Je viens de finir le chef d’œuvre (GOTY) Prince of Persia Lost Crown, j'ai d'ailleurs 2 retours a faire mais ça ira maintenant avec plus de temps libre, si pour PoP j'ai toutes les qualités, pour les défauts faudra bien que je chipote en trouvant quelque chose...
Hâte d'avoir ton retour : et si tu l'as fini à 100% : GG (j'ai dû le faire à 89% je crois : certains passages sont hard avec certains pouvoirs à utiliser).
Effectivement c'est du très lourd : Je le met 4ème de mon top cette année (1er en "non exclu") mais il aurait pû être second. (après c'est dur de faire un classement avec des jeux qui n'ont rien à voir dans leur genre et proposition).
Pour le moment je l'ai juste fini, 69% un peu moins de 25h, 10 barrettes de vie et 10 emplacements pour reliques.
Je vais peut être continuer un peu les passages annexes ardus, le 100% n'est pas cadeau ^^
Citation:
Effectivement c'est du très lourd : Je le met 4ème de mon top cette année (1er en "non exclu") mais il aurait pû être second. (après c'est dur de faire un classement avec des jeux qui n'ont rien à voir dans leur genre et proposition).
Que quatrième, je le met premier et de loin, il y a Elden Ring en 2022 puis ce PoP en 2024, et le reste, a voir en 2026...
Ce forum a du mal avec les comparaisons, ça fait 10 ans que ça dure et on s'y habitue pas ^^
- Comparer le gameplay d'un jeu de foot avec un jeu de course n'a aucun sens (2 genres différents).
- Comparer 2 jeux différents pour dire lequel des 2 tu préfères, tu peux le faire matin midi et soir (sinon on ne pourrait élire le GOTY).
Saisis tu la nuances, quand tu compare un élément précis de 2 choses différentes, a part conclure que c'est différent on ne peut pas faire grand chose, dire que je préfère ce PoP a tous les autres jeux sortis cette années tu peux le faire a l'aise, car c'est le plaisir ressenti que tu compare, a moins que dans un genre t'as un système de ressenti et dans un autre, un autre ^^
Pour moi un bon jeu est un bon jeu, un mauvais est un mauvais, le genre m'apporte peu.
En terme de plaisir pur pad en main : j'avoue que ce POP serait 1er cette année. (l'inertie des sauts me convient parfaitement, les combats sont très bons, Je n'ai quasi aucun reproche à faire à ce jeu, il faudrait que je réfléchisse longuement avant d'en trouver, et çà serait minime, et complètement subjectif).
Alors oui :
Je met devant :
FF7 Rebirth : parceque c'est FF7 - la sale excuse - (mais l'original est mieux), et j'avoue qu'il y a "des longueurs".
Stellar Blade : peut-être que globalement, le Gameplay, l'ambiance, les musiques : le tout est très solide.
Astro Bot : très bon plate-former (mais loin des meilleurs selon moi).
Mais en terme de fun, il se pourrait que POP soit 1er, à mon sens. Donc réflexion faite : plutôt 3 ème devant Astro.
Cela se joue à la marge, il y a non pas seulement la qualité d'un jeu : peut-être le souvenir que çà laisse après l'avoir fini.
Citation:
il y a Elden Ring en 2022 puis ce PoP en 2024, et le reste, a voir en 2026...
Tu ne joues pas que les années impaires ?^^
2023 Tu n'as rien aimé ? (HS : J'attends le black friday cette année : si baisse de prix intéresssante la SS ou SX : je me fait Starfield, car çà fait trop longtemps que je veux me faire mon propre avis, et en plus il y a Indiana Jones en avance par rapport à la ps5)
En terme de plaisir pur pad en main : j'avoue que ce POP serait 1er cette année. (l'inertie des sauts me convient parfaitement, les combats sont très bons, Je n'ai quasi aucun reproche à faire à ce jeu, il faudrait que je réfléchisse longuement avant d'en trouver, et çà serait minime, et complètement subjectif).
CQFD, les autres jeux que tu cites sont bons, très bons pour certains mais pas excellents.
Citation:
Tu ne joues pas que les années impaires ?^^
2025 : pas d'attentes ?
Je joue tous les ans, c'est juste que les "excellents" comme Elden Ring arrivent toutes les décennies, et j'espere ceux comme PoP toutes les 2 ans (en considérant que la dernière fois c’était Elden Ring en 2022) notons egalement que ce ne sont pas des claques graphiques c'est donc pas indispensable pour être au Panthéon.
Concernant Xbox, si 2023 était une bonne année avec une dizaine de jeux (Forza mon GOTY de souvenir), 2024 était particulièrement a chier, a voir ces 2 derniers mois, concernant Starfield l'an dernier, c'est un bon jeu mais ça s’arrête la.
Après avoir lu et joué a l’épisode 3 après quelques bons retour, j'ai aussi lu des retours qui préféraient l’épisode 2, l'ayant vu a petit prix (2.5 euros environ en promo) je voulais vérifier ça par moi même, il s’avère que si sous les airs si communs des 2 episodes pas mal d’éléments changent, même le gameplay c'est a dire l'un des éléments principaux, du coup j’éviterai le détail en allant droit au but en évoquant les différences, mon retour du 3 peut compléter les éléments qui manquent ici.
Pour expédier un point rapidement, je dois dire qu'au démarrage d'une course du 2 après avoir joué plus de 35h a l’épisode 3 je me suis dit "c'est moins bien", après avoir limé l’épisode 2 pendant 25h j'ai relancé l’épisode 3 et je me suis dit "en fait le 3 est moins bon...", étrange n'est il pas, ceci a une explication mais dans un premier temps je dirai que les 2 jeux sont très différents, le second est plus lourd mais jouable a l'analog et la croix (très important), alors que le 3 est plus flottant et jouable que a l'analog, ce qui fait que ils ne s'abordent pas du tout de la même façon et qu'il faut une réadaptation entre les 2 episodes.
Un élément qui saute aux yeux c'est le 60fps sur Switch, qui certes baisse de temps a autre mais c'est fluide et tellement pour agréable que le 3 qui non seulement était en 30fps mais lagait pas mal, de ce fait sur Switch le second a un avantage non négligeable.
Un autre élément qui saute aux yeux egalement, c'est que bien que le second épisode garde les embranchements sur piste et un level design assez satisfaisant, on constate qu'il manque des "tobogans de slime" qui permettaient de gagner ou perdre du temps selon la piste, du coup on constate un petit manque de folie même si l'IA semble plus agressive et compense par les torpilles.
Certaines proportions de certaines pistes changeaient pour avoir une partie aquatique dans l’épisode 3, dans le second épisode elles ne sont pas présentes mais il y a quelque chose d'autre qui les remplace, donc même si sur une piste on peut reconnaitre les portions d'un jeu a l'autre les 2 jeux se distinguent même a ce niveau la, ce qui fait qu'on a vraiment 2 jeux différents.
Pour mettre du texte entre ces 2 images qui montrent le même sujet je vais évoquer le gameplay, avant de lancer une courses on peut changer d'objet qui augmentent certaines statiques au détriment d'autres, l’épisode 2 en possède 5, vitesse, boost, contrôle et derapage alors que le 3 avait 5 barres, poids et vitesse que je délaissais pour Accélération qui n'existe pas dans le second épisode et il s’avère que si dans l’épisode 3 l’accélération était a privilégier ici c'est plutôt la vitesse, cependant en course les dérapages sont plus glissant, plus notre barre de dérapage est rempli plus ça glisse du coup c'est a 25/30% de la barre que j'ai trouvé un derapage qui ne glisse pas trop et qui a la fois n’est pas rigide, donc barre a fond oui (vitesse) mais ça dépend quoi, il faut donc tester plusieurs possibilités.
Au jeu des différences il y a aussi le contenu, et la sans appel il est a l'avantage du troisième épisode, que ça soit le nombre de personnages 30 contre 40, le nombre de pistes 28 contre 36, que ça soit le nombre d'objets (ici ça se discute car dans le trois y en a beaucoup plus mais pas mal de swap color), dans le menu c'est très ressemblant, 8 "championnats" contre 10 en 4 difficultés qui augmentent la vitesse petit a petit et deviennent assez durs a la fin notamment pour avoir les 3 étoiles qui demandent de finir toujours premier, le "multi local", le "mode défi" et le "contre la montre" qui me semble plus abordable dans le second épisode car je les ai tous eu du premier ou au pire second essai, j'ai aussi plus complété l’épisode 2 (90%) contre l’épisode 3 (75%), beaucoup d'objets a acheter.
Conclusion, je vais pas m’attarder sur les points communs, le jeu est bien équilibré se base toujours sur le système de soutient, les collisions toujours discutables mais quoi qu'il en soit je pense qu'il est préférable de prendre ce second épisode si on préfère un jeu fluide (60fps) et jouable a la croix ainsi que plus terre a terre, le troisième n'est jouable qu'a l'analog et est en 30fps mais avec plus de folie lors des courses, ce qui fait en somme que malgré les points communs les 2 jeux s'abordent assez différemment et le ressenti est aussi très différent mais dans les grandes lignes ils se valent mais selon moi sur Switch le second a l'avantage de la fluidité et jouable a la croix, le 3 est a préférer sur les consoles new gen même si le 2 ne devrait pas déplaire non plus pour ses avantages.
+ 60 fps (Switch comprise)
+ Bon Équilibrage
+ Gameplay accessible, efficace et technique a terme
+ Contenu (28 circuits, 30 personnages et pas mal de modes)
+ Les personnages / Système de soutient
+ Personnalisation des karts
- Prix des pièces a l’achat
- Pas de mode histoire
- Toutes les pistes pas forcement adapté pour le 200cc (Dément in game)
- Les collisions - Plus de toboggan de slime (comme dans le 3)*
- Plus de moto (comme dans le 3)*
* Les 2 derniers "-" (italique) le sont par rapport a l’épisode 3, pas en soit.
7/10 Bon jeu, l’épisode a préférer sur Switch pour la fluidité (et jouable a la croix).
En comparaison avec Nickelodeon Kart Racers 3 Slime Speedway
Spoiler ▼▲
+ Bon Équilibrage
+ Gameplay accessible, efficace et technique a terme
+ Contenu (36 circuits, 40 personnages et pas mal de modes)
+ Level design et folie des pistes
+ Les personnages / Système de soutient (90 personnages)
+ Personnalisation des karts/motos
- Technique (30fps sur Switch, instable)
- Prix des pièces a l’achat
- On ne peut mapper les boutons
- Pas de mode histoire
- Toutes les pistes pas forcement adapté pour le 200cc (Dément in game)
- Les collisions
Je viens de finir le chef d’œuvre (GOTY) Prince of Persia Lost Crown, j'ai d'ailleurs 2 retours a faire mais ça ira maintenant avec plus de temps libre, si pour PoP j'ai toutes les qualités, pour les défauts faudra bien que je chipote en trouvant quelque chose...
C'est pas bien d’avoir foutu le bordel dans mon planning Nexy, pas bien du tout! Bon, après ça tombe bien, j'avais envie d'enchainer sur un autre Metroid Like. Ca devait être Afterimage à la base, j'espère qu'Alex ne me tirera pas trop les oreilles.
Je confirme...37% et pas l'ombre d'un gros défaut. Très surpris par la qualité globale du titre, sans jamais renier l'héritage de la licence au passage. On a même droit à une juste synthèse des deux précédentes formules j'ai envie de dire. La prise en main est franchement excellente (c'est juste grisant de se déplacer avec Sargon), et je suis étonné de voir que le jeu offre très vite pas mal de libertés dans l'exploration, y compris vers du contenu totalement facultatif, et pour le moins conséquent. Ah, et j'oublie les très nombreuses phases de plateforme franchement très bien branlées (avec pas mal de challenge si on le souhaite).
En récompense pour avoir pondu un jeu de ce calibre, Ubisoft a eu la bonne idée de dissoudre l’équipe de développement...il faut le savoir. Des génies qu'on vous dit!
On savait que le jeu a eu des bons retours, on a vu un peu le live de Hooper mais jamais je me suis douté que c'est bien au delà, comme quoi regarder et jouer ce n'est pas pareil pour ceux qui en doutaient ^^
Citation:
La prise en main est franchement excellente (c'est juste grisant de se déplacer avec Sargon)
Et tu peux même mapper "les déplacements" sur la croix.
Citation:
Ah, et j'oublie les très nombreuses phases de plateforme franchement très bien branlées
Au delà de ça, c'est surtout que si on se vautre on repop directement sans transition, ça n'a juste pas de prix.
A propos des pouvoirs d'ailleurs, quand t'arrive a un croisement tu laisse le fantôme, tu vas a fond a droite ou au fond a gauche de la mappe et pour eviter le retour tu te remet sur le fantôme, ça marche dans une même zone mais séparés de plusieurs pièces, cependant ça marche pas quand on doit ramasser la pièce (elle nous suit) ^^.
Citation:
En récompense pour avoir pondu un jeu de ce calibre, Ubisoft a eu la bonne idée de dissoudre l’équipe de développement...il faut le savoir. Des génies qu'on vous dit!
Visiblement ça ne s'est pas bien vendu beaucoup de joueurs l'ont mis dans le backlog pourtant il coutait pas cher même au lancement, c'est plus de "notre" faute que celle de Ubi et la même chose pour "HiFi Rush" de M$.
PS: Et du coup tu me fais penser qu'il faudrait que j’écrive un retour -_-"
A propos des pouvoirs d'ailleurs, quand t'arrive a un croisement tu laisse le fantôme, tu vas a fond a droite ou au fond a gauche de la mappe et pour eviter le retour tu te remet sur le fantôme, ça marche dans une même zone mais séparés de plusieurs pièces
J'étais loin de m'imaginer que l'on pouvait s'en servir comme point de TP en exploration. Faut dire que c'est totalement contre intuitif quand on est habitué depuis aussi longtemps aux codes du jeu vidéo: En temps normal, ce genre de pouvoir n'est dispo que dans la pièce en cours, pas plus.
Citation:
Visiblement ça ne s'est pas bien vendu beaucoup de joueurs l'ont mis dans le backlog pourtant il coutait pas cher même au lancement, c'est plus de "notre" faute que celle de Ubi
Pour moi, c'est exclusivement la faute d'Ubisoft. Avoir un aussi bon produit au planning et ne pas être foutu de le vendre, j'appelle ça de l'incompétence. Le plus gros du travail était fait, et bien fait.
La vérité est que le metroidvania est un genre mineur qui fait peu de vente. Les 300K de ce PoP sont de très bonnes ventes pour un metroidvania mais c'est de mauvaises ventes pour un éditeur comme Ubisoft
Je viens de finir le chef d’œuvre (GOTY) Prince of Persia Lost Crown, j'ai d'ailleurs 2 retours a faire mais ça ira maintenant avec plus de temps libre, si pour PoP j'ai toutes les qualités, pour les défauts faudra bien que je chipote en trouvant quelque chose...
Hâte d'avoir ton retour : et si tu l'as fini à 100% : GG (j'ai dû le faire à 89% je crois : certains passages sont hard avec certains pouvoirs à utiliser).
Effectivement c'est du très lourd : Je le met 4ème de mon top cette année (1er en "non exclu") mais il aurait pû être second. (après c'est dur de faire un classement avec des jeux qui n'ont rien à voir dans leur genre et proposition).
Ubi a fait un travail remarquable, c'est certain.
Pour le moment je l'ai juste fini, 69% un peu moins de 25h, 10 barrettes de vie et 10 emplacements pour reliques.
Je vais peut être continuer un peu les passages annexes ardus, le 100% n'est pas cadeau ^^
Que quatrième, je le met premier et de loin, il y a Elden Ring en 2022 puis ce PoP en 2024, et le reste, a voir en 2026...
Ce forum a du mal avec les comparaisons, ça fait 10 ans que ça dure et on s'y habitue pas ^^
- Comparer le gameplay d'un jeu de foot avec un jeu de course n'a aucun sens (2 genres différents).
- Comparer 2 jeux différents pour dire lequel des 2 tu préfères, tu peux le faire matin midi et soir (sinon on ne pourrait élire le GOTY).
Saisis tu la nuances, quand tu compare un élément précis de 2 choses différentes, a part conclure que c'est différent on ne peut pas faire grand chose, dire que je préfère ce PoP a tous les autres jeux sortis cette années tu peux le faire a l'aise, car c'est le plaisir ressenti que tu compare, a moins que dans un genre t'as un système de ressenti et dans un autre, un autre ^^
Pour moi un bon jeu est un bon jeu, un mauvais est un mauvais, le genre m'apporte peu.
En terme de plaisir pur pad en main : j'avoue que ce POP serait 1er cette année. (l'inertie des sauts me convient parfaitement, les combats sont très bons, Je n'ai quasi aucun reproche à faire à ce jeu, il faudrait que je réfléchisse longuement avant d'en trouver, et çà serait minime, et complètement subjectif).
Alors oui :
Je met devant :
FF7 Rebirth : parceque c'est FF7 - la sale excuse - (mais l'original est mieux), et j'avoue qu'il y a "des longueurs".
Stellar Blade : peut-être que globalement, le Gameplay, l'ambiance, les musiques : le tout est très solide.
Astro Bot : très bon plate-former (mais loin des meilleurs selon moi).
Mais en terme de fun, il se pourrait que POP soit 1er, à mon sens. Donc réflexion faite : plutôt 3 ème devant Astro.
Cela se joue à la marge, il y a non pas seulement la qualité d'un jeu : peut-être le souvenir que çà laisse après l'avoir fini.
Tu ne joues pas que les années impaires ?^^
2023 Tu n'as rien aimé ? (HS : J'attends le black friday cette année : si baisse de prix intéresssante la SS ou SX : je me fait Starfield, car çà fait trop longtemps que je veux me faire mon propre avis, et en plus il y a Indiana Jones en avance par rapport à la ps5)
2025 : pas d'attentes ?
CQFD, les autres jeux que tu cites sont bons, très bons pour certains mais pas excellents.
Je joue tous les ans, c'est juste que les "excellents" comme Elden Ring arrivent toutes les décennies, et j'espere ceux comme PoP toutes les 2 ans (en considérant que la dernière fois c’était Elden Ring en 2022) notons egalement que ce ne sont pas des claques graphiques c'est donc pas indispensable pour être au Panthéon.
Concernant Xbox, si 2023 était une bonne année avec une dizaine de jeux (Forza mon GOTY de souvenir), 2024 était particulièrement a chier, a voir ces 2 derniers mois, concernant Starfield l'an dernier, c'est un bon jeu mais ça s’arrête la.
Après avoir lu et joué a l’épisode 3 après quelques bons retour, j'ai aussi lu des retours qui préféraient l’épisode 2, l'ayant vu a petit prix (2.5 euros environ en promo) je voulais vérifier ça par moi même, il s’avère que si sous les airs si communs des 2 episodes pas mal d’éléments changent, même le gameplay c'est a dire l'un des éléments principaux, du coup j’éviterai le détail en allant droit au but en évoquant les différences, mon retour du 3 peut compléter les éléments qui manquent ici.
Pour expédier un point rapidement, je dois dire qu'au démarrage d'une course du 2 après avoir joué plus de 35h a l’épisode 3 je me suis dit "c'est moins bien", après avoir limé l’épisode 2 pendant 25h j'ai relancé l’épisode 3 et je me suis dit "en fait le 3 est moins bon...", étrange n'est il pas, ceci a une explication mais dans un premier temps je dirai que les 2 jeux sont très différents, le second est plus lourd mais jouable a l'analog et la croix (très important), alors que le 3 est plus flottant et jouable que a l'analog, ce qui fait que ils ne s'abordent pas du tout de la même façon et qu'il faut une réadaptation entre les 2 episodes.
Un élément qui saute aux yeux c'est le 60fps sur Switch, qui certes baisse de temps a autre mais c'est fluide et tellement pour agréable que le 3 qui non seulement était en 30fps mais lagait pas mal, de ce fait sur Switch le second a un avantage non négligeable.
Un autre élément qui saute aux yeux egalement, c'est que bien que le second épisode garde les embranchements sur piste et un level design assez satisfaisant, on constate qu'il manque des "tobogans de slime" qui permettaient de gagner ou perdre du temps selon la piste, du coup on constate un petit manque de folie même si l'IA semble plus agressive et compense par les torpilles.
Certaines proportions de certaines pistes changeaient pour avoir une partie aquatique dans l’épisode 3, dans le second épisode elles ne sont pas présentes mais il y a quelque chose d'autre qui les remplace, donc même si sur une piste on peut reconnaitre les portions d'un jeu a l'autre les 2 jeux se distinguent même a ce niveau la, ce qui fait qu'on a vraiment 2 jeux différents.
Pour mettre du texte entre ces 2 images qui montrent le même sujet je vais évoquer le gameplay, avant de lancer une courses on peut changer d'objet qui augmentent certaines statiques au détriment d'autres, l’épisode 2 en possède 5, vitesse, boost, contrôle et derapage alors que le 3 avait 5 barres, poids et vitesse que je délaissais pour Accélération qui n'existe pas dans le second épisode et il s’avère que si dans l’épisode 3 l’accélération était a privilégier ici c'est plutôt la vitesse, cependant en course les dérapages sont plus glissant, plus notre barre de dérapage est rempli plus ça glisse du coup c'est a 25/30% de la barre que j'ai trouvé un derapage qui ne glisse pas trop et qui a la fois n’est pas rigide, donc barre a fond oui (vitesse) mais ça dépend quoi, il faut donc tester plusieurs possibilités.
Au jeu des différences il y a aussi le contenu, et la sans appel il est a l'avantage du troisième épisode, que ça soit le nombre de personnages 30 contre 40, le nombre de pistes 28 contre 36, que ça soit le nombre d'objets (ici ça se discute car dans le trois y en a beaucoup plus mais pas mal de swap color), dans le menu c'est très ressemblant, 8 "championnats" contre 10 en 4 difficultés qui augmentent la vitesse petit a petit et deviennent assez durs a la fin notamment pour avoir les 3 étoiles qui demandent de finir toujours premier, le "multi local", le "mode défi" et le "contre la montre" qui me semble plus abordable dans le second épisode car je les ai tous eu du premier ou au pire second essai, j'ai aussi plus complété l’épisode 2 (90%) contre l’épisode 3 (75%), beaucoup d'objets a acheter.
Conclusion, je vais pas m’attarder sur les points communs, le jeu est bien équilibré se base toujours sur le système de soutient, les collisions toujours discutables mais quoi qu'il en soit je pense qu'il est préférable de prendre ce second épisode si on préfère un jeu fluide (60fps) et jouable a la croix ainsi que plus terre a terre, le troisième n'est jouable qu'a l'analog et est en 30fps mais avec plus de folie lors des courses, ce qui fait en somme que malgré les points communs les 2 jeux s'abordent assez différemment et le ressenti est aussi très différent mais dans les grandes lignes ils se valent mais selon moi sur Switch le second a l'avantage de la fluidité et jouable a la croix, le 3 est a préférer sur les consoles new gen même si le 2 ne devrait pas déplaire non plus pour ses avantages.
+ 60 fps (Switch comprise)
+ Bon Équilibrage
+ Gameplay accessible, efficace et technique a terme
+ Contenu (28 circuits, 30 personnages et pas mal de modes)
+ Les personnages / Système de soutient
+ Personnalisation des karts
- Prix des pièces a l’achat
- Pas de mode histoire
- Toutes les pistes pas forcement adapté pour le 200cc (Dément in game)
- Les collisions
- Plus de toboggan de slime (comme dans le 3)*
- Plus de moto (comme dans le 3)*
* Les 2 derniers "-" (italique) le sont par rapport a l’épisode 3, pas en soit.
7/10 Bon jeu, l’épisode a préférer sur Switch pour la fluidité (et jouable a la croix).
En comparaison avec Nickelodeon Kart Racers 3 Slime Speedway
C'est pas bien d’avoir foutu le bordel dans mon planning Nexy, pas bien du tout! Bon, après ça tombe bien, j'avais envie d'enchainer sur un autre Metroid Like. Ca devait être Afterimage à la base, j'espère qu'Alex ne me tirera pas trop les oreilles.
Je confirme...37% et pas l'ombre d'un gros défaut. Très surpris par la qualité globale du titre, sans jamais renier l'héritage de la licence au passage. On a même droit à une juste synthèse des deux précédentes formules j'ai envie de dire. La prise en main est franchement excellente (c'est juste grisant de se déplacer avec Sargon), et je suis étonné de voir que le jeu offre très vite pas mal de libertés dans l'exploration, y compris vers du contenu totalement facultatif, et pour le moins conséquent. Ah, et j'oublie les très nombreuses phases de plateforme franchement très bien branlées (avec pas mal de challenge si on le souhaite).
En récompense pour avoir pondu un jeu de ce calibre, Ubisoft a eu la bonne idée de dissoudre l’équipe de développement...il faut le savoir. Des génies qu'on vous dit!
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Désolé pour le planning ^^
On savait que le jeu a eu des bons retours, on a vu un peu le live de Hooper mais jamais je me suis douté que c'est bien au delà, comme quoi regarder et jouer ce n'est pas pareil pour ceux qui en doutaient ^^
Et tu peux même mapper "les déplacements" sur la croix.
Au delà de ça, c'est surtout que si on se vautre on repop directement sans transition, ça n'a juste pas de prix.
A propos des pouvoirs d'ailleurs, quand t'arrive a un croisement tu laisse le fantôme, tu vas a fond a droite ou au fond a gauche de la mappe et pour eviter le retour tu te remet sur le fantôme, ça marche dans une même zone mais séparés de plusieurs pièces, cependant ça marche pas quand on doit ramasser la pièce (elle nous suit) ^^.
Visiblement ça ne s'est pas bien vendu beaucoup de joueurs l'ont mis dans le backlog pourtant il coutait pas cher même au lancement, c'est plus de "notre" faute que celle de Ubi et la même chose pour "HiFi Rush" de M$.
PS: Et du coup tu me fais penser qu'il faudrait que j’écrive un retour -_-"
J'étais loin de m'imaginer que l'on pouvait s'en servir comme point de TP en exploration. Faut dire que c'est totalement contre intuitif quand on est habitué depuis aussi longtemps aux codes du jeu vidéo: En temps normal, ce genre de pouvoir n'est dispo que dans la pièce en cours, pas plus.
Pour moi, c'est exclusivement la faute d'Ubisoft. Avoir un aussi bon produit au planning et ne pas être foutu de le vendre, j'appelle ça de l'incompétence. Le plus gros du travail était fait, et bien fait.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
La vérité est que le metroidvania est un genre mineur qui fait peu de vente. Les 300K de ce PoP sont de très bonnes ventes pour un metroidvania mais c'est de mauvaises ventes pour un éditeur comme Ubisoft