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[PS4] - The Last Guardian

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Modérateur
Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
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Re: [PS4] - The Last Guardian

Pour le comportement du bestiau, je pense qu'il ne faut pas trop se focaliser sur les débuts du jeu. Il n'a pas confiance en nous, il n'obéit pas. Je pense que ça va se fluidifier au fur et à mesure du jeu, comme Hewie dans Hauting ground qui se montrait de plus en plus obéissant et réactif si on prenait soin de lui. A l'inverse, le réprimander abusivement ou lui foutre des coups faisait qu'il se montrait moins coopératif, ne nous aidait pas quand on se faisait choper etc.

C'est un choix risqué mais qui peut s'avérer payant sur une expérience de jeu globale.

EDIT : j'ai regardé ce que les tests disaient de cet élément d'ailleurs pour Hauting ground :

Citation:
La seule ombre à ce tableau idyllique est le caractère un tantinet lunatique de notre représentant de la race canine, qui devra subir quelques remontrances concernant des comportements abusifs. Effectivement, et par le biais d'une inclinaison du stick droit dans une direction précise, Hewie effectuera différentes actions confronté à un péril particulier et subira vos ordres lors des phases de recherche. Apprenant et retenant les limites que vous lui imposez, le chien demeure néanmoins relativement têtu, et vous posera quelquefois des problèmes conséquents lors d'évènements importants. Un souci de réalisme certes, mais un peu au détriment du gameplay.

:p
Ca posait surtout problème au début, beaucoup moins par la suite justement avec le gain de confiance entre Fiona et Hewie. Je pense que The last guardian vise la même chose.

Edité par fafnir le 15/09/2016 - 16:45

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS4] - The Last Guardian

Si ce lien est bien fait et vraiment évolutif, c'est clairement quelque chose de très, très prometteur pour la qualité du jeu et l'attachement du joueur envers les personnages. L'idée d'avoir un compagnon farouche au début me plaît en tout cas, donc si tout cela se concrétise et se met bien en place, alors ça peut être excellent.

Au passage, c'était un peu le cas dans Shadow of the Colossus, dans lequel on ne dirigeait pas directement le cheval Agro, mais ses rênes, donc il fallait aussi gérer ses caprices et ne pas lui demander de faire n'importe quoi. A l'époque aussi, ça n'avait pas plu à tout le monde, mais moi j'avais adoré ce concept.

Portrait de jehuty06
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4] - The Last Guardian

Ouais a se niveau je préfère pas trop me fier a cette preview c'est une phase hors-contexte qu'on doit jouer t'as aucun lien de créer, pas de repère...bon par contre c'est vrai mettre le saut sur le bouton triangle c'est zarbe comme choix enfin on s'y fera avec le temps

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Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
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Re: [PS4] - The Last Guardian

Ca ne me choque pas le saut sur triangle perso ^^ Devil may cry avait aussi le saut sur triangle par exemple. Trop d'habitudes :p

Portrait de Nelys
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A rejoint: 10 février 2012
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Re: [PS4] - The Last Guardian

Cette histoire de créature à gérer, punir, cajoler, me fait penser à Black & White... Et je trouverais ça intéressant si bien intégré.
De toute façon, aujourd'hui, la moindre "contrainte" incorporée au gameplay d'un jeu est mal perçue (je généralise hein, pas taper XD)

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [PS4] - The Last Guardian

Citation:
Theorème du jeu vidéo : Note = 20 - (( Hype/20 + années d'attente)/4)

Curieux théorème qui circule ^^

Portrait de Anonyme 01
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A rejoint: 6 mars 2012
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Re: [PS4] - The Last Guardian

Si le gameplay avec Trico s'avère énervant/frustrant/gênant comme ce fut le cas avec,

-Les quelques petits "soucis" d'IA de Yorda (qui remonte une échelle alors qu'on ne le souhaite pas)
-les colosses, pas toujours évident à escalader (notamment au niveau des articulations)
-La maniabilité d'Agro (qui lui aussi en faisait qu'à sa tête)

The Last Guardian a vraiment toutes ses chances,

Les "professionnels" ont un peu trop mis l'accent sur cette tare qui était déjà présente dans les précédents jeux, aujourd'hui tout le monde veut un gameplay aux petits oignons, millimétré comme les petites culottes en dentelle de leur grand-mère, du coup, si un gameplay est "soit-disant" pas bon, tout le monde psychote et brasse beaucoup d'air pour rien... si ce n'est se dire ce que tout le monde devrait se dire -> ON VERRA

Stop les conclusions hâtives :p

Edité par Anonyme 01 le 15/09/2016 - 18:39
Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 5517
Re: [PS4] - The Last Guardian

Pour les curieux, la démo de gameplay du TGS:

Je suis saucé à mort :P

Edité par NicoNico le 15/09/2016 - 21:39

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

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Portrait de Apolline
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A rejoint: 17 janvier 2012
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Re: [PS4] - The Last Guardian

Les animations de l'enfant et de la créature sont quand même bluffante je trouve :o

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 5517
Re: [PS4] - The Last Guardian

Citation:
Les animations de l'enfant et de la créature sont quand même bluffante je trouve :o

Oui, les animations sont folles. Celles de Trico sont hallucinantes de réalisme!

Team Mimic en ostryer de Vriginie

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