J'ai un peu de mal à réaliser que je joue enfin à The Last Guardian.
Côté jouabilité j'aurais préféré qu'on s'agrippe avec R1 au lieu de rond (chose qu'on ne peut malheureusement pas changer) mais surtout j'aurais préféré devoir rester garder la touche enfoncée pour rester accrocher et la relâcher pour lâcher prise histoire de gagner un peu en immersion, un peu comme dans Shadow sur les colosses ou dans Ico lorsque par exemple on tenait la main de Yorda.
Perso j'ai vu pire niveau framerate sur console, Batman sur Wii U, Assassin creed 3 sur Wii U :p enfin sur PS3 c'est pareille (la Xbox360 c'est là console que j'ai le moins testé, juste pour Far Cry Vengeance là :p).
Et puis les lags de fou qu'on avait dans Shadow Of Colossus, j'ai cru que c'était les derniers jours de la PS2.
La PS4 tourne plutôt convenablement la chose je trouve, après la PS4 Pro elle sert qu'au Framerate constant à 30FPS (sauf en semi 4K, même pas de la 4K interne, quel escroquerie cette console X))
Sur PS4 Pro j'aurais préféré qu'ils ce focalisent sur du 1080P 60 FPS contre du 30FPS sur PS4 normal, là ça aurait plus marché.
Au lieu de mettre des effets en plus qu'on aperçois à peine et la 4K Upscale, j'arrive pas à voir la différence entre du 720P native à du 1080P upscale donc de la 4K...loul.
Et puis de la 4K sur un écran 25 pouces ça sert pas à grand chose, il faudrait un écran de 60 pouces pour apprécié la chose.
Il fallait forcément que je parle de résolution après le message de Lloyd sur la vidéo comparative :p.
J'ai vu une séquence du jeu, et en fait bein arrêtez de parler de Shadow of the Colosus, la seule chose en commun c'est que c'est le même gars qui l'a fait, ce jeu est un Ico 100%, juste inversé, ou dans Ico on doit s'occuper de la fille, ici Trico s'occupe de nous, il y a toujours cette effet de grandeur du décor et les mécaniques de résolutions d’énigmes.
Après peut être que dans votre Shadow of the Colosus vous avez eu ça, moi dans le mien pas du tout :)
Dans Sotc tu escalades 16 colosses hein
Ici y en a qu'un, il a des plumes, et c'est pas 16 fois que tu le grimpes mais tout au long du jeu!
Aussi au lieu de planter une épée, on retire dans TLG les pieux et lances des "gardes armures golem" du corps de Trico.
2 mécaniques de jeu totalement absentes d'Ico...
Puis Ueda l'a dit lui même, TLG part justement du retour joueurs sur Sotc quand à la relation Wander/Aggro car il fut surpris que les joueurs se soient plus amourachés de leur monture que des 16 immenses êtres innocents qu'ils leur avaient fallu terrasser ... Faut suivre un peu, un minimum... ;)
Bon bah j'en suis rendu à un peu plus de 2h de jeu et je commence à être un tantinet déçu.
L'aspect technique je m'en moque, c'est plus au niveau de la relation entre le garçon et Trico où j'ai du mal, pour moi ça ne fonctionne pas, l'animation a beau être excellente, pour l'instant je ne vois en Trico qu'une plate-forme mouvante qui pense qu'à manger :p
ça évoluera peut-être par la suite.
Les énigmes sont sympathiques mais sans plus.
La DA est magnifique, j'aime beaucoup la lumière de ce jeu.
Par contre il y a deux points qui m'ont BEAUCOUP déplu,
Spoiler ▼▲
Primo, le narrateur de l'histoire
Quel besoin avait-il d'en rajouter un ? Non seulement on sait que le garçon va survivre, ça te casse ton immersion et en plus c'est un grotesque moyen complètement mainstream pour aiguiller/aider le joueur sur ce qu'il doit faire alors qu'on s'en serais bien passé... la preuve avec Ico
Deuxio, on nous prive de notre Mirroir.
C'est fou ça, quand on trouve (ou vous donne un item), il n'y a rien de plus frustrant de vous l'enlever une petite heure après. Il sert peut-être à rien par la suite, dans ce cas montrer le mirroir tomber dans le vide/qu'il se casse je sais pas moi... utilisé pas votre put*** de narrateur pour expliquer qu'il a juste disparu :p
Comment ne voir en Trico qu'une plateforme mouvante sérieux?!... ^^'
Pèle-mêle au bout de 5/6 heures de jeu j'ai remarqué que:
Spoiler ▼▲
_Tu tombes de très haut, tu te relèves péniblement, Tu boites bas et Trico vient aux caresses pour te réconforter. Tu rigoles, hop, plus mal.
_Quand tu caresses ses plaies, le sang disparait! (Merci mon fils!)
_La substance bleue dont il est si friand le fait systèmatiquement atchoumer quand elle est en plus grande quantité que dans les tonneaux.
_Il n'est pas rare de voir Trico partir sur une chasse aux oiseaux, papillons ou lézards lorsqu'on reste un peu trop longtemps dans la même zone ouverte sans rien faire.
_Quand Trico a les nerfs en pelote (lol) il faut le caresser pour le calmer, mais certains endroits le font s'adoucir plus rapidement qu'ailleurs!
_A ce propos si vous insistez sur la caresse entre les cornes, une animation s'enclenche si l'espace du lieu est suffisant. Trico ferme les yeux, se couche sur le flanc doucement et étire ses 4 pattes à fond, magique!
_En parlant d'étirement, il en au moins 2 autres différentes pour le moment! (Cambrure du cou à l'extrême = chien, patte avant droite étirée droite vers l'avant et levage du fessier = chat)
_Yeux rouges: peur et colère, yeux verts: reconnaissance et satisfaction, yeux jaunes: affamé, bouffe dans le coin repéré de ce que j'ai cru comprendre.
_Un ordre contradictoire hors contexte et les oreilles de Trico s'ouvrent en grand et partent littéralement en couille ^^
_A chaque passage ou batifolage dans l'eau, il y aura gros secouage derrière!
_J'ai aussi l'impression que plus j'avance dans le jeu, plus Monsieur vient carrément chercher de lui-même sans raison la main caressante...
_En présence des armures et donc en mode attaque il adopte la célèbre position de tout chaton un peu intrépide, celle du "crabe sautillant" (rdv sur youtube pour ceux qui ne voient pas!)
_La présence de l'autre Trico le fait pleurer d'une manière étrange, avec les oreilles collées en arrière, mélange de peur et de tentative d'entrer en communication avec son alter ego
_Je l'ai vu une fois jouer avec sa queue pour le moment, par contre il m'a jamais ramené les vases ou casques que je lui lançais mdr...
_Avec R1 carré on peut lui faire attaquer les gardes et casser les caisses. Tenter la manoeuvre devant une grande porte et il essaiera d'y donner un grand coup de tête en mode bélier!
_Rare aussi, mais Trico fait sa toilette (pas le grattage fréquent, vraiment du nettoyage/lissage plumes avec bouche)
_Quand nos chemins se séparent puis se retrouvent grosss tendance de Trico à nous renifler, genre c'est bon c'est bien toi?!
Et je n'ai pas toujours le temps d'observer mon side kick sur ma première run mais je suis sûr que j'ai déjà manqué un tas d'autres petits détais de comportement!...
Ta plateforme mouvante elle a quand mêle de sacrés lignes de codes moi j'te le dis!!....
Oui, complètement. Le jeu dure une douzaine d'heures, je sais pas précisément où tu en es rendu mais tu le ressentiras forcément à un moment et de toute façon on ne prend vraiment conscience de l'ampleur du bousin qu'après l'avoir terminé. Pour le narrateur, ça va avec le reste du jeu qui est beaucoup moins «cryptique» qu'ICO et SOTC : tu comprends tout et à part pour l'univers, le jeu laisse peu de place à l'interprétation. Cela dit le scénario est très bon, donc ce n'est pas forcément une mauvaise chose.
J'ai un peu de mal à réaliser que je joue enfin à The Last Guardian.
Côté jouabilité j'aurais préféré qu'on s'agrippe avec R1 au lieu de rond (chose qu'on ne peut malheureusement pas changer) mais surtout j'aurais préféré devoir rester garder la touche enfoncée pour rester accrocher et la relâcher pour lâcher prise histoire de gagner un peu en immersion, un peu comme dans Shadow sur les colosses ou dans Ico lorsque par exemple on tenait la main de Yorda.
Perso j'ai vu pire niveau framerate sur console, Batman sur Wii U, Assassin creed 3 sur Wii U :p enfin sur PS3 c'est pareille (la Xbox360 c'est là console que j'ai le moins testé, juste pour Far Cry Vengeance là :p).
Et puis les lags de fou qu'on avait dans Shadow Of Colossus, j'ai cru que c'était les derniers jours de la PS2.
La PS4 tourne plutôt convenablement la chose je trouve, après la PS4 Pro elle sert qu'au Framerate constant à 30FPS (sauf en semi 4K, même pas de la 4K interne, quel escroquerie cette console X))
Sur PS4 Pro j'aurais préféré qu'ils ce focalisent sur du 1080P 60 FPS contre du 30FPS sur PS4 normal, là ça aurait plus marché.
Au lieu de mettre des effets en plus qu'on aperçois à peine et la 4K Upscale, j'arrive pas à voir la différence entre du 720P native à du 1080P upscale donc de la 4K...loul.
Et puis de la 4K sur un écran 25 pouces ça sert pas à grand chose, il faudrait un écran de 60 pouces pour apprécié la chose.
Il fallait forcément que je parle de résolution après le message de Lloyd sur la vidéo comparative :p.
Let's Play Mario et Luigi Super Lol Saga : https://www.youtube.com/watch?v=ovA5VpT6DEc&list=PLaOsSmWnoJ_L4rSokTB0ADMHylKD9qCYZ
J'ai vu une séquence du jeu, et en fait bein arrêtez de parler de Shadow of the Colosus, la seule chose en commun c'est que c'est le même gars qui l'a fait, ce jeu est un Ico 100%, juste inversé, ou dans Ico on doit s'occuper de la fille, ici Trico s'occupe de nous, il y a toujours cette effet de grandeur du décor et les mécaniques de résolutions d’énigmes.
Après peut être que dans votre Shadow of the Colosus vous avez eu ça, moi dans le mien pas du tout :)
Quel putain de jeu!
Dans Sotc tu escalades 16 colosses hein
Ici y en a qu'un, il a des plumes, et c'est pas 16 fois que tu le grimpes mais tout au long du jeu!
Aussi au lieu de planter une épée, on retire dans TLG les pieux et lances des "gardes armures golem" du corps de Trico.
2 mécaniques de jeu totalement absentes d'Ico...
Puis Ueda l'a dit lui même, TLG part justement du retour joueurs sur Sotc quand à la relation Wander/Aggro car il fut surpris que les joueurs se soient plus amourachés de leur monture que des 16 immenses êtres innocents qu'ils leur avaient fallu terrasser ... Faut suivre un peu, un minimum... ;)
L'une des exclus qui me donne envie d'acheter la PS4 CrashPéramèle, qui est à 270 euros maintenant (merci la Pro :p)
Let's Play Mario et Luigi Super Lol Saga : https://www.youtube.com/watch?v=ovA5VpT6DEc&list=PLaOsSmWnoJ_L4rSokTB0ADMHylKD9qCYZ
Bon bah j'en suis rendu à un peu plus de 2h de jeu et je commence à être un tantinet déçu.
L'aspect technique je m'en moque, c'est plus au niveau de la relation entre le garçon et Trico où j'ai du mal, pour moi ça ne fonctionne pas, l'animation a beau être excellente, pour l'instant je ne vois en Trico qu'une plate-forme mouvante qui pense qu'à manger :p
ça évoluera peut-être par la suite.
Les énigmes sont sympathiques mais sans plus.
La DA est magnifique, j'aime beaucoup la lumière de ce jeu.
Par contre il y a deux points qui m'ont BEAUCOUP déplu,
Amazon qui a toujours pas envoyé mon jeu...
Comment ne voir en Trico qu'une plateforme mouvante sérieux?!... ^^'
Pèle-mêle au bout de 5/6 heures de jeu j'ai remarqué que:
Et je n'ai pas toujours le temps d'observer mon side kick sur ma première run mais je suis sûr que j'ai déjà manqué un tas d'autres petits détais de comportement!...
Ta plateforme mouvante elle a quand mêle de sacrés lignes de codes moi j'te le dis!!....
Oui, complètement. Le jeu dure une douzaine d'heures, je sais pas précisément où tu en es rendu mais tu le ressentiras forcément à un moment et de toute façon on ne prend vraiment conscience de l'ampleur du bousin qu'après l'avoir terminé. Pour le narrateur, ça va avec le reste du jeu qui est beaucoup moins «cryptique» qu'ICO et SOTC : tu comprends tout et à part pour l'univers, le jeu laisse peu de place à l'interprétation. Cela dit le scénario est très bon, donc ce n'est pas forcément une mauvaise chose.