphorescence des cornes et yeux de Trico pour le passage dans le noir total
-une série de sauts sur rambardes/corniche sur l'avant dernière tour avant envol sur la tour blanche principale de l'entité maitre (5 morts quand même!)
J'ajoute que je n'ai jamais été jeté dans les portes bleues et que j'ai fini en moins de 30 et 15 heures sur ma première run.
Bon, je me suis refait SOTC, du coup!
Un peu rouillé, mais il m'a fallu 4 heures, ça va encore^^
Au final, c'est très difficile de le comparer à TLG tellement c'est différent, même si l'âme du jeu est la même, le gameplay, game-design et level-design sont quand même assez éloignés.
Je dirai que SOTC est le jeu le plus fun de Ueda, le plus simple et le plus immédiat à prendre en main (après tout, on rencontre le premier colosse après même pas 5 minutes de jeu).
Mais, je pense que TLG est le jeu le plus complet et le plus maîtrisé du bonhomme. C'est également le plus fort émotionnellement et celui dans lequel on sent le plus une progression dans l'histoire. C'était quelque chose qui était quasi absent de Ico et vraiment seulement esquissé dans SOTC via quelques cutscenes très éparses.
Enfin, je dirai que TLG est le jeu dans lequel on sent le moins les mécaniques de gameplay. Je veux dire par là que c'est celui dans lequel elles s'intègrent le plus naturellement.
Dans Ico la progression faisait très "jeu vidéo": on entre dans une pièce fermée par de gros blocs et il faut débloquer tout ça par des mécanismes.
Dans SOTC, on se réveille, Dormin nous dit "wallah, frère, faut tuer des colosses, t'as vu!", tu y vas, tu le tues, un temps de chargement et on recommence jusqu'à la fin.
TLG propose une progression plus naturelle, moins systématique (même si des situations se répètent) et plus variée.
En ce qui me concerne, je dirai que SOTC est le jeu qui me procure le plus de fun parce que, quand même, fritter des monstres de 15 mètres de haut, c'est la classe à Dallas :P
Mais, TLG est le jeu qui a su le plus toucher mon petit coeur tout doux.
Arf! Disons que c'est un match nul^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Je suis proche de la fin je pense mais moi ce TLG me fait clairement penser à ICO bien plus qu'à Shadow of COlossus.
Ok, on
chevauchees avec une grosse bête mais la comparaison s'arrête là pour moi. L'esthétique avec le mix permanent chateau-nature, le fait de diriger un acolyte qui ne peut sans sortir sans nous et nous de même sans lui, le fait, qu'on doit se sortir d'une sorte de forteresse géante avec des randoms ennemis qui te poursuivent et un ennemi inconnu qui te met des batons dans les roues.Moi j'ai l'impression de jouer à un ICO en encore mieux. D'ailleurs, graphiquement le jeu est superbe tant dans la DA que technique. Et malgré le framerate assez variable et un Trico pas toujours très consentant, j'adore ce jeu :D !
Oui, bien sûr, TLG est beaucoup plus proche de Ico, c'est juste que j'en avais déjà parlé sur le topic, du coup, cette fois, je faisais la comparaison avec l'autre^^
Et, en ce qui me concerne, TLG est un bon gros cran au-dessus de Ico. Un bon gros. Voire deux bons gros :P
Mais voilà, c'est pour ça que je parlais de SOTC^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Non mais chacun à son avis bien sûr, je voulais pas de contredire en fait :) mais moi je m'attendais pas du tout à voir un rapprochement aussi fort avec ICO, mais j'aime ça au contraire. Je disais ça car j'ai pas mal avancé aujourd'hui, mon avis n'a pas changé depuis mon post précédent ici mais par contre, à force je me suis vraiment fait cette réflexion.
Sinon Trico, je veux le même à Noël !!!! Je ne veux plus le poney, maintenant je veux un Trico xD !
Quoi? Quelle blague pourrie? Je comprends pas :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Les endroits ou j'ai le plus galeré
Sinon, un spoiler va arriver pour suivre vos autre commentaire en spoiler mais d'abord quelques étoile avant que ces abrutis de modo viennent nous engueuler :p
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La vie doit pas être facile tous les jours un peu comme le montre cette vidéo officielle de Playstation :p
lol >
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Soluce!? Attendre 7 années pour faire ce jeu avec une soluce?
Louuuul, faudrait être sacrément
confou!Surtout qu'au niveau réflexion et puzzle c'est organique, fluide et super plaisant!
Les rares endroits où j'ai galéré plus de 5 minutes:
*
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J'ajoute que je n'ai jamais été jeté dans les portes bleues et que j'ai fini en moins de 30 et 15 heures sur ma première run.
Magnifique Rezard! Si tu aimes la photo, be prepared, les screens vont aller bon train. J'en suis à 300mb ^^'
Pardon ? Oo