Je ne vois aucune autre solution :'D
Par contre voir Yoshi's Island aussi bas, ça me fend un peu le coeur. Je vais allez manger une ouiche lorraine ça passera mieux. :'(
Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP2D #10 à 6 dispo !
RO si haut quelle blague alors qu'ICO est dans les choux! Il mérite pas un top 100 pour moi. Pas fini et pas envie de finir, trop basique, SMBros est plus trippant à faire. Et les Sonic et DKC qui détroussent les anciens Mario c'est n'importe quoi...
Je rappelle tout de même qu'on s'est décarcassé à mêler jeux 2D et 3D et donc dû expulser certains jeux 3D/2D pour faire place à certains jeux 2D/3D. Donc ces classements ne sont pas conformes au projet initial! Encore un top vérolé quoi...
D'autre part vu le nombre de jeux, 3 (?) Top 20 c'est un peu juste, ce qui pour le coup ne trahirait pas le comptage aurait été d'en montrer un peu plus, à quel(s) rang(s) les votes se stabilisent-ils? Voilà pour mes avis. C'est cru mais je trouve ça dommage pour les résultats après des mois d'attente et de réflexions de ne pas avoir au moins le Top mêlé, j'espère qu'il viendra sinon ça n'aura servi à rien!
Par contre la présentation des jeux est juste excellente et posée.
P.S.: ce serait bien de reéditer les premiers résultats à rebours aussi.
Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP2D #10 à 6 dispo !
Oui le top mélé arrivera fan2lc. D'abord le top 20 2D, puis top 20 3D. Ensuite viendra le top 20 2D et 3D confondus.
Enfin ce sera la liste complète du classement (mais pas avec la même présentation cette fois, faut pas déconner ^^).
#5
Sonic the Hedgehog 2
Développeur : Sega Editeur : Sega Support : Megadrive, Console Virtuelle Wii, Xbox Live Arcade, Playstation Network Année : 1992
Avec ce second épisode, Sonic va encore plus vite, Sonic se trouve un nouveau compagnon avec le sympathique renard Tails, obtient son mouvement emblématique du Spin Dash et fait de l'ombre au super guerrier Sangoku. En bref, Sonic 2 va plus loin dans tous les compartiments du jeu, et grave définitivement dans l'histoire la série qui traversera les âges jusqu'à aujourd'hui.
#4
Donkey Kong Country Returns
Développeur : Retro Studios Editeur : Nintendo Support : Wii, 3DS Année : 2010
14 ans après la trilogie de Rareware sur SuperNes, Nintendo confie la lourde responsabilité de faire revivre la série à son nouveau studio en vogue : Retro Studios. L'accueil des joueurs et de la critique est unanime, c'est une vraie réussite. Le soft réussit à garder l'esprit de la série en la faisant évoluer, en mettant un peu plus l'accent sur un Gameplay précis et un level design créatif que sur l'ambiance et l'humour traditionnel des Kong, qui restent présents mais plus discrets.
#3
Donkey Kong Country
Développeur : Rareware Editeur : Nintendo Support : Super Nintendo, Game Boy Color, Game Boy Advance, Console Virtuelle Wii Année : 1994
A la fin de l'année 1994, les regards se tournent vers la prochaine génération de console, les Sega Saturn et Sony Playstation arrivent sur le marché japonais à cette époque. Et pourtant, la claque graphique de l'année va venir de la vieillissante Super Nintendo. Rareware utilise de puissantes machines 3D puis transforme les modèles en sprites. Une prouesse technique qui attirera les regards et permettra de découvrir en plus une ambiance et un humour détonants. Saupoudrez de contenu et de gameplay solide, et vous obtenez le jeu qui a donné un second souffle à la machine 16 bits de Nintendo !
#2
Super Mario Bros 3
Développeur : Nintendo Editeur : Nintendo Support : NES, Game Boy Advance, Console Virtuelle Wii Année : 1988 (Japon) / 1991 (Europe)
Après le succès emblématique de Super Mario Bros, le seconde épisode sera soit très proche soit très différent selon les régions. Pour le troisième, Nintendo met le paquet et offre à la NES l'un de ses tout meilleurs jeux : Super Mario Bros 3. Graphiquement magnifique pour la machine grâce à une puce additionnelle, le jeu se démarquera également par un contenu bien supérieur aux normes de l'époque. La variété des environnements et du gameplay grâce aux différents costumes complètent la richesse du soft. On retiendra également l'invention de la carte du monde.
#1
Super Mario World
Développeur : Nintendo Editeur : Nintendo Support : Super Nintendo, Game Boy Advance, Console Virtuelle Wii Année : 1990 (Japon) / 1992 (Europe)
Pour le lancement de sa nouvelle console 16 bits la Super Nintendo, Nintendo place un Super Mario au lancement. Fini la série des "Bros", place à Super Mario World. Le titre s'explique d'abord par la carte du monde. Reprise de Super Mario Bros 3, la carte n'a désormais plus de séparation entre les mondes et contient encore plus de secrets et autres raccourcis, avec par exemple des interrupteurs qui modifient la configuration des niveaux. Vitrine de la machine grâce à ses améliorations graphiques et sonores, c'est cet épisode qui apportera le populaire Yoshi et son gameplay différent.
Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP2D #5 à #1 dispo !
Ah ouais quand même, 7 jeux mario sur 20, ça fait beaucoup pour une seile licence. J'aurais préféré voir plus de Castlevania (les trois sur 16 bits méritaient une place). Mais bon y'a pas à chier, ce top a de la gueule (sauf peut être les nsmb, je n'y ai pa joué mais d'après ce que j'ai entendu ce ne sont pas de grosses merveilles non plus.
Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP2D #5 à #1 dispo !
Hé oui ça fait "un peu beaucoup" de Mario mais il faut garder à l'esprit que c'est un vote pour ses jeux préférés, et ce sont des succès commerciaux donc des jeux très populaires.
Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP2D #5 à #1 dispo !
A ce propos la couverture de l'édition française de "Super Mario World" est bien plus classe... précurseuse de "Super Mario Galaxy"!
Je n'ai pas vu SMB2 dur! Avoir des NSMB... Je me rends compte que "Flashback" était peut-être inapproprié? Mais sinon l'essentiel y est pour moi en 2D, de connus sur Nintendo.
Je prends note une nouvelle fois de DKC2 ou 3 et voire Returns mais empli de doutes...
Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP2D #5 à #1 dispo !
Un top 5 sans réel surprise ai-je envie de dire (à part peut-être DKCR, je le voyais pas si populaire) , mais en même temps ce sont tous des bombes intersidérales donc c'est compréhensible.
En tout cas bravo à toi Darktom pour avoir chapeauté tout ça, c'est franchement classe! Allez hop maintenant tous sur le top 100 des jeux pc qui a besoin de votants. :p
Oui moi aussi, la suite du top 2D pour bientôt?
Super Mario Maker (tous mes niveaux)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tylano64
Mon pronostic :
1 - Mr Gimmick
2 - Mr Nutz
3 - Actraiser 2 (jeu trop bad ass)
Je ne vois aucune autre solution :'D
Par contre voir Yoshi's Island aussi bas, ça me fend un peu le coeur. Je vais allez manger une ouiche lorraine ça passera mieux. :'(
La suite pour ce soir si tout va bien ;) .
RO si haut quelle blague alors qu'ICO est dans les choux! Il mérite pas un top 100 pour moi. Pas fini et pas envie de finir, trop basique, SMBros est plus trippant à faire. Et les Sonic et DKC qui détroussent les anciens Mario c'est n'importe quoi...
Je rappelle tout de même qu'on s'est décarcassé à mêler jeux 2D et 3D et donc dû expulser certains jeux 3D/2D pour faire place à certains jeux 2D/3D. Donc ces classements ne sont pas conformes au projet initial! Encore un top vérolé quoi...
D'autre part vu le nombre de jeux, 3 (?) Top 20 c'est un peu juste, ce qui pour le coup ne trahirait pas le comptage aurait été d'en montrer un peu plus, à quel(s) rang(s) les votes se stabilisent-ils? Voilà pour mes avis. C'est cru mais je trouve ça dommage pour les résultats après des mois d'attente et de réflexions de ne pas avoir au moins le Top mêlé, j'espère qu'il viendra sinon ça n'aura servi à rien!
Par contre la présentation des jeux est juste excellente et posée.
P.S.: ce serait bien de reéditer les premiers résultats à rebours aussi.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Oui le top mélé arrivera fan2lc. D'abord le top 20 2D, puis top 20 3D. Ensuite viendra le top 20 2D et 3D confondus.
Enfin ce sera la liste complète du classement (mais pas avec la même présentation cette fois, faut pas déconner ^^).
#5
Sonic the Hedgehog 2
Développeur : Sega
Editeur : Sega
Support : Megadrive, Console Virtuelle Wii, Xbox Live Arcade, Playstation Network
Année : 1992
Avec ce second épisode, Sonic va encore plus vite, Sonic se trouve un nouveau compagnon avec le sympathique renard Tails, obtient son mouvement emblématique du Spin Dash et fait de l'ombre au super guerrier Sangoku. En bref, Sonic 2 va plus loin dans tous les compartiments du jeu, et grave définitivement dans l'histoire la série qui traversera les âges jusqu'à aujourd'hui.
#4
Donkey Kong Country Returns
Développeur : Retro Studios
Editeur : Nintendo
Support : Wii, 3DS
Année : 2010
14 ans après la trilogie de Rareware sur SuperNes, Nintendo confie la lourde responsabilité de faire revivre la série à son nouveau studio en vogue : Retro Studios. L'accueil des joueurs et de la critique est unanime, c'est une vraie réussite. Le soft réussit à garder l'esprit de la série en la faisant évoluer, en mettant un peu plus l'accent sur un Gameplay précis et un level design créatif que sur l'ambiance et l'humour traditionnel des Kong, qui restent présents mais plus discrets.
#3
Donkey Kong Country
Développeur : Rareware
Editeur : Nintendo
Support : Super Nintendo, Game Boy Color, Game Boy Advance, Console Virtuelle Wii
Année : 1994
A la fin de l'année 1994, les regards se tournent vers la prochaine génération de console, les Sega Saturn et Sony Playstation arrivent sur le marché japonais à cette époque. Et pourtant, la claque graphique de l'année va venir de la vieillissante Super Nintendo. Rareware utilise de puissantes machines 3D puis transforme les modèles en sprites. Une prouesse technique qui attirera les regards et permettra de découvrir en plus une ambiance et un humour détonants. Saupoudrez de contenu et de gameplay solide, et vous obtenez le jeu qui a donné un second souffle à la machine 16 bits de Nintendo !
#2
Super Mario Bros 3
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Support : NES, Game Boy Advance, Console Virtuelle Wii
Année : 1988 (Japon) / 1991 (Europe)
Après le succès emblématique de Super Mario Bros, le seconde épisode sera soit très proche soit très différent selon les régions. Pour le troisième, Nintendo met le paquet et offre à la NES l'un de ses tout meilleurs jeux : Super Mario Bros 3. Graphiquement magnifique pour la machine grâce à une puce additionnelle, le jeu se démarquera également par un contenu bien supérieur aux normes de l'époque. La variété des environnements et du gameplay grâce aux différents costumes complètent la richesse du soft. On retiendra également l'invention de la carte du monde.
#1
Super Mario World
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Support : Super Nintendo, Game Boy Advance, Console Virtuelle Wii
Année : 1990 (Japon) / 1992 (Europe)
Pour le lancement de sa nouvelle console 16 bits la Super Nintendo, Nintendo place un Super Mario au lancement. Fini la série des "Bros", place à Super Mario World. Le titre s'explique d'abord par la carte du monde. Reprise de Super Mario Bros 3, la carte n'a désormais plus de séparation entre les mondes et contient encore plus de secrets et autres raccourcis, avec par exemple des interrupteurs qui modifient la configuration des niveaux. Vitrine de la machine grâce à ses améliorations graphiques et sonores, c'est cet épisode qui apportera le populaire Yoshi et son gameplay différent.
Ah ouais quand même, 7 jeux mario sur 20, ça fait beaucoup pour une seile licence. J'aurais préféré voir plus de Castlevania (les trois sur 16 bits méritaient une place). Mais bon y'a pas à chier, ce top a de la gueule (sauf peut être les nsmb, je n'y ai pa joué mais d'après ce que j'ai entendu ce ne sont pas de grosses merveilles non plus.
Hé oui ça fait "un peu beaucoup" de Mario mais il faut garder à l'esprit que c'est un vote pour ses jeux préférés, et ce sont des succès commerciaux donc des jeux très populaires.
beaucoup de Mario la, mais le classement a de la gueule, merci dark !
A ce propos la couverture de l'édition française de "Super Mario World" est bien plus classe... précurseuse de "Super Mario Galaxy"!
Je n'ai pas vu SMB2 dur! Avoir des NSMB... Je me rends compte que "Flashback" était peut-être inapproprié? Mais sinon l'essentiel y est pour moi en 2D, de connus sur Nintendo.
Je prends note une nouvelle fois de DKC2 ou 3 et voire Returns mais empli de doutes...
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Un top 5 sans réel surprise ai-je envie de dire (à part peut-être DKCR, je le voyais pas si populaire) , mais en même temps ce sont tous des bombes intersidérales donc c'est compréhensible.
En tout cas bravo à toi Darktom pour avoir chapeauté tout ça, c'est franchement classe! Allez hop maintenant tous sur le top 100 des jeux pc qui a besoin de votants. :p