Re: le passages le plus chiant et enervant a passé dans un jeu video
Rayman 1, un des dernier niveau du monde "la cité de l'image" !
Le fameux passage où il faut faut passer entre plein de série de crayon !
J'y ai laissé des dizaines de vie et game over ! :/
Ce n'est que quelques années plus tard que j'ai découvert qu'il fallait juste se laissé glissé le long de l'encre, et ne surtout pas sauter à quelconque moment !
FUCK THAT BULLSHIT !!!
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
Re: le passages le plus chiant et enervant a passé dans un jeu video
@ soun: Moi j'en avait bien suer, je me faisait toujours rattraper par la lave, et quand je y arrivait, je me faisait battre par le dragon :p C'est vrai que le niveau avec le tronc d'arbre est aussi assez corsé, mais je l'avait terminer plus rapidement.
Re: le passages le plus chiant et enervant a passé dans un jeu video
tiens, je vais citer okami aussi:
les passages où il faut couper des rondins de bois sans se planter une seule fois, auquel cas il faut tout recommencer, le tout avec la wiimote -_-.
ces passages m'ont fait arrêter définitivement ce jeu.
Citation:
mais à un moment on doit sauter avec Shinobu et utiliser les plate-formes pour retrouver le boss : mon dieu que ce passage est mal fichu !
je confirme, ce boss a été raté.
et c'est même pas la faute du boss en lui même en fait, c'est shinobu qui se contrôle trop mal et ces putains de plateformes sur lesquels on a l'impression de glisser.
Re: le passages le plus chiant et enervant a passé dans un jeu video
Citation:
les passages où il faut couper des rondins de bois sans se planter une seule fois, auquel cas il faut tout recommencer, le tout avec la wiimote -_-.
ces passages m'ont fait arrêter définitivement ce jeu.
J'ai eu de gros problèmes à ce niveau au début (jusqu'à - léger spoiler - le combat contre Orochi), mais après je réussissais sans trop de difficulté. Mais la tolérance est trop basse et pas toujours très bien pensée (tu fais exactement ce qui est demandé, mais ça ne marche pas quand même, bon).
Citation:
et c'est même pas la faute du boss en lui même en fait, c'est shinobu qui se contrôle trop mal et ces putains de plateformes sur lesquels on a l'impression de glisser.
Je me demande encore l'intérêt d'avoir ajouté un personnage avec un gameplay différent... sans travailler ce gameplay en profondeur. Heureusement les phases avec Shinobu sont rares, mais quand j'ai vu que même Travis souffrait de tares aussi graves... Suda51 s'emmerde pas trop avec les questions de gameplay, dommage que ça représente tout de même un sérieux pourcentage de l'intérêt du jeu au final.
Re: le passages le plus chiant et enervant a passé dans un jeu video
Citation:
lecorbak je confirme ^^ et si t'avais la version original ps2 c'est beaucoup plus simple
j'ai eu la version PS2 une fois entre les mains, mais je n'y ai jamais joué, parce que la version wii m'avait déjà bien saoûlé, mais il n'y a pas que ça qui a fait que je n'ai pas accroché au jeu.
déjà, les traductions sont totalement foirées (comme toujours chez capcom, mais là ils ont fait fort).
ils ont même pas été foutu de traduire "kami" (qui veut dire dieu), et tu te retrouves à lire:
"PAR TOUS LES KAMI."
alors quand il s'agit de résoudre des énigmes, parfois on ne sait pas du tout quoi faire alors que si t'avais compris ce que le gars disait, t'y serais arrivé sans doute plus rapidement.
donc franchement, même la version PS2 ne me tente pas.
c'est pas un jeu fait pour le public occidental.
ce jeu est une frustration en lui même.
Comme dirait trunks : "j'ai essayé, mais j'ai échoué"
Re: le passages le plus chiant et enervant a passé dans un jeu video
Citation:
Rayman 1, un des dernier niveau du monde "la cité de l'image" !
Le fameux passage où il faut faut passer entre plein de série de crayon !
J'y ai laissé des dizaines de vie et game over ! :/
Ce n'est que quelques années plus tard que j'ai découvert qu'il fallait juste se laissé glissé le long de l'encre, et ne surtout pas sauter à quelconque moment !
FUCK THAT BULLSHIT !!!
Oh oui, je me souviens de ça !
Coup de bol pour moi, j'ai fini par comprendre assez vite. Et pour le coup, c'est précisément ce genre de détail qui fait que je suis fan de Rayman 1 : de la plate-forme 2D exigeante mais malgré tout bien pensée.
Joueur de 29 ans,
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Re: le passages le plus chiant et enervant a passé dans un jeu video
Vu que c'est "chiant et énervant" et pas forcément le plus dur, je dirais que les passages dans l'eau en général sont gonflants.
Le donjon dans le ciel ainsi que celui de l'eau de Zelda TP, une horreur pour ceux comme moi qui aiment pas se casser la tête et qui réfléchissent 10 ans sur des trucs super simples. En résumé je serais capable d'étudier tous les mecanismes d'une salle avant d'apercevoir un levier au début qui ouvre tout.
Et en tant que connaisseur je me sens obligé d'approuver UltimaFouina pour Kanako, je viens de bouffer deux vies au last spell en hard.
Pour apporter une contribution précise, le boss "mur" dans Quackshot (considéré comme tel étant donné que le thème du boss est présent) qui a une mécanique précise décrite dans l'inventaire... en anglais. Quand t'es gosse c'est pas génial, j'ai toujours passé ce mur en méthode spartiate, ce qui fait parfois buguer l'item à prendre, et dans ce cas là c'est reparti pour le donjon en entier.
Un dernier truc lourd, je vais passer pour un enfoiré et c'est peut-être un peu HS mais bon. Quand tu fais la phase de leveling sur un MMORPG avec un ami qui s'arrête toutes les deux minutes pour aller chercher un verre de coca [humour]ou pour lire les dialogues de quête, inadmissible[/humour].
Rayman 1, un des dernier niveau du monde "la cité de l'image" !
Le fameux passage où il faut faut passer entre plein de série de crayon !
J'y ai laissé des dizaines de vie et game over ! :/
Ce n'est que quelques années plus tard que j'ai découvert qu'il fallait juste se laissé glissé le long de l'encre, et ne surtout pas sauter à quelconque moment !
FUCK THAT BULLSHIT !!!
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
@ soun: Moi j'en avait bien suer, je me faisait toujours rattraper par la lave, et quand je y arrivait, je me faisait battre par le dragon :p C'est vrai que le niveau avec le tronc d'arbre est aussi assez corsé, mais je l'avait terminer plus rapidement.
tiens, je vais citer okami aussi:
les passages où il faut couper des rondins de bois sans se planter une seule fois, auquel cas il faut tout recommencer, le tout avec la wiimote -_-.
ces passages m'ont fait arrêter définitivement ce jeu.
je confirme, ce boss a été raté.
et c'est même pas la faute du boss en lui même en fait, c'est shinobu qui se contrôle trop mal et ces putains de plateformes sur lesquels on a l'impression de glisser.
lecorbak je confirme ^^ et si t'avais la version original ps2 c'est beaucoup plus simple
J'ai eu de gros problèmes à ce niveau au début (jusqu'à - léger spoiler - le combat contre Orochi), mais après je réussissais sans trop de difficulté. Mais la tolérance est trop basse et pas toujours très bien pensée (tu fais exactement ce qui est demandé, mais ça ne marche pas quand même, bon).
Je me demande encore l'intérêt d'avoir ajouté un personnage avec un gameplay différent... sans travailler ce gameplay en profondeur. Heureusement les phases avec Shinobu sont rares, mais quand j'ai vu que même Travis souffrait de tares aussi graves... Suda51 s'emmerde pas trop avec les questions de gameplay, dommage que ça représente tout de même un sérieux pourcentage de l'intérêt du jeu au final.
j'ai eu la version PS2 une fois entre les mains, mais je n'y ai jamais joué, parce que la version wii m'avait déjà bien saoûlé, mais il n'y a pas que ça qui a fait que je n'ai pas accroché au jeu.
déjà, les traductions sont totalement foirées (comme toujours chez capcom, mais là ils ont fait fort).
ils ont même pas été foutu de traduire "kami" (qui veut dire dieu), et tu te retrouves à lire:
"PAR TOUS LES KAMI."
alors quand il s'agit de résoudre des énigmes, parfois on ne sait pas du tout quoi faire alors que si t'avais compris ce que le gars disait, t'y serais arrivé sans doute plus rapidement.
donc franchement, même la version PS2 ne me tente pas.
c'est pas un jeu fait pour le public occidental.
ce jeu est une frustration en lui même.
Comme dirait trunks : "j'ai essayé, mais j'ai échoué"
Oh oui, je me souviens de ça !
Coup de bol pour moi, j'ai fini par comprendre assez vite. Et pour le coup, c'est précisément ce genre de détail qui fait que je suis fan de Rayman 1 : de la plate-forme 2D exigeante mais malgré tout bien pensée.
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Vu que c'est "chiant et énervant" et pas forcément le plus dur, je dirais que les passages dans l'eau en général sont gonflants.
Le donjon dans le ciel ainsi que celui de l'eau de Zelda TP, une horreur pour ceux comme moi qui aiment pas se casser la tête et qui réfléchissent 10 ans sur des trucs super simples. En résumé je serais capable d'étudier tous les mecanismes d'une salle avant d'apercevoir un levier au début qui ouvre tout.
Et en tant que connaisseur je me sens obligé d'approuver UltimaFouina pour Kanako, je viens de bouffer deux vies au last spell en hard.
Pour apporter une contribution précise, le boss "mur" dans Quackshot (considéré comme tel étant donné que le thème du boss est présent) qui a une mécanique précise décrite dans l'inventaire... en anglais. Quand t'es gosse c'est pas génial, j'ai toujours passé ce mur en méthode spartiate, ce qui fait parfois buguer l'item à prendre, et dans ce cas là c'est reparti pour le donjon en entier.
Un dernier truc lourd, je vais passer pour un enfoiré et c'est peut-être un peu HS mais bon. Quand tu fais la phase de leveling sur un MMORPG avec un ami qui s'arrête toutes les deux minutes pour aller chercher un verre de coca [humour]ou pour lire les dialogues de quête, inadmissible[/humour].
Sa va paraitre con pour vous mais :
Le serpent de midgar FF7 (dans le cd1, juste apres midgard)
et
Le Goliath dans FF8
Perso je ne les évitait pas : je les tuait . Et c'était bien ardu :p .
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