Qu'est-ce que je me suis marré à ton ouverture de topic, c'est génial!
...
...
...
Je pense que l'on peut expliquer la "magie" Zelda à un néophyte voire même à un réfractaire. Nous allons donc faire plusieurs bond dans le temps pour comprendre tout ça.
Pfffffzzzzuuuiiiiiitt!!! 1986, the legend of zelda, famicom. Le début de la gloire.
Une des principales qualités de cette série c'est que la qualité du gameplay, que l'on pourrait résumer à:
-L'aventure pour les trou du cul :
Je m'explique. Avant zelda, il y avait plein de jeux d'aventure, les RPG. Le problême de ces jeux, c'est qu'il fallait être besogneux. ça demandait de la gestion des items, de l'équipement, des PV, et tout le touti. Et c'était chiant.
Nintendo à alors eu une idée de génie. Ils ont simplifié la formule pour au final garder l'essentiel, à savoir se balader dans un monde "ouvert", avec une quête, des indices, des secret et des monstres plus ou moins puissant à dégommer au passage.
-Le savoir faire :
Mais il va de soit que un gameplay ne fait pas tout non plus. Il faut un univers. Hors comme vous le savez, shigeru miyamoto avait une foule d'imagination en ce qui concernait cet univers. Il a donné un charme au jeux, une forme sympatoche qui donnait encore plus envie de continuer.
Pareil pour la musique, le thême principale entrainait les gens dans cette aventure "magique".
-Le marketing :
Je vous rappelle à qui appartient la console ?
Spoiler ▼▲
ça à bien évidemment joué dans l'histoire, hein...
Ensuite nous allons faire un bond de 14 années en avant.
Pfffffzzzzuuuiiiiiitt!!! 2000- the legend of zelda, majorah's mask, Nintendo 64, L'apogée... Et le début des emmerdes.
La série des Legend Of Zelda bat son plein. OOT est une réussite en tout point, autant d'un point de vue critique que d'un point de vue mercantile.
Cependant voilà, La compagnie veux faire un Zelda en à peu près moins d'un an. Deux solutions s'offrent à eux. Soit il font un zelda plus difficile, avec des donjons plus long, et tout le tralala. Ce sera le "masterquest" sortit sur Gamecube pour Wind Waker.
Le second est celui que vous connaissez tous, Majorah's mask.
Celui-ci reprend le gameplay de OOT mais change l'univers et la narration, tout en gardant les bases de la série.
Ce jeu va alors marquer la série à tout jamais. En effet les zelda sur les consoles qui vont suivre vont ainsi suivre reprendre le même système, jeux après jeux.
Je garde le gameplay mais je "change" l'univers. Et ce jusqu'à un certain skyward sword.
Pfffffzzzzuuuiiiiiitt!!! Rebienvenue à notre époque, j'espère que vous n'avez pas produit de paradoxe temporel pendant ce temps.
Aujourd'hui nous voilà devant skyward sword. C'est épisode en effet, à l'ambition de révolutionner le gameplay, copié et recopié de la série, mais qu'en est-il réellement ? Est-il une réussite ? Une déception ? Un parmi d'autres ?
Qu'est-ce que la magie Zelda ? Est-ce l'univers ? Est-ce le gameplay ?
Au final, les deux sont garants de cette ambiance qui ont bercé les plus jeunes comme les plus vieux. Mais aujourd'hui, il est évident que le gameplay, à force de rester sensiblement le même, s'est appauvri.
Ou bien finalement est-ce que la série n’atteindraient sa "fin de vie" ?
Au fond toutes les bonnes choses doivent avoir une fin, n'est-ce pas ?
Mouais encore un topic pour que les haters crachent sur une série. La question est un peu étrange en soit : "qu'est-ce que la magie de Zelda ?"
Magie ne veut strictement rien dire ici... comme on peut le voir sur ce topic, ça prend, ou ça ne prend pas. Je peux t'énumérer les qualités du jeu, ajoute à cela 12 kg de nostalgie, ça devrait suffire pour parler de magie. Quelqu'un qui n'aime pas les jeux d'aventure, qui dénigre les petites énigmes saupoudrées de combats simplistes, qui déteste les scénarios enfantins ne pourra pas comprendre "la magie".
On peut aussi bien parler de magie pour :
-street fighter
-mario
-sonic
-shadow of the colossus
-kid icarus
....
Listing complètement inutile/débile puisque je le répète, magie ne veut rien dire. Je te dirai "Metroid c'est magique!", Gio te dira "Sega c'est magique!", hooper "Shenmue c'est magique!"... osef en fait.
Zelda 1 était juste une bombe atomique, qui a permis au reste de la license de s'épanouir et de conquérir un public toujours grandissant.
Tu sais quoi Pacificateur? Le scénario à bô être moisi, (bon les graphismes : c'est Nintendo), les persos pas très charismatique, j'ai aucune idée de pourquoi j'adore cette série. J'me pose encore la question aujourd'hui! ^^ Sans doute la Nostalgie comme beaucoup de gens, mais je pense que cette série aurait dû prendre fin il y a longtemps de ça, elle devient mille fois trop répétitive... malheureusement. (*snif!*)
Citation:
majora mask ou link's awakning sont magique et je ne pense pas que la nostalgie rentre la dedans
Ce sont les deux Zeldas où je bloque dès la fin du premier donjon... --' encore une fois, j'me pose des questions...
Pour répondre à gio, je ne parle pas des jeux "d'aventure" le style, mais les jeux où c'est l'aventure, les mondes imaginaires à explorer, les univers qui plongent dans des monde différents.
Les RPG Existaient bien avant the legend of zelda.
Citation:
Magie ne veut strictement rien dire ici...
He bien, themaziest, La définition de magie, c'est tout simplement de n'être pas encore comprise. Ici, on cherche plutôt à comprendre ce qui fait que les zelda soit aussi populaire. Et bien sûr ça n'a rien de magique!
Je suis pourtant étonné que tu ne voit pas les secondes lectures de zelda (si il y en a). Pourtant toi qu'aime plutôt ça...Je suis étonné! Je n'ai pour ma part, de nostalgie que pour un seul jeu, donc on ne peut pas résumé tout à cette simple équation.
Mais au final, je trouve très intéressant de voir ce qui fait qu'un jeu à eu du succès ou pas.
La magie Zelda, ce n'est pas que sa qualité, mais c'est aussi la raison de l'engouement du public à ce jeux...
mais je pense que cette série aurait dû prendre fin il y a longtemps de ça, elle devient mille fois trop répétitive... malheureusement. (*snif!*)
Je suis pas sur que la série aurait du se finir il y a un moment, je pense que chaque génération a droit à "son" Zelda, beaucoup de monde a tapé sur Wind Waker car le design paraissait trop enfantin et le cell-shading vraiment hors-propos, mais bon dieu ce que j'ai bavé sur ce jeu avant, pendant et après sa sortie, je regrette vraiment de ne pas avoir eu de Gamecube en ce temps-la. Je ne sais pas à partir de quand c'est devenu, pour toi, répétitif mais je pense qu'on a pas tous eu la chance de pouvoir se faire les anciens Zelda et en sortir un tout les 3 ou 4 ans (sur consoles de salon je précise) permet à la série de pouvoir capter une nouvelle partie du public.
Les RPG Existaient bien avant the legend of zelda.
Sur console non. Sur micro-ordinateurs, c'était souvent sur des supports que peu de gens possédaient : Amiga, Amstrad, MSX, Commodore, Spectrum, PC88... (D'autre part, le fait que The Legend of Zelda soit un RPG ou pas est déjà sujet à caution.)
J'adore déjà ce topic. :p
Moi aussi je me demande pourquoi tout le monde dit que se sont des jeux "magique" les zelda, certes se sont des bon jeux voir pour certain des très bon jeux mais pas au point de dire que se sont des chefs oeuvre faut pas abusé de plus à chaque épisode c'est toujours le même schéma.
Surement la série plait de par sa simplicité et son univers mais même la j'ai toujours dut mal à comprendre tout cette engouement pour cette série. (en plus il y a la nostalgie qui intervient)
M'enfin plutôt que de parler de "magie" on devrais plutôt se poser cette question: la série des zelda est elle surestimé?
Sur console non. Sur micro-ordinateurs, c'était souvent sur des supports que peu de gens possédaient : Amiga, MSX, Commodore, Spectrum, PC88... (D'autre part, le fait que The Legend of Zelda soit un RPG ou pas est déjà sujet à caution.)
Le premier hydlde était déjà sorti quand The legend of zelda est sorti sur nes il me semble.
Bwahahahah!
Qu'est-ce que je me suis marré à ton ouverture de topic, c'est génial!
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Je pense que l'on peut expliquer la "magie" Zelda à un néophyte voire même à un réfractaire. Nous allons donc faire plusieurs bond dans le temps pour comprendre tout ça.
Pfffffzzzzuuuiiiiiitt!!! 1986, the legend of zelda, famicom. Le début de la gloire.
Une des principales qualités de cette série c'est que la qualité du gameplay, que l'on pourrait résumer à:
-L'aventure pour les trou du cul :
Je m'explique. Avant zelda, il y avait plein de jeux d'aventure, les RPG. Le problême de ces jeux, c'est qu'il fallait être besogneux. ça demandait de la gestion des items, de l'équipement, des PV, et tout le touti. Et c'était chiant.
Nintendo à alors eu une idée de génie. Ils ont simplifié la formule pour au final garder l'essentiel, à savoir se balader dans un monde "ouvert", avec une quête, des indices, des secret et des monstres plus ou moins puissant à dégommer au passage.
-Le savoir faire :
Mais il va de soit que un gameplay ne fait pas tout non plus. Il faut un univers. Hors comme vous le savez, shigeru miyamoto avait une foule d'imagination en ce qui concernait cet univers. Il a donné un charme au jeux, une forme sympatoche qui donnait encore plus envie de continuer.
Pareil pour la musique, le thême principale entrainait les gens dans cette aventure "magique".
-Le marketing :
Je vous rappelle à qui appartient la console ?
ça à bien évidemment joué dans l'histoire, hein...
Ensuite nous allons faire un bond de 14 années en avant.
Pfffffzzzzuuuiiiiiitt!!! 2000- the legend of zelda, majorah's mask, Nintendo 64, L'apogée... Et le début des emmerdes.
La série des Legend Of Zelda bat son plein. OOT est une réussite en tout point, autant d'un point de vue critique que d'un point de vue mercantile.
Cependant voilà, La compagnie veux faire un Zelda en à peu près moins d'un an. Deux solutions s'offrent à eux. Soit il font un zelda plus difficile, avec des donjons plus long, et tout le tralala. Ce sera le "masterquest" sortit sur Gamecube pour Wind Waker.
Le second est celui que vous connaissez tous, Majorah's mask.
Celui-ci reprend le gameplay de OOT mais change l'univers et la narration, tout en gardant les bases de la série.
Ce jeu va alors marquer la série à tout jamais. En effet les zelda sur les consoles qui vont suivre vont ainsi suivre reprendre le même système, jeux après jeux.
Je garde le gameplay mais je "change" l'univers. Et ce jusqu'à un certain skyward sword.
Pfffffzzzzuuuiiiiiitt!!! Rebienvenue à notre époque, j'espère que vous n'avez pas produit de paradoxe temporel pendant ce temps.
Aujourd'hui nous voilà devant skyward sword. C'est épisode en effet, à l'ambition de révolutionner le gameplay, copié et recopié de la série, mais qu'en est-il réellement ? Est-il une réussite ? Une déception ? Un parmi d'autres ?
Qu'est-ce que la magie Zelda ? Est-ce l'univers ? Est-ce le gameplay ?
Au final, les deux sont garants de cette ambiance qui ont bercé les plus jeunes comme les plus vieux. Mais aujourd'hui, il est évident que le gameplay, à force de rester sensiblement le même, s'est appauvri.
Ou bien finalement est-ce que la série n’atteindraient sa "fin de vie" ?
Au fond toutes les bonnes choses doivent avoir une fin, n'est-ce pas ?
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Génération Mega Drive
Mouais encore un topic pour que les haters crachent sur une série. La question est un peu étrange en soit : "qu'est-ce que la magie de Zelda ?"
Magie ne veut strictement rien dire ici... comme on peut le voir sur ce topic, ça prend, ou ça ne prend pas. Je peux t'énumérer les qualités du jeu, ajoute à cela 12 kg de nostalgie, ça devrait suffire pour parler de magie. Quelqu'un qui n'aime pas les jeux d'aventure, qui dénigre les petites énigmes saupoudrées de combats simplistes, qui déteste les scénarios enfantins ne pourra pas comprendre "la magie".
On peut aussi bien parler de magie pour :
-street fighter
-mario
-sonic
-shadow of the colossus
-kid icarus
....
Listing complètement inutile/débile puisque je le répète, magie ne veut rien dire. Je te dirai "Metroid c'est magique!", Gio te dira "Sega c'est magique!", hooper "Shenmue c'est magique!"... osef en fait.
Zelda 1 était juste une bombe atomique, qui a permis au reste de la license de s'épanouir et de conquérir un public toujours grandissant.
ざわ... ざわ...
Tu sais quoi Pacificateur? Le scénario à bô être moisi, (bon les graphismes : c'est Nintendo), les persos pas très charismatique, j'ai aucune idée de pourquoi j'adore cette série. J'me pose encore la question aujourd'hui! ^^ Sans doute la Nostalgie comme beaucoup de gens, mais je pense que cette série aurait dû prendre fin il y a longtemps de ça, elle devient mille fois trop répétitive... malheureusement. (*snif!*)
Ce sont les deux Zeldas où je bloque dès la fin du premier donjon... --' encore une fois, j'me pose des questions...
Pour répondre à gio, je ne parle pas des jeux "d'aventure" le style, mais les jeux où c'est l'aventure, les mondes imaginaires à explorer, les univers qui plongent dans des monde différents.
Les RPG Existaient bien avant the legend of zelda.
He bien, themaziest, La définition de magie, c'est tout simplement de n'être pas encore comprise. Ici, on cherche plutôt à comprendre ce qui fait que les zelda soit aussi populaire. Et bien sûr ça n'a rien de magique!
Je suis pourtant étonné que tu ne voit pas les secondes lectures de zelda (si il y en a). Pourtant toi qu'aime plutôt ça...Je suis étonné! Je n'ai pour ma part, de nostalgie que pour un seul jeu, donc on ne peut pas résumé tout à cette simple équation.
Mais au final, je trouve très intéressant de voir ce qui fait qu'un jeu à eu du succès ou pas.
La magie Zelda, ce n'est pas que sa qualité, mais c'est aussi la raison de l'engouement du public à ce jeux...
Chose ma foi longue à expliquer !
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Je suis pas sur que la série aurait du se finir il y a un moment, je pense que chaque génération a droit à "son" Zelda, beaucoup de monde a tapé sur Wind Waker car le design paraissait trop enfantin et le cell-shading vraiment hors-propos, mais bon dieu ce que j'ai bavé sur ce jeu avant, pendant et après sa sortie, je regrette vraiment de ne pas avoir eu de Gamecube en ce temps-la. Je ne sais pas à partir de quand c'est devenu, pour toi, répétitif mais je pense qu'on a pas tous eu la chance de pouvoir se faire les anciens Zelda et en sortir un tout les 3 ou 4 ans (sur consoles de salon je précise) permet à la série de pouvoir capter une nouvelle partie du public.
Génération Mega Drive
J'adore déjà ce topic. :p
Moi aussi je me demande pourquoi tout le monde dit que se sont des jeux "magique" les zelda, certes se sont des bon jeux voir pour certain des très bon jeux mais pas au point de dire que se sont des chefs oeuvre faut pas abusé de plus à chaque épisode c'est toujours le même schéma.
Surement la série plait de par sa simplicité et son univers mais même la j'ai toujours dut mal à comprendre tout cette engouement pour cette série. (en plus il y a la nostalgie qui intervient)
M'enfin plutôt que de parler de "magie" on devrais plutôt se poser cette question: la série des zelda est elle surestimé?
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Génération Mega Drive
Le premier hydlde était déjà sorti quand The legend of zelda est sorti sur nes il me semble.