Ouais, j'ai très vite lâché car par de team et même pas de micro casque donc ça sert à rien tu ne comprends rien à ce qui se passe sans. Je sais que j'ai fais un kill en tirant au pif dans des buissons grâce à un succès Steam mais c’est tout
Curieux de se focaliser sur le solo pour les BF quand ils ne sont que là pour le remplissage (excepté la série Bad Company).
Bein je fais le retour sur l’expérience que j'ai fait/eu, c'est en ça qu'il consiste, j'ai fait les Bad Company et ils ont le même syndrome que BF3/4, ça commence bien et c'est n'importe quoi ensuite, donc pour moi des jeux satisfaisants sans plus, j'ai fait les "story" de BF1 et BFV et c'est écrit ce que j'en ai pensé, bien que ça ne soit pas le principal dans les BF (ou COD), le dernier BF par exemple n'a pas de solo, par définition pour moi pas d’intérêt.
Citation:
J'ai peu apprécié le multi de BF1 car ils ont fait le choix de la facilité en bourrant le jeu d'armes automatiques ce qui fait qu'on se retrouve dans un c/c de la seconde guerre mondiale en terme d'approche. Puis de toute façons de base je n'aime pas cet épisode pour tout le révisionnisme à l'anglo-saxonne
C'est dit dans le retour.
Citation:
BFV j'ai beaucoup moins aimé. Moins de fun et feeling... c'était pas terrible par rapport à BF1.
BFV redevient a nouveau plus exigeant comme le sont tous les BF.
Citation:
Guiroh pour le côté plus réaliste t'as déjà essayé Verdun ? J'ai fais ce jeu et Isonzo pour le front Italien.
J'avais essayé Verdun il y a longtemps et j'avais pas trouvé ça bon, mais avec BF1 j'ai vu qu'il y avait une période d'histoire que je ne connaissais pas du tout, l’épisode Terminator, du coup j'ai bien envie d'essayer "Isonzo" pour voir si c'est mieux que Verdun et aussi apprendre quelques truc historiquement parlant, d'ailleurs les AustroHongrois avait un autre champ de bataille important a cette époque je me demande si il sera mentionné, ou comme souvent a l'occidentale on s'en bas les couilles, y a nous et les autres.
Paradoxalement, avec l’épisode 4 de BFV ils essayeraient presque de nous rendre les "nazis" comme des gars sympa après tout.
Purgatory Panic est un platformer 2d avec une vue en contre-plongée ce qui permet de parcourir les niveaux selon un schéma de type spirale ou comme si l'on était à l'intérieur d'un tube infini. Ce simple changement de perspective crée un nouveau paradigme équivalent à la première fois qu'on fait le tour d'une planète dans Super Mario Galaxy. Perspective qui influe sur la construction du jeu puisqu'elle permet d'anticiper nos déplacements vers le haut ou vers le bas.
Le personnage que l'on incarne ressemble à s'y méprendre au protagoniste d'Hollow Knight englué sous une épaisse couche de mazout mais on n'en voudra pas trop au développeur de ne pas avoir trouvé un design ayant un quelconque intérêt. Le-dit personnage ayant globalement une physique similaire au chevalier d'Hollow Knight au début du jeu, si ce n'est que le saut et la vitesse de mouvement sont invariants. On n'est donc pas dans un platformer où les niveaux sont adaptés à la palette de mouvements du personnage mais bien l'inverse, c'est nous qui allons être happés au rythme du jeu.
Visuellement le jeu se rapproche beaucoup d'un the End is Nigh avec des textures monochromes et le choix d'un faible nombre de couleurs pour chaque niveau. En revanche, les effets visuels couplés à la musique donnent bel et bien l'impression d'être dans une version hallucinatoire de l'enfer.
Il y a vingt et un niveaux et ils sont globalement tous uniques avec l'introduction d'une nouvelle mécanique (montée de l'eau, wall jump sur un seul mur avec des scies qui descendent, ennemis qui se déplacent au rythme de la musique...).
Le jeu sera relativement facile pour qui a déjà taté de titres comme Super Meat Boy et autres joyeusetés.
Pas de panique pour les nouveaux venus, l'échec n'étant d'aucune façon pénalisant, on recommence instantanément et chaque niveau à plusieurs checkpoints. Niveau durée de vie comptez quelques heures pour en venir à bout.
Ce jeu est un incontournable si vous aimez les platformers 2d. Pour l'instant disponible uniquement via le jeu Dreams mais j'ose éspérer qu'un éditeur repérera ce jeu et qu'on aura droit un jour à une version avec plus de niveaux, des modes supplémentaires comme une montée infinie, parce que le concept mérite d'être appronfondi et que le ressenti du déplacement dans un tube est sensationnel.
Salut Hector, je viens de regarder une vidéo suite à ton post et c'est vraiment pas mal comment point de vue.
On a vraiment l'impression de devoir lever la tête quand on joue, au point ou après seulement 2 minutes de visionnage je me suis pris inconsciemment à passer ma main sur ma nuque par réflex.
C'est vraiment via Dreams PS4 que ce jeu fut créé ?
Il faudrait peut-être que je songe à le prendre vu les possibilités du bouzin.
Ouais, j'ai très vite lâché car par de team et même pas de micro casque donc ça sert à rien tu ne comprends rien à ce qui se passe sans. Je sais que j'ai fais un kill en tirant au pif dans des buissons grâce à un succès Steam mais c’est tout
Bein je fais le retour sur l’expérience que j'ai fait/eu, c'est en ça qu'il consiste, j'ai fait les Bad Company et ils ont le même syndrome que BF3/4, ça commence bien et c'est n'importe quoi ensuite, donc pour moi des jeux satisfaisants sans plus, j'ai fait les "story" de BF1 et BFV et c'est écrit ce que j'en ai pensé, bien que ça ne soit pas le principal dans les BF (ou COD), le dernier BF par exemple n'a pas de solo, par définition pour moi pas d’intérêt.
C'est dit dans le retour.
BFV redevient a nouveau plus exigeant comme le sont tous les BF.
J'avais essayé Verdun il y a longtemps et j'avais pas trouvé ça bon, mais avec BF1 j'ai vu qu'il y avait une période d'histoire que je ne connaissais pas du tout, l’épisode Terminator, du coup j'ai bien envie d'essayer "Isonzo" pour voir si c'est mieux que Verdun et aussi apprendre quelques truc historiquement parlant, d'ailleurs les AustroHongrois avait un autre champ de bataille important a cette époque je me demande si il sera mentionné, ou comme souvent a l'occidentale on s'en bas les couilles, y a nous et les autres.
Paradoxalement, avec l’épisode 4 de BFV ils essayeraient presque de nous rendre les "nazis" comme des gars sympa après tout.
Purgatory Panic est un platformer 2d avec une vue en contre-plongée ce qui permet de parcourir les niveaux selon un schéma de type spirale ou comme si l'on était à l'intérieur d'un tube infini. Ce simple changement de perspective crée un nouveau paradigme équivalent à la première fois qu'on fait le tour d'une planète dans Super Mario Galaxy. Perspective qui influe sur la construction du jeu puisqu'elle permet d'anticiper nos déplacements vers le haut ou vers le bas.
Le personnage que l'on incarne ressemble à s'y méprendre au protagoniste d'Hollow Knight englué sous une épaisse couche de mazout mais on n'en voudra pas trop au développeur de ne pas avoir trouvé un design ayant un quelconque intérêt. Le-dit personnage ayant globalement une physique similaire au chevalier d'Hollow Knight au début du jeu, si ce n'est que le saut et la vitesse de mouvement sont invariants. On n'est donc pas dans un platformer où les niveaux sont adaptés à la palette de mouvements du personnage mais bien l'inverse, c'est nous qui allons être happés au rythme du jeu.
Visuellement le jeu se rapproche beaucoup d'un the End is Nigh avec des textures monochromes et le choix d'un faible nombre de couleurs pour chaque niveau. En revanche, les effets visuels couplés à la musique donnent bel et bien l'impression d'être dans une version hallucinatoire de l'enfer.
Il y a vingt et un niveaux et ils sont globalement tous uniques avec l'introduction d'une nouvelle mécanique (montée de l'eau, wall jump sur un seul mur avec des scies qui descendent, ennemis qui se déplacent au rythme de la musique...).
Le jeu sera relativement facile pour qui a déjà taté de titres comme Super Meat Boy et autres joyeusetés.
Pas de panique pour les nouveaux venus, l'échec n'étant d'aucune façon pénalisant, on recommence instantanément et chaque niveau à plusieurs checkpoints. Niveau durée de vie comptez quelques heures pour en venir à bout.
Ce jeu est un incontournable si vous aimez les platformers 2d. Pour l'instant disponible uniquement via le jeu Dreams mais j'ose éspérer qu'un éditeur repérera ce jeu et qu'on aura droit un jour à une version avec plus de niveaux, des modes supplémentaires comme une montée infinie, parce que le concept mérite d'être appronfondi et que le ressenti du déplacement dans un tube est sensationnel.
Salut Hector, je viens de regarder une vidéo suite à ton post et c'est vraiment pas mal comment point de vue.
On a vraiment l'impression de devoir lever la tête quand on joue, au point ou après seulement 2 minutes de visionnage je me suis pris inconsciemment à passer ma main sur ma nuque par réflex.
C'est vraiment via Dreams PS4 que ce jeu fut créé ?
Il faudrait peut-être que je songe à le prendre vu les possibilités du bouzin.
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.